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PC-Spiel Flashpoint AG Flashpoint AG Dark Age of Camelot - Catacombs PC
Note: 1,4
"sehr gut"
guenstiger.de-Note
USK Freigabe: ab 12 Jahren- Fünf neue Klassen (eine in Albion, je zwei in Midgard und Hibernia) - Grafisch überarbeitete Spielerfiguren, jeder Alter Ego sieht mit Catacombs noch detaillierter aus, als je zuvor - Bestehende Charaktere können optisch auf Wunsch noch einmal an die eigenen Vorlieben angepasst werden - Neue Zonen in Form riesiger unterirdischer Welten
Testberichte zu

Flashpoint AG Dark Age of Camelot - Catacombs PC

 
 
 
Testurteil: "85%"
Zitat: "Pro: + fünf neue Klassen + optische Generalüberholung + erhöhte Einsteigerfreundlichkeit + Leveln dank Instanzen/Quests einfacher Contra: - einige Klassen (noch) zu stark - Quests meist recht eintönig - alte Grafikfehler noch vorhanden - Powergamer noch immer zu stark im Vorteil "
 
 
 
Zitat: "Pro: + neue Grafikengine
+ gute neue Charaktermodelle
+ instanzierte Dungeons
+ Neue Gebiete Contra: - schlechte Balance der neuen Klassen
- Anfängerfeindlich
- Gameplay ohne Überraschungen "
 
 
 
Testurteil: "9.0/10"
Zitat: "GBase-Award Pro: + Neue Figurenklassen
+ Faszinierende Unterwelt
+ Erweiterte Grafik und Sounds
+ Leichterer Spieleinstieg Contra: - Einige..."
 
 
Weitere, fremdsprachige Tests
 
 
 
Zitat: "... Pros: Improved graphics Improved modelling Improved Quest system Improved dungeons 5 new [...]
 
 
 
Testurteil: "sehr gut" ⇔ Original: "Editor´s Choice"
Zitat: "... Dark Age of Camelot continues to be the [...]


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weitere Tests: Rollenspiel
 
gameswelt.de /
Urteil:93%
Zitat: "Pro: + grandiose Spielwelt
+ unfassbar viele Geschichten und Abenteuer
+ immenser Umfang
+ abwechslungsreiche und mehrstufige Quests
+ Atmosphäre pur
+ schöne Tag-/Nachtund Wetterwechsel
+ gute deutsche Sprachausgabe
+ clevere Reisesysteme
+ viel spielerische Freiheit
+ kein Klassenzwang
+ umfangreiche Fertigkeitenbäume
+ sehr gutes Handwerkssystem
+ fordernde Kämpfe
+ lebendige Spielwelt
+ keine gravierenden Bugs Contra: - verzögert ladende Texturen
- Matschtexturen im Nahbereich
- Questmarker funktionieren nicht immer
- sporadische Abstürze
- umständliches Inventar
- schwache Animationen
- Dungeons ähneln sich zuweilen
- Held hat keine Stimme
- Übersetzung nicht immer gelungen (Ortsnamen)
- sporadische Physik-Bugs Skyrim ähnelt in gewisser Weise den heimlichen Hauptdarstellern des Spiels, nämlich den Drachen. Auf dem Boden nicht unbedingt schön anzuschauen, etwas altertümlich und manchmal unbeholfen, trotz einer gewissen Faszination und unbestrittener Stärke. Doch inhaltlich erhebt sich dieser Titan des Rollenspiels elegant in die Lüfte, weit über die flachen Ebenen der modernen Spielewelt. Sagen und Legenden sprießen ihm aus allen Schuppen und zeigen der inhaltslosen Konkurrenz, wer das Sagen hat. Seine Flügel erstrecken sich weit und geben dem beeindruckten Beobachter das Gefühl unfassbarer Größe. Stundenlang blickt man auf den Titanen, nur um festzustellen, dass man nur einen Bruchteil seines gewaltigen Körpers gesehen hat, der vor Leben und Geschichten nur so strotzt. Skyrim ist vielleicht nicht in allen Belangen perfekt. Vor allem technisch hat es seine Macken und das Inventar ist schlicht furchtbar unhandlich. Aber es ist so viel mehr als nur ein Rollenspielkonstrukt um eine mehr oder minder klischeehafte Handlung. Es ist eine sehr komplette Welt, in der es unermesslich viel zu erleben und unermesslich viel zu entdecken gibt und die einen derart in sich aufsaugt, dass man das normale Leben beinah vergessen möchte. Ein riesiger Abenteuerspielplatz, der jeden, der auch nur einen Hauch von Liebe für Fantasy hat, abends wohlig in den Schlaf hüllt, mit der Gewissheit, dass man am kommenden Tage wieder in der Welt von Skyrim versinken kann. Mit einem Wort: Großartig! Danke, Bethesda, dass ihr mir wieder einmal zeigt, warum ich dieses Genre so sehr liebe."
 
