【Leiseres VR-Erlebnis】 verwendet Silikon-, ABS- und Gummimaterialien sowie eine Geräuschdämpfungstechnologie, um die Stille zu maximieren und das Kabelziehen während des Gebrauchs zu minimieren. 【Einfaches Design】 Vereinfachen Sie dieses System vom geräuschfreien integrierten Design der oberen weichen Schlaufe und des Rollenkörpers bis hin zur 360°-Rotationsfunktion, die in den Kabelhalter integriert ist, macht es einfach zu montieren und zu demontieren und passt sich an verschiedene Arten von Kabeln an, um sie zu befestigen ohne über das Kabel zu rutschen. 【Zwei Möglichkeiten zur Installation】 Einfach einzurichten, Sie können Klebehaken oder Schraubhaken wählen, je nachdem, ob Sie es dauerhaft haben möchten oder nicht und welche Art von Decke Sie haben. 【Breite Kompatibilität】Geeignet für Vive/für Oculus Rift S/PS VR usw. 【Komfortabler】 Die Spannung des einziehbaren Drahts ist moderat und kann sich bis zu 71 Zoll lang ausdehnen und dann automatisch zurückprallen, was Ihnen ein komfortableres VR-Erlebnis bietet.
Klättermusen Men's Eitre Zip Hood Jacket Raven XL 10482-961-XL
Die Eitre Zip Hood Jacket von Klättermusen ist eine ultraleichte Shell-Jacke für Herren, entwickelt für Wandern und Trailrunning, wenn du einen praktischen Windschutz möchtest, den du leicht mitnehmen kannst. Sie lässt sich in der eigenen Tasche verstauen und nimmt wenig Platz im Rucksack ein, sodass du immer eine Extra-Schicht zur Hand hast. Der dünne Ripstop-Stoff hat einen leichten Stretch und trocknet schnell, was angenehme Bewegungsfreiheit und Komfort bietet, wenn du dich in unterschiedlichem Gelände bewegst. Die Jacke sitzt nah am Körper mit elastischen Abschlüssen und hat diskrete Reflexdetails, die deine Sichtbarkeit bei schwachem Licht erhöhen. Ultraleichtes Oculus Ripstop-Gewebe, ca. 48 g/m² Zweiwege-Reißverschluss vorne Schrägversetzter Reißverschluss zur Reduzierung der Reibung am Kinn Fronttasche mit multifunktionaler Aufbewahrung und Kompression Elastisches Zugsystem zur Kompression beim Packen Reflektierender Logodruck Aufhängeschlaufe im Nacken MaterialAußenstoff: 100 % Polyester
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Klättermusen Women's Eitre Zip Hood Jacket Stone Red S 10483-251-S
Die Women's Eitre Zip Hood Jacket von Klättermusen ist eine ultraleichte Hardshelljacke für Damen, entwickelt für Wanderungen und Trailläufe, wenn du einen praktischen Windschutz möchtest, der leicht mitgenommen werden kann. Sie lässt sich in ihrer eigenen Tasche verstauen und nimmt wenig Platz im Rucksack ein, sodass du immer eine zusätzliche Schicht griffbereit hast. Der dünne Ripstop-Stoff hat eine leichte Stretchfunktion und trocknet schnell, was für angenehme Bewegungsfreiheit und Komfort sorgt, wenn du dich in unterschiedlichstem Gelände bewegst. Die Jacke liegt eng am Körper an mit elastischen Abschlüssen und verfügt über dezente Reflektordetails, die deine Sichtbarkeit bei schwachem Licht erhöhen. Ultraleichter Oculus-Ripstop-Stoff, etwa 48 g/m² Durchgehender Zwei-Wege-Reißverschluss vorne Versetzter Reißverschluss, um Scheuern am Kinn zu reduzieren Fronttasche mit multifunktionaler Aufbewahrung und Kompression Elastisches Zugsystem für Kompression beim Packen Reflektierender Logo-Druck Aufhängeschlaufe im Nacken MaterialAußenstoff: 100 % Polyester
Auf Lager. Versandfertig innerhalb von 1-3 Arbeitstagen. Versanddauer 4 - 5 Arbe
Klättermusen Women's Eitre Zip Hood Jacket Stone Red M 10483-251-M
