- Erweiterung für Caverna
- Führt 8 neue Völker ein
- Jeder Spieler wählt Zwerg oder mystisches Volk
- 4 neue Einrichtungen pro Volk, mehr Abwechslung
- Anzahl der Spieler: 1 - 7 Spieler
- Alterseignung ab 12 Jahr(e)
- Strategie: Verteidigungsstrategie
- Spieldauer: 30 Minuten
- Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet
- Anzahl der Spieler: 1 - 7 Spieler
- Alterseignung ab 12 Jahr(e)
- Caverna: Höhle gegen Höhle Big Box
- Enthält Grundspiel und Erweiterung "Die Eisenzeit"
- Wettbewerb um die schönste und erfolgreichste Höhle
- Ausbau der Stammhöhle mit Aktionsplättchen und Ressourcen
- Agricola Ergänzungsset für C- und D-Deck
- Enthält 120 neue Karten
- Ergänzt Corbarius- und Dulcinaria-Erweiterungen
- 24 neue "Startkarten" mit Boni
- Spieldauer: 90 Minuten
- Anzahl der Spieler: 1 - 5 Spieler
- Alterseignung ab 12 Jahr(e)
Lookout Spiele Lookout-Games Ora et Labora (DE) (+) GES0136
„Ora et labora“ ist lateinisch und bedeutet „bete und arbeite“. Im Spiel Ora et labora wird gebetet. Aber viel mehr noch wird gearbeitet. Innerhalb der Klostermauern genauso wie außerhalb. Eure Gebete wurden erhört!Ora et Labora ist ein Entwicklungsspiel von Uwe Rosenberg über Klosterwirtschaft im Mittelalter, das auch sehr gut solo spielbar ist. Ihr seid Klostervorsteher und schickt eure Geistlichen in Gebäude, in denen sie Waren erwirtschaften. Außerdem könnt ihr eure Landschaft und Gebäude ausbauen. Für die nötige Abwechslung sorgen die beiden Spielvarianten Frankreich und Irland. Außerdem gibt es besondere Regeln für ein Kurzspiel und eine Solo-Variante.SpieledetailsAlter: ab 12 JahrenSpieler: 1 - 4Spieldauer: 60-180 minAbmaße Verpackung: 227 x 317 x 73 mmLieferumfang2 Zeiger2 Ertragsräder110 Karten450 Spielkarten22 Landschaften22 Holzteile8 Übersichtsblätter1 Wertungsblock2 Anleitungen ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können. Bete und
LOOKOUT SPIELE ASMODEE LOG01140 Lookout Games Great Plains ASMODEELOG01140
Eindrucksvolle Höhlenmalereien künden vom Leben unserer Vorfahren in grauer Vorzeit, von ihrem Kosmos und all den Tieren, die sie umgaben. Und vielleicht ließen sie ihre Geschichten im Spiel lebendig werden, ganz so, wie wir es heute tun. Great Plains ist ein mystisches Familienspiel über eine nicht ganz so mystische Eigenart unseres Selbst: Ihr konkurriert um die Vorherrschaft in den Great Plains. Mit Hilfe der spirituellen Tierwelt überwindet ihr Hügel, durchquert Ebenen und dringt in das Territorium des Widersachers ein, um so der Stamm zu werden, dessen Bestand fortdauert. In der ersten Phase des Zwei-Personen-Spiels verlasst ihr eure Höhlen und platziert Höhlenplättchen auf freien Höhlenfeldern des Spielplans. In der zweiten Phase erkundet ihr die Landschaft und platziert Stammesfiguren auf freien Tieflandfeldern. Nutzt dabei die Macht der Totemtiere zu eurem Vorteil, um das Land für euch zu beanspruchen und Punkte zu sammeln. Wer am Ende die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt. Entwickelt von den gleichen Autoren wie Mandala (Trevor Benjamin, Brett J. Gilbert) und wunderschön illustriert von Klemens Franz gleicht Great Plains einer Zeitreise zu den Auseinandersetzungen unserer Urahnen. 2 Spieler Alter 10+ Minuten 20+ Einzelspiel Verlag: Lookout Genre: Strategiespiel Kategorie: Familienspiele Mechanismus: Area Control / Influence
