in allen Kategorien
in Computer
in Telekommunikation
in Hifi | Audio
in TV | Video | Foto
in Haushalt
in Freizeit
in Mode & Accessoires
in Haus & Garten
in Beauty & Gesundheit
in Auto & Motorrad
Suche verfeinern
Kategorie
Spielekonsole
10
Xbox 360-Spiele
5
Xbox 360-Zubehör
4
Konsole
1
Preis
-
Versand
Kostenloser Versand
Marke
Microsoft
3
Speedlink
4
THQ
1
Ubisoft
2
Verkäufer
amazon marktplatz
15
amazon.de
1
buecher.de
4
ebay.de deals
6
galaxus.de
4
kaufland.de
4
koka shop
1
osiander.de
5
otto.de
2
reichelt.de
1
Filtern
Alles löschen
Kategorie
Preis
Versand
Marke
0
Verkäufer
0
Kategorie
Spielekonsole
10
Xbox 360-Spiele
5
Xbox 360-Zubehör
4
Konsole
1
Preis
-
Versand
Kostenloser Versand
Marke
Microsoft
3
Speedlink
4
THQ
1
Ubisoft
2
Verkäufer
amazon marktplatz
15
amazon.de
1
buecher.de
4
ebay.de deals
6
galaxus.de
4
kaufland.de
4
koka shop
1
osiander.de
5
otto.de
2
reichelt.de
1
Deine Suche ergab leider keine Ergebnisse. Bitte ändere die zuletzt verwendeten Filter und versuche es erneut.
Anzeige
Angebote unserer Partner-Shops
"
Kinect-sensor
"
Filtern
Sortieren:
Beste Treffer
Ansicht:
PDP - Performance Designed Products TV-Wandhalterung Wand-Halterung Halter TV Clip Mount Kit, (Offiziell lizenziert, passend für Microsoft Xbox 360 Kinect-Sensor)
PDP - Performance Designed Products TV-Wandhalterung Wand-Halterung Halter TV Clip Mount Kit, (Offiziell lizenziert, passend für Microsoft Xbox 360 Kinect-Sensor)
Offiziell von Microsoft lizenziert Montage des Xbox 360 Kinect Sensors an der Oberkante eines Flachbild-TV Ideale Lösung für wandbefestigte Flachbildfernseher sowie Heimkino-Projektoren Befestigungsmechanismus erlaubt Drehung der Kinect-Kamera im kompletten 40-Grad-Winkel Enthaltene Abdeckplatte versteckt Halterung Halterung zur Montage an den VESA-Bohrungen des Fernsehers
lieferbar - in 2-3 Werktagen bei dir
15,90
Versand: 2,95
Microsoft Xbox 360 Slim 4GB Kinect Bundle schwarz Spielekonsole - NEU- S4G00009
Microsoft Xbox 360 Slim 4GB Kinect Bundle schwarz Spielekonsole - NEU- S4G00009
Microsoft Xbox 360 Slim 4GB Kinect Bundle schwarz Spielekonsole - NEU-, PC- & Videospiele > Konsolen
399,00
Versand: frei!
AV Akademikerverlag Body Tracking
AV Akademikerverlag Body Tracking
Echtzeitbewegung von 3D-Charakteren durch Bewegungssteuerung am Beispiel von Kinect - Die vorliegende Arbeit befasst sich mit dem von Microsoft entwickelten Tiefenbild-Sensor Kinect. Im Zentrum steht die Echtzeitbewegung von 3D-Charakteren mittels Body-Tracking, wobei Kinect als Eingabe-Schnittstelle dient. Dazu wird auf den Aufbau und die Funktion des Sensors eingegangen, sowie ein praktisches Beispiel implementiert. Dazu soll ein Prototyp entwickelt werden, der die Tastatur-Maus-Steuerung eines Computerspiels durch Bewegungssteuerung ablöst, um eigene Gesten und Bewegungen in das Spiel einfließen zu lassen.