Die Women's Eitre Zip Hood Jacket von Klättermusen ist eine ultraleichte Hardshelljacke für Damen, entwickelt für Wanderungen und Trailläufe, wenn du einen praktischen Windschutz möchtest, der leicht mitgenommen werden kann. Sie lässt sich in ihrer eigenen Tasche verstauen und nimmt wenig Platz im Rucksack ein, sodass du immer eine zusätzliche Schicht griffbereit hast. Der dünne Ripstop-Stoff hat eine leichte Stretchfunktion und trocknet schnell, was für angenehme Bewegungsfreiheit und Komfort sorgt, wenn du dich in unterschiedlichstem Gelände bewegst. Die Jacke liegt eng am Körper an mit elastischen Abschlüssen und verfügt über dezente Reflektordetails, die deine Sichtbarkeit bei schwachem Licht erhöhen. Ultraleichter Oculus-Ripstop-Stoff, etwa 48 g/m² Durchgehender Zwei-Wege-Reißverschluss vorne Versetzter Reißverschluss, um Scheuern am Kinn zu reduzieren Fronttasche mit multifunktionaler Aufbewahrung und Kompression Elastisches Zugsystem für Kompression beim Packen Reflektierender Logo-Druck Aufhängeschlaufe im Nacken MaterialAußenstoff: 100 % Polyester
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Klättermusen Women's Eitre Zip Hood Jacket Stone Red XS 10483-251-XS
Die Women's Eitre Zip Hood Jacket von Klättermusen ist eine ultraleichte Hardshelljacke für Damen, entwickelt für Wanderungen und Trailläufe, wenn du einen praktischen Windschutz möchtest, der leicht mitgenommen werden kann. Sie lässt sich in ihrer eigenen Tasche verstauen und nimmt wenig Platz im Rucksack ein, sodass du immer eine zusätzliche Schicht griffbereit hast. Der dünne Ripstop-Stoff hat eine leichte Stretchfunktion und trocknet schnell, was für angenehme Bewegungsfreiheit und Komfort sorgt, wenn du dich in unterschiedlichstem Gelände bewegst. Die Jacke liegt eng am Körper an mit elastischen Abschlüssen und verfügt über dezente Reflektordetails, die deine Sichtbarkeit bei schwachem Licht erhöhen. Ultraleichter Oculus-Ripstop-Stoff, etwa 48 g/m² Durchgehender Zwei-Wege-Reißverschluss vorne Versetzter Reißverschluss, um Scheuern am Kinn zu reduzieren Fronttasche mit multifunktionaler Aufbewahrung und Kompression Elastisches Zugsystem für Kompression beim Packen Reflektierender Logo-Druck Aufhängeschlaufe im Nacken MaterialAußenstoff: 100 % Polyester
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20Gbps USB-C Auf USB-C Kabel 2-Pack, 30cm Kurz & USB 3.2 Gen 2x2 Blitzschnelle Datenübertragung 4K@60Hz & 100W PD, Kompatibel mit Samsung T7/T9, MacBook Pro, iPad, Thunderbolt 3/4 LR-Z-C-C-20GB-0.3M-2P
20 Gbit/s Datensynchronisation, unterstützt Thunderbolt 3/4 Port USB 3.2 Gen 2x2 Kabel USB C auf Typ C 20 Gbit/s ist kompatibel mit Thunderbolt 3 bis zu 20 Gbit/s, schnelle Datenübertragung, USB 3.2 Gen 2 x 2 bietet High-Speed-Synchronisation bei max. 20 Gbit/s, schnelle Übertragung Ihrer Dokumente, Filme in kurzer Zeit. Abwärtskompatibel mit USB 3.1, 3.0 und 2.0. Hinweis: Gerät benötigt USB 3. 4K @ 60Hz Video- und Audio-Ausgang. Das USB 3.2 Gen 2x2 Kabel USB C auf Typ C 20Gbps kann als Videokabel arbeiten, unterstützt Videoausgabe bis zu 4K @60Hz und 2K @160Hz 5 Hz, was Ihnen ermöglicht, zum Anschluss eines MacBook an einen zweiten Monitor für 4K-Videoausgang. Hinweis: Die Videofunktion funktioniert nur für Geräte, deren USB-C-Anschluss DisplayPort Alternate Mode unterstützt. Universelle Kompatibilität. Dieses USB 3.2 Gen 2x2 Kabel USB C auf Typ C 20 Gbps Kabel ist kompatibel mit iPad Pro 2021/2020/2018, MacBook 2016/2017/2018, MacBook Air 2018/2018/2018/2018/2018/2018/2018/2018/2018/2018/2018/2018/2018/2018/2018/2012019 MacBook Pro 13 Zoll / 15 Zoll / 16 Zoll, Samsung Galaxy Note 20/Note 20+/Note 10/S21/S20/S10/S10e/S10+/S9+/S8+, Google Pixel 2/3/3a 4 XL, Oculus Quest, Oculus Quest 2 und Ouest Link und weitere Geräte mit USB-C-Anschluss. International products have separate terms, are sold from abroad and may differ from local products, including fit, age ratings, and language of product, labeling or instructions.
