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Splitter-Verlag Die 5 Reiche. Band 17 A1080129268
Der Krieg ist ins Stocken geraten und in Angleon verbleiben offene Fragen über die ungewisse Zukunft von Prinz Khalden, der in Gefangenschaft geriet. Trotzdem werden bereits Vorbereitungen für die Verfolgung Druns getroffen: Beauftragt durch die widersprüchlichen Befehle des Königs und seines Yern, nehmen Hauptmann Valtor und seine Vorhut die Verfolgung auf. Drun ist seinerseits im Dorf Tenrir angekommen und hat endlich seinen Sohn gefunden. Jedoch gelang dies nicht ohne Schwierigkeiten und Verluste...Ein Band voller Überraschungen, der den Weg für ein explosives Finale ebnet!Nach dem romanisch inspirierten Reich der Raubkatzen und dem asiatisch geprägten Affenkönigreich führt der dritte Zyklus von »Die 5 Reiche« uns in die nordischen Ländereien der Bären. Der Krieg zwischen Angleon und Arnor zieht unvermeidlich heran, und die epische Handlung im Geiste von George R. R. Martins »Lied von Eis und Feuer« spitzt sich immer weiter zu! »Die 5 Reiche« ist und bleibt eine unvergleichliche Comicserie für alle Fans anspruchsvoller Phantastik.
Heidelbär Game of Thrones Kartenspiel: Der Eiserne Thron - 2. Ed. Löwen von Casterlystein Erweiterung HEI0367
2-6 Spieler ab 14 Jahren „Ein Lennister begleicht stets seine Schuld.“–Tyrion Lennister Von all den großen Häusern in Westeros dürstet keines so sehr nach Macht wie Haus Lennister. Die Lords von Casterlystein besitzen ungeahnte Reichtümer und gebieten sogar über den Eisernen Thron. Dem König zu dienen genügt ihnen nicht, und so arbeiten sie im Verborgenen an finsteren Plänen, schmieden Ränke und gerissene Komplotte, um eines Tages zum mächtigsten Haus der Sieben Königslande aufzusteigen. Verbünde dich mit Haus Lennister und dehne deine Macht über ganz Westeros aus! Game of Thrones: Der Eiserne Thron – Das Kartenspiel versetzt zwei bis vier Spieler in eine Welt voller Intrigen, Ränkespiele, Krieg und Verrat, basierend auf der Fantasy- reihe Das Lied von Eis und Feuer von George R. R. Martin. Die Er weiterung Löwen von Casterlystein konzentriert sich auf Haus Lennister und bringt mächtige neue Charaktere, Ereignisse, Orte, Verstärkungen und Strategien für deine Lennister-Decks ins Spiel. Außerdem enthält die Erweiterung neue Kar
CMON Limited Cmon CMND0101 - A Song of Ice & Fire - Veteranen der Wache, 2 Spieler, ab 14 Jahren (DE-Erweiterung) (Deutsch, 2 Spieler)
A Song of Ice & Fire - Veteranen der Wache, Erweiterung für 2 Spieler ab 14 Jahren Die Veteranen der Wache haben wirklich alles gesehen. Darunter gefährlichere Dinge als über die Mauer kriechende Wildlinge. Und die Veteranen haben Kämpfe überlebt, von denen andere Streitkräfte nur hoffen, dass sie niemals in sie verwickelt werden. In grösseren Konflikten kann man sich darauf verlassen, dass die Veteranen der Wache den Kern der Nachtwache-Armee bilden, die Linien vorantreiben und den furchterregendsten Angriffen tapfer standhalten. Als schwere Infanterie laufen sie immer Gefahr, von ihren Feinden festgesetzt zu werden, doch sorgfältige Planung und perfekte Formationen erlauben einem guten Heerführer, die Veteranen in eine scharfe Speerspitze oder in einen Wall wie die Mauer selbst zu verwandeln. Um das Spiel zu spielen, benötigen Sie ein Lied aus Eis und Feuer: Miniaturspiel - Starterset "Die Nachtwache". Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Gesetzliches Mindestalter: 14 - Spieler: Für 2 Spieler ab 14 Jahren - Spieldauer: 45 Minuten.
