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Belkin Auto-Lüftungshalterung - Halterung für Kfz für Handy 656627638
Produktbeschreibung : Belkin Auto-Lüftungshalterung - Halterung für Kfz für HandyProdukttyp : Halterung für KfzBestimmt für : HandyGeeignet für Installation : AutoBildschirmgröße Kompatibilität : Bis zu 5,5 ZollAbmessungen (Breite x Tiefe x Höhe) : 5.5 cm x 5.9 cm x 3.3 cmEntwickelt für : Apple iPhone 3G, 3GS, 4, 4S, 5, 5c, 5s, 6, 6 Plus, 6s, 6s Plus, 7, 7 Plus, SE Google Pixel, Pixel XL Huawei Nova, P10, P10 Plus, P8, P9 Samsung Galaxy S II, S III, S4, S5, S6, S6 edge, S7, S7 edge, S8, S8+Sichere Befestigung Ihres Smartphones am Lüfter Ihres AutosZur Ansicht im Hoch- und Querformat um 180 Grad drehbarFlaches Design eignet sich für die meisten AutolüftungenVerstellbare Klemmen bieten Smartphones bis zu 5,5 Zoll sicheren Halt, auch dann, wenn sie sich in der Hülle befindenMatte Oberfläche bietet dem Gerät HaltKabelführung sorgt dafür, dass das Kabel immer griffbereit ist
ITART Handy-Halterung, universeller Nachttisch-Handy-Ständer, flexible lange Arme, Clip-Halterung für iPhone X, Samsung Galaxy, im Schlafzimmer, Büro, Schreibtisch, Weiß AMZR-BRIS-26272082240
Hände frei. Mit dieser langarmigen Halterung haben Sie Ihre Hände frei, um alles zu tun, während Sie Filme schauen und Musik genießen und Telefonspiele im Schlafzimmer, in der Küche, im Fitnessstudio, Büro, auf Ausstellungen oder an anderen Orten spielen. Sicher und einfach zu installieren. Die vier Krallen mit Anti-Rutsch-Schaum halten Ihr Gerät sicher. Die flexible Halterung kann gebogen werden, um jede scharfe Position zu erhalten. Keine Werkzeuge zur Montage erforderlich. Bitte finden Sie die Installationstipps in der Produktbeschreibung. Stabil und einfach zu montieren. Der Hartmetallständer kann auf jeder Oberfläche mit einer Dicke von bis zu 6,3 cm festgeklemmt werden. Perfekt zum Befestigen an Ihrem Bett, Stühlen, Tischen, Schreibtischen und der Innenseite Ihres Autos, solange Sie einen stabilen Fundament finden können. Universelle Handyhalterung. Dieser Schwanenhals-Handyhalter ist kompatibel mit iPhone 7, 7 Plus, 6, 6S, 6 Plus, 5, 4S, 3GS, iPod, GPS, PDA, Samsung Galaxy, HTC, Nokia, LG, Blackberry. Die Handy-Halterung passt auf jedes Smartphone oder Gerät bis zu 8,9 cm Breite. Größe: 0,8 m Gesamthöhe; 0,6 m Länge des biegbaren Arms. Aus robustem Metall, hochwertiger Kunststoff und rutschfester Bauernhof.
