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Renkforce Stylus Touchpen Schwarz RF-954600
Renkforce Stylus Touchpen Schwarz renkforce Stylus Eingabestift Robustes Stiftgehäuse Weiche und flache Stiftspitze verhindert Fingerabdrücke auf dem Display Integrierter Clip Mit dem renkforce Stylus Eingabestift erhalten Sie ein elegantes Zubehör für alle Geräte mit kapazitivem Bildschirm. Die breite Spitze erleichtert das Tippen und alle anderen Touch-Funktionen. Dank des Stylus gibt es keine hässlichen Fingerabdrücke mehr auf dem Bildschirm. Mithilfe des integrierten Clips lässt sich der Stift einfach an jeder Tasche oder am Koffer befestigen. Technische Daten: Herstellerfarbe: Schwarz Passend für (Details): für Geräte mit Touchscreen Passend für Apple-Modell: iPad,iPad 1,iPad 2,iPad 3,iPad 4,iPad 9.7 (März 2017),iPad Air,iPad Air 2,iPad mini,iPad mini 2,iPad mini 3,iPad mini 4,iPad mini Retina (2013),iPad Pro 9.7,iPad Pro 10.5,iPad Pro 12.9,iPhone,iPhone 2G,iPhone 3G,iPhone 3GS,iPhone 4,iPhone 4S,iPhone 5,iPhone 5C,iPhone 5S,iPhone 6,iPhone 6 Plus,iPhone 6S,iPhone 6S Plus,iPhone 7,iPhone 7 Plus,iPhone 8,iPhone 8 Plus,iPhone SE (1.Generation),iPhone X,iPhone XR,iPhone XS,iPhone XS Max,iPad 9.7 (März 2018),iPad Air 10.5 Weitere technische Daten: Weiche und flache Stiftspitze Lieferumfang: renkforce Stylus Eingabestift
GRIN Deiktische Elemente in mündlichen Instruktionen - untersucht an Collaborative Augmented Reality-Systemen
Magisterarbeit aus dem Jahr 2001 im Fachbereich Klassische Philologie - Sonstiges, Note: 1,0, Rheinisch-Westfälische Technische Hochschule Aachen (Germanistisches Institut), Veranstaltung: Deutsche Philologie, Sprache: Deutsch, Abstract: Vor zehn Jahren galt die Augmented Reality als und vielversprechende, junge Technologie, der man eine Vielzahl innovativer Anwendungen zutraute. Zu diesem Zeitpunkt stellte die linguistische Beschäftigung mit kommunikativen Aspekten dieser Technologie eine Pionierarbeit dar. In der Zwischenzeit ist viel passiert, und man könnte meinen, die Arbeit sei seit ihrem Erscheinen längst überholt. In der Tat ist der Verlauf der Augmented Reality Technologie gekennzeichnet durch zahlreiche Höhen und Tiefen sowie kritische Ereignisse, die ihr immer wieder eine neue, zum Teil unvorhergesehene Richtung verliehen. So brachte Apple beispielsweise das neue IPhone 3GS heraus, woraufhin sich die Zahl der Anwendungen (Apps) für dieses SmartPhone nahezu explosionsartig vervielfältigte. Und genau in dieser Nische feierte auch die Augmented Reality Technologie ihr neues Revival: Augmented Reality-Apps ermöglichen heute die genaue begriffliche Bestimmung von Berggipfeln (¿Peaks¿), zeigen mir, wo ich die nächste Filiale einer großen Fast-Food-Kette finde (¿AR Germany¿, ¿Layar¿, ¿Wikitude¿) und helfen mir bei der Einrichtung meines Wohnzimmers, indem sie die in Frage kommenden Möbel schon mal probehalber virtuell in den einzurichtenden Raum projezieren (¿iLiving¿) während die durch die Buchungsplattform betriebene App ¿Hotels now¿ mir hilft, schnell vor Ort ein Hotel zu finden und zu buchen. Besonderes Aufsehen erregte die Anwendung ¿Recognizer¿, welche mittels Gesichtserkennung die Identifizierung unbekannter Personen in sozialen Netzwerken ermöglicht und dadurch Datenschützer alamierte. Trotz dieser bemerkenswerten Erfolgsgeschichte hat sich ein Sachverhalt nicht geändert: Bislang existieren nachwievor kaum Untersuchungen der Augmented Reality Technologie aus geistes- und sozialwissenschaftlicher Perspektive. Das ist umso erstaunlicher, als diese Technologie ein außerordentliches hohes Potential birgt und bereits jetzt das soziale Miteinander verändert und sich mit hoher Wahrscheinlichkeit schon in naher Zukunft auch als Interaktionsmedium etablieren wird. Aus diesem Grund scheinen vor allem auch Analysen über die Auswirkungen dieser Technologie auf Interaktion und Kommunikation nötig. Die vorliegende Studie hat sich als eine der ersten oder vielleicht als die erste intensiv mit der durch Augmented-Reality-Systeme vermittelten Kommunikation beschäftigt und ihre Effizienz untersucht, aber auch Schwachstellen und Handlungsbedarf identifiziert.