DIES IST EINE ERWEITERUNG ZU EINEM LIED OF ICE AND FIRE: TISCHTOP MINIATURES SPIEL Dies ist kein vollständiges Erlebnis. Sie benötigen ein Song of Ice & Fire Starter-Set, um mit dieser Erweiterung zu spielen. Machen Sie Ihren Anspruch auf den Thron: Betreten Sie das Schlachtfeld und übernehmen Sie das Kommando über Ihr Lieblingshaus aus A Song of Ice and Fire. Überwältigen Sie Ihren Gegner mit einer perfekt ausgewogenen militärischen Kraft und überlisten Sie ihn mit hinterhältigen Taktiken. Strategiespiel: Ein Lied von Eis und Feuer Tabletop Miniatures Game bietet unglaublich tiefes Miniatur-Kriegsspiel-Gameplay und beseitigt praktisch die Barriere zum Eintritt. Jede Figur wird komplett zusammengebaut, vorgefärbt und bereit zum Spielen, während stromlinienförmige Regeln den Kampf schnell und einfach zu erlernen machen. LANNISTER ATTACHMENTS 1: This box set brings House Lannister players 11 new figures that they can use to augment and customize their current collection. Von Wachkapitänen über Angriffsveteranen bis hin zum Clegane Butcher, diese neuen Einheitenaufsätze bringen viele neue Werkzeuge in das Repertoire des Lannisters. Anzahl der Spieler und durchschnittliche Spielzeit: Dieses Miniatur-Kriegsspiel für Jugendliche und Erwachsene kann mit 2 oder mehr Spielern gespielt werden und ist für Kinder ab 14 Jahren geeignet. Das Spiel dauert etwa 45 bis 60 Minuten zum Spielen., Hersteller: CMON
CMON A Song of Ice and Fire - Riders of Highgarden Unit Box - Strategiespiel für Jugendliche und Erwachsene - ab 14 Jahren - 2+ Spieler - Durchschnittliche Spielzeit 45-60 Minuten - Hergestellt n2016111627
DIES IST EINE ERWEITERUNG ZU EINEM LIED OF ICE AND FIRE: TABLETOP MINIATURES SPIEL: Dies ist kein vollständiges Erlebnis. Sie benötigen ein Song of Ice & Fire Starter-Set, um mit dieser Erweiterung zu spielen. Machen Sie Ihren Anspruch auf den Thron: Betreten Sie das Schlachtfeld und übernehmen Sie das Kommando über Ihr Lieblingshaus aus A Song of Ice and Fire. Überwältigen Sie Ihren Gegner mit einer perfekt ausgewogenen militärischen Kraft und überlisten Sie ihn mit hinterhältigen Taktiken. Strategiespiel: Ein Lied von Eis und Feuer Tabletop Miniaturen Spiel bietet unglaublich tiefes Miniatur-Kriegsspiel-Gameplay und beseitigt praktisch die Barriere zum Eintritt. Jede Figur wird komplett zusammengebaut, vorgefärbt in ihr Haus geliefert und ist bereit zum Spielen, während stromlinienförmige Regeln den Kampf schnell und einfach zu erlernen machen. RIDERS OF HIGHGARDEN: Obwohl sie nicht so stark gepanzert sind wie die meisten schweren Kavallerien, können die berühmten Riders of Highgarden eine verheerende Ladung besteigen, obwohl ihre Schwäche wie die meisten Kavallerie darin liegt, in längeren Kämpfen festzustecken. Verstandene Kommandanten sollten darauf achten, ihre flankierenden Fähigkeiten und Geschwindigkeit optimal zu nutzen, um freiliegende feindliche Flanken zu bekämpfen. Anzahl der Spieler und durchschnittliche Spielzeit: Dieses Miniatur-Kriegsspiel für Jugendliche und Erwachsene kann mit 2 oder mehr Spielern gespielt werden und ist für Kinder ab 14 Jahren geeignet. Das Spiel dauert etwa 45 bis 60 Minuten zum Spielen., Hersteller: CMON
Sonstige Verlage A Song of Ice & Fire - Golden Company War Elephants (Kriegselefanten der Goldenen Kompanie) CMND0240