Sofort lieferbar
48,95
Versand: frei!
AV Akademikerverlag Body Tracking A1033934290
AV Akademikerverlag Body Tracking A1033934290
Echtzeitbewegung von 3D-Charakteren durch Bewegungssteuerung am Beispiel von Kinect - Die vorliegende Arbeit befasst sich mit dem von Microsoft entwickelten Tiefenbild-Sensor Kinect. Im Zentrum steht die Echtzeitbewegung von 3D-Charakteren mittels Body-Tracking, wobei Kinect als Eingabe-Schnittstelle dient. Dazu wird auf den Aufbau und die Funktion des Sensors eingegangen, sowie ein praktisches Beispiel implementiert. Dazu soll ein Prototyp entwickelt werden, der die Tastatur-Maus-Steuerung eines Computerspiels durch Bewegungssteuerung ablöst, um eigene Gesten und Bewegungen in das Spiel einfließen zu lassen.
3 - 5 Tagen
48,95
Versand: frei!
Apress Hacking the Kinect, Fachbücher von Daniel Castro, Nicolas Burrus, Florian Echtler, Jeff Kramer, Matt Parker
Apress Hacking the Kinect, Fachbücher von Daniel Castro, Nicolas Burrus, Florian Echtler, Jeff Kramer, Matt Parker
Hacking the Kinect ist der Leitfaden für Technikbegeisterte zur Entwicklung von Software und zur Erstellung von Projekten mit dem bahnbrechenden volumetrischen Sensor, bekannt als Microsoft Kinect. Die Veröffentlichung der Kinect durch Microsoft im Herbst 2010 überraschte die Technologiewelt, indem sie einen kostengünstigen Sensor bereitstellte, der Körperbewegungen im dreidimensionalen Raum erkennen und verfolgen kann. Die Kinect stellte neue Rekorde als das am schnellsten verkaufte Gadget aller Zeiten auf. Sie wurde weltweit von Hobbyisten, Robotik-Enthusiasten, Künstlern und sogar einigen Unternehmern übernommen, die hoffen, Geschäfte rund um die Technologie aufzubauen. Hacking the Kinect führt Sie in die Programmierung für die Kinect ein. Sie lernen, eine Softwareumgebung einzurichten, Daten von der Kinect zu streamen und Code zu schreiben, um diese Daten zu interpretieren. Die Reihe praktischer Projekte im Buch führt Sie noch tiefer in das Verständnis, wie das Gerät funktioniert und wie Sie es anwenden können, um unterhaltsame und lehrreiche Projekte zu erstellen. Wer weiss? Vielleicht entwickeln Sie sogar eine Geschäftsidee. Dieses Buch bietet eine hervorragende Quelle für unterhaltsame und lehrreiche Projekte, die ein technikaffiner Elternteil gemeinsam mit einem Sohn oder einer Tochter verfolgen kann. Es führt Sie schrittweise von der ersten Verbindung zur Kinect bis zur Beherrschung ihres vollständigen Funktionsumfangs. Es zeigt, wie man den Datenstrom der Kinect interpretiert, um eigene Software- und Hardwareanwendungen, einschliesslich Robotikanwendungen, zu steuern.
Sofort lieferbar, 3-4 Werktage
38,47
Versand: frei!
Microsoft Deutschland Star Wars Kinect, Xbox 360 Spiel, Neu, Deutsche Version
Microsoft Deutschland Star Wars Kinect, Xbox 360 Spiel, Neu, Deutsche Version
Ich biete hier folgendes XBox 360 Spiel an: Star Wars KINECT inkl. OVP und Anleitung Das Spiel erfordert einen Kinect Sensor, welcher nicht enthalten ist!   Sprache: Deutsch Zustand: Neu, noch eingeschweißt Es handelt sich um die deutsche Verkaufsversion (kein Import)!  Meine Bilder sind Originalbilder von mir.
39,99
Versand: frei!
