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Universal Fernbedienung VooMote One für Apple iPhone/iPod 80822
Ihren Morgenkaffee können iPhone und iPod zwar noch nicht kochen, mit "VooMote One" verwandeln sich die kleinen Alleskönner nun aber in Ihre ganz persönliche Wohnzimmer-Schaltzentrale. Im Hightech-Zeitalter von Blu-ray-Player, Surroundanlage und HiFi-System mehren sich die Geräte und damit auch die Fernbedienungen. Mit der Universal-Fernbedienung "VooMote One" setzen Sie dem Fernbedienungs-Wust ein Ende. Passenden Adapter für iPhone und iPod auswählen, in "VooMote One" einsetzen und über die Schnittstelle mit den Apple-Geräten verbinden. Was die Fernbedienung am Anfang nicht kann, kann sie lernen oder dank App-Update erweitern. Statt einer langweiligen, unflexiblen Fernbedienung kommen Sie nun in den Genuss einer individuellen Benutzeroberfläche. So lassen sich damit ganze Befehlsketten steuern. Das bedeutet, Sie können mit einem Klick Fernseher, Receiver, Blu-ray-Player und Surroundanlage einschalten. Multifunktionaler Einsatz Ihr iPhone oder Ihren iPod können Sie in der Funktion der Universal-Fernbedienung selbstverständlich auch in allen anderen Funktionen nutzen telefonieren, SMS schreiben oder im WWW surfen. Das ist in diesem Fall besonders einfach, da weder iPhone noch iPod für die Nutzung als Fernbedienung gedreht werden müssen, sondern wie gewohnt gehalten werden können. Die großen Vorteile der Universal-Fernbedienung "VooMote One" Der Aufsatz macht sogar designmäßig was her und wirkt elegant und eben nicht aufgesetzt, sondern zurückhaltend integriert. Das iPhone lässt sich wie gewohnt halten, so müssen Sie sich in der Nutzung kein bisschen umstellen. Mehr Flexibilität und Individualität können Sie mit einer Fernbedienung nicht erreichen! "VooMote One" macht aus dem iPhone oder iPod touch eine Universalfernbedienung, indem es eine Infrarotschnittstelle hinzufügt Dadurch lassen sich 98% aller auf dem Markt erhältlichen elektronischen Geräte mit "VooMote One" steuern Die Codes für diese Geräte finden sich in der umfangreichen "VooMote One" Datenbank Die restlichen 2% können mit Hilfe der Originalfernbedienung angelernt werden: Lerneffekt über die beiden Infrarotschnittstellen Die Software für "VooMote One" gibt es kostenlos im AppStore, die App beinhaltet auch die Datenbank einfach per WLAN oder PC die App downloaden "VooMote One" ist mit der Schnittstelle des iPhones oder iPods verbunden und wird automatisch erkannt Für iPhone und iPod sind passgenaue Adapter im Lieferumfang enthalten, um "VooMote One" problemlos mit jedem Gerät zu nutzen Mit dem einfachen Einrichtungsassistenten erklärt sich die Bedienung von selbst dank der visuellen Menüführung auf dem großen Touch Screen Beim Setup wird man immer automatisch zum nächsten Installationsschritt geführt und kann nicht auf einen falschen Pfad geraten die "VooMote One" kann auf dem iPhone eingerichtet werden und es wird kein PC zur Synchronisation benötigt Mehrere Fernbedienungen lassen sich damit zu einer zusammenstellen und somit die Funktion mehrerer Geräte in einer Ansicht kombinieren Befehlsketten lassen sich individuell zusammenstellen Geräte (DVD-Player, Fernseher, HiFi-Anlage) können Räumen zugeordnet werden, in welchen sich diese befinden Verbraucherhinweis: Die Universalfernbedienung "VooMote One" ist lizensiert für Apple iPod und iPhone. Passend für: iPhone 4/4S, 3G/3GS und iPod Touch 4G/3G/2G/etc.