Soldaten trainieren für fast jedes Kontingent auf dem Schlachtfeld. Allerdings haben nur wenige eine wirkliche Strategie, wenn sie sehen, wie sich ein riesiger Kriegselefant ihrer Kampflinie nähert. Kriegselefanten werden darauf trainiert, schnell in den Nahkampf einzugreifen, indem sie ihre massiven Füße, riesigen Stoßzähne und mächtigen Rüssel verwenden, um alles vor ihnen zu stampfen, zu zerquetschen und zu zerstören. Sie sind jedoch immer noch einfach Bestien, und wenn kein Handler der Golden Company in der Nähe ist, kann der Elefant die Kontrolle verlieren. Dennoch kann seine Aufnahme in eine Truppe schnell die Waage kippen. Merkmale: - Erscheinungsdatum 12.09.2022 - Herausgeber Cmon - Kategorie Miniaturenspiel - Sammlung Ein Lied von Eis und Feuer - Sprache Spanisch - Empfohlenes Mindestalter 14 Jahre - Dauer 60´ - Anzahl der Spieler 2 oder + Inhalt: - 2 Kriegselefanten der Golden Company auf einem großen individuellen Tablett, 2 Einheitskarten Die Einheiten-ErweiterungA Song of Ice & Fire –Golden Company War Elephan
Penhaligon Die Schneekönigin - Kristalle aus Eis und Blut A1063536903
Du liebst gruselige Neuerzählungen wie »Die Dunklen Chroniken«, die »Disney – Villains« und »Twisted Tales«? Dann mach dich gefasst auf die Schneekönigin! Jeder kennt ihre Geschichte: Weit im hohen Norden lebt die Schneekönigin in ihrem kalten Palast. Sie ist ein Monster, das Kinder entführt und Eiskristalle in ihre Herzen treibt. Doch ich glaube nicht daran. Im Gegenteil: Ich will, dass die Schneekönigin mein Kind rettet! Denn die Gunst des Winters und seiner eisigen Stürme gehört meinem Reich seit Generationen. Erst als am Tag der Winterwende ein geheimnisvoller Luchs auftauchte, sandte die Schneekönigin mir ihren Zorn. Doch ich werde ihre drei Prüfungen bestehen und meinen Sohn retten. Sogar, wenn ich dabei selbst zu Eis erstarren werde ... Weitere Fantasy-Highlights von C.E. Bernard: Die »Wayfarer«-Saga: 1. Das Lied der Nacht 2. Das Flüstern des Zwielichts 3. Der Klang des Feuers Die »Palace«-Saga: 1. Palace of Glass. Die Wächterin 2. Palace of Silk. Die Verräterin 3. Palace of Fire. Die Kämpferin 4. Palace of Blood. Die Königin
Fantasy-Welten, wie wir sie etwa aus den Werken J.R.R. Tolkiens oder G.R.R. Martins kennen, sind bekanntlich in mancherlei Hinsicht an das europäische Mittelalter angelehnt. Weniger bekannt ist jedoch, dass diese Welten gleichzeitig auch starke Bezüge zur Antike aufweisen, was umso mehr noch für einige Fantasy-Erzählungen gilt, die in abgewandelten Formen unserer Gegenwart spielen. Der vorliegende Sammelband zeigt aus interdisziplinärer und internationaler Perspektive unterschiedliche Formen dieser Antikenrezeption in der Fantasy anhand ausgewählter Beispiele auf. Behandelt werden in diesem Kontext Der Herr der Ringe, Das Lied von Eis und Feuer (Game of Thrones), Harry Potter, Terry Pratchetts Scheibenwelt, Die 13 ½ Leben des Käpt’n Blaubär, Anthony Ryans Raven‘s Shadow-Reihe, Die fabelhaften Göttergirls sowie Superhelden-Comics aus den Häusern Marvel und DC. Eingeleitet werden diese Fallbeispiele durch grundlegende Überlegungen zum Verhältnis zwischen der modernen Fantasy und den Mythen und Sagen der Antike. Der Band beinhaltet neun Beiträge, davon zwei auf Englisch.