Glasgow ist die größte Stadt Schottlands und die drittgrößte Stadt im Vereinigten Königreich. Seit dem 18. Jahrhundert wurde die Stadt einer gewaltigen Umstrukturierung unterzogen. Kaufleute aus der Region machten sich auf, eine der ersten Planstädte Europas zu schaffen und zu dem zu machen, was heute als Glasgow bekannt ist. In diesem Spiel für Zwei verkörpert ihr jeweils einen dieser Kaufleute. Eure Aufgabe ist es, Aufträge im Hafen zu vergeben und Immobilien zu erwerben, um am Ende den größten Beitrag zur neuen Stadt von Glasgow zu leisten. Spielmaterial: 37 Gebäudeplättchen 25 Warensteine 14 Auftragsplättchen 4 Architektenplättchen 2 Figuren 2 Spielertableaus 1 Spielanleitung
In diesem Kartenspiel für Zwei erschafft ihr mit farbenfrohen Karten immer wieder neue Mandalas. Dabei habt ihr zwei Möglichkeiten: Spielt ihr Karten in die Mitte eines Mandalas, bekommt ihr neue Karten, spielt ihr sie auf eure Seite, seid ihr bei der Auswertung zuerst an der Reihe. Ausgewertet wird immer, wenn alle sechs Kartenfarben im Mandala vertreten sind. dann werden die Karten in der Mitte an die Spieler verteilt und kommen in eure Sammlung. Am Ende des Spiels werden eure Sammlungen ausgewertet und wer dabei die meisten Punkte hat, gewinnt. Spielmaterial: 110 Spielkarten 1 Spielanleitung 1 Stoffmatte
Auf einer kleinen Insel wetteifern die Spieler darum, als Lokführer den besten Zug zusammenzustellen und Waren an verschiedene Orte zu bringen. Dabei können die Spielkarten zu verschiedenen Zwecken genutzt werden: Sie können entweder als Wagen oder Gebäude den Zug verbessern, als Bezahlmittel für das Ausspielen anderer Karten genutzt werden oder als Fracht auf passende Wagen geladen werden. Wer den Zug eines Mitspielers belädt, erhält sofort einen Bonus oder eine Zusatzaktion! Wer bei Spielende die meisten Punkte durch den eigenen Zug und das Erfüllen von Lieferaufträgen gesammelt hat, gewinnt. Spielmaterial: 60 Karten 1 Spielanleitung
SteinReich ist ein spannendes Spiel für zwei Schatzgräber, die in einem geheimnisvollen Höhlensystem nach wertvollen Edelsteinen suchen. Mit cleverem Platzieren von Werkzeugen wie Spitzhacke, Kompass und Lampe deckt ihr funkelnde Schätze auf und sammelt sie ein, doch wer nicht genau hinschaut, könnte seinem Gegner einen Vorteil verschaffen! Dank des raffinierten Mechanismus, bei dem Edelsteine nur unter bestimmten Bedingungen geborgen werden können, bleibt jede Partie spannend bis zum letzten Zug. Das farbenprächtige Design, inklusive eines Spielplans aus Baumwolle, macht SteinReich zu einem echten Juwel! Spielmaterial: 49 blaue Höhlenplättchen 30 Werkzeugplättchen 18 grüne Höhlenplättchen 16 rote Höhlenplättchen 3 Beutel 2 Gefährtenplättchen 1 Spielaneitung 1 Spielplan aus Baumwolle
Es war einmal eine Hexe, die tief im Wald in ihrem Häuschen lebte. Am liebsten backte sie leckere Pfefferkuchen, mit denen sie ihr Haus verzierte. Doch leider kamen immer wieder freche Märchenwesen durch den Wald und bedienten sich an den Leckereien. Was tun? Nach einiger Zeit fand die Hexe heraus, dass alle bestimmten Lieblingspfefferkuchen hatten. Und dann kam ihr eine Idee, wie sie die Schlingel für immer loswerden könnte... Du bist die Hexe in dieser Geschichte! Wer sein Hexenhaus geschickt baut und am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt und wird die gerissenste Hexe des ganzen Märchenwaldes! Spielmaterial: 72 Pfefferkuchen 60 Doppelplättchen 40 Karten mit Märchenwesen 28 Joker 22 Treppen 20 Belohnungskarten 4 Spielpläne 1 Spielanleitung 1 Wertungsblock