Tikmase Kinect Netzteil für Xbox One X/S und Windows 8/8.1/10 PC mit EU Stecker c2e6ff6c2831f570e64bf3bdc20a5ad2e19e65fb
Tikmase Kinect Netzteil für Xbox One X/S und Windows 8/8.1/10 PC mit EU Stecker c2e6ff6c2831f570e64bf3bdc20a5ad2e19e65fb
AUSSERGEWÖHNLICHES ERLEBNIS: Erleben Sie den Komfort und die Vielseitigkeit des Xbox One Kinect Sensors auf Ihrer Xbox One S / X oder Ihrem Windows PC. Egal, ob Sie Ihre neue Konsole steuern möchten, ohne einen Finger zu rühren, oder interaktive Apps auf Ihrem PC entwickeln wollen, der Kinect-Adapter macht es möglich. EINGANG: 100-240V 50/60 Hz. Ausgang: 12V-3.0A. Schließen Sie den richtigen USB 3.0-Anschluss an einen Windows-PC an. Der richtige Anschluss wird Ihnen im Kinect-Einstellungsmenü angezeigt. Der Xbox Kinect Adapter besteht aus ABS-Material, das Verbrennungen verhindern kann. Und eingebauter intelligenter Chip gegen Überhitzung/Überstrom/Überspannung/Kurzschluss. Der Schutz Ihrer Ausrüstung ist das Wichtigste. Hinweis: Bitte vergewissern Sie sich, dass Sie "Kinect für Windows SDK2.0" korrekt auf dem Computer installiert haben, bevor Sie den PC anschließen. Bitte kontaktieren Sie mich, wenn es irgendwelche Probleme gibt. Übersetzt mit DeepL.com (kostenlose Version) EINFACHE & SICHERE INSTALLATION: Packen Sie das Paket aus, vergewissern Sie sich, dass alles gut befestigt ist, und schon können Sie loslegen. Vergessen Sie nicht, das Gerät an den richtigen USB-Anschluss anzuschließen (der richtige Anschluss wird Ihnen im Kinect-Einstellungsmenü angezeigt). Ausführlichere Informationen finden Sie in der Bedienungsanleitung. Der Schutz Ihrer Ausrüstung ist immer eine wichtige Aufgabe! WAS SIE BEKOMMEN: Kinect Adapter für Xbox One S, Xbox One X und Windows PC (kommt mit einem Netzstecker, AC Power, der Kinect USB-Adapter und ein Adapter proprietären Anschluss an USB.), 30 Tage Geld zurück und 18 Monate Garantie. Wenn Sie irgendein Problem mit unserem Produkt haben, fühlen Sie sich bitte frei, uns zu kontaktieren, wir werden immer da sein.
34,65
Versand: frei!
Ubisoft MotionSports Adrenaline, Xbox 360, Sport, E (Jeder)
Ubisoft MotionSports Adrenaline, Xbox 360, Sport, E (Jeder)
Plattform:Xbox 360Genre:SportESRB-Bewertung:E (Jeder)Entwickler:Ubisoft MilanFreigabedatum:01.11.2011PEGI-Klassifizierung:3Multiplayer-Modus:JaMultiplayer Modus Typ:Offline Motion Sports Adrenaline (Jeu Kinect) [Französische Import] Dieses Spiel ist ein Extremsportspiel, das speziell für Kinect entwickelt wurde. Es gibt 8 Extremportarten: Fallschirmspringen, Mountainbiken, Kajakfahren, Klettern, Kitesurfen, Parkour, Extremskifahren,, Extremtrampolin. Kinect Sensor erforderlich und nicht im Spiel enthalten! Plattform:Xbox 360Spiel-Genre:SportESRB-Bewertung:E (Jeder)Spiel-Edition:StandardEntwickler:UbisoftFreigabedatum (TT/MM/JJ):10-11-2011PEGI-Klassifizierung:3Verteilungstyp:Physische MedienMedientyp:DVDPEGI-Inhaltsdeskriptoren:OnlineUSK-Einstufung:6Mindestanzahl Offline-Spieler:1Maximale Anzahl Offline-Spieler:4Mindestanzahl Online-Spieler:1ESRB-Inhaltsdeskriptor:Milde TexteUnterstützte Medientypen:DVD(cdm) Sammlung (Spiele):Sports(cdm) Vollständige Entwickler:Ubisoft(cdm) Hauptverteiler MAME:Ubisoft Mach dir in der Welt des E
