Testurteil: "8.5/10"
Test: Einzeltest: Lost Magic
Zitat: Redaktionstipp
Pro: + Klasse Magieausführung durch den Stylus
+ Monster fangen und trainieren
+ Über 400 Zaubersprüche durch Kombination von 18 Basissprüchen
+ Nette Story
+ Schicker, wenn auch altbackener Grafikstil
+ Genre-Mix
+ Verschiedene Gegenden und Grafiks
Contra: - Kein richtiges RPG
- Kein richtiges StrategieSpiel
- Wenig Tiefe ausserhalb des Magiesystems
- Levelbegrenzung bei fünfzig
- Cutscenes nicht komplett überspringbar
LostMagic zu spielen war ein richtiges Vergnügen - hier wurde aus drei Spielgattungen ein einzigartiges Spiel zusammengezaubert, das lange bei der Stange hält und alle paar Ecken einen neuen Zauberspruch oder eine neue Kombination bietet. Der Genre-Mix aus Strategie, Rollenspiel und Pokémon ist gleichzeitig auch die grosse Schwäche von LostMagic - es ist alles, aber das nicht so richtig. Strategisch vermisst man Hotkeys für die Monstergruppen und taktische Tiefe. Rollenspieltechnisch fehlt einem ein detaillierter Fähigkeitenbaum und die Begrenzung bei Level fünfzig mag nötig sein, damit es keine Übercharaktere gibt, aber sie stösst einem dennoch sauer auf. Die Monster wiederum kann man nicht richtig ausserhalb des Kampfes trainieren oder gar spezialisieren. Wenn man bedenkt, wie detailliert die Zaubersprüche und ihre Ausführung konstruiert wurden, könnte man fast meinen, dass die Story und die restliche Spielmechanik nur schnödes Beiwerk sind. Spass macht es trotzdem, und wer bereit ist, bei den vermengten Genres Abstriche hinzunehmen, bekommt auf einen Schlag Rollen- und Strategiespiel auf einmal geliefert. Vor wenigen Monaten hatten wir bereits die Preview-Version von LostMagic angespielt und waren begeistert von dem Potential des Magiesystems. Inwiefern dieses nun ausgereizt wurde, könnt ihr hier lesen. Isaac