Mit Anbruch des Industriezeitalters stießen traditionelle Transportmittel wie das Pferdefuhrwerk schnell an ihre Grenzen. Die Weiterentwicklung dampfgetriebener Maschinen entfachte daher die Begeisterung für die Eisenbahn, konnte sie doch Güter zügig und in rauen Mengen befördern. Auch in Wales mit seinen großen Mineralvorkommen bedurfte es eines effektiven Mittels, Rohstoffe durch die zerklüfteten Hügel in die aufstrebende Hafenstädte zu bringen, von wo aus sie in die restliche Welt verfrachtet wurden. Viele dieser Werkseisenbahnen mit ihren schmalen Spurweiten sind immer noch in Betrieb, wobei die Fracht heutzutage wohl eher aus Touristen als aus Erz, Kohle oder Schiefer besteht. Das Spiel entführt zwei Spieler auf eine turbulente Bahnfahrt durch die atemberaubende Landschaft von Wales: von den schimmernden Ufern der Cardigan Bay, über idyllische Dörfer versteckt im Schatten der Berge, bis hin zu de pechschwarzen Stollen der Gesteinsminen! Wales mit dem Zug zu bereisen, war schon immer die beste Art, das Land zu erkunden. Doch irgendwer muss die Bahn erst einmal bauen - und hier kommt ihr ins Spiel: Willkommen bei Foothills! Spielmaterial: ca. 58 Geröllklötzchen 34 Streckenkarten 32 Gleis-/ Stationsmarken 32 Siegpunktmarken 25 Aktionskarten 20 Eisenklötzchen 16 Passagiermarken 16 Steinklötzchen 14 Tickets 10 Streckenarbeitermarken 5 Prellböcke 4 Ereignisklötzchen 2 Aktionsleisten 2 Streckenbonusmarken 2 Vermesserfiguren 2 Zählmarken 1 Gipfelmarke 1 Lagerplättchen 1 Pubkarte 1 Spielanleitung 1 Startspielermarke 1 Stoffbeutel
SteinReich ist ein spannendes Familienspiel für zwei Schatzgräber, die in einem geheimnisvollen Höhlensystem nach wertvollen Edelsteinen suchen. Mit cleverem Platzieren von Werkzeugen wie Spitzhacke, Kompass und Lampe deckt ihr funkelnde Schätze auf und sammelt sie ein, doch wer nicht genau hinschaut, könnte seinem Gegner einen Vorteil verschaffen! Dank des raffinierten Mechanismus, bei dem Edelsteine nur unter bestimmten Bedingungen geborgen werden können, bleibt jede Partie spannend bis zum letzten Zug. Das farbenprächtige Design, inklusive eines Spielplans aus Baumwolle, macht SteinReich zu einem echten Juwel! Erforsche ein neuentdecktes Höhlensystem und schnapp dir die wertvollsten Edelsteine Erschaffe dir oder deinem Gegner neue Möglichkeiten zu punkten durch individuelles Einsetzen der Werkzeuge Zugängliche Regeln, die schnell erlernt sind Der Spielplan ist aus Baumwolle Ein Spiel aus der Lookout GreenLine
Auf geht es nach Costa Rica! Entdecke zusammen mit deinen abenteuerlustigen Freunden die wilde Tierwelt des Regenwaldes: Tukane, Affen, Jaguare und Co. Jede Runde decken du und deine Freunde auf, was sich im Regenwald verbirgt. Sicherst du deine Freunde lieber oder prescht du tiefer hinein? Auch wenn du dadurch Gefahr läufst, dass ein anderer Abenteurer den ganzen Ruhm für deine Entdeckungen einheimst? Nimm dich in Acht vor Moskitos, fotografiere viele Tiere und zeige allen, dass du der beste Entdecker in Costa Rica bist! Spielmaterial: 72 Plättchen 30 Entdecker 5 Spielhilfen 1 Expeditionsleiter 1 Spielanleitung