Panini George R.R. Martins Game of Thrones - Königsfehde A1052946748
Die vierteilige Game of Thrones-Graphic-Novel-Adaption hat bereits eindrucksvoll bewiesen, dass George R. R. Martins Fantasy-Epos Das Lied von Eis und Feuer auch als Comic zu begeistern weiß. Nun geht die Geschichte weiter: New York Times-Bestsellerautor Landry Q. Walker und Zeichner Mel Rubi stellen als neue Graphic Novel-Reihe das zweite Buch der Saga, Königsfehde, vor. Die Welt ändert sich. Der Sommer des Friedens und die Jahre des Überflusses sind vorüber und der eisige Winter nähert sich wie ein wütendes Tier. Zwei große Anführer – der edle Eddard Stark und König Robert Baratheon – sind tot. Sie wurden Opfer von Verrat und Intrigen. Mit ihrem Tod zerbricht der fragile Frieden zwischen den Völkern und Chaos breitet sich aus, von Drachenstein bis Winterfell. Wie eine Prophezeiung des Untergangs zieht eines Tages ein Komet über den Himmel und taucht den Horizont in die Farben von Blut und Feuer. Der Kampf um das geteilte Land beginnt: Eddards Sohn Robb, der sich selbst zum König erklärt hat, beherrscht den Norden. Im Süden regiert Joffrey, der rechtmäßige Erbe des eisernen Throns. Die zwei Brüder von Robert Baratheon erheben ebenfalls Ansprüche und einen Kontinent entfernt riskiert eine verbannte Königin, die Mutter der Drachen, alles, um ihre kostbare Brut auf einer harten, gefährlichen Reise durch die heiße Wüste zu bringen und die Krone zurückzugewinnen, auf die sie ein Anrecht hat.
Fantasy Flight Games Der Eiserne Thron LCG - Die Könige der See (Erweiterung)
"Denn das was tot ist, kann niemals sterben, doch es erhebt sich von neuem, härter und stärker!" Die Eisenflotte hat sich nahe der zerklüfteten und stürmischen Insel Pyke versammelt. Haus Greyjoy will nicht nur die Unabhängigkeit der Iron Island erklären, sondern den Zorn des Meeres bis an die Küsten von Westeros spülen. Die Blaublütigen dort sollen die Macht von Salz und Eisen zu spüren bekommen und die Segel des Großen Kraken wieder zu fürchten lernen. In der Erweiterung Könige der See wird das Kartenspiel Game of Thrones - Der Eiserne Thron von Haus Greyjoy beherrscht. Mit ihren 180 Karten (60 verschiedene Karten jeweils dreifacher Ausführung) enthält diese Erweiterung alles, was man braucht, um Haus Greyjoy-Decks zu bauen, die den Gegenspielern das Fürchten lehren. Mit dabei sind u.a. Euron Krähenauge, Aeron Feuchthaar, Asha, Theon und Balon Greyjoy, beliebte Figuren aus George R.R. Martins Lied von Eis und Feuer. Dazu kommt eine Vielzahl an neuen strategischen und taktischen Möglichkeiten sowie brandneue Deckbauoptionen. Außerdem beinhaltet die Erweiterung Könige der See die Spielvariante "Königsthing", in der die Spieler um die Unterstützung der Mächtigsten unter den Eisenmännern kämpfen. Dieses Spiel ist eine Erweiterung und kann nur zusammen mit dem Grundspiel Der Eiserne Thron LCG - Das Kartenpiel gespielt werden!
Panini George R.R. Martins Game of Thrones - Königsfehde, Belletristik von George R.R. Martin, Landry Q. Walker, Mel Rubi 9783741612343
Die vierteilige Game of Thrones-Graphic-Novel-Adaption hat bereits eindrucksvoll bewiesen, dass George R. R. Martins Fantasy-Epos Das Lied von Eis und Feuer auch als Comic zu begeistern weiss. Nun geht die Geschichte weiter: New York Times-Bestsellerautor Landry Q. Walker und Zeichner Mel Rubi stellen als neue Graphic Novel-Reihe das zweite Buch der Saga, Königsfehde, vor. Die Welt ändert sich. Der Sommer des Friedens und die Jahre des Überflusses sind vorüber und der eisige Winter nähert sich wie ein wütendes Tier. Zwei grosse Anführer - der edle Eddard Stark und König Robert Baratheon - sind tot. Sie wurden Opfer von Verrat und Intrigen. Mit ihrem Tod zerbricht der fragile Frieden zwischen den Völkern und Chaos breitet sich aus, von Drachenstein bis Winterfell. Wie eine Prophezeiung des Untergangs zieht eines Tages ein Komet über den Himmel und taucht den Horizont in die Farben von Blut und Feuer. Der Kampf um das geteilte Land beginnt: Eddards Sohn Robb, der sich selbst zum König erklärt hat, beherrscht den Norden. Im Süden regiert Joffrey, der rechtmässige Erbe des eisernen Throns. Die zwei Brüder von Robert Baratheon erheben ebenfalls Ansprüche und einen Kontinent entfernt riskiert eine verbannte Königin, die Mutter der Drachen, alles, um ihre kostbare Brut auf einer harten, gefährlichen Reise durch die heisse Wüste zu bringen und die Krone zurückzugewinnen, auf die sie ein Anrecht hat.