pcspielemagazin.de / Ausgabe 11/2011
Urteil:Sehr gut
Zitat: "Trotz der technischen Macken ist "Elder Scrolls V: Skyrim" ein ganz heißer Anwärter auf die Auszeichnung "Spiel des Jahres 2011". In der Spielwelt gibt es praktisch nichts, was ihr nicht unternehmen könnt - und im Gegensatz zu vielen anderen Rollenspielen sind selbst die einfachsten Aufgaben in der Regel sehr unterhaltsam. Wenn ihr eine Beschäftigung für lange Winterabende sucht, seid ihr hier definitiv an der richtigen Adresse!"
 
gamersplus.de / Ausgabe 11/2011
Urteil:91%
Zitat: "Bullet-Award Pro: + Präsentation
+ vereinfachtes Skillsystem Contra: - Begleitermanagement
- hektische Drachenkämpfe Skyrim ist ein Open World-Rollenspiel par excellance. Wer einfach nur durchläuft, ohne den Blick nach links oder rechts in die Landschaft schweifen zu lassen, ist hier verkehrt, denn der Weg mit all seinen Gablungen und Wendungen ist das Ziel. Wer stur dem Hauptpfad folgt, verpasst, was Skyrim zu bieten hat. Leider merkt man der Grafik an, dass Bethesda die Konsolengrafik kaum an den PC angepasst hat, aber dank der schieren Größe und Detailverliebtheit der Entwickler ist man bereit, das zu verzeihen. Definitiv ein Pflichtkauf für Fans der Serie, aber auch jeder, der die Franchise neu entdecken will, darf quasi blind zuschlagen, solange er nur irgendwie etwas mit Open World-Rollenspielen anfangen kann."
 
iamgamer.de / Ausgabe 11/2011
Urteil:92%
Zitat: "Pro: + gigantische, abwechslungsreiche und lebendige Welt für Entdecker
+ zahllose, meist großartige Quests
+ Entscheidungsfreiheit mit spürbaren Konsequenzen
+ großartige Präsentation
+ enorme Sichtweite
+ umfangreiches Crafting-System
+ orchestrale Musik und gute Sprecher Contra: - Hauptgeschichte nicht sehr originell
- Menüsteuerung fummelig, Menüdesign langweilig
- etwas unübersichtliches Questlog
- blecherne deutsche Sprecher
- verwaschene Texturen "
 
SFT / Ausgabe 12/2011
Urteil:Sehr gut (Note 1,2)
Zitat: "+ Faszinierende Spielwelt voller Geheimnisse
+ Epische Missionen mit viel Spannung
+ Toller Sound und gute deutsche Sprecher
- KI hat manchmal Aussetzer
- Matschige Texturen"
 
PC games / Ausgabe 12/2011
Urteil:91 von 100 Punkten
Zitat: "+ Gigantischer Umfang (150-200 Stunden)
+ Völlige spielerische Freiheit
+ Teils atemberaubende Landschaften mit flüssigem Tag-und-Nachtwechsel
+ Schöner, erwachsener Grafikstil
+ Atmosphärische, glaubhafte Spielwelt
+ Offene Charakterentwicklung mit vielen spielerischen Möglichkeiten
+ Brillant umgesetzte, sehenswerte Drachen
+ Viele, meist gut designte Dungeons
+ Fabelhafter Soundtrack
+ Keine feste Levelgrenze
+ Kurze Ladezeiten und freies Speichern
+ Mod-Editor wird gratis nachgeliefert
- Unpersönliche, spannungsarme Hauptquest mit zu wenig Gänsehautmomenten
- "Konsolige" Menüs, etwa ein umständliches Listeninventar mit Bedienungsmängeln
- Nur wenige moralische Entscheidungen
- Diverse kleine Bugs
- Zu viele Gräber und Banditenhöhlen
- Deutsche Sprecher wiederholen sich zu oft"
 
