The Walt Disney Company Consumer Products Disney Fantasia - Music Evolved (kinect) Xbox 360 Neu+ovp
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Bandai Namco Entertainment Germany [xbox One] Dr. Kawashimas Körper- Und Gehirnübungen [kinect Erforderlich] Neu
Beschreibung Dr. Kawashimas Körper- und Gehirnübungen wurde unter der Leitung des berühmten japanischen Neurologen Dr. Ryuta Kawashima entwickelt, der bereits an den Entwicklungen verschiedener Bestseller beteiligt war. Dr. Kawashimas vorherige Titel haben Millionen Menschen weltweit bewiesen, wie spaßig und hilfreich es sein kann, sein Gehirn jeden Tag wenige Minuten zu trainieren. Seine neuesten Untersuchungen zeigen, dass ergänzend dazu auch physikalische Bewegungen für eine verstärkte Gehirnaktivität sorgen können. Dr. Kawashimas Körper- und Gehirnübungen ist das Ergebnis dieser Untersuchung. In Dr. Kawashimas Körper- und Gehirnübungen trainiert der Spieler sein Gehirn, indem er mit Hilfe von Kinect für Xbox 360 seinen Körper bewegt. Spieler können an einer Reihe einfacher physikalischer Koordinationsübungen teilnehmen, um die Gehirnleistungen zu trainieren und das geistige Alter zu verbessern. Im Multiplayer können Freunde und Familie ins Spiel einsteigen und ihr geistiges Alter miteinander vergleichen.
Springer Beginning Kinect Programming with the Microsoft Kinect SDK, Fachbücher von Jarrett Webb 9781430241041
"Einsteiger in die Kinect-Programmierung mit dem Microsoft Kinect SDK bringt Sie dazu, Kinect-Anwendungen für Ihren PC mit Microsoft-Tools und dem offiziellen SDK zu entwickeln. Am Ende des ersten Kapitels haben Sie ein funktionierendes Kinect-Programm! Die folgenden Kapitel enthüllen die Geheimnisse der dreidimensionalen Sicht, der Skelettverfolgung, der Audioübertragung über die Kinect und mehr. Beispiele veranschaulichen die Konzepte in Form einfacher Spiele, die auf Ihre Körperbewegungen reagieren. Das Ergebnis ist eine unterhaltsame Lektüre, die Ihnen hilft, eine der heissesten Technologien von heute zu erlernen. Einsteiger in die Kinect-Programmierung mit dem Microsoft Kinect SDK bietet auch Bausteine und Ideen, um die Kinect mit anderen Technologien zu kombinieren und Kunst, interaktive Spiele, 3D-Modelle und verbesserte Büroautomatisierung zu schaffen. Sie lernen den grundlegenden Code, der für fast alle Kinect-Anwendungen entscheidend ist. Sie lernen, diesen Code mit anderen Tools zu integrieren und Daten zu manipulieren, um erstaunliche Kinect-Anwendungen zu erstellen. Einsteiger in die Kinect-Programmierung mit dem Microsoft Kinect SDK ist Ihr Zugang zur aufregenden Welt der dreidimensionalen, interaktiven Computerinteraktion in Echtzeit. Es hilft Ihnen, eine geeignete Entwicklungsumgebung für Kinect-Anwendungen zu schaffen und behandelt die Grundlagen der dreidimensionalen Sicht, der Skelettverfolgung, der Gestenerkennung und der Audioübertragung. Es bietet unterhaltsame Beispiele, die Sie fesseln und zum Lernen anregen.".