Dieses Audio Headset Adapterkabel ermöglicht den Anschluss eines herkömmlichen PC-Headsets an den 4pol. Audioausgang, wie er z. B. bei Smartphones, Handys und Notebooks Verwendung findet. Die Steckerbelegung des Adapters funktioniert z. B. mit Apple iPod touch 2G, beim iPhone (3G, 3GS, 4, 4S, 5), MacBook Pro, MacBook Air, HTC-Smartphones (z. B. Legend), sowie bei manchen Lenovo-Notebooks (z. B. Thinkpad T510 Serie) oder DELL-Latitude-Notebooks. Klinke Audio Adapterkabel für Headsets 3,5mm Klinke Stecker 4pol. an 2x 3,5mm Klinke Buchse Belegung nach CTIA vergoldete Kontakte Audiobuchsen mit PC99 Farbkodierung für Kopfhörer und Mikrofon Herstellerinformationen INTOS ELECTRONIC AG Siemensstrasse 11 35394 Gießen Deutschland [email protected] Außendurchmesser 3,0mm Farbe Schwarz Hersteller InLine Länge 2m Seite A 3,5mm Buchse (2x) Signal Audio Typ Cinch & Klinke UL Nein Variante Standard Kabel Vergoldete Kontakte Ja Verpackungsvolumen 0,0002m³ Breite Verpackung 0,100m Gewicht 0,036kg Höhe Verpackung 0,015m Länge Verpackung 0,140m Netto-Gewicht 0,033kg Ursprungsland China Zolltarifnummer 8544429090 INTOS ELECTRONIC AG Siemensstrasse 11 35394 Gießen Deutschland [email protected]
Dieses Audio Headset Adapterkabel ermöglicht den Anschluss eines herkömmlichen PC-Headsets an den 4pol. Audioausgang, wie er z. B. bei Smartphones, Handys und Notebooks Verwendung findet. Die Steckerbelegung des Adapters funktioniert z. B. mit Apple iPod touch 2G, beim iPhone (3G, 3GS, 4, 4S, 5), MacBook Pro, MacBook Air, HTC-Smartphones (z. B. Legend), sowie bei manchen Lenovo-Notebooks (z. B. Thinkpad T510 Serie) oder DELL-Latitude-Notebooks. Klinke Audio Adapterkabel für Headsets 3,5mm Klinke Stecker 4pol. an 2x 3,5mm Klinke Buchse Belegung nach CTIA vergoldete Kontakte Audiobuchsen mit PC99 Farbkodierung für Kopfhörer und Mikrofon Herstellerinformationen INTOS ELECTRONIC AG Siemensstrasse 11 35394 Gießen Deutschland [email protected] Außendurchmesser 3,0mm Farbe Schwarz Hersteller InLine Länge 1m Seite A 3,5mm Buchse (2x) Signal Audio Typ Cinch & Klinke UL Nein Variante Standard Kabel Vergoldete Kontakte Ja Verpackungsvolumen 0,0002m³ Breite Verpackung 0,100m Gewicht 0,025kg Höhe Verpackung 0,015m Länge Verpackung 0,140m Netto-Gewicht 0,022kg Ursprungsland China Zolltarifnummer 8544429090 INTOS ELECTRONIC AG Siemensstrasse 11 35394 Gießen Deutschland [email protected]
Dieses Audio Headset Adapterkabel ermöglicht den Anschluss eines herkömmlichen PC-Headsets an den 4pol. Audioausgang, wie er z. B. bei Smartphones, Handys und Notebooks Verwendung findet. Die Steckerbelegung des Adapters funktioniert z. B. mit Apple iPod touch 2G, beim iPhone (3G, 3GS, 4, 4S, 5), MacBook Pro, MacBook Air, HTC-Smartphones (z. B. Legend), sowie bei manchen Lenovo-Notebooks (z. B. Thinkpad T510 Serie) oder DELL-Latitude-Notebooks. Klinke Audio Adapterkabel für Headsets 3,5mm Klinke Stecker 4pol. an 2x 3,5mm Klinke Buchse Belegung nach CTIA vergoldete Kontakte Audiobuchsen mit PC99 Farbkodierung für Kopfhörer und Mikrofon Herstellerinformationen INTOS ELECTRONIC AG Siemensstrasse 11 35394 Gießen Deutschland [email protected] Außendurchmesser 3,0mm Farbe Weiß Hersteller InLine Länge 0,25m Seite A 3,5mm Buchse (2x) Signal Audio Typ Cinch & Klinke UL Nein Variante Standard Kabel Vergoldete Kontakte Ja Verpackungsvolumen 0,0001m³ Breite Verpackung 0,055m Gewicht 0,012kg Höhe Verpackung 0,012m Länge Verpackung 0,090m Netto-Gewicht 0,011kg Ursprungsland China Zolltarifnummer 8544429090 INTOS ELECTRONIC AG Siemensstrasse 11 35394 Gießen Deutschland [email protected]
