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Wizards of the Coast Magic: The Gathering Commander: The Lord of the Rings: Tales of Middle-eart
MAGIC TRIFFT DEN HERRN DER RINGE – Erlebe die geliebte Geschichte von Der Herr der Ringe mit dem strategischen Gameplay von Magic: The Gathering und stelle dich in spannenden magischen Schlachten gegen GegnerTreten Sie dem Feldschiff bei: Tauchen Sie ein in Mittelerde mit einzigartiger Spielmechanik und atemberaubender Kunst, die Sie in diese epische Geschichte ziehenStellt 20 Kommandantenkarten vor – dieses Deck stellt 20 nie zuvor gesehene Commander-Karten zu Magic: The Gathering vorSammeln Sie spezielle Behandlungskarten – jedes Deck wird mit einem 2-Kartensammler-Booster-Sample-Pack mit 2 speziellen Behandlungskarten aus Der Herr der Ringe: Tales of Middle-Earth Set geliefert, darunter 1 seltene oder mythische Seltene und mindestens 1 traditionelle Folie. Inhalt – 1 spielfertiger The Lord of the Ringe: Tales of Middle-Earth Commander DeckInternational products have separate terms, are sold from abroad and may differ from local products, including fit, age ratings, and language of product, labeling or instructions.Sprache:
Games Workshop Middle-earth Game Journal: The Burning of the Westfold (Englisch) 30-82
Middle-earth Strategy Battle Game Journal: The Burning of the Westfold Inhalt: „Middle-earth Strategy Battle Game Journal: The Burning of the Westfold“ ist eine englischsprachige Erweiterung für das Middle-earth Strategy Battle Game und widmet sich den Kämpfen der Rohirrim während des Ringkriegs. Bei dieser Ausgabe handelt es sich um die kartonierte Ausgabe (Softcover). Das Journal enthält 11 verbundene narrative Szenarien, mit denen du einige der bekanntesten Schlachten nachstellen kannst, die