GRIN Virtual Reality Sickness just got real. Der Schwindel ist echt
Masterarbeit aus dem Jahr 2017 im Fachbereich Kulturwissenschaften - Sonstiges, Note: 1.3, Leuphana Universität Lüneburg (Centre for Digital Cultures), Sprache: Deutsch, Abstract: Nachdem sie zuvor schon für gescheitert erklärt worden war, wurde die virtuelle Realität im Jahr 2012 wiederbelebt und seitdem boomt der VR-Markt. Virtual Reality ist der Megatrend, und mittlerweile wird aus dem Hype Ernst: 2016 sind die ersten für Heimanwender erschwinglichen VR-Brillen auf den Markt gekommen, die jetzt auch diesen kommerziellen Kundenkreis in virtuelle Umgebungen abtauchen lassen. Ungewollter Nebeneffekt dieser Entwicklung ist die VR-Krankheit, die eine ernst zu nehmende Herausforderung für Produzenten wie für Konsumenten darstellt. Auf Herstellerseite könnte sie dem erhofften Durchbruch und vor allem der festen Etablierung von Virtual Reality im Wege stehen und die erwünschten Produktivitätssteigerungen somit beeinträchtigen. Beim Rezipienten kann sich die VR-Krankheit wiederum nicht nur negativ auf das Erlebnis von VR-Inhalten aus-wirken, sondern nach Meinung einiger Studien gar ein potentielles Gesundheits- und Sicherheitsproblem darstellen. Die zentrale Fragestellung besteht darin zu untersuchen, welche technischen Gegenmaßnahmen die Industrie ergreift, um die VR-Krankheit zu unterbinden und auf welche Diagnostik sie sich dabei stützt. In erster Linie gilt es also herauszustellen, was die Industrie nach jetzigem Erkenntnisstand als Ursachen vermutet und welche Entscheidungen sie auf Grundlage dieser Vermutung trifft. Eine kritische Auseinandersetzung mit Richtigkeit und Vollständigkeit des diesbezüglichen immer noch im Fluss befindlichen aktuellen Meinungsstandes ist hingegen nicht das zentrale Thema der vorliegenden Arbeit. So greifen einzelne Hersteller im Umgang mit den Beschwerden in der virtuellen Realität neben technischen Anpassungen auch zu didaktischen Maßnahmen, die sowohl Konsumenten als auch Spieleprogrammierer und -designer betreffen. Beispielsweise gibt Oculus für den Konsumenten mittlerweile einen dreistufigen Komfort-Grad als Äquivalent für die Wahrscheinlichkeit des Auftretens der VR-Krankheit an und veröffentlichte für Spieleentwickler einen Leitfaden namens ¿Oculus Best Practices¿ zur bestmöglichen designtechnischen Handhabung der VR-Krankheit. Dabei gilt es zu analysieren, inwiefern sich in den von den Herstellern herausgegebenen Empfehlungen für Spieleentwickler, FAQ und Komforteinstufungen Parallelen zu den bisher ausgemachten Einflussfaktoren, aufgestellten Ursachen-Theorien und Diagnostiken erkennen lassen.