Dieses Audio Headset Adapterkabel ermöglicht den Anschluss eines herkömmlichen PC-Headsets an den 4pol. Audioausgang, wie er z. B. bei Smartphones, Handys und Notebooks Verwendung findet. Die Steckerbelegung des Adapters funktioniert z. B. mit Apple iPod touch 2G, beim iPhone (3G, 3GS, 4, 4S, 5), MacBook Pro, MacBook Air, HTC-Smartphones (z. B. Legend), sowie bei manchen Lenovo-Notebooks (z. B. Thinkpad T510 Serie) oder DELL-Latitude-Notebooks. Klinke Audio Adapterkabel für Headsets 3,5mm Klinke Stecker 4pol. an 2x 3,5mm Klinke Buchse Belegung nach CTIA vergoldete Kontakte Audiobuchsen mit PC99 Farbkodierung für Kopfhörer und Mikrofon Herstellerinformationen INTOS ELECTRONIC AG Siemensstrasse 11 35394 Gießen Deutschland [email protected] Außendurchmesser 3,0mm Farbe Schwarz Hersteller InLine Länge 0,25m Seite A 3,5mm Buchse (2x) Signal Audio Typ Cinch & Klinke UL Nein Variante Standard Kabel Vergoldete Kontakte Ja Verpackungsvolumen 0,0002m³ Breite Verpackung 0,100m Gewicht 0,012kg Höhe Verpackung 0,015m Länge Verpackung 0,140m Netto-Gewicht 0,009kg Ursprungsland China Zolltarifnummer 8544429090 INTOS ELECTRONIC AG Siemensstrasse 11 35394 Gießen Deutschland [email protected]
Universal Fernbedienung VooMote One für Apple iPhone/iPod 80822
Ihren Morgenkaffee können iPhone und iPod zwar noch nicht kochen, mit "VooMote One" verwandeln sich die kleinen Alleskönner nun aber in Ihre ganz persönliche Wohnzimmer-Schaltzentrale. Im Hightech-Zeitalter von Blu-ray-Player, Surroundanlage und HiFi-System mehren sich die Geräte und damit auch die Fernbedienungen. Mit der Universal-Fernbedienung "VooMote One" setzen Sie dem Fernbedienungs-Wust ein Ende. Passenden Adapter für iPhone und iPod auswählen, in "VooMote One" einsetzen und über die Schnittstelle mit den Apple-Geräten verbinden. Was die Fernbedienung am Anfang nicht kann, kann sie lernen oder dank App-Update erweitern. Statt einer langweiligen, unflexiblen Fernbedienung kommen Sie nun in den Genuss einer individuellen Benutzeroberfläche. So lassen sich damit ganze Befehlsketten steuern. Das bedeutet, Sie können mit einem Klick Fernseher, Receiver, Blu-ray-Player und Surroundanlage einschalten. Multifunktionaler Einsatz Ihr iPhone oder Ihren iPod können Sie in der Funktion der Universal-Fernbedienung selbstverständlich auch in allen anderen Funktionen nutzen telefonieren, SMS schreiben oder im WWW surfen. Das ist in diesem Fall besonders einfach, da weder iPhone noch iPod für die Nutzung als Fernbedienung gedreht werden müssen, sondern wie gewohnt gehalten werden können. Die großen Vorteile der Universal-Fernbedienung "VooMote One" Der Aufsatz macht sogar designmäßig was her und wirkt elegant und eben nicht aufgesetzt, sondern zurückhaltend integriert. Das iPhone lässt sich wie gewohnt halten, so müssen Sie sich in der Nutzung kein bisschen umstellen. Mehr Flexibilität und Individualität können Sie mit einer Fernbedienung nicht erreichen! "VooMote One" macht aus dem iPhone oder iPod touch eine Universalfernbedienung, indem es eine Infrarotschnittstelle hinzufügt Dadurch lassen sich 98% aller auf dem Markt erhältlichen elektronischen Geräte mit "VooMote One" steuern Die Codes für diese Geräte finden sich in der umfangreichen "VooMote One" Datenbank Die restlichen 2% können mit Hilfe der Originalfernbedienung angelernt werden: Lerneffekt über die beiden Infrarotschnittstellen Die Software für "VooMote One" gibt es kostenlos im AppStore, die App beinhaltet auch die Datenbank einfach per WLAN oder PC die App downloaden "VooMote One" ist mit der Schnittstelle des iPhones oder iPods verbunden und wird automatisch erkannt Für iPhone und iPod sind passgenaue Adapter im Lieferumfang enthalten, um "VooMote One" problemlos mit jedem Gerät zu nutzen Mit dem einfachen Einrichtungsassistenten erklärt sich die Bedienung von selbst dank der visuellen Menüführung auf dem großen Touch Screen Beim Setup wird man immer automatisch zum nächsten Installationsschritt geführt und kann nicht auf einen falschen Pfad geraten die "VooMote One" kann auf dem iPhone eingerichtet werden und es wird kein PC zur Synchronisation benötigt Mehrere Fernbedienungen lassen sich damit zu einer zusammenstellen und somit die Funktion mehrerer Geräte in einer Ansicht kombinieren Befehlsketten lassen sich individuell zusammenstellen Geräte (DVD-Player, Fernseher, HiFi-Anlage) können Räumen zugeordnet werden, in welchen sich diese befinden Verbraucherhinweis: Die Universalfernbedienung "VooMote One" ist lizensiert für Apple iPod und iPhone. Passend für: iPhone 4/4S, 3G/3GS und iPod Touch 4G/3G/2G/etc.