Random House Audio Der Heckenritter von Westeros A1077381100
Drei Westeros-Kurzromane in einem Band – als »A Knight of the Seven Kingdoms« verfilmt!Ein Jahrhundert vor »Das Lied von Eis und Feuer« nimmt ein Knappe namens Dunk das Schwert seines verstorbenen Herren an sich. Er will an einem Turnier teilnehmen, um selbst Ritter zu werden. Doch »Ser Duncan« hat noch viel zu lernen über die Welt der Edlen und Mächtigen der Sieben Königslande. Beim Versuch, einen Platz in einem Turnier zu ergattern, macht er sich bald ebenso viele Feinde wie Freunde. Zum Glück steht Dunk sein tapferer kahlköpfiger Knappe Egg zur Seite – und die Abenteuer der beiden führen die liebenswürdigen Helden vom Thron der Targaryen bis quer durch ganz Westeros.Dieses Hörbuch enthält die Kurzromane »Der Heckenritter«, »Das verschworene Schwert« und »Der geheimnisvolle Ritter«.Neu eingelesen von »A Game of Thrones« – Stimme Stefan KaminskiNach »Game of Thrones« und »House of the Dragon« die nächste Blockbuster-Verfilmung: »A Knight of the Seven Kingdoms« wird ab Januar 2026 weltweit ausgestrahlt.Ungekürzte Lesung mit Stefan Kaminski12h 11min
Panini George R.R. Martins Game of Thrones - Königsfehde, Belletristik von George R. R. Martin, Landry Q. Walker, Mel Rubi
Ein Muss für alle Fans der Serie! Dies ist der dritte von vier Bänden der Graphic-Novel-Adaption des zweiten Buchs von George R. R. Martins berühmter Das Lied von Eis und Feuer-Saga, der Inspiration für die Game of Thrones-TV-Serie. Die Spannungen zwischen den Herrscherfamilien nehmen weiter zu und das geteilte Königreich droht in einem endlosen Krieg zu versinken. Im Süden findet Renly den Tod durch die Hand seines Bruders und Stannis steht kurz davor, Renlys Festung einzunehmen. Doch das hält Tywin Lennister nicht davon ab, seinen Marsch in Richtung Königsmund fortzusetzen, stets bedrängt von den Truppen Robb Starks und Edmure Tullys. Während Robb Sieg um Sieg erringt, findet seine Schwester Arya ihren eigenen Weg, um von ihrem Versteck in Harrenhal aus das Blatt gegen die Lennisters zu wenden. Zurück in Winterfell ist ihr Bruder Bran im Begriff, die wahre Bedeutung seiner prophetischen Träume zu entdecken. Jenseits der Mauer wird Jon Schnee für eine sehr gefährliche Mission auserwählt und im sonnenverwöhnten Qarth betritt Daenerys Targaryen das Haus der Unsterblichen.