GRIN Deiktische Elemente in mündlichen Instruktionen - untersucht an Collaborative Augmented Reality-Systemen A1021346957
Magisterarbeit aus dem Jahr 2001 im Fachbereich Klassische Philologie - Sonstiges, Note: 1,0, Rheinisch-Westfälische Technische Hochschule Aachen (Germanistisches Institut), Veranstaltung: Deutsche Philologie, Sprache: Deutsch, Abstract: Vor zehn Jahren galt die Augmented Reality als und vielversprechende, junge Technologie, der man eine Vielzahl innovativer Anwendungen zutraute. Zu diesem Zeitpunkt stellte die linguistische Beschäftigung mit kommunikativen Aspekten dieser Technologie eine Pionierarbeit dar. In der Zwischenzeit ist viel passiert, und man könnte meinen, die Arbeit sei seit ihrem Erscheinen längst überholt. In der Tat ist der Verlauf der Augmented Reality Technologie gekennzeichnet durch zahlreiche Höhen und Tiefen sowie kritische Ereignisse, die ihr immer wieder eine neue, zum Teil unvorhergesehene Richtung verliehen. So brachte Apple beispielsweise das neue IPhone 3GS heraus, woraufhin sich die Zahl der Anwendungen (Apps) für dieses SmartPhone nahezu explosionsartig vervielfältigte. Und genau in dieser Nische feierte auch die Augmented Reality Technologie ihr neues Revival: Augmented Reality-Apps ermöglichen heute die genaue begriffliche Bestimmung von Berggipfeln (¿Peaks¿), zeigen mir, wo ich die nächste Filiale einer großen Fast-Food-Kette finde (¿AR Germany¿, ¿Layar¿, ¿Wikitude¿) und helfen mir bei der Einrichtung meines Wohnzimmers, indem sie die in Frage kommenden Möbel schon mal probehalber virtuell in den einzurichtenden Raum projezieren (¿iLiving¿) während die durch die Buchungsplattform betriebene App ¿Hotels now¿ mir hilft, schnell vor Ort ein Hotel zu finden und zu buchen. Besonderes Aufsehen erregte die Anwendung ¿Recognizer¿, welche mittels Gesichtserkennung die Identifizierung unbekannter Personen in sozialen Netzwerken ermöglicht und dadurch Datenschützer alamierte. Trotz dieser bemerkenswerten Erfolgsgeschichte hat sich ein Sachverhalt nicht geändert: Bislang existieren nachwievor kaum Untersuchungen der Augmented Reality Technologie aus geistes- und sozialwissenschaftlicher Perspektive. Das ist umso erstaunlicher, als diese Technologie ein außerordentliches hohes Potential birgt und bereits jetzt das soziale Miteinander verändert und sich mit hoher Wahrscheinlichkeit schon in naher Zukunft auch als Interaktionsmedium etablieren wird. Aus diesem Grund scheinen vor allem auch Analysen über die Auswirkungen dieser Technologie auf Interaktion und Kommunikation nötig. Die vorliegende Studie hat sich als eine der ersten oder vielleicht als die erste intensiv mit der durch Augmented-Reality-Systeme vermittelten Kommunikation beschäftigt und ihre Effizienz untersucht, aber auch Schwachstellen und Handlungsbedarf identifiziert.