GRIN Virtual Reality Sickness just got real. Der Schwindel ist echt A1054704531
Masterarbeit aus dem Jahr 2017 im Fachbereich Kulturwissenschaften - Sonstiges, Note: 1.3, Leuphana Universität Lüneburg (Centre for Digital Cultures), Sprache: Deutsch, Abstract: Nachdem sie zuvor schon für gescheitert erklärt worden war, wurde die virtuelle Realität im Jahr 2012 wiederbelebt und seitdem boomt der VR-Markt. Virtual Reality ist der Megatrend, und mittlerweile wird aus dem Hype Ernst: 2016 sind die ersten für Heimanwender erschwinglichen VR-Brillen auf den Markt gekommen, die jetzt auch diesen kommerziellen Kundenkreis in virtuelle Umgebungen abtauchen lassen. Ungewollter Nebeneffekt dieser Entwicklung ist die VR-Krankheit, die eine ernst zu nehmende Herausforderung für Produzenten wie für Konsumenten darstellt. Auf Herstellerseite könnte sie dem erhofften Durchbruch und vor allem der festen Etablierung von Virtual Reality im Wege stehen und die erwünschten Produktivitätssteigerungen somit beeinträchtigen. Beim Rezipienten kann sich die VR-Krankheit wiederum nicht nur negativ auf das Erlebnis von VR-Inhalten aus-wirken, sondern nach Meinung einiger Studien gar ein potentielles Gesundheits- und Sicherheitsproblem darstellen. Die zentrale Fragestellung besteht darin zu untersuchen, welche technischen Gegenmaßnahmen die Industrie ergreift, um die VR-Krankheit zu unterbinden und auf welche Diagnostik sie sich dabei stützt. In erster Linie gilt es also herauszustellen, was die Industrie nach jetzigem Erkenntnisstand als Ursachen vermutet und welche Entscheidungen sie auf Grundlage dieser Vermutung trifft. Eine kritische Auseinandersetzung mit Richtigkeit und Vollständigkeit des diesbezüglichen immer noch im Fluss befindlichen aktuellen Meinungsstandes ist hingegen nicht das zentrale Thema der vorliegenden Arbeit. So greifen einzelne Hersteller im Umgang mit den Beschwerden in der virtuellen Realität neben technischen Anpassungen auch zu didaktischen Maßnahmen, die sowohl Konsumenten als auch Spieleprogrammierer und -designer betreffen. Beispielsweise gibt Oculus für den Konsumenten mittlerweile einen dreistufigen Komfort-Grad als Äquivalent für die Wahrscheinlichkeit des Auftretens der VR-Krankheit an und veröffentlichte für Spieleentwickler einen Leitfaden namens ¿Oculus Best Practices¿ zur bestmöglichen designtechnischen Handhabung der VR-Krankheit. Dabei gilt es zu analysieren, inwiefern sich in den von den Herstellern herausgegebenen Empfehlungen für Spieleentwickler, FAQ und Komforteinstufungen Parallelen zu den bisher ausgemachten Einflussfaktoren, aufgestellten Ursachen-Theorien und Diagnostiken erkennen lassen.
LUXAMED GmbH & CO. KG Luxamed Otoskop & Ophthalmoskop Diagnostik Set 2.5 V KIDS AF.516.914
Diagnostik‑Set KIDS – Otoskop & Ophthalmoskop im Taschenformat Das Diagnostik‑Set KIDS kombiniert ein LED‑Otoskop und ein LED‑Ophthalmoskop im kompakten Taschenformat. Beide Instrumente arbeiten mit 2,5‑V‑LED‑Technik und sind speziell auf die Anforderungen der pädiatrischen Untersuchung abgestimmt. Ideal zur Beurteilung des äußeren Gehörgangs, des Trommelfells sowie zur orientierenden Untersuchung des Augenhintergrunds . Im Lieferumfang enthalten sind 20 Einweg‑Ohrtrichter (2,5 mm und 4 mm). Unsere kompatiblen Einweg‑Ohrtrichter 2,5 mm farbig sowie die Großpackung 2,5 mm / 4 mm in Grau passen ebenfalls sicher