Audio Ersatz Kabel mit Mikrofon Fernbedienung Lautstärkeregler kompatibel mit Sennheiser HD598 HD598 SE HD518 HD598 Cs HD599 HD569 HD579 Kopfhörer Audiokabel kompatibel mit iPhone kompatibel mit iPad
Tolle Fernbedienung – 3 Tasten unterstützen Lautstärkeregler, Titel überspringen und Anrufe annehmen usw. Funktioniert nur kompatibel mit Apple-Geräten. Wenn Sie Android-Telefone verwenden, wählen Sie bitte andere passende Android aus unserem Händlershop für die Bestellung). Hochwertiges Inline-Mikrofon – Hervorragende Audioqualität für Online-Chats, Spiele und Telefongespräche. Stecker: 3,5 mm auf 2,5 mm Stecker. Länge: 1,2 m. Premium-Kordel-Material – die äußere Schicht unserer Kordeln ist verwicklungsfreies Nylon geflochten. Sehr langlebig. Das Innere ist aus OFC Draht gefertigt, garantiert eine hervorragende Audioqualität. Telefon-Support-Liste: 3,5 mm Klinke, nur kompatibel mit iPhone X / XS / XS Max / XR / 8 / 8plus / 7 / 7plus / 6 / 6plus / 6s / 6s plus / 5 / 5c / 5s / 4 / 4s / 3gs. Alle Modelle: kompatibel mit iPad, kompatibel mit iPod shuffle 3rd / 4th / 5th, Nano 4th / 5th / 6th / 7th, classic, touch Headset-Unterstützungsliste – 2,5 mm Klinke kommt mit dem Schloss wie das Original-Kabel. Es ist nur kompatibel mit Sennheiser HD598, HD598 SE, HD518, HD598 Cs, HD599, HD569, HD579 Kopfhörern.
Audio Ersatzkabel kompatibel mit Audio Technica ATH-M50x, ATH-M40x, ATH-M70x Kopfhörer, Audiokabel mit Inline-Mikrofon und Fernbedienung Lautstärkeregler kompatibel mit iPhone kompatibel mit iPad
Tolle Fernbedienung – 3 Tasten unterstützen Lautstärkeregler, Titel überspringen und Anruf beantworten usw. (Funktioniert nur kompatibel mit Apple-Geräten. Wenn Sie Android-Telefone verwenden, wählen Sie bitte andere passende Android-Geräte aus unserem Schaufenster Hochwertiges Inline-Mikrofon – großartige Audioqualität für Online-Chat, Spiele und Telefonanrufe. 3,5 mm auf 2,5 mm Klinkenstecker. Länge: 1,2 m Hochwertiges Kordelmaterial – die äußere Schicht unserer Kordeln ist verwicklungsfreies Nylon geflochten. Sehr langlebig. Die Innenseite ist aus OFC-Draht gefertigt, garantiert hohe Audioqualität. Telefon-Support-Liste: 3,5-mm-Klinkenstecker, nur kompatibel mit iPhone X / XS / XS Max / XR / 8 / 8plus / 7 / 7plus / 6 / 6plus / 6s / 6s Plus / 5 / 5c / 5s / 4 / 4s / 3gs Alle Modelle, kompatibel mit iPad, kompatibel mit iPod Shuffle 3./4./5., Nano 4./5./6./7., Classic, Touch Headset-Unterstützungsliste – 2,5-mm-Klinkenstecker wird mit dem Schloss geliefert, das gleiche wie das Original-Kabel ist, es ist nur kompatibel mit Audio Technica ATH M50x, ATH M40x, ATH M70x Kopfhörern.
GRIN Isle of Skye - Ein Flugsimulator mit prozeduraler Terrain-Generierung für das Apple iPhone A1011932492
Bachelorarbeit aus dem Jahr 2010 im Fachbereich Informatik - Programmierung, Note: 1.0, Beuth Hochschule für Technik Berlin, Sprache: Deutsch, Abstract: Für viele Menschen sind Computerspiele eine beliebte Freizeitbeschäftigung geworden. Waren sie vor einigen Jahren hauptsächlich auf Spielkonsolen und Heimcomputern vertreten, steigt nun ihre Verbreitung auf Smartphones und Mobiltelefonen. Die Etablierung von Apple´s App Store oder dem Android Marketplace hat dem Trend weiteren Aufschwung gegeben. Kostenlos oder gegen Geld können über diese Portale Anwendungen auf dem eigenen Smartphone installiert werden. Im Bezug auf Speicherplatz, Systemressourcen und Grafikperformance sind die mobilen Endgeräte dem Heimcomputern und Spielkonsolen unterlegen. Deutlich sichtbar wird dieser Umstand bei 3D-Computerspielen. Sie benötigen tendenziell mehr Speicherplatz und Systemressourcen als ihre 2D-Pendants. Dies liegt im erhöhten Rechenbedarf, welcher nötig ist um komplexe 3D-Szenen in Echtzeit darzustellen. Durch Spielinhalte, welche durch prozedurale Methoden generiert wurden, können Systemressourcen geschont werden. Denn die Spielinhalte stehen nicht von Anfang an fest, sondern werden erst zur Ausführung des Programms generiert. Der Speicherplatz für Programmdaten entfällt. Des Weiteren liefert die zufallsgesteuerte Synthese der prozeduralen Methoden eine große Anzahl an verschiedenartigen Ergebnissen. Bei jedem Programmstart werden nach festgelegten Ausgangsparametern neue Inhalte generiert. Das Ziel dieser Arbeit liegt in der Implementierung eines 3D-Flugsimulators, dessen Spielterrain nach prozeduralen Methoden generiert wird. Die zugrunde liegende Zielhardware ist das iPhone 3GS, welches mit PowerVR SGX Grafikprozessor Shaderoperationen unter OpenGL Es 2.0 unterstützt.