Universal Fernbedienung VooMote One für Apple iPhone/iPod 80822
Ihren Morgenkaffee können iPhone und iPod zwar noch nicht kochen, mit "VooMote One" verwandeln sich die kleinen Alleskönner nun aber in Ihre ganz persönliche Wohnzimmer-Schaltzentrale. Im Hightech-Zeitalter von Blu-ray-Player, Surroundanlage und HiFi-System mehren sich die Geräte und damit auch die Fernbedienungen. Mit der Universal-Fernbedienung "VooMote One" setzen Sie dem Fernbedienungs-Wust ein Ende. Passenden Adapter für iPhone und iPod auswählen, in "VooMote One" einsetzen und über die Schnittstelle mit den Apple-Geräten verbinden. Was die Fernbedienung am Anfang nicht kann, kann sie lernen oder dank App-Update erweitern. Statt einer langweiligen, unflexiblen Fernbedienung kommen Sie nun in den Genuss einer individuellen Benutzeroberfläche. So lassen sich damit ganze Befehlsketten steuern. Das bedeutet, Sie können mit einem Klick Fernseher, Receiver, Blu-ray-Player und Surroundanlage einschalten. Multifunktionaler Einsatz Ihr iPhone oder Ihren iPod können Sie in der Funktion der Universal-Fernbedienung selbstverständlich auch in allen anderen Funktionen nutzen telefonieren, SMS schreiben oder im WWW surfen. Das ist in diesem Fall besonders einfach, da weder iPhone noch iPod für die Nutzung als Fernbedienung gedreht werden müssen, sondern wie gewohnt gehalten werden können. Die großen Vorteile der Universal-Fernbedienung "VooMote One" Der Aufsatz macht sogar designmäßig was her und wirkt elegant und eben nicht aufgesetzt, sondern zurückhaltend integriert. Das iPhone lässt sich wie gewohnt halten, so müssen Sie sich in der Nutzung kein bisschen umstellen. Mehr Flexibilität und Individualität können Sie mit einer Fernbedienung nicht erreichen! "VooMote One" macht aus dem iPhone oder iPod touch eine Universalfernbedienung, indem es eine Infrarotschnittstelle hinzufügt Dadurch lassen sich 98% aller auf dem Markt erhältlichen elektronischen Geräte mit "VooMote One" steuern Die Codes für diese Geräte finden sich in der umfangreichen "VooMote One" Datenbank Die restlichen 2% können mit Hilfe der Originalfernbedienung angelernt werden: Lerneffekt über die beiden Infrarotschnittstellen Die Software für "VooMote One" gibt es kostenlos im AppStore, die App beinhaltet auch die Datenbank einfach per WLAN oder PC die App downloaden "VooMote One" ist mit der Schnittstelle des iPhones oder iPods verbunden und wird automatisch erkannt Für iPhone und iPod sind passgenaue Adapter im Lieferumfang enthalten, um "VooMote One" problemlos mit jedem Gerät zu nutzen Mit dem einfachen Einrichtungsassistenten erklärt sich die Bedienung von selbst dank der visuellen Menüführung auf dem großen Touch Screen Beim Setup wird man immer automatisch zum nächsten Installationsschritt geführt und kann nicht auf einen falschen Pfad geraten die "VooMote One" kann auf dem iPhone eingerichtet werden und es wird kein PC zur Synchronisation benötigt Mehrere Fernbedienungen lassen sich damit zu einer zusammenstellen und somit die Funktion mehrerer Geräte in einer Ansicht kombinieren Befehlsketten lassen sich individuell zusammenstellen Geräte (DVD-Player, Fernseher, HiFi-Anlage) können Räumen zugeordnet werden, in welchen sich diese befinden Verbraucherhinweis: Die Universalfernbedienung "VooMote One" ist lizensiert für Apple iPod und iPhone. Passend für: iPhone 4/4S, 3G/3GS und iPod Touch 4G/3G/2G/etc.