auf das Otoskop. Set‑Inhalt LED‑Otoskop Auris KIDS (2,5 V) LED‑Ophthalmoskop Oculus KIDS (2,5 V) 20 Einweg‑Ohrtrichter (10 × 2,5 mm, 10 × 4 mm) 2 × AAA‑Batterien und Anleitung Otoskop Auris KIDS – Kernfeatures LED‑Ring mit 6 LEDs (≈ 10.000 Lux), stufenlos dimmbar Auto‑Off nach 3 Minuten Schwenkbare 3‑fach‑Lupe mit Rastfunktion Gebläseanschluss für pneumatische Otoskopie (zur Beurteilung der Trommelfellbeweglichkeit) 2‑Komponenten‑Griff (Aluminium / glasfaserverstärkter Kunststoff) Elektronischer Druckschalter Wartungsfreie LED‑Technik (≈ 100.000 h Lebensdauer) Ophthalmoskop Oculus KIDS – Kernfeatures LED‑Ausleuchtung, stufenlos dimmbar Auto‑Off nach 3 Minuten Korrekturbereich +20 … –20 dpt 5 Blenden: Fadenkreuz, großer Kreis, kleiner Kreis, Halbkreis, Grünfilter Gleicher 2‑Komponenten‑Griff wie beim Otoskop (Batterie‑Sharing möglich) Technische Daten Parameter Otoskop Auris KIDS Ophthalmoskop Oculus KIDS Spannung 2,5 V Beleuchtung LED‑Ring, 6 LEDs Zentrale LED Dimmung / Auto‑Off Stufenlos, Abschaltung nach 3 min Optik 3‑fach‑Lupe, schwenkbar Korrekturscheibe +20 … –20 dpt Blenden – Fadenkreuz, groß, klein, halb, grün Gehäuse Aluminium / glasfaserverstärkter Kunststoff, KIDS‑Farben Stromversorgung 2 × AAA (inkl.) EAN 04260381964537 Artikelnummer AF.516.914 Ihre Vorteile Ohr‑ und Augen‑Untersuchung in einem kompakten Set Ideal für Pädiatrie, Hausbesuche und Notfalltaschen LED‑Technik ohne Lampenwechsel Gemeinsame Batterien für beide Instrumente Kindgerechtes Design und ergonomische Größe FAQ Für welche Untersuchungen eignet sich das Otoskop? Zur Beurteilung des äußeren Gehörgangs und des Trommelfells , z. B. bei Verdacht auf entzündliche Veränderungen. Wofür wird das Ophthalmoskop eingesetzt? Zur orientierenden Untersuchung des Augenhintergrunds , etwa zur Darstellung typischer pädiatrischer Befunde. Sind weitere Trichtergrößen erhältlich? Ja, kompatible Einweg‑Ohrtrichter in 2,5 mm farbig sowie 2,5 mm / 4 mm Grau (Großpackung) sind separat erhältlich. Kann ich Akkus verwenden? Ja, handelsübliche NiMH‑AAA‑Akkus sind kompatibel. Wie wird das Set gereinigt? Griffe und Köpfe können mit alkoholfreien Wischdesinfektionsmitteln gereinigt werden. Ist das Otoskop für pneumatische Otoskopie geeignet? Ja, der Gebläseanschluss ermöglicht die Beurteilung der Trommelfellbeweglichkeit . Für welche Altersgruppen ist das Set geeignet? Für Säuglinge, Kleinkinder und Schulkinder. Für Neugeborene empfehlen wir kleinere Trichter (2,5 mm). Jetzt bestellen – das komplette KIDS‑Diagnostik‑Set immer griffbereit!
INF USB-C Datenkabel 10Gbps geflochten 1.5/3/5m für VR und CarPlay 3 m 424972
Hohe Geschwindigkeit: Unterstützt USB 3.2 Gen2 mit theoretischen Übertragungsraten bis zu 10Gbps und ist abwärtskompatibel zu USB 3.1, 3.0 und 2.0. Ideal für schnelle Übertragung großer Dateien, Backups externer HDDs und hochauflösende Medien.90° Rechtwinklig: Der 90° rechtwinklige USB-C-Stecker verhindert störende Kabelverläufe bei VR-Brillen und im Auto und sorgt für ungehinderte Bewegungsfreiheit beim Spielen sowie stabile Verbindungen bei montierten Geräten. Optimiert für VR-Streaming und Gameplay, kompatibel mit Meta Quest 2 und Oculus Quest 2, und ebenfalls geeignet für CarPlay-Verbindungen bei Navigation, Musik und Telefonaten.Robuster Aufbau: Geflochtenes Nylon kombiniert mit PVC und elektronischen Komponenten sowie verstärkter Knickschutz am Steckerausgang bietet hohe Beständigkeit gegen häufiges Biegen und Alltagsgebrauch bei gleichzeitig guter Flexibilität. Spezifikationen:Farbe: SchwarzGröße: 5m:500 x 3 cmGröße: 3m:300 x 3 cmGröße: 1.5m:150 x 3 cmMaterial: PVC+Nylon+elektronische KomponentenModell: Unterstützt USB