GRIN Markt für iPhone-Applikationen: Angebotsstruktur, Angebotstypen und Nachfrage A1017328495
Studienarbeit aus dem Jahr 2009 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,3, Hochschule RheinMain, Veranstaltung: Multimedia , Sprache: Deutsch, Abstract: 1.1 Zielsetzung der Arbeit Das Ziel der vorliegenden Arbeit besteht in der Darstellung der Angebotsstruktur/-typen, Anbietertypen sowie der Nachfrage im Apple AppStore und der Analyse der Kategorie "Spiele". 1.2 Vorgehensweise Nach einer kurzen Einleitung zur behandelten Thematik beginnt der Kernteil der Arbeit mit Kapitel 2, das eine Übersicht über die Systemarchitektur sowie grundlegende Applikationstypen des iPhones 3GS bietet. Zudem wird das Geschäftsmodell des AppStores kurz dargestellt. Kapitel 3 und 4 behandeln die Strukturierung des Angebots, der Anbietertypen und der Nachfragesituation im Apple AppStore sowie die Analyse der Kategorie "Spiele" unter den zuvor genannten Gesichtspunkten. Basierend auf den Erkenntnissen in den vorangegangenen Abschnitten wird in Kapitel 5 die Zukunftsperspektive des AppStores als Spiele-Plattform dargestellt. Kapitel 6 reflektiert nochmals die erarbeitenden Erkenntnisse und gibt einen Ausblick über die Entwicklung des Smartphones- und des Applikationsmarktes.
Riloer Kfz-Ladegerät für TomTom Micro-USB, LED-Auto-Ladegerät und 1,8 m langes Ladekabel für GPS, kompatibel mit Garmin Nuvi, Garmin GPS-Ladekabel H846504+ALCIT+1+LCT1+FBA
【100 % Sicherheit】Das integrierte Ladegerät schützt Ihre Geräte vor Überstrom, Überhitzung und Überladung. 3,5 m langes Anti-Shield-Kupferkabel, mit 2 zusätzlichen Sicherungen, um eine längere Nutzungszeit zu gewährleisten. Nützliche Funktion: Verbinden Sie Ihr mobiles Gerät zum Synchronisieren und Laden mit dem USB-Anschluss Ihres Computers. Verwendung mit jedem Micro-USB-5-poligen Gerät Universelle Passform: Bietet konstante und reichlich Energie für Ihre iPDA, mobile Festplatte, Digitalkamera, MP3, Handy, GPS, Kartenleser, iPhone 3GS/4G Serien usw. 【Beste Wahl】Gutes Design, fortschrittliche Technologie, hochwertige Materialien – die weiche blaue LED-Lichtanzeige hilft Ihnen, den Autoadapter leicht zu finden, und es bietet Ihnen auch Komfort, USB-Stromkabel bei schwachem Licht zu ziehen und anzuschließen. 【Kaufen Sie mit Sicherheit】 Wir achten auf jedes Detail. Wir sind stolz darauf, unseren Kunden eine einjährige Garantie und einen problemlosen Ersatz anbieten zu können.
Dieses Audio Headset Adapterkabel ermöglicht den Anschluss eines herkömmlichen PC-Headsets an den 4pol. Audioausgang, wie er z. B. bei Smartphones, Handys und Notebooks Verwendung findet. Die Steckerbelegung des Adapters funktioniert z. B. mit Apple iPod touch 2G, beim iPhone (3G, 3GS, 4, 4S, 5), MacBook Pro, MacBook Air, HTC-Smartphones (z. B. Legend), sowie bei manchen Lenovo-Notebooks (z. B. Thinkpad T510 Serie) oder DELL-Latitude-Notebooks. Klinke Audio Adapterkabel für Headsets 3,5mm Klinke Stecker 4pol. an 2x 3,5mm Klinke Buchse Belegung nach CTIA vergoldete Kontakte Audiobuchsen mit PC99 Farbkodierung für Kopfhörer und Mikrofon Herstellerinformationen INTOS ELECTRONIC AG Siemensstrasse 11 35394 Gießen Deutschland [email protected] Außendurchmesser 3,0mm Farbe Weiß Hersteller InLine Länge 1m Seite A 3,5mm Buchse (2x) Signal Audio Typ Cinch & Klinke UL Nein Variante Standard Kabel Vergoldete Kontakte Ja Verpackungsvolumen 0,0002m³ Breite Verpackung 0,140m Gewicht 0,034kg Höhe Verpackung 0,010m Länge Verpackung 0,140m Netto-Gewicht 0,027kg Ursprungsland China Zolltarifnummer 8544429090 INTOS ELECTRONIC AG Siemensstrasse 11 35394 Gießen Deutschland [email protected]