Tinisu Game of Thrones Bettwäsche - weiche Baumwolle 140x200 cm Kissen und Decke Bett123
Game of Thrones Bettbezug 140 x 200 cm 70 x 90 cmDieser zauberhafte Bettbezug wird dich zum Träumen bringen, und er hat ein sehr cooles Design! Spezifikationen: Farbe: Multicolour Geschlecht: Junior Material: BaumwolleMaße des Bettbezuges: 140 x 200 cm (BxL) Maße des Kopfkissenbezugs: 70 x 90 cmInhalt: 1 Kopfkissenbezug 1 Bettbezug Neue Bettwäsche 140 x 200 cm: GAME OF THRONES. Diese Bettwäsche wird aus hochqualitativer 100% - iger Baumwolle hergestellt und fasst sich sehr angenehm an. Die schönen und gesättigten Farben sind von Dauer.Die schönen Farben bleiben sogar nach mehrmaligem Waschen erhalten.MaßeKissenbezug:Länge 70 cmBreite 90 cmBettbezug:Länge 200 cmBreite 140 cmMaterial100% BaumwolleGeprüft auf Schadstoffe Standard 100PflegehinweiseNormalwaschgang 60°Cnicht bleichenmäßig heiß bügelnkeine chemische Reinigung möglichLieferumfangDas Set besteht aus: originaler Verpackung, dem Kissenbezug und dem Bettbezug. Dekorative Kinderbettwäsche Das Spiel der Throne – Das Lied von Eis und Feuer ist aus 100% glatter Baumwolle renf
Fantasy Flight Games FFG A Game of Thrones the Board Game (2nd Edition) A Game of Thrones: The Card Game (Englisch, 3 - 6 Spieler) FF679
Die Welt von Westeros ist von Krieg, Intrigen und Konflikten erschüttert. Die grossen Häuser mobilisieren Armeen und treffen sich in titanischen Schlachten, während ihre Assassinen und Spione im Schatten kämpfen. Jenseits des Engpasses sind die ersten Drachen seit Jahren erwacht, während in den öden Landen jenseits der Mauer eine namenlose Bedrohung erwacht, die darauf brennt, die Welt mit eisiger Kälte und endloser Nacht zu vernichten. Westeros verzeiht keine Fehler, und am Ende zählt nur ein Spiel wirklich: das Spiel der Throne. A Game of Thrones: Das Kartenspiel Zweite Edition ist die zweite Auflage eines beliebten Living Card Game®, das mit listigen Plänen, ikonischen Charakteren und tödlichen Begegnungen für zwei bis sechs Spieler aufwartet. In der Welt von George R.R. Martins Das Lied von Eis und Feuer lädt jedes Spiel dazu ein, ikonische Fraktionen zu übernehmen und um Macht zu kämpfen. Du musst deine Gegner besiegen, um den Eisernen Thron zu beanspruchen, sie auf dem Schlachtfeld besiegen, sie in den Intrigen des Hofes überlisten oder ihre Macht in der politischen Arena stehlen. Egal, ob du ein Duell für zwei Spieler oder ein Mehrspieler-Gemetzel spielst, dieses LCG lädt dich ein, um die Kontrolle über Westeros zu kämpfen.
Ace The Waking Fire, Belletristik von Anthony Ryan 9781101987872
Das Erwachen des Feuers Die New York Times Bestseller-Trilogie Raven’s Shadow war eine perfekte Lektüre für Fans grossangelegter epischer Fantasy, ähnlich wie Robert Jordans Rad der Zeit-Serie und George R. R. Martins Das Lied von Eis und Feuer-Romane. Jetzt beginnt Anthony Ryan eine neue Saga, Die Draconis Memoria. In den weiten Ländern, die vom Ironship Trading Syndicate kontrolliert werden, gibt es nichts Wertvolleres als das Blut von Drachen. Geerntet von gefangenen oder gejagten Roten, Grünen, Blauen und Schwarzen, kann es zu Elixieren destilliert werden, die furchterregende Kräfte auf die seltenen Männer und Frauen verleihen, die als Blutgesegnete bekannt sind. Doch nur wenige kennen die Wahrheit: Die Linien der Drachen schwächen sich. Wenn sie versagen, wird schnell der Krieg mit dem benachbarten Corvantine-Imperium folgen. Die letzte Hoffnung des Syndikats liegt in den Gerüchten über die Existenz einer anderen Drachenart, die weit mächtiger ist als die anderen, und in den wenigen, die vom Schicksal auserwählt wurden, sie zu suchen. Claydon Torcreek ist ein kleiner Dieb und ein nicht registrierter Blutgesegneter, der gezwungen wird, für das Protektorat zu arbeiten und in wilde, unkartierte Länder geschickt wird, um ein Wesen zu finden, von dem er glaubt, dass es kaum mehr als eine Legende ist. Lizanne Lethridge ist eine formidable Spionin und Assassine, die sich auf einer Spionagemission tief im feindlichen Gebiet in grosser Gefahr befindet. Und Corrick Hilemore ist der zweite Leutnant eines Ironship-Kreuzers, dessen Verfolgung rücksichtsloser Banditen ihn zu einer viel grösseren Bedrohung am Rand der Welt führt. Während Leben und Imperien aufeinanderprallen und sich verweben, während das Unbekannte und das Bekannte kollidieren, müssen alle drei kämpfen, um den Verlauf eines bevorstehenden Krieges zu ändern oder in seinem Gefolge zu ertrinken. Über Anthony Ryan Anthony Ryan ist der New York Times Bestsellerautor der Raven’s Shadow-Romane, einschliesslich Blood Song, Tower Lord und Queen of Fire, sowie der Draconis Memoria-Serie, einschliesslich Das Erwachen des Feuers. Er lebt in London, wo er an seinem nächsten Buch arbeitet.