REAGLE Usb C Angle 50 CM Ladenkabel Pd 240W Qc 4.0 Usb 3.2 Typ C 20Gbps 4K60Hz
Mehr Leistung, mehr MöglichkeitenDas Modell RUC50KM von Reagle ist ein abgewinkeltes USB-C-zu-USB-C-Kabel, dasschnelle Datenübertragungen mit bis zu 20 Gbit/s, 240-W-Power--Laden und 4K-Bildübertragung bei 144 Hz unterstützt – ideal für zu Hause, im Büro und auf Reisen.Diewichtigsten Merkmale: USB-C 3.2 Gen 2x2: superschnelleDatenübertragung mit bis zu 20 Gbit/s PD 3.1 240 W: blitzschnellesLaden Kompatibel mit den VR-Brillen Oculus Quest und Quest 2, 3 (wir empfehlen die Länge 5 m)Unterstützung von Quick Charge QC 4.0Unterstützung von4K-Videomit 144 Hz: hervorragendeBildqualität ohne Verzögerungen Kompatibilität: mit Thunderbolt 3 und DP Alt-Modus Abwärtskompatibel mit USB 3.2 Gen 1 / 2.0 / 1.1 Verstärkte Aluminiumstecker und Nylonummantelung Verlängerungskabel – nicht für Dockingstationen geeignet ACHTUNG: Das Verlängerungskabel unterstützt eine maximale Stromstärke von 5 A und eine Spannung von 48 V,was einer Gesamtladeleistung von 240 W entspricht.Das Produkt ist nicht für Dockingstationen geeignet!Gleichzeitiges Laden und
Band 6 der Urban-Hexenfantasy-Reihe Wenn Du plötzlich Einhörner und Phönixe siehst, spielt Chrys mal wieder mit Illusionszaubern. Die Clique forscht nach einer Kristallkugel. Nicht etwa nach irgendeiner - sie suchen die Oculus Futuri. Wochenlange Recherchen in Grannys Bib bringen sie dem Fundort näher. Und damit auch einer Menge Probleme. Schutzzauber machen einen Einbruch kompliziert. Währenddessen wird Quinn klar, dass ihr Vater kreativer ist, als sie dachte. Das Ausbleiben der magischen Kundschaft ist plötzlich ihre geringste Sorge. Wer Einfluss hat, braucht keinen Fluch, um sie und das Abra Kandelabra in den Ruin zu treiben. Amelia ist langsam genervt von Darius. Hartnäckig versucht er, sie dazu zu bringen, sich als Eingeweihte zu verraten. Aber Darius ist übermotiviert und bringt sich um Kopf und Kragen. Bei all den Katastrophen, die sich anbahnen, liegt auch Liebe in der Luft. Wie lange wollen Amelia und Rikarda noch so tun, als wäre nichts? Urban Fantasy mit Hexen, cozy Vibes und einem Hauch von Gothic Mystery. Traust Du Dich, mit der Clique in einen magisch geschützten Ort einzubrechen?
REAGLE Usb C Angle 3M Ladenkabel Pd 240W Qc 4.0 Usb 3.2 Typ C 20Gbps 4K60Hz RUC300KM
USB C ANGLE 3M CHARGING CABLE PD 240W QC 4.0 USB 3.2 TYPE C 20Gbps 4k60Hz Mehr Leistung, mehr MöglichkeitenDas RUC300KM von Reagle ist ein abgewinkeltes USB-C-auf-USB-C-Kabel , das Hochgeschwindigkeitsdatenübertragungen von bis zu 20 Gbps, 240W Power--Ladung und 4K@144Hz-Videoübertragung unterstützt - ideal für zu Hause, im Büro und auf Reisen.Hauptmerkmale:USB-C 3.2 Gen 2x2: superschnelle Datenübertragung von bis zu 20 GbpsPD 3.1 240W: sofortiges AufladenKompatibel mit Oculus Quest und Quest 2, 3 VR-BrillenUnterstützung von Quick Charge QC 4.04K@60Hz Videounterstützung: hervorragende Bildqualität, keine VerzögerungKompatibilität: mit Thunderbolt 3 und DP Alt ModusAbwärtskompatibilität mit USB 3.2 Gen 1 / 2.0 / 1.1Verstärkte Aluminiumenden und NylongeflechtExtender - nicht für Docking-StationenUWAGA:Der Extender unterstützt einen maximalen Strom von 5A und eine Spannung von 48V, was eine Gesamtladeleistung von 240W ergibt.Dieses Produkt ist nicht für Docking-Stationen geeignet!Das ultimative Zubehör für VR-BrillenDank des for