Mit dem 4in1 universal Ladekabel von Adapter-Universe haben Sie alle benötigten Ladeanschlüsse an einem Kabel. Das Aufladekabel verfügt über die drei gängigen Stecker: Lightning, Micro-USB und 30-pin auf USB, sodass verschiedene Geräte von einem Kabel geladen werden können.Das Kabel eignet sich nicht nur ideal zum Laden, sondern auch zur Übertragung von Fotos, Videos und anderen Dateien auf Ihren PC oder Laptop.Details:4in1 Adapter KabelHochwertige VerarbeitungGleichzeitige Synchronisierung und Aufladung Ihrer GeräteAutomatische Erhaltungsladung nach Beendigung des LadevorgangsSchonende SchnellladungKompatibel mit folgenden Geräte:Apple iPhone 3GS/4/4S und Samsung Galaxy Tab 1 & 2 mit dem 30-pin-SteckeriPhone Apple iPhone 7/6S/6/Plus/SE/5/S/C und iPad Air/Air 2/mini/5/4 mit dem Lightning-AnschlussSamsung Galaxy S7/S6/S5/S4/A3/A5/A7/Mini/Edge und Samsung Galaxy Note 2/3/4/7/A3/A5/A7/J1/J5/Alpha mit dem Micro-USB-AnschlussTechnische Daten:Kabellänge: ca. 23 cm1 x USB Stecker (USB 2.0)1 x 30-pin- Stecker1 x Lightning- Stecker
GRIN Markt für iPhone-Applikationen: Angebotsstruktur, Angebotstypen und Nachfrage
Studienarbeit aus dem Jahr 2009 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,3, Hochschule RheinMain, Veranstaltung: Multimedia , Sprache: Deutsch, Abstract: 1.1 Zielsetzung der Arbeit Das Ziel der vorliegenden Arbeit besteht in der Darstellung der Angebotsstruktur/-typen, Anbietertypen sowie der Nachfrage im Apple AppStore und der Analyse der Kategorie "Spiele". 1.2 Vorgehensweise Nach einer kurzen Einleitung zur behandelten Thematik beginnt der Kernteil der Arbeit mit Kapitel 2, das eine Übersicht über die Systemarchitektur sowie grundlegende Applikationstypen des iPhones 3GS bietet. Zudem wird das Geschäftsmodell des AppStores kurz dargestellt. Kapitel 3 und 4 behandeln die Strukturierung des Angebots, der Anbietertypen und der Nachfragesituation im Apple AppStore sowie die Analyse der Kategorie "Spiele" unter den zuvor genannten Gesichtspunkten. Basierend auf den Erkenntnissen in den vorangegangenen Abschnitten wird in Kapitel 5 die Zukunftsperspektive des AppStores als Spiele-Plattform dargestellt. Kapitel 6 reflektiert nochmals die erarbeitenden Erkenntnisse und gibt einen Ausblick über die Entwicklung des Smartphones- und des Applikationsmarktes.
ABLET Ersatzkabel kompatibel mit Sennheiser HD4.40, HD 4.40 BT, HD4.50, HD 4.50 BTNC, HD4.30i, HD4.30G Kopfhörer, Fernbedienung und Mikrofon, kompatibel mit iPhone, kompatibel mit iPad FYHD4.40IP
Unterstützt die Lautstärke, Lautstärkeregelung, Wiedergabe/Pause, Ändern des Songs, Annehmen/Beenden des Anrufs, Mikrofon, Verlängerungskabel für Kopfhörer. Stecker: 3,5 mm Stecker auf 2,5 mm (wird mit dem Schloss wie das Original-Kabel) geliefert; Kabeldurchmesser: 3 mm; Farbe: Grau, Länge: 1,2 m; Kabelmaterial: Das Kabel innen ist OFC-Kabel; das Außenkabel ist verwicklungsfreies Nylon-geflochtenes Kabel. Das 2,5 mm Ende dieses Ersatzkabels ist kompatibel mit Sennheiser HD4.40, HD 4.40 BT, HD4.50, HD 4.50 BTNC, HD4.30i, HD4.30G Kopfhörern Lautstärkeregler und Mikrofon, kompatibel mit iPhone X 8, 8Plus, 7, 7Plus, 6, 6Plus, 6S, 6splus 5, 5C, 5S, 4, 4s, 3gs, alle Modelle, kompatibel mit iPad, kompatibel mit iPod Shuffle 3, 4, 5, nano 4., 5., 6., 7., classic, touch (Hinweis: Die Lautstärke funktioniert nur kompatibel mit Apple-Geräten, wenn Sie ein Android-Gerät verwenden). Lieferumfang: 1 x Ersatzkabel (der Kopfhörer ist nicht im Lieferumfang enthalten), 1 Jahr Herstellergarantie