Reisen Sie durch das Zwischenland – eine neue Fantasywelt aus der Feder von Hidetaka Miyazaki, dem Schöpfer der einflussreichen DARK SOULS-Videospielreihe, und George R. R. Martin, dem Autor der Fantasy-Bestsellerreihe „A Song of Ice and Fire“ (Das Lied von Eis und Feuer). Enthüllen Sie die Rätsel der Macht des Eldenrings. Stellen Sie sich Gegnern mit detailverliebten Hintergrundgeschichten, Charakteren mit ganz eigener Motivation, Ihnen zu helfen oder Ihren Fortschritt aufzuhalten, und furchterregenden Kreaturen. ELDEN RING lockt mit gigantischen Fantasy-Landschaften und düsteren, komplexen Dungeons, die nahtlos ineinander übergehen. Überqueren Sie die atemberaubende Welt zu Fuß oder hoch zu Ross, alleine oder mit anderen Spielern, und erleben Sie saftig grüne Ebenen, erdrückende Sümpfe, schwindelerregende Bergketten, dräuende Schlösser und weitere eindrucksvolle Kulissen, die es in dieser Größenordnung und Opulenz noch nicht von FromSoftware zu sehen gab. Erstellen Sie in FromSoftwares detailverliebtem Action-RPG Ihren eigenen Charakter und finden Sie Ihren idealen Spielstil, indem Sie mit einer Vielzahl an Waffen, magischen Fähigkeiten und Fertigkeiten experimentieren, auf die Sie in der Welt stoßen. Stürmen Sie in den Kampf, erledigen Sie einen Gegner nach dem anderen aus dem Hinterhalt, oder rufen Sie Verbündete zu Hilfe. Ihnen stehen unzählige Optionen zur Verfügung, was Erkundung und Kampf angeht.
Kiwi Bibliothek Women Living Deliciously, Ratgeber von Simone Jakob, Florence Given, Pauline Kurbasik, Andreas Helweg
Autor/Autorin: Florence Given Florence Given, 1998 geboren, ist eine in London lebende Künstlerin und Autorin, die vor allem aus den sozialen Medien bekannt ist. Ihre wiedererkennbaren, knalligen Illustrationen stehen für feministisches Empowerment. Über eine beeindruckende Follower:innenschaft auf Instagram macht sie auf Themen rund um Schönheitsideale, Gender und Sexualität aufmerksam. Übersetzung von: Andreas Helweg Andreas Helweg, Jahrgang 1963, übersetzt seit dem Studium der Literaturwissenschaft in Bielefeld sowie Literaturvermittlung und Medienpraxis in Essen Romane und Sachbücher aus dem Englischen, zumeist im Bereich Jugendbuch, Kriminalroman und Science-Fiction/Fantasy. Zu seinen bekanntesten Arbeiten zählt die Übersetzung von George R.R. Martins „Ein Lied von Eis und Feuer“. Übersetzung von: Simone Jakob Simone Jakob hat Literaturübersetzen in Düsseldorf studiert und übersetzt Bücher aus dem Englischen und Französischen, unter anderem von David Nicholls, Philip Kerr, Yvonne Adhiambo Owuor, Sefi Atta, Abi Daré, Jennifer Saint und Novuyo Rosa Tshuma. Sie lebt und arbeitet in Mülheim an der Ruhr. Übersetzung von: Pauline Kurbasik Pauline Kurbasik lebt und übersetzt in Bonn aus dem Englischen und Französischen, unter anderem Neal Shusterman, Karine Lambert, Abbie Greaves und Lizzy Dent, und unterrichtet Literaturübersetzen an der Heinrich-Heine-Universität in Düsseldorf.
