Deine Suche ergab leider keine Ergebnisse. Bitte ändere die zuletzt verwendeten Filter und versuche es erneut.
Anzeige
Angebote unserer Partner-Shops
"
4-gewinnt
"
Filtern
Sortieren:
Beste Treffer
Beste Treffer
Preis: niedrig bis hoch
Preis: hoch bis niedrig
Ansicht:
Haba Jetzt schlägt's 18
Mit Köpfchen und Würfelglück werden die besonderen Ziffernblätter für Tickhausen hergestellt. Wer nach 12 Runden die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt. Spielmaterial: 36 Karten 8 Persönliche Auftragskarten 5 Würfel 4 Startkarten 4 Stifte 4 Zeiger 1 Block 1 Rundenkarte 1 Übersichtskarte
RAVENSBURGER 26916 The Castles of Tuscany RAVENSBURGER00000000000000026916
Für ihren jeweiligen Machtbereich errichten die Spieler Castelli, legen Felder an und bauen ihre Städte aus. Wer dabei in drei Wertungen die meisten Punkte erreicht, gewinnt die kurzweilige Herausforderung Die 2-4 Spieler nauen ihren eigenen Machtbereich sinnvoll aus. Dafür errichten sie Castelli und legen ertragreiche Felder an. Wer in drei Wertungen die meisten Siegpunkte erreicht, gewinnt diese kurzweilige Herausforderung. Die Spielanleitung ist in Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch und Spanisch enthalten. Eine Spielanleitung in Portugiesisch ist online als PDF-Download auf der Ravensburger Homepage verfügbar. Inhalt/Ausstattung 1 Spielplan, 4 Tableaus, 8 Stanztafeln mit über 200 Teilen, viele Holzsteine
2gether Schritt für Schritt 60tlg., Taktikspiel, Abzählen
Wer schafft es als Erster durch den Parcours ?Beweise Augenmaß oder zähle die einzelnen Felder. Wer zuerst den großen Parcours beendet hat, gewinnt. Ideal für den Boden. - 4 Riesenplatten, ergeben ein Spielfeld - 4 Figuren - 40 Legesteine in verschiedenen Größen Spielfeld: 100 x 80 cm
Die Spieler bewegen sich auf dem Brett und sammeln Schmuckstücke. Der erste Spieler, der ein Set vervollständigt, gewinnt. Hüte dich vor dem verfluchten Ring Enthält jeweils 4 Spielbrettteile und vieles mehr, Hersteller: Hasbro
Kartenspiel für Kinder Bata-Waf für 2 - 4 Spieler. Ideal für Kinder, die noch nicht zählen können ein Spiel des Krieges, ein Spiel des Schlagens - wer die größte Zahl hat, gewinnt Das Ziel des Spiels ist es, alle Karten zu bekommen. Die Karten werden gleichmäßig auf alle Spieler verteilt. Die Spieler ordnen ihre Karten in Stapeln so an, dass niemand die Karten sehen kann. In jeder Runde decken die Spieler die oberste Karte des Stapels auf. Der Spieler mit der höchsten Hundenummer gewinnt und nimmt sich alle Karten. Wenn zwei Spieler die gleiche Größe haben, rufen sie ",Bata Waf",. Dann legen sie eine weitere Karte aus, und wer den größeren Hund hat, gewinnt. Das Set besteht aus 36 Karten, Spielzeit 10 Minuten.