Ersatz Audiokabel Aux Verlängerungskabel für Bose 700 NC700 QuietComfort QC25,QC35,On Ear 2,OE2,OE2i Kopfhörer, 3.5mm auf 2.5mm Stereo Kopfhörer Klinkenkabel Inline Mic/Fernbedienung - Schwarz 1.5m V25-35-DE
【Ersatz-Audiokabel für Bose Kopfhörer】Das 2,5mm auf 3,5 mm Aux Kabel ist kompatibel mit Bose 700 / NC700 / QuietComfort 25 / 35 / 35 (Serie II) QC25 / QC35 II / QC35 / QC45/On-Ear 2/OE2/OE2i/ Soundlink AE2/ SoundTrue OE2 Kopfhörern. Mit seinem 3,5mm auf 2,5mm Stereo Klinkenkabel passt er perfekt zu Ihren Geräten, sodass Sie hochwertigen Klang ohne Kompatibilitätsprobleme genießen können. 【Stecker auf Stecker】3,5mm auf 2,5mm 24K vergoldeter gerader Stecker (Kabellänge ca. 1,5m). Einfach zu installieren und passen perfekt. Einfach anschließen und verwenden Sie es, bekam die klare Stereo und genießen Sie die wunderbare Musik Zeit. 【Hochwertiges Material】Hergestellt aus TPE-Material, ist dieses Kabel nicht nur langlebig, sondern auch verwicklungsfrei. Seine Länge von 4,9 Zoll bietet Flexibilität und Komfort, so dass Sie sich frei bewegen können, während Sie Ihre Kopfhörer verwenden. Das 2,5mm auf 3,5mm Design sorgt für eine stabile Verbindung mit Kopfhörern und anderen Geräten und liefert eine ununterbrochene Klangqualität. 【Weitgehend Kompatibel mit】Für Apple/Sumsung/Android Geräte, nur für Apple iPhone 3GS / 4 / 4S / 5 / 5S / 6 / 6 plus. Kompatibel mit Apple iPhone, Samsung, Teile Android-Handys, iPad, iPod, MP3 MP4, Laptop, PC und andere Geräte mit 3,5 mm Klinkenanschluss. 【Zufriedenster Service】 Wir verkaufen qualitativ hochwertige Produkte an unsere Kunden. Bitte zögern Sie nicht, uns auf Amazon für Service zu kontaktieren, wenn Sie Hilfe oder Fragen benötigen.
GRIN Isle of Skye - Ein Flugsimulator mit prozeduraler Terrain-Generierung für das Apple iPhone A1011932492
Bachelorarbeit aus dem Jahr 2010 im Fachbereich Informatik - Programmierung, Note: 1.0, Beuth Hochschule für Technik Berlin, Sprache: Deutsch, Abstract: Für viele Menschen sind Computerspiele eine beliebte Freizeitbeschäftigung geworden. Waren sie vor einigen Jahren hauptsächlich auf Spielkonsolen und Heimcomputern vertreten, steigt nun ihre Verbreitung auf Smartphones und Mobiltelefonen. Die Etablierung von Apple¿s App Store oder dem Android Marketplace hat dem Trend weiteren Aufschwung gegeben. Kostenlos oder gegen Geld können über diese Portale Anwendungen auf dem eigenen Smartphone installiert werden. Im Bezug auf Speicherplatz, Systemressourcen und Grafikperformance sind die mobilen Endgeräte dem Heimcomputern und Spielkonsolen unterlegen. Deutlich sichtbar wird dieser Umstand bei 3D-Computerspielen. Sie benötigen tendenziell mehr Speicherplatz und Systemressourcen als ihre 2D-Pendants. Dies liegt im erhöhten Rechenbedarf, welcher nötig ist um komplexe 3D-Szenen in Echtzeit darzustellen. Durch Spielinhalte, welche durch prozedurale Methoden generiert wurden, können Systemressourcen geschont werden. Denn die Spielinhalte stehen nicht von Anfang an fest, sondern werden erst zur Ausführung des Programms generiert. Der Speicherplatz für Programmdaten entfällt. Des Weiteren liefert die zufallsgesteuerte Synthese der prozeduralen Methoden eine große Anzahl an verschiedenartigen Ergebnissen. Bei jedem Programmstart werden nach festgelegten Ausgangsparametern neue Inhalte generiert. Das Ziel dieser Arbeit liegt in der Implementierung eines 3D-Flugsimulators, dessen Spielterrain nach prozeduralen Methoden generiert wird. Die zugrunde liegende Zielhardware ist das iPhone 3GS, welches mit PowerVR SGX Grafikprozessor Shaderoperationen unter OpenGL Es 2.0 unterstützt.