Stapel & Stopf ist eine familienfreundliche Version des Zwei-Spieler-Puzzlespiels Patchwork Express. In dieser neu illustrierten Edition ziehen die Spieler um. Allerdings erweist es sich als schwieriger als gedacht, all die Möbel und Kartons im Umzugswagen unterzubringen. Der Spieler, dessen Spielstein auf dem Zeitplan am weitesten hinten steht, ist am Zug und kann sich eines der nächsten drei verfügbaren Möbelplättchen aussuchen. Nachdem die Kosten für den Transport und die Zeit für das Verladen gezahlt wurden, wird das Möbelplättchen im Umzugswagen verstaut. Wer seinen Umzugswagen am Ende am besten gepackt und dabei am meisten Geld verdient hat, gewinnt. Spielmaterial: 60 Pappplättchen 3 Holzteile 3 Spielpläne 1 Spielanleitung
Die Geschichte von Eppi und den Palsteks nimmt richtig Fahrt auf! Kaum ist das Geheimnis um Eppis Herkunft gelöst, startet Oma Tara aus Versehen das Raumschiff. Nur wenig später landet die Familie auf Eppis Heimatplaneten Ellipomynx und muss seine Unschuld beweisen. Was hat das kleine blaue Wesen bloß angestellt? Auch im zweiten Band dieses interaktiven Rätselbuchs verkörpert ihr Eppi und bekommt im Laufe des Spiels die Möglichkeit, verschiedene Figuren zur Hilfe zu nehmen. Denn Eppi braucht den geballten Witz und Erfindergeist der ganzen Familie Palstek - von Nesthäkchen Manni bis hin zu Oma Tara. Erkundet 10 verschiedene Schauplätze, lernt freche und lustige Charaktere kennen, löst knifflige Rätsel und sammelt Gegenstände, die ihr an einzelnen Orten clever einsetzen oder sogar kombinieren müsst. Schafft ihr es, die Verschwörung gegen Eppi aufzudecken? Spielmaterial: 1 Buch
Nichts geht über Familie. Nun gut - über die eigene Familie. Und wenn sich fremde Gangsterbanden in eurem Gebiet heimisch machen wollen, dann hilft natürlich die ganze Familie aus, die Gegner zu eliminieren. Family Business halt. Am Ende gewinnt die Bande, die noch als einzige Familienmitglied im Spiel hat. Spielmaterial: 56 Aktionskarten 54 Gangsterkarten 10 Eigenschaftskarten 1 Spielanleitung
Lookout Spiele LOOKOUT GAMES Great Plains Spie, 2 Spieler ab 10 Jahren ALX-LOG-31140
Lookout Great PlainsEindrucksvolle Höhlenmalereien künden vom Leben unserer Vorfahren in grauer Vorzeit, von ihrem Kosmos und all den Tieren, die sie umgaben. Und vielleicht ließen sie ihre Geschichten im Spiel lebendig werden, ganz so, wie wir es heute tun.Great Plains ist ein mystisches Familienspiel, das die nicht ganz so mystische Eigenart unseres Selbst thematisiert: den Konkurrenzkampf um die Vorherrschaft in den Great Plains. Mit Hilfe der spirituellen Tierwelt überwindet ihr Hügel, durchquert Ebenen und dringt in das Territorium des Widersachers ein, um so der Stamm zu werden, dessen Bestand fortdauert.Das Spiel ist für zwei Personen konzipiert und verläuft in zwei Phasen. In der ersten Phase verlasst ihr eure Höhlen und platziert Höhlenplättchen auf freien Höhlenfeldern des Spielplans. In der zweiten Phase erkundet ihr die Landschaft und platziert Stammesfiguren auf freien Tieflandfeldern. Nutzt dabei die Macht der Totemtiere zu eurem Vorteil, um das Land für euch zu beanspruchen und Punkte zu sammeln. Wer am Ende die