505 Games Michael Phelps - Push the Limit (Kinect) XB360-613
Lassen Sie sich vom größten Athleten aller Zeiten inspirieren –dem 14-maligen Goldmedaillengewinner Michael Phelps! Zum ersten Mal bringt Michael Phelps: Push the Limit den Spaß, die Fitness und die Spannung des Schwimmsports durch innovatives, bewegungs-gesteuertes Gameplay auf Ihr Kinect-System! Liefern Sie sich mit Freunden und Familie spannende Wettrennen oder tauchen Sie im Karriere-Modus tief in die aufregende Welt des Schwimmsports ein und kämpfen Sie sich in der Rangliste nach vorne, um schließlich gegen den größten Athleten der Welt anzutreten: Michael Phelps. Features: - Lassen Sie sich inspirieren und lernen Sie vom Besten der Besten! Michael Phelps gewann 14 Goldmedaillen und brach 39 Weltrekorde. Nun möchte er seine Leidenschaft für den Schwimmsport direkt in Ihr Wohnzimmer bringen. - Treten Sie in spaßigen und herausfordernden Wettkämpfen gegen Freunde und Familie an! Machen Sie Ihr Wohnzimmer zu einem gigantischen Pool für bis zu 8 Mitspieler. Oder fordern Sie mit Xbox Live Gegner aus aller Welt heraus! - Jedes
Take-Two Interactive Xbox Carnival Games: In Aktion (microsoft Xbox 360) Ovp Neu Veriegelt Kinect
Tauchen Sie ein in die farbenfrohe Welt von "Carnival Games: in Aktion!" für die Microsoft Xbox 360, präsentiert von Take-Two Interactive. Dieses spannende Spiel lockt mit einer Vielzahl an lustigen und herausfordernden Mini-Spielen, die speziell für die interaktive Erfahrung mit der Kinect-Kamera entwickelt wurden. Ob allein oder mit Freunden – bereiten Sie sich auf unvergessliche Spielabende vor, die die ganze Familie begeistern werden. Das Spiel ist originalverpackt und neu versiegelt, garantierend für eine makellose und authentische Spielerfahrung. EAN: 0711719813125.
Microsoft Kinect Sports: Season 2, Xbox 360, Sport 45F-00003
Mit "Kinect Sports" kehrt das beliebteste Kinect-Franchise auf den Platz zurück: Du kannst zum Driver greifen, um abzuschlagen, oder ein Ass servieren: Season Two" - nur auf Kinect für Xbox 360. Mit sechs aufregenden neuen Sportarten, in die man sich stürzen und die man genießen kann, zieht "Kinect Sports: Season Two" holt die ganze Familie von der Couch und verwandelt das Wohnzimmer in eine Weltklasse-Sportarena, in der intuitives, körperbetontes Gameplay und freundschaftlicher Wettbewerb an erster Stelle stehen. Nach dem und preisgekrönten "Kinect Sports: Season Two" sorgt die zweite Staffel für noch mehr Action und bietet ein Sport-Gameplay, wie du es noch nie gesehen - oder gefühlt - hast!"Kinect Sports: Season Two" sprintet mit vollem Tempo aus der Box und nutzt die revolutionäre Kinect-Technologie und ihre neuesten aufregenden Funktionen, wie Sprachbefehle im Spiel und verbessertes Motion-Tracking, voll aus. Kinect Sports" bringt die ganze Familie zusammen und führt Challenge Play auf Xbox LIVE und in den Wohnzimmern wel
Ubisoft MotionSports Adrenaline, Xbox 360, Sport, E (Jeder)
Plattform:Xbox 360Genre:SportESRB-Bewertung:E (Jeder)Entwickler:Ubisoft MilanFreigabedatum:01.11.2011PEGI-Klassifizierung:3Multiplayer-Modus:JaMultiplayer Modus Typ:Offline Motion Sports Adrenaline (Jeu Kinect) [Französische Import] Dieses Spiel ist ein Extremsportspiel, das speziell für Kinect entwickelt wurde. Es gibt 8 Extremportarten: Fallschirmspringen, Mountainbiken, Kajakfahren, Klettern, Kitesurfen, Parkour, Extremskifahren,, Extremtrampolin. Kinect Sensor erforderlich und nicht im Spiel enthalten! Plattform:Xbox 360Spiel-Genre:SportESRB-Bewertung:E (Jeder)Spiel-Edition:StandardEntwickler:UbisoftFreigabedatum (TT/MM/JJ):10-11-2011PEGI-Klassifizierung:3Verteilungstyp:Physische MedienMedientyp:DVDPEGI-Inhaltsdeskriptoren:OnlineUSK-Einstufung:6Mindestanzahl Offline-Spieler:1Maximale Anzahl Offline-Spieler:4Mindestanzahl Online-Spieler:1ESRB-Inhaltsdeskriptor:Milde TexteUnterstützte Medientypen:DVD(cdm) Sammlung (Spiele):Sports(cdm) Vollständige Entwickler:Ubisoft(cdm) Hauptverteiler MAME:Ubisoft Mach dir in der Welt des E
Echtzeitbewegung von 3D-Charakteren durch Bewegungssteuerung am Beispiel von Kinect - Die vorliegende Arbeit befasst sich mit dem von Microsoft entwickelten Tiefenbild-Sensor Kinect. Im Zentrum steht die Echtzeitbewegung von 3D-Charakteren mittels Body-Tracking, wobei Kinect als Eingabe-Schnittstelle dient. Dazu wird auf den Aufbau und die Funktion des Sensors eingegangen, sowie ein praktisches Beispiel implementiert. Dazu soll ein Prototyp entwickelt werden, der die Tastatur-Maus-Steuerung eines Computerspiels durch Bewegungssteuerung ablöst, um eigene Gesten und Bewegungen in das Spiel einfließen zu lassen.
