Testurteil: "6.2 / 10"
Test: Einzeltest: Coded Arms Contagion
Zitat: Pro: + stellenweise ansehnliche Grafik, passable Steuerungsmöglichkeiten, viele Waffen samt Upgrademöglichkeiten, kurzweiliger Spaß mit dem Hack-Feature
Contra: schnell monoton werdendes Gameplay, Framerateprobleme, 3D-Karte immer noch zu unübersichtlich, die fast nicht vorhandene Gegner KI, wenig ausgereifter Onlinemodus
Obwohl fast drei Jahre zwischen den beiden "Coded Arms"-Teilen liegen, hat sich nicht viel getan: Es wurden zwar einige Schnitzer des Vorgängers ausgebügelt, dafür leidet "Coded Arms: Contagion" weiterhin an erheblichen spielerischen und technischen Mängeln. Schon nach den ersten Missionen wird schnell klar, dass nicht mehr viel Neues kommt - es gilt jedes Mal den Ausgangspunkt des Levels zu finden und auf dem Weg dorthin die fast KI-losen Gegner aus dem Weg zu räumen. Ab und zu gilt es in einem Hacker-Minispiel seine Künste als Zahlenfinder unter Beweis zu stellen und seine Waffen aufzuwerten. Dies wird von euch die gesamten 13 Level verlangt und es kann selbst für PSP-Verhältnisse mehr Abwechslung und Tiefgang verlangt werden. Auch die technische Seite kann nicht viel mehr überzeugen - Zwar sieht die grafische Präsentation stellenweise gar nicht mal schlecht aus, allerdings wird dieser Pluspunkt durch die zum Teil katastrophalen Slow-Downs wieder wett gemacht. Ansonsten bietet das Spiel auch in den anderen Bereichen lediglich durchschnittliche Kost und so kann nur wirklichen Fans des Vorgängers zu einem Kauf geraten werden.