Münzen werfen und genau hinschauen: Passen die Eigenschaften auf den Münzen zu den Flipkins auf den Karten? Die Schnapprunde beginnt! Wer die meisten Flipkins-Karten sammelt, gewinnt! Spielmaterial: 30 Karten 4 Münzen 1 Spielanleitung
Wer es schafft, an möglichst viele magische Zauberstäbe zu gelangen und seine Glücksfee damit als Erster ins Ziel schweben zu lassen, gewinnt das Spiel! Spielmaterial: 4 Feen 3 Zauberstäbe 1 Spielanleitung
Bei Original Rummikub Wort müssen Wörter aus Spielsteinen gebildet werden. Und so funktioniert es: 1. Jeder Spieler bekommt verdeckt 14 Spielsteine von seinem rechten Mitspieler. 2. Beim ersten Auslegen benötigt jeder Spieler ein Wort aus 6 Buchstaben auf seinem Spielbrett. Nach jeder Auslage, fällt ein Spieler seinen Spielvorrat wieder bis zu sieben Spielsteinen, aus dem Pool auf. Hat der Spieler nach der Auslage noch mehr als sieben Spielesteinen auf 3. Nach der ersten Auslage besteht ein Zug immer aus einem von zwei Ereignissen. - Wer an der Reihe ist spielt mindestens einen Spielstein von seinem Ablagebrett aus. - Wer nicht auslegen kann oder möchte, muss einen Spielstein aus dem Pool ziehen. In beiden Fällen ist der Spielzug danach beendet und der nächste Spieler an der Reihe. 4. Wer als Erster alle seine Spielsteine abgelegt hat, gewinnt! Inhalt: - 110 Spielsteine mit Buchstaben - 2 Spielsteine mit Joker - 4 Ablagebretter Warnhinweise: Achtung: Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr. Verpackung mit Herstelleranschrift bitte aufbewahren. Die Inhalte und Farben können gegebenenfalls von der Darstellung auf den Fotos abweichen. Entwickelt in den Niederlanden. Produziert in Israel. Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr! Geeignetes Alter: Ab 7 Jahre
„Jubako“-Boxen, das sind hübsch verzierte Schächtelchen, in denen japanisches Essen serviert wird. Die 2-4 Spieler müssen ihre eigene Box möglichst geschickt und punkteträchtig mit den verschiedensten japanischen Leckereien füllen. Wem das am besten gelingt, gewinnt. Inhalt/Ausstattung 4 Spielpläne, 90 Spielsteine, 4 Marker, 20 Plättchen
Hasbro Aktionsspiel "Hippo Flipp" - ab 4 Jahren - onesize
Aktionsspiel "Hippo Flipp" - ab 4 Jahren von Hasbro - Das ist lustig, das ist hip, das ist Hippo Flipp! Vier hungrige Nilpferde tummeln sich am Wasserloch, doch welches mampft am schnellsten? Wer die meisten Murmeln schnappt, gewinnt das große Murmelmampfen. Ein fröhliches Reaktionsspiel. - Spieleranzahl: 2 - 4 - Altersempfehlung: ab 4 Jahren Achtung!
Fort ist ein wahnwitziges Deckbuilder-Kartenspiel für 2-4 Spieler. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Kindern, zwischen denen ein Kampf um das beste Fort entbrannt ist. Wer das beste Fort baut, gewinnt. Um das Fort...1x Fort - deutschdeutsche vers
Wer wird neuer Puzzlefix - Champion? In 4 kurzen Spielrunden müsst ihr euren jeweiligen Kartensatz motivisch in einer Reihe sortieren. Dabei sind Übersicht, Geschwindigkeit und Nervenstärke gefragt. Wer durch schnelles Puzzeln die meisten Fische sammeln konnte, gewinnt. Spielmaterial: 40 Karten 4 Holzfische 1 Spielanleitung
In jeder Runde draftet ihr 3 Karten und legt sie in euer persönliches 4×4-Raster. Am Ende der Partie haben ihr jeweils 16 Karten platziert und wer die cleversten Kombinationen geschaffen hat, sammelt die meisten Punkte und gewinnt! Spielmaterial: 93 Spielkarten 1 Spielanleitung 1 Wertungsblock
Mathematisches Lernspiel für Kinder ab 6 Jahren
10 gewinnt! ist ein ideales Lernspiel zum Thema Zahlenraum bis 10. Aus 2 einzelnen Karten müssen die Kinder immer die Zahl 10 bilden. 2-4 Spieler legen je eine Karte in die Mitte. Entdeckt ein Kind ein Kartenpaar, dass in Summe die Zahl 10 ergibt, dürfen die Karten behalten werden. Der Spieler mit den meisten Karten gewinnt. Spielerisch üben Kinder ab einem Alter von 6 Jahren Zahlen und Mengen zusammenzusetzen und bauen sich ein Verständnis für das Dezimalsystem auf.