4-6 Werktage
18,00
Versand: 10,00
Ubisoft Just Dance 3 (Kinect) 300039610
Ubisoft Just Dance 3 (Kinect) 300039610
Just Dance ist zurück und die Party ist größer als je zuvor. Das neue Just Dance® 3 verleiht dem spontanen und unglaublichen Tanzspiel einen neuen Twist. Just Dance 3 entfacht die Party mit mehr als 40 Tracks aus unterschiedlichen Genres, von Popkünstlern und Toptracks der Charts. Der unglaubliche Just Dance 3-Soundtrack und die lustigen Spielfeatures werden die Party ins Rollen bringen. Mit Just Dance 3 kommt Just Dance auf Xbox 360. Durch die fortschrittliche Technologie des Kinect-Sensors erfasst das Spiel komplexe Körperbewegungen und bietet ein tolles, interaktives Tanzerlebnis. Just Dance 3 für Kinect enthält allseits beliebte Spielmodi und wird zugleich viele neue Features exklusiv für Kinect anbieten, die die einzigartigen Möglichkeiten der Kinect-Kamera nutzen. Features:- Top Of The Charts: Mehr als 40 brandneue Tracks, von Charthits bis zu klassischen Tanz- und Partytracks ist für jeden Geschmack etwas Passendes dabei. Mehr Songs gefällig? Neue Stücke lassen sich vom In-Game-Store herunterladen. Die Liste der verfügb
3-4 Werktage
29,99
Versand: 1,90
Microsoft Deutschland The Gun Stringer Kinect, Xbox 360 Spiel, Neu, Deutsche Version
Microsoft Deutschland The Gun Stringer Kinect, Xbox 360 Spiel, Neu, Deutsche Version
Ich biete hier folgendes XBox 360 Spiel an: The Gun Stringer inkl. OVP und Anleitung Das Spiel erfordert einen Kinect Sensor, welcher nicht enthalten ist!   Sprache: Deutsch Zustand: Neu, noch eingeschweißt Es handelt sich um die deutsche Verkaufsversion (kein Import)!  Meine Bilder sind Originalbilder von mir.
29,99
Versand: frei!
THQ Entertainment Kung Fu Panda 2, Xbox 360 Spiel, Neu, Deutsche Version
THQ Entertainment Kung Fu Panda 2, Xbox 360 Spiel, Neu, Deutsche Version
Ich biete hier folgendes XBox 360 Spiel an: Kung Fu Panda 2 inkl. OVP und Anleitung Das Spiel erfordert einen Kinect Sensor, welcher nicht enthalten ist!   Sprache: Deutsch Zustand: Neu, noch eingeschweißt Es handelt sich um die deutsche Verkaufsversion (kein Import)!   Meine Bilder sind Originalbilder von mir.
39,99
Versand: frei!
Ruitroliker HD 3 RCA AV Cord Audio Video Optical Cable Compatible for Xbox 360 B07TYC9RXF
Ruitroliker HD 3 RCA AV Cord Audio Video Optical Cable Compatible for Xbox 360 B07TYC9RXF
Kompatibel mit Xbox 360 Konsole (nicht für Xbox360 E/Xbox360 Kinect Sensor-Konsole). Die Optimierung der vergoldeten Anschlüsse auf dem Xbox 360 AV-Kabel mit Haltbarkeit, die Ihrem Fernseher das schärfste Video und Ton bieten. High-Definition-Video-Switch-Unterstütz Kabellänge: ca. 1,8 m. Dies ist Ruitroliker Markenprodukte, kein Original.