INF USB-C Datenkabel 10Gbps geflochten 1.5/3/5m für VR und CarPlay 1,5 M 424973
Hohe Geschwindigkeit: Unterstützt USB 3.2 Gen2 mit theoretischen Übertragungsraten bis zu 10Gbps und ist abwärtskompatibel zu USB 3.1, 3.0 und 2.0. Ideal für schnelle Übertragung großer Dateien, Backups externer HDDs und hochauflösende Medien.90° Rechtwinklig: Der 90° rechtwinklige USB-C-Stecker verhindert störende Kabelverläufe bei VR-Brillen und im Auto und sorgt für ungehinderte Bewegungsfreiheit beim Spielen sowie stabile Verbindungen bei montierten Geräten. Optimiert für VR-Streaming und Gameplay, kompatibel mit Meta Quest 2 und Oculus Quest 2, und ebenfalls geeignet für CarPlay-Verbindungen bei Navigation, Musik und Telefonaten.Robuster Aufbau: Geflochtenes Nylon kombiniert mit PVC und elektronischen Komponenten sowie verstärkter Knickschutz am Steckerausgang bietet hohe Beständigkeit gegen häufiges Biegen und Alltagsgebrauch bei gleichzeitig guter Flexibilität. Spezifikationen:Farbe: SchwarzGröße: 5m:500 x 3 cmGröße: 3m:300 x 3 cmGröße: 1.5m:150 x 3 cmMaterial: PVC+Nylon+elektronische KomponentenModell: Unterstützt USB
Verlag Unser Wissen Augmented Reality und Virtual Reality im Bauwesen A1073698986
Angesichts der Medienberichterstattung und der Verbrauchernachfrage nach Geräten wie der HTC Vive und Oculus Rift ist die Revolution der virtuellen Realität offensichtlich. Diese Technologie hat die Fähigkeit, jeden Aspekt unseres Lebens zu beeinflussen. Vom Bau eines Hauses bis zur Unterhaltung der Bewohner dieses Hauses. Die Wirksamkeit von VR in der Bauindustrie mag überraschen, aber tatsächlich ist dieser Sektor einer der Bereiche, in dem die Technologie die größten Veränderungen bewirkt. Zusammen mit ihren Verwandten AR und MR ist VR zu einem integralen Bestandteil des Bauprozesses geworden, vom Architekturbüro bis zu den Baustellen. Das Baugewerbe ist ein risikoreicher Beruf, und es ist sehr wichtig, dass alle, die in diesem Bereich arbeiten, die Sicherheitsgrundsätze befolgen. Nach Angaben der OSHA arbeiten täglich 7 Millionen Menschen im Baugewerbe, und die Zahl der tödlichen Unfälle ist in der Bauindustrie höher als in jedem anderen Beruf. Daher ist eine wirksame Sicherheitsschulung von entscheidender Bedeutung. Je mehr Mitarbeiter in kontrollierten Umgebungen geschult werden, desto mehr wird die Sicherheit in diesem Bereich verbessert. Gleichzeitig ist es jedoch schwierig, eine effektive Simulation in der realen Welt zu schaffen.
Now a Netflix movie directed by Mike Flanagan (Oculus, Hush) and starring Carla Gugino and Bruce Greenwood. A game. A husband and wife game. Gerald's Game. But this time Jesse didn't want to play. Lying there, spreadeagled and handcuffed to the bedstead while he'd loomed and drooled over her, she felt angry and humiliated. So she'd kicked out hard. Aimed to hit him where it hurt. He wasn't meant to die, leaving Jesse alone and helpless in a lakeside holiday cabin. Miles from anywhere. No-one to hear her screams. Alone. Except for the voices in her head that had begun to chatter and argue and sneer . . .