Penguin Random House Game of Thrones – Die grosse Hörbuch-Box, Hörbücher von George R.R. Martin
Der Winter naht. Erbitterte Kämpfe, blutige Fehden und feingesponnene Intrigen durchziehen die Sieben Königslande von Westeros. Wer wird das Spiel um den Eisernen Thron am Ende für sich entscheiden und wer den Ränken am Hof zum Opfer fallen? Sprachvirtuose und Hörbuchpreisträger Stefan Kaminski baut George R.R. Martins Welt stimmgewaltig und mit viel Liebe fürs Detail in den Ohren der Hörer zu einem Hörvergnügen auf, das seinesgleichen sucht. Er flüstert Intrigen, brüllt Befehle, tönt und wispert, ohne dabei die Figuren aus dem Blick zu verlieren. Gekonnt setzt er die Bewohner von Westeros in Szene, vom jovialen Robert Baratheon über den schlagfertigen Tyrion Lannister bis hin zu den krächzenden Raben. Kaminski ruft sein ganzes hörspielerisches Repertoire ab und spielt ganz allein das ganze Ensemble an verwegenen Helden, durchsetzungsstarken Königinnen und zwielichtigen Schurken. Durch die behutsame Textbearbeitung, in der die englischen Namen der Figuren zu hören sind, breitet sich Westeros erneut und lebendig vor den Hörern aus. Die grossformatige, opulent ausgestattete und aufwendig illustrierte Hörbuchbox bietet neben einer Landkarte in Postergrösse noch umfangreiches Zusatzmaterial und interaktive Elemente zum Eintauchen in die Welt von Westeros. Alle 10 Bände der Erfolgssaga „Das Lied von Eis und Feuer“, der Vorlage für die HBO-Serie „Game of Thrones“, ungekürzt in einer Hörbuchbox — ohne Zweifel das Hörerlebnis des Jahres!.
Epubli Der Mensch als Wiederholung I Ist der Mensch die erste Zivilisation A1077870641
Sterling – Der Mensch als Wiederholung Ist der Mensch die erste Zivilisation? Was, wenn unsere Geschichte nicht mit uns beginnt – sondern mit jemandem, den wir längst vergessen haben? In seinem monumentalen Werk Der Mensch als Wiederholung führt Sterling den Leser auf eine Reise durch die tiefsten Archive der Erde – von Sedimenten und Eisbohrkernen bis in die Zukunft des Menschen selbst. Es ist keine reine Theorie, sondern eine Expedition durch Zeit, Wissenschaft und Philosophie, die eine verstörende Frage stellt: Sind wir wirklich die erste intelligente Zivilisation auf diesem Planeten – oder nur ihr jüngster Nachhall? Sterling entfaltet sein Werk wie eine wissenschaftliche Dokumentation in literarischer Form. Jedes Kapitel ist ein Mosaik aus Geologie, Anthropologie, Klimaforschung und Kulturgeschichte: – Fossile Rußspuren, die an industrielle Prozesse erinnern, lange vor dem Menschen. – Eiskerne, die ein plötzliches „chemisches Flüstern“ aus fernen Erdzeitaltern tragen. – Hypothesen über vergessene Intelligenzen, die in Gestein und Ozean sedimentiert sind. – Und schließlich der Blick nach vorn: Wie wird der heutige Mensch sich selbst verändern – geistig, körperlich, sexuell, technologisch – in den nächsten 10.000 Jahren? Es beschreibt das Feuer der Perm-Zeit und die Asche der Trias, die Botschaft im Eis, die Stille im Orbit und das Lied des Planeten, das bis heute weiterklingt. Zugleich hält Sterling der Gegenwart den Spiegel vor: Unsere Zivilisation wiederholt dieselben Muster – Expansion, Überhitzung, Selbstvergessenheit. Doch diesmal, warnt er, ist das Labor nicht der Planet – wir selbst sind das Experiment.