19,02
Versand: 3,00
Xbox 360 - Kinect TV Mount Kit 15702
Xbox 360 - Kinect TV Mount Kit 15702
Accessorio con licenza ufficiale Microsoft Monta saldamente sensore Kinect Xbox 360 su televisori a schermo piatto Braccioli regolabili punti di connessione a HDTV vite di montaggio a parete Supporta schermi piatti standard VESA Spec televisori ad alta definizione da 66 cm fino a 152,4 cm pollici
40,37
Versand: frei!
Xbox One Konsole + Kinect GQ-77V0-WLPS
Xbox One Konsole + Kinect GQ-77V0-WLPS
Eine verbesserte Version des Kinect-Sensors für feinere Gesten- und Spracherkennung ist enthalten. Herzstück der Konsole ist eine leistungsstarke Kombination aus CPU, Grafikprozessor und 8 GB Arbeitsspeicher. Eine innovative Betriebssystemarchitektur sorgt für Schnelligkeit, Flexibilität und Dynamik bei der Bedienung. Nur Xbox One entfaltet die enorme skalierbare Leistung der Cloud – für Spiele, Entertainment und Apps mit Xbox Live. Kein lästiges Umschalten mehr zwischen unterschiedlichen Eingängen für das Spielen von Games oder das Erleben von Film- und TV-Inhalten.
799,99
Versand: 3,00
Springer Computer Vision and Machine Learning with RGB-D Sensors, Fachbücher von Ling Shao, Jungong Han, Pushmeet Kohli, Zhengyou Zhang
Springer Computer Vision and Machine Learning with RGB-D Sensors, Fachbücher von Ling Shao, Jungong Han, Pushmeet Kohli, Zhengyou Zhang
Das Buch "Computer Vision and Machine Learning with RGB-D Sensors" bietet eine umfassende und interdisziplinäre Betrachtung der neuesten Forschung im Bereich der computerbasierten Bildverarbeitung unter Verwendung von RGB-D-Sensoren. Es behandelt verschiedene technische Aspekte, darunter die Kalibrierung von Farb- und Tiefenkameras sowie die Reduzierung von Rauschen in Tiefenkarten. Zudem werden Methoden zur Erfassung menschlicher Leistungen in 3D vorgestellt. Das Werk beleuchtet eine Vielzahl von Anwendungen, die RGB-D-Informationen nutzen, um menschliche Figuren zu rekonstruieren, den Energieverbrauch zu bewerten und präzise Aktionsklassifikationen zu ermöglichen. Darüber hinaus werden innovative Ansätze zur 3D-Objektrückgewinnung und zur Rekonstruktion von Gasströmen mithilfe mehrerer Kinect-Kameras diskutiert. Das Buch ist eine wertvolle Ressource für Fachleute und Studierende, die sich mit den Herausforderungen und Möglichkeiten der RGB-D-Technologie auseinandersetzen möchten.
Sofort lieferbar, 3-4 Werktage
53,49
Versand: frei!
Springer Transactions on Computational Science XXX, Fachbücher von C.J. Kenneth Tan, Marina L. Gavrilova, Alexei Sourin
Springer Transactions on Computational Science XXX, Fachbücher von C.J. Kenneth Tan, Marina L. Gavrilova, Alexei Sourin
Die 30. Ausgabe des Journals "Transactions on Computational Science" bietet erweiterte Versionen ausgewählter Beiträge von der Internationalen Konferenz über Cyberwelten, die im September 2016 in Chongqing, China, stattfand. Diese Publikation behandelt aktuelle Forschungsthemen an der Schnittstelle von Cybersicherheit und Cyberwelten. Der erste Artikel ist ein Positionspapier, das sich mit der Analyse von Verhaltensdaten aus sozialen Netzwerken beschäftigt. Die weiteren fünf Artikel decken ein breites Spektrum an Themen ab, darunter Datenschutz in Online-Standortdiensten, die Erkennung menschlicher Gangarten mit KINECT-Sensoren, Gestenerkennung für Computerspiele, Szenenabgleich zwischen Quell- und Zielbildern für Virtual-Reality-Anwendungen sowie die Identifizierung von Personen anhand von Gehirnwellen. Diese Sammlung bietet wertvolle Einblicke in innovative Technologien und deren Anwendungen in der digitalen Welt.
