„Das Klischee, wonach Computerspieler meist männlich und eher wenig gebildet sind, ist grundverkehrt“, sagt Tobias Arns, Gaming-Experte beim BITKOM. „Der Anteil der Spieler ist unter Abiturienten und Akademikern am höchsten.“ Das Interesse an digitalen Games ist insgesamt gestiegen: Während im Jahr 2008 mehr als jeder Vierte im Alter von über 14 Jahren ein Fan dieser Spiele war, sind es heute 35 Prozent.
Ein weiteres Ergebnis: Zwei Drittel der befragten Bundesbürger (67 Prozent) möchten Computerspiele im Schulunterricht behandeln. Hierfür sprechen sich auch 73 Prozent der Abiturienten und Hochschulabsolventen aus.
Zur Methodik: Das Meinungsforschungsinstitut Forsa untersuchte im Auftrag des BITKOM deutschlandweit knapp 1.000 Personen. Basis der Angaben zu den Einstellungen zu Computerspielen ist eine repräsentative Erhebung des Instituts Aris für den BITKOM. Befragt wurden 1.004 Personen ab 14 Jahren in Deutschland. Alle Daten sind repräsentativ.
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