GRIN Isle of Skye - Ein Flugsimulator mit prozeduraler Terrain-Generierung für das Apple iPhone
Bachelorarbeit aus dem Jahr 2010 im Fachbereich Informatik - Programmierung, Note: 1.0, Beuth Hochschule für Technik Berlin, Sprache: Deutsch, Abstract: Für viele Menschen sind Computerspiele eine beliebte Freizeitbeschäftigung geworden. Waren sie vor einigen Jahren hauptsächlich auf Spielkonsolen und Heimcomputern vertreten, steigt nun ihre Verbreitung auf Smartphones und Mobiltelefonen. Die Etablierung von Apple¿s App Store oder dem Android Marketplace hat dem Trend weiteren Aufschwung gegeben. Kostenlos oder gegen Geld können über diese Portale Anwendungen auf dem eigenen Smartphone installiert werden. Im Bezug auf Speicherplatz, Systemressourcen und Grafikperformance sind die mobilen Endgeräte dem Heimcomputern und Spielkonsolen unterlegen. Deutlich sichtbar wird dieser Umstand bei 3D-Computerspielen. Sie benötigen tendenziell mehr Speicherplatz und Systemressourcen als ihre 2D-Pendants. Dies liegt im erhöhten Rechenbedarf, welcher nötig ist um komplexe 3D-Szenen in Echtzeit darzustellen. Durch Spielinhalte, welche durch prozedurale Methoden generiert wurden, können Systemressourcen geschont werden. Denn die Spielinhalte stehen nicht von Anfang an fest, sondern werden erst zur Ausführung des Programms generiert. Der Speicherplatz für Programmdaten entfällt. Des Weiteren liefert die zufallsgesteuerte Synthese der prozeduralen Methoden eine große Anzahl an verschiedenartigen Ergebnissen. Bei jedem Programmstart werden nach festgelegten Ausgangsparametern neue Inhalte generiert. Das Ziel dieser Arbeit liegt in der Implementierung eines 3D-Flugsimulators, dessen Spielterrain nach prozeduralen Methoden generiert wird. Die zugrunde liegende Zielhardware ist das iPhone 3GS, welches mit PowerVR SGX Grafikprozessor Shaderoperationen unter OpenGL Es 2.0 unterstützt.
GRIN Deiktische Elemente in mündlichen Instruktionen - untersucht an Collaborative Augmented Reality-Systemen
Magisterarbeit aus dem Jahr 2001 im Fachbereich Klassische Philologie - Sonstiges, Note: 1,0, Rheinisch-Westfälische Technische Hochschule Aachen (Germanistisches Institut), Veranstaltung: Deutsche Philologie, Sprache: Deutsch, Abstract: Vor zehn Jahren galt die Augmented Reality als und vielversprechende, junge Technologie, der man eine Vielzahl innovativer Anwendungen zutraute. Zu diesem Zeitpunkt stellte die linguistische Beschäftigung mit kommunikativen Aspekten dieser Technologie eine Pionierarbeit dar. In der Zwischenzeit ist viel passiert, und man könnte meinen, die Arbeit sei seit ihrem Erscheinen längst überholt. In der Tat ist der Verlauf der Augmented Reality Technologie gekennzeichnet durch zahlreiche Höhen und Tiefen sowie kritische Ereignisse, die ihr immer wieder eine neue, zum Teil unvorhergesehene Richtung verliehen. So brachte Apple beispielsweise das neue IPhone 3GS heraus, woraufhin sich die Zahl der Anwendungen (Apps) für dieses SmartPhone nahezu explosionsartig vervielfältigte. Und genau in dieser Nische feierte auch die Augmented Reality Technologie ihr neues Revival: Augmented Reality-Apps ermöglichen heute die genaue begriffliche Bestimmung von Berggipfeln (¿Peaks¿), zeigen mir, wo ich die nächste Filiale einer großen Fast-Food-Kette finde (¿AR Germany¿, ¿Layar¿, ¿Wikitude¿) und helfen mir bei der Einrichtung meines Wohnzimmers, indem sie die in Frage kommenden Möbel schon mal probehalber virtuell in den einzurichtenden Raum projezieren (¿iLiving¿) während die durch die Buchungsplattform betriebene App ¿Hotels now¿ mir hilft, schnell vor Ort ein Hotel zu finden und zu buchen. Besonderes Aufsehen erregte die Anwendung ¿Recognizer¿, welche mittels Gesichtserkennung die Identifizierung unbekannter Personen in sozialen Netzwerken ermöglicht und dadurch Datenschützer alamierte. Trotz dieser bemerkenswerten Erfolgsgeschichte hat sich ein Sachverhalt nicht geändert: Bislang existieren nachwievor kaum Untersuchungen der Augmented Reality Technologie aus geistes- und sozialwissenschaftlicher Perspektive. Das ist umso erstaunlicher, als diese Technologie ein außerordentliches hohes Potential birgt und bereits jetzt das soziale Miteinander verändert und sich mit hoher Wahrscheinlichkeit schon in naher Zukunft auch als Interaktionsmedium etablieren wird. Aus diesem Grund scheinen vor allem auch Analysen über die Auswirkungen dieser Technologie auf Interaktion und Kommunikation nötig. Die vorliegende Studie hat sich als eine der ersten oder vielleicht als die erste intensiv mit der durch Augmented-Reality-Systeme vermittelten Kommunikation beschäftigt und ihre Effizienz untersucht, aber auch Schwachstellen und Handlungsbedarf identifiziert.