Echtzeitbewegung von 3D-Charakteren durch Bewegungssteuerung am Beispiel von Kinect - Die vorliegende Arbeit befasst sich mit dem von Microsoft entwickelten Tiefenbild-Sensor Kinect. Im Zentrum steht die Echtzeitbewegung von 3D-Charakteren mittels Body-Tracking, wobei Kinect als Eingabe-Schnittstelle dient. Dazu wird auf den Aufbau und die Funktion des Sensors eingegangen, sowie ein praktisches Beispiel implementiert. Dazu soll ein Prototyp entwickelt werden, der die Tastatur-Maus-Steuerung eines Computerspiels durch Bewegungssteuerung ablöst, um eigene Gesten und Bewegungen in das Spiel einfließen zu lassen.
In Fable: The Journey – dem dritten Xbox 360 Spiel aus der weltweit beliebten Action-Abenteuer-Reihe – kehrt der Spieler erneut in das Fantasy-Königreich Albion zurück. Gemeinsam mit der Zauberin Theresa und seinem treuen Pferd macht er sich auf eine lange Reise, auf der er zahlreiche Abenteuer erlebt. Eine atemberaubende Grafik, die bewährt packende Hintergrundgeschichte und die erstmals integrierte Bewegungssteuerung machen aus dem exklusiv für Kinect für Xbox 360 erhältlichen Spiel ein Game mit Blockbuster-Potenzial. Features:Erstmals mit Kinect-Unterstützung Fable: The Journey ist das erste Spiel der Reihe, das auf die Bewegungssteuerung Kinect für Xbox 360 setzt. Fans kommen somit in den Genuss eines völlig neuen Spielerlebnisses, das sie von der ersten Sekunde an fesselt. Anstatt auf die Buttons des Controllers zu drücken, um Waffen zu schwingen oder Magie einzusetzen, erlebt der Spieler hautnah, wie es sich anfühlt, ein Held zu sein.Großartig erzählte Hintergrundgeschichte Zu den wichtigsten Merkmalen der Fable-Reihe ge
OSTENT Super Zoom Weitwinkelobjektiv Sensor Reichweitenreduzierungsadapter Kompatibel mit Microsoft Xbox 360 Kinect 050800FBA
Optische Linsen. Einfacher Einbau. Vollständig kompatibel mit aller Kinect-Software. Spielen mit 1 oder 2 Spielern auf kleinerem Raum. Plug and Play - kein Tuning, keine Software oder Einstellung erforderlich.
Sonstige Verlage Videojuegos y comunicación en el sistema de realidad virtual Kinect
Die Studie befasst sich mit der Art der Kommunikation, die zwischen dem Spieler und der Welt des Videospiels auf der Grundlage der Verwendung des Kinect Virtual Reality Systems aufgebaut wird. Zu diesem Zweck wurde eine qualitative Methodik verwendet, um die Erfahrungen einer Gruppe von Spielern, die diese Technologie nutzen, zu systematisieren. Die Studie kommt zu dem Schluss, dass die Kinect-Technologie die Realität durch die Erzeugung interaktiver und personalisierter Inhalte in einem spielerischen Kontext wirksam simuliert. Unter diesen Bedingungen nahmen die Spieler diese Technologie als eine "Quasi-Andere" wahr. Diese Beziehung wurde durch Parakommunikation, als kommunikative Simulation zwischen Mensch und Maschine, erklärt.