Details:
- geeignet für 2-4 Spieler
- 55 Spielkarten
- inkl. handliche Schubschachtel
- für den Einsatz im Förderunterricht, in der Freiarbeit, Inklusion und Lernstationen
Unstable Games Happy Little Dinosaurs (Deutsch, 2 - 4 Spieler) TTUD0003
Im Partyspiel Happy Little Dinosaurs gewinnt, wer als Erstes 50 Punkte erreicht oder als letzter Dinosaurier übrig bleibt. In jeder Runde drehen die Spieler eine Katastrophenkarte um, die eine Natur-, eine Raubtier- oder eine emotionale Katastrophe zeigt. Jeder Spieler spielt eine Punktekarte, um Punkte zu sammeln und die Katastrophe zu vermeiden. Vielleicht versinken die Spieler in einer Grube mit heisser Lava, werden von Säbelzahn-Nagern angegriffen oder von ihrem Dino-Date geghostet. Doch der Dino, der das alles überlebt, gewinnt. - Humorvolles Kartenspiel um Dinosaurier und all die kleinen Katastrophen des Lebens - Kurzweiliger, kreativer Spass aus der Erfolgsschmiede Unstable Games - Enthält 97 Karten, 4 Dinosaurier-Tableaus und 4 niedliche Dino-Figuren aus Holz.
Spielset Imposteur + Time Bomb Französische Version + 1 Decap Blumie (Der Betrüger + Time Bomb) Blumie-3701089223713-BLU2371-18,18
Der Imposteur ist ein Strategiespiel und Bluff für 4 bis 6 Spieler. In diesem Wortassoziationsspiel versuchen Sie, den Spieler zu entlarven, der das Geheimwort nicht kennt! Für 4 bis 6 Spieler ca. 15 Minuten. Ab 10 Jahren Die Spieler gewinnen, indem sie den Imposteur korrekt identifizieren. Wenn der Imposteur nach drei Spielrunden der Erkennung entgeht oder das geheime Wort errät, wenn er entlarvt ist, gewinnt er die Runde. Das Spiel kann mit einem Punktesystem für mehr Wettbewerb angepasst werden. Das Spiel endet, wenn der Imposteur identifiziert wird oder sich der Erkennung entzieht, und kann somit über mehrere Ärmel verlängert werden! Time Bomb ist ein Kartenspiel, das als Team gespielt wird: Entweder um die Bombe zu explodieren oder um zu versuchen, sie zu entschärfen... Für 4 bis 8 Spieler ca. 15 Minuten. Ab 8 Jahren Time Bomb ist ein schnelles und lustiges Bluff- und Deduktionsspiel, bei dem Sie spüren, wie die Spannung während des gesamten Spiels steigt. Sherlocks Team gewinnt das Spiel, wenn es ihm gelingt, die Bombe zu entschärfen, während das Team von Moriarty das Spiel gewinnt, wenn es ihm gelingt, die Bombe zu explodieren, die Big Ben zerstört. 1 x Flaschenöffner. Blumie Shop, Hersteller: Blumie Shop
LAURENCE KING 442415 Tierfamilien-Memo LAURENCEKING442415
Wer weiß, welche drei Tiere jeweils zu einer Familie gehören und kann sich auch noch merken, wo die entsprechenden Karten lagen? Das beste Gedächtnis gewinnt! Altersempfehlung: ab 4 Jahre Anzahl Spieler: 2 Spieldauer: variabel
Einfach zu erlernen und schnell zu spielen Der Spieler, der am Ende des Spiels die komplettesten Skippers hat, gewinnt. Erfassen Sie alle Farben, die Sie brauchen, während Sie Ihre Gegner blockieren. Für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Kids VS Parents: Wer gewinnt, der entscheidet! Kids VS Parents ist ein familienfreundliches Partyspiel für bis zu 4 Spieler. Kids VS Parents ist ein Familienspiel im Cartoon-Design, das den Alltag zu Hause aufpeppt! Den Abwasch erledigen, den Hund au
Kids VS Parents: Wer gewinnt, der entscheidet! Kids VS Parents ist ein familienfreundliches Partyspiel für bis zu 4 Spieler. Kids VS Parents ist ein Familienspiel im Cartoon-Design, das den Alltag zu Hause aufpeppt! Den Abwasch erledigen, den Hund au