Gee / Ausgabe 1/2012
Zitat: "Die Welt ist ein Abenteuer. Diese Freiheit zu nutzen, aus ihr das Beste zu machen, darin besteht seine Aufgabe. Denn mehr Möglichkeit, mehr Unbestimmtheit als hier war noch nie. "Skyrim" ist eine Welt voller Geheimnisse, deren Geschichte der Held mit jedem Schritt und jedem Schwerthieb, mit jeder noch so kleinen Entscheidung einschreibt. Immer wieder stößt er dabei an seine Grenzen. Die wahre Hauptrolle von Skyrim spielt jedoch die Natur. Denn so karg, so le..."
 
PC Action / Ausgabe 1/2012
Urteil:91%
Zitat: "+ Gigantischer Umfang
+ Völlige spielerische Freiheit
+ Atmosphärische Spielwelt
+ Actionreiche Kämpfe
- Spannungsarme Story
- Wenige moralische Entscheidungen
- PC-Steuerung mit Mängeln"
 
zockon.de / Ausgabe 12/2011
Urteil:91%
Zitat: "Gold-Award Pro: + große offene Spielwelt
+ man kann überall hin
+ zwischen 20 und 200 Stunden Spielzeit
+ viele Orte
+ Drachen
+ viel zu Sammeln und zu entdecken Kontra: - schlechte Pc-Steuerung
- Texturen vom nahen grob und hässlich
- NPC´s haben keinen Charakter
- Doungens repetitiv Einfach himmlisch"
 
spieletester.com / Ausgabe 12/2011
Urteil:91%
Zitat: "Tops: + Lebendige, riesengroße Welt
+ Vollkommen freie Charakterentwicklung
+ Sehr viele tolle Quests…
+ Sehr übersichtliche Questführung
+ Bombastischer Sound
+ Gute Synchronisation
+ Spannende Haupthandlung
+ Keine lästigen Laufwege mit Schnellreisefunktion
+ Viele Zauber, Waffen, Schreie
+ Drachenkämpfe
+ Unterschiedliche Gestaltung von Dungeons Flops: - …die etwas von der Haupthandlung ablenken
- Furchtbare Wegabfrage von Gefährten
- So gut wie keine Tutorials Eigentlich habe ich mich nicht so sehr auf Skyrim gefreut, wie auf das zuvor veröffentlichte Dark Souls, da mich schon in Morrowind und Oblivion viel zu viel nebenher beschäftigt hat, als dass ich Zeit dazu gefunden hätte, das Spiel endlich mal durchzuspielen. Dieses Phänomen trifft man zwar auch wieder in Skyrim an, doch überzeugt mich die wunderschön gestaltete Welt mit ihrer kalten und unwirtlichen Art weit mehr. Auch sind die Nebenaufträge deutlich interessanter inszeniert, so dass ich ohne große Bedenken viele Stunden nur damit verbringen kann, mich um Belange zu kümmern, die eigentlich nichts mit der Haupthandlung zu tun haben. Zwar erschlägt einen die schiere Anzahl an erkundbaren Orten und die pure Größe der Oberwelt - da hätten die Entwickler getrost nach dem Motto „weniger ist mehr“ handeln können - doch überzeugt die Welt durch ihre Lebendigkeit. Auch die Art und Weise, wie ich meinen Charakter vollkommen frei entwickeln kann, hat mir sehr gefallen und läd gerade dazu ein, etwas herum zu experimentieren. Spätestens mit den vielen und bis dato besten Umsetzungen von Themen aus Herr der Ringe und dem bombastischen Sound haben sie mich dann doch vollends verzaubert. Mittlerweile spiele ich mehr als 100 Stunden an Skyrim und an ein Ende ist für mich noch nicht zu denken. Ein klarer Kandidat für das Rollenspiel des Jahres!"
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