Glasfaser Usb-c® Kabel Usb 3.2 Gen2 Usb-c® Stecker Einseitig Gewinkelt 10.00 M Schwarz Rf - Renkforce 83776963
Allgemeine Beschreibung Das Renkforce Glasfaser USB-C® Kabel ist ein hybrides aktives optisches Kabel (AOC) mit einem einseitig gewinkelten USB-C® Stecker. Mit einer Länge von 10 Metern bietet es optimale Bewegungsfreiheit und ist ideal für Anwendungen mit geringer Latenz, wie z.B. VR-Übertragungen. Die maximale Übertragungsgeschwindigkeit von 10 Gbps sorgt für ein verbessertes Spielerlebnis durch minimale Signalverluste und hochwertiges Rendering. Technische daten Übertragungsrate: bis zu 10 Gbps Länge: 10 m Maximale Ausgangsleistung: 60 W (20 V / 3 A) Stecker: USB 3.2 Typ C® (einseitig gewinkelt) Material: Schwarzer TPU-Mantel Durchmesser: OD 3 mm Kompatibilität und Zubehör Kompatibel mit Oculus Quest 2 VR Headset Geeignet für USB-C® Port Gaming PCs Kann zum Laden von USB-C®-Geräten wie Telefonen, Tablets und Laptops verwendet werden Weitere Informationen Plug and Play Nicht kompatibel mit USB 2.0
Now a Netflix movie directed by Mike Flanagan (Oculus, Hush) and starring Carla Gugino and Bruce Greenwood. A game. A husband and wife game. Gerald's Game. But this time Jesse didn't want to play. Lying there, spreadeagled and handcuffed to the bedstead while he'd loomed and drooled over her, she felt angry and humiliated. So she'd kicked out hard. Aimed to hit him where it hurt. He wasn't meant to die, leaving Jesse alone and helpless in a lakeside holiday cabin. Miles from anywhere. No-one to hear her screams. Alone. Except for the voices in her head that had begun to chatter and argue and sneer . . .
Ancable 3 Stück Netzkabel USB auf DC-Hohlstecker 5V Kabel 1M, 5,5 x 2,1 mm DC Stromkabel Adapterkabel für Mini-Lautsprecher,USB Hub,USB Fan,LED Lamp,Musicman,Razor
Diese Kabel werden für Laptop-Kühlpad, Bluetooth-Lautsprecher, Oculus Rift VR-Headset, WLAN-Router, Lüfter, Tablet, IP-Kamera, elektrisches Spielzeug, Bluetooth-Headset (wie Turtle Beach), LED-Licht, IP-Telefon, HDMI-Splitter, Solarpanel, USB-Hub usw. verwendet. Hinweis: Die Größe des DC-Steckers beträgt 5,5 x 2,1 mm (Typ M: außen 5,5 mm, innen 2,1 mm). Bitte stellen Sie vor dem Kauf sicher, was Ihre DC-Schnittstellengröße des Geräts ist. Bietet 5 V DC von USB, nur zum Laden verwendet, kann keine Daten übertragen. Lieferumfang: 3er-Pack 1 m Gleichstrom-auf-USB-Kabel 100% Garantie, alle Ancable Produkte haben 12 Monate Garantie, Sie sind geschützt mit unserer 100% No Questions Asked Garantie für entweder einen Ersatz oder eine Rückerstattung. Wir kümmern uns darum, nur hochwertige Produkte zu liefern, die Ihre Bedürfnisse erfüllen.
Geekria VR-Wandhalterung, Ständer, kompatibel mit Meta Quest 3/Quest Pro/Quest 2/Valve Index/HTC Vive/Playstation VR-Spielzubehör, Aufbewahrungsständer, Halter, Haken, VR-Headset (transparent) EU-1-XFDZ-SMCP-SMPJ-0168-44
Kompatibel mit mehr Geräten. Die universelle VR-Wandhalterung ist kompatibel mit PSVR 2/Meta/Oculus Quest Pro/Quest 2/Quest Rift/Ques Rift S/Appl realily pro/Valve Index/HTC Vive/HP Reverb G2/Playstation VR Headset und Touch Controllern. Einfach zu bedienen und schön zu aussehende VR-Wandhalterung ermöglicht es Ihnen, schnell aufzunehmen und zu platzieren. Halten Sie Ihr VR-Headset jederzeit organisiert und einsatzbereit. Nutzen Sie den ungenutzten Wandplatz: Dieser VR-Aufbewahrungs-Organizer speichert VR-Headsets und Controller an Wänden oder anderen vertikalen Oberflächen. Größe der Fledermaus-Wandhalterung: Länge 33,5 cm x Breite 6,6 cm x Höhe 4,3 cm. Lieferumfang: Fledermaus Wandhalterung * 1 Stück, Schrauben * 1 Set Hinweis: Nur zur Wandmontage, andere Geräte nicht im Lieferumfang enthalten.