Mischwald - Dartmoor ist ein eigenständiges Grundspiel und knüpft an den Erfolgstitel Mischwald an. Als Set-Collection-Spiel erschaffst du ein harmonisches Ökosystem in den weitläufigen Moor- und Heidelandschaften des Dartmoor Nationalparks. Neben Bäumen und Sträuchern bringt diese Edition Geländekarten ins Spiel, die quer ausgelegt werden und neue Lebensräume oder Futterstellen für seltene Tier- und Pflanzenarten bieten. Mit reduzierter Symbolik für schnelleren Spielfluss und neuen Arten mit einzigartigen Fähigkeiten bietet diese Version einen noch angenehmeren Einstieg. Spielmaterial: 180 Karten 1 Spielanleitung 1 Spielplan 1 Wertungsblock
In dem Familienspiel Helden gesucht stellt ihr ein Team aus gewieften Helden zusammen, lass sie in den Turm des Zauberers schleichen und schnappt euch seine Schätze. Doch aufgepasst! Neben ihrem Geschick solltest du auch die Lautstärke deiner Heldinnen und Helden im Auge behalten. Denn schlägt der Lärmpegel zu arg aus, weckt ihr den Zauberer auf. Und das kann ganz schön heiter werden... Zu Beginn jeder Runde deckt ihr das erste bzw. nächste Stockwerk des Turms auf und erhaltet vier Heldenkarten auf die Hand, von denen ihr nur einen Teil anschauen dürft. Nun gilt es zu entscheiden, wer mitkommt. Eine Karte aus der Hand, eine aus dem Markt oder doch lieber aufs eigene Glück pochen und vom Nachziehstapel rekrutieren? Vom Barden bis zur Druidin bringen alle ihre Stärken mit ins Spiel - aber auch ihre Geräusche! Doch selbst die Lautesten können ganz leise sein, wenn sie nur den richtigen Partner an ihrer Seite haben. Habt ihr euer Dreamteam gefunden, lasst ihr den Zauberer weiterschlummern und geht am Ende mit den meisten Schätzen und damit dem Sieg nach Hause. Spielmaterial: 75 Karten 48 Plättchen 1 Spielanleitung
Gretchens Garten ist ein charmantes Familienspiel, bei dem ihr über 12 Runden eure ganz persönliche Sukkulenten-Sammlung aufbaut. Mit jedem Zug entscheidet ihr, ob ihr neue Pflanzen kauft, euren Bestand pflegt, Sukkulenten zum Blühen bringt - oder euch frech einen Steckling von einer anderen Sammlung mopst. Wetterkapriolen, Topfgrößen und die limitierte Anzahl an Blüten sorgen für taktische Kniffe, während die klaren Regeln für einen einfachen Einstieg sorgen. Die farbenfrohe Ausstattung und die kreative Mechanik machen das Spiel zu einem echten Wohlfühl-Erlebnis - auch für Spieler:innen ohne grünen Daumen. Freut euch auf ein entspanntes, interaktives Set-Collection-Spiel, in dem Timing, Taktik und Blätter zählen. Spielmaterial: 149 Pappmarker 134 Karten 4 Spieltableaus 1 Beiblatt 1 Pappschachtel 1 Spielanleitung 1 Spielplan 1 Wertungsblock
Massenweise Monster ist ein rasant gespieltes Legespiel, in dem ihr eure eigene Geisterbahn baut, mit verschlungenen Strecken, verzwickten Kurven und allerlei schaurig-sympathischen Monstern. Runde für Runde draftet ihr verdeckte Streckenplättchen, die ihr geschickt in eure Bahn einbaut. Ob Werwolf, Schleim, Satyr, Geist oder Golem, jedes Monster bringt eigene Wertungsbedingungen mit. Wer am besten kombiniert, Sackgassen vermeidet und die erfolgreichste Bahn erschafft, hat am Ende gewonnen. Spielmaterial: 78 Streckenplättchen 5 doppelseitige Spielpläne 5 Loren 5 Übersichten 1 Lampe 1 Spielaneitung 1 Wertungsblock