Sofort lieferbar, 3-4 Werktage
53,49
Versand: frei!
Graphentis Verlag Immersives User Interface mittels 3D-Grafik, Head-Tracking und Touch-Input A1035975296
Graphentis Verlag Immersives User Interface mittels 3D-Grafik, Head-Tracking und Touch-Input A1035975296
Dieses Buch beschreibt die Ziele und die Entwicklung einer grafischen Benutzerschnittstelle, die einen 3D-Raum erzeugt, der durch räumliche Bewegung des Betrachters exploriert und mit Berührungsinput manipuliert werden kann. Dabei kommt Head-Tracking mithilfe von Microsoft Kinect und Touch-Input mithilfe von Microsoft PixelSense zum Einsatz. Computergrafik ist zwar meist zentralperspektivisch aufgebaut, jedoch nicht wirklich dreidimensional. Durch die im Rahmen dieser Arbeit entwickelten Benutzerschnittstelle lässt sich ein besserer räumlicher Eindruck erzeugen, der insbesondere zu Präsentationszwecken von Objekten eingesetzt werden kann – jedoch ohne Brillen, die als störend empfunden werden, und ohne Displayfolien, die die Auflösung heruntersetzen. Zum Einsatz kommt hier ein in einen Tisch integrierter Großbild-Touch-Screen, der optisch auf Infrarotbasis funktioniert. Das HD-Display erlaubt auf 40 Zoll großformatige Darstellungen und die Anzeige von 3D-Objekten, die sich mithilfe des.Net-Frameworks und dem Surface 2.0 SDK markieren, bewegen und rotieren lassen. Der Kinect-Sensor interpretiert Differenzen von strukturiertem IR-Licht als Tiefeninformationen und kann auf diese Weise den Benutzer und seine Bewegung erkennen. Dessen Kopfposition kann in drei Achsen verfolgt und daraus dynamisch eine perspektivische 3D-Grafik mit gekippter Projektionsebene generiert werden, die – unterstützt durch die dadurch erzeugte Bewegungsparallaxe – von jeder Position im Raum einen überzeugenden räumlichen Eindruck erzeugt. So lassen sich die dargestellten Objekte leicht aus verschiedenen Blickwinkeln betrachten und mithilfe von Touch-Eingabe be¬rühren und manipulieren. Diese Verbindung von Bild- und Realraum verstärkt den Eindruck von Immersion, also das „Eintauchen“ in den virtuellen Bildraum, durch Haptik. Die Prinzipien dieser Grundlagenforschung können im Rahmen von Human-Machine Interfaces (HMI) in der Präsentation, im Design, in der Logistikplanung, bei Fahrerassistenzsystemen oder Konsumentenelektronik zum Einsatz kommen. Der Vorteil liegt in der Erzeugung eines räumlichen Eindrucks und die Manipulierbarkeit von Objekten ohne die Notwendigkeit von weiterer Peripherie.
5 - 7 Tagen
14,95
Versand: frei!