GRIN Deiktische Elemente in mündlichen Instruktionen - untersucht an Collaborative Augmented Reality-Systemen A1021346957
Magisterarbeit aus dem Jahr 2001 im Fachbereich Klassische Philologie - Sonstiges, Note: 1,0, Rheinisch-Westfälische Technische Hochschule Aachen (Germanistisches Institut), Veranstaltung: Deutsche Philologie, Sprache: Deutsch, Abstract: Vor zehn Jahren galt die Augmented Reality als und vielversprechende, junge Technologie, der man eine Vielzahl innovativer Anwendungen zutraute. Zu diesem Zeitpunkt stellte die linguistische Beschäftigung mit kommunikativen Aspekten dieser Technologie eine Pionierarbeit dar. In der Zwischenzeit ist viel passiert, und man könnte meinen, die Arbeit sei seit ihrem Erscheinen längst überholt. In der Tat ist der Verlauf der Augmented Reality Technologie gekennzeichnet durch zahlreiche Höhen und Tiefen sowie kritische Ereignisse, die ihr immer wieder eine neue, zum Teil unvorhergesehene Richtung verliehen. So brachte Apple beispielsweise das neue IPhone 3GS heraus, woraufhin sich die Zahl der Anwendungen (Apps) für dieses SmartPhone nahezu explosionsartig vervielfältigte. Und genau in dieser Nische feierte auch die Augmented Reality Technologie ihr neues Revival: Augmented Reality-Apps ermöglichen heute die genaue begriffliche Bestimmung von Berggipfeln ("Peaks"), zeigen mir, wo ich die nächste Filiale einer großen Fast-Food-Kette finde ("AR Germany", "Layar", "Wikitude") und helfen mir bei der Einrichtung meines Wohnzimmers, indem sie die in Frage kommenden Möbel schon mal probehalber virtuell in den einzurichtenden Raum projezieren ("iLiving") während die durch die Buchungsplattform betriebene App "Hotels now" mir hilft, schnell vor Ort ein Hotel zu finden und zu buchen. Besonderes Aufsehen erregte die Anwendung "Recognizer", welche mittels Gesichtserkennung die Identifizierung unbekannter Personen in sozialen Netzwerken ermöglicht und dadurch Datenschützer alamierte.Trotz dieser bemerkenswerten Erfolgsgeschichte hat sich ein Sachverhalt nicht geändert: Bislang existieren nachwievor kaum Untersuchungen der Augmented Reality Technologie aus geistes- und sozialwissenschaftlicher Perspektive. Das ist umso erstaunlicher, als diese Technologie ein außerordentliches hohes Potential birgt und bereits jetzt das soziale Miteinander verändert und sich mit hoher Wahrscheinlichkeit schon in naher Zukunft auch als Interaktionsmedium etablieren wird. Aus diesem Grund scheinen vor allem auch Analysen über die Auswirkungen dieser Technologie auf Interaktion und Kommunikation nötig. Die vorliegende Studie hat sich als eine der ersten oder vielleicht als die erste intensiv mit der durch Augmented-Reality-Systeme vermittelten Kommunikation beschäftigt und ihre Effizienz untersucht, aber auch Schwachstellen und Handlungsbedarf identifiziert.