GRIN Deiktische Elemente in mündlichen Instruktionen - untersucht an Collaborative Augmented Reality-Systemen A1021346957
Magisterarbeit aus dem Jahr 2001 im Fachbereich Klassische Philologie - Sonstiges, Note: 1,0, Rheinisch-Westfälische Technische Hochschule Aachen (Germanistisches Institut), Veranstaltung: Deutsche Philologie, Sprache: Deutsch, Abstract: Vor zehn Jahren galt die Augmented Reality als und vielversprechende, junge Technologie, der man eine Vielzahl innovativer Anwendungen zutraute. Zu diesem Zeitpunkt stellte die linguistische Beschäftigung mit kommunikativen Aspekten dieser Technologie eine Pionierarbeit dar. In der Zwischenzeit ist viel passiert, und man könnte meinen, die Arbeit sei seit ihrem Erscheinen längst überholt. In der Tat ist der Verlauf der Augmented Reality Technologie gekennzeichnet durch zahlreiche Höhen und Tiefen sowie kritische Ereignisse, die ihr immer wieder eine neue, zum Teil unvorhergesehene Richtung verliehen. So brachte Apple beispielsweise das neue IPhone 3GS heraus, woraufhin sich die Zahl der Anwendungen (Apps) für dieses SmartPhone nahezu explosionsartig vervielfältigte. Und genau in dieser Nische feierte auch die Augmented Reality Technologie ihr neues Revival: Augmented Reality-Apps ermöglichen heute die genaue begriffliche Bestimmung von Berggipfeln (¿Peaks¿), zeigen mir, wo ich die nächste Filiale einer großen Fast-Food-Kette finde (¿AR Germany¿, ¿Layar¿, ¿Wikitude¿) und helfen mir bei der Einrichtung meines Wohnzimmers, indem sie die in Frage kommenden Möbel schon mal probehalber virtuell in den einzurichtenden Raum projezieren (¿iLiving¿) während die durch die Buchungsplattform betriebene App ¿Hotels now¿ mir hilft, schnell vor Ort ein Hotel zu finden und zu buchen. Besonderes Aufsehen erregte die Anwendung ¿Recognizer¿, welche mittels Gesichtserkennung die Identifizierung unbekannter Personen in sozialen Netzwerken ermöglicht und dadurch Datenschützer alamierte. Trotz dieser bemerkenswerten Erfolgsgeschichte hat sich ein Sachverhalt nicht geändert: Bislang existieren nachwievor kaum Untersuchungen der Augmented Reality Technologie aus geistes- und sozialwissenschaftlicher Perspektive. Das ist umso erstaunlicher, als diese Technologie ein außerordentliches hohes Potential birgt und bereits jetzt das soziale Miteinander verändert und sich mit hoher Wahrscheinlichkeit schon in naher Zukunft auch als Interaktionsmedium etablieren wird. Aus diesem Grund scheinen vor allem auch Analysen über die Auswirkungen dieser Technologie auf Interaktion und Kommunikation nötig. Die vorliegende Studie hat sich als eine der ersten oder vielleicht als die erste intensiv mit der durch Augmented-Reality-Systeme vermittelten Kommunikation beschäftigt und ihre Effizienz untersucht, aber auch Schwachstellen und Handlungsbedarf identifiziert.