Graphentis Verlag Immersives User Interface mittels 3D-Grafik, Head-Tracking und Touch-Input
Graphentis Verlag Immersives User Interface mittels 3D-Grafik, Head-Tracking und Touch-Input
Dieses Buch beschreibt die Ziele und die Entwicklung einer grafischen Benutzerschnittstelle, die einen 3D-Raum erzeugt, der durch räumliche Bewegung des Betrachters exploriert und mit Berührungsinput manipuliert werden kann. Dabei kommt Head-Tracking mithilfe von Microsoft Kinect und Touch-Input mithilfe von Microsoft PixelSense zum Einsatz. Computergrafik ist zwar meist zentralperspektivisch aufgebaut, jedoch nicht wirklich dreidimensional. Durch die im Rahmen dieser Arbeit entwickelten Benutzerschnittstelle lässt sich ein besserer räumlicher Eindruck erzeugen, der insbesondere zu Präsentationszwecken von Objekten eingesetzt werden kann – jedoch ohne Brillen, die als störend empfunden werden, und ohne Displayfolien, die die Auflösung heruntersetzen. Zum Einsatz kommt hier ein in einen Tisch integrierter Großbild-Touch-Screen, der optisch auf Infrarotbasis funktioniert. Das HD-Display erlaubt auf 40 Zoll großformatige Darstellungen und die Anzeige von 3D-Objekten, die sich mithilfe des.Net-Frameworks und dem Surface 2.0 SDK markieren, bewegen und rotieren lassen. Der Kinect-Sensor interpretiert Differenzen von strukturiertem IR-Licht als Tiefeninformationen und kann auf diese Weise den Benutzer und seine Bewegung erkennen. Dessen Kopfposition kann in drei Achsen verfolgt und daraus dynamisch eine perspektivische 3D-Grafik mit gekippter Projektionsebene generiert werden, die – unterstützt durch die dadurch erzeugte Bewegungsparallaxe – von jeder Position im Raum einen überzeugenden räumlichen Eindruck erzeugt. So lassen sich die dargestellten Objekte leicht aus verschiedenen Blickwinkeln betrachten und mithilfe von Touch-Eingabe be¬rühren und manipulieren. Diese Verbindung von Bild- und Realraum verstärkt den Eindruck von Immersion, also das „Eintauchen“ in den virtuellen Bildraum, durch Haptik. Die Prinzipien dieser Grundlagenforschung können im Rahmen von Human-Machine Interfaces (HMI) in der Präsentation, im Design, in der Logistikplanung, bei Fahrerassistenzsystemen oder Konsumentenelektronik zum Einsatz kommen. Der Vorteil liegt in der Erzeugung eines räumlichen Eindrucks und die Manipulierbarkeit von Objekten ohne die Notwendigkeit von weiterer Peripherie.
Sofort lieferbar
14,95
Versand: frei!
GRIN Entwicklungskonzept für ein BCI-Computerspiel unter Verwendung von Unity, Neurosky Mindwave und Oculus Rift A1036900778
GRIN Entwicklungskonzept für ein BCI-Computerspiel unter Verwendung von Unity, Neurosky Mindwave und Oculus Rift A1036900778
Praktikumsbericht / -arbeit aus dem Jahr 2015 im Fachbereich Informatik - Allgemeines, Technische Universität Chemnitz (Medieninformatik), Sprache: Deutsch, Abstract: In den letzten Jahren haben sich neue Interaktionsmöglichkeiten im Bereich der Computerspiele etabliert wie bspw. die Bewegungssteuerung mittels Microsofts Kinect. Weniger populär ist bislang die Steuerung via sog. Biofeedback, also durch von Sensoren erfassten physiologischen Daten. Beispiel hierfür ist das sog. Neurofeedback mittels sog. Brain-Computer-Interfaces (kurz: BCIs), also per Hirnstromwellen-Messung (Elektroenzephalografie: EEG). Mit dieser Arbeit soll sich vorbereitend für eine Abschlussarbeit mit der Entwicklung eines Konzepts für die Erstellung eines Computerspiels beschäftigt werden, bei welchem Neuroskys Mindwave und das Oculus Rift zum Einsatz kommen sollen. Das Mindwave ist ein EEG-Messgerät der Firma Neurosky, welches optisch an ein Headset erinnert. Das Oculus Rift ist ein Head-Mounted Display der Firma Oculus VR, welches in der Version Development Kit 2 verfügbar ist. Als Entwicklungsumgebung soll dienen die Spiel-Engine Unity der Firma Unity Technologies, da diese die Integration von Neurosky Mindwave und Oculus Rift gemäß Recherche-Ergebnissen im Vorfeld relativ komfortabel zu ermöglichen schien. Unity stand in der Version 4.6.0b17 (Pro-Lizenz/Vollversion) zur Verfügung. Im Folgenden soll die Arbeit mit der Software im Rahmen des Projekts zur vorliegenden Arbeit näher beleuchtet werden. Zunächst sollen gestalterische Aspekte betrachtet werden, danach auf Quelltext-Programmierung eingegangen werden.
3 - 5 Tagen
17,95
Versand: frei!
GRIN Entwicklungskonzept für ein BCI-Computerspiel unter Verwendung von Unity, Neurosky Mindwave und Oculus Rift
GRIN Entwicklungskonzept für ein BCI-Computerspiel unter Verwendung von Unity, Neurosky Mindwave und Oculus Rift
Praktikumsbericht / -arbeit aus dem Jahr 2015 im Fachbereich Informatik - Allgemeines, Technische Universität Chemnitz (Medieninformatik), Sprache: Deutsch, Abstract: In den letzten Jahren haben sich neue Interaktionsmöglichkeiten im Bereich der Computerspiele etabliert wie bspw. die Bewegungssteuerung mittels Microsofts Kinect. Weniger populär ist bislang die Steuerung via sog. Biofeedback, also durch von Sensoren erfassten physiologischen Daten. Beispiel hierfür ist das sog. Neurofeedback mittels sog. Brain-Computer-Interfaces (kurz: BCIs), also per Hirnstromwellen-Messung (Elektroenzephalografie: EEG). Mit dieser Arbeit soll sich vorbereitend für eine Abschlussarbeit mit der Entwicklung eines Konzepts für die Erstellung eines Computerspiels beschäftigt werden, bei welchem Neuroskys Mindwave und das Oculus Rift zum Einsatz kommen sollen. Das Mindwave ist ein EEG-Messgerät der Firma Neurosky, welches optisch an ein Headset erinnert. Das Oculus Rift ist ein Head-Mounted Display der Firma Oculus VR, welches in der Version Development Kit 2 verfügbar ist. Als Entwicklungsumgebung soll dienen die Spiel-Engine Unity der Firma Unity Technologies, da diese die Integration von Neurosky Mindwave und Oculus Rift gemäß Recherche-Ergebnissen im Vorfeld relativ komfortabel zu ermöglichen schien. Unity stand in der Version 4.6.0b17 (Pro-Lizenz/Vollversion) zur Verfügung. Im Folgenden soll die Arbeit mit der Software im Rahmen des Projekts zur vorliegenden Arbeit näher beleuchtet werden. Zunächst sollen gestalterische Aspekte betrachtet werden, danach auf Quelltext-Programmierung eingegangen werden.
Sofort lieferbar
17,95
Versand: frei!
Angebotsdetails
Gutschein

Code kopiert

Kopieren
Zum Shop
* Die Preise und Versandkosten können sich seit der letzten Aktualisierung beim jeweiligen Händler verändert haben. Alle Preise sind Angaben des jeweiligen Anbieters inklusive Umsatzsteuer, zzgl. Versand - alle Angaben ohne Gewähr. Unser Angebot umfasst nur Anbieter, die für Ihre Weiterleitung an den Shop eine Klick-Provision an uns zahlen. Die Reihenfolge der Produktangebote richtet sich in absteigender Reihenfolge aus Beliebtheit des Angebotes (Weiterleitungen zu Händlern mittels Klick) und Häufigkeit der Suchbegriffe im Produktnamen, in der Beschreibung oder der Kategorienzugehörigkeit.
mozilla/5.0 applewebkit/537.36 (khtml, like gecko; compatible; claudebot/1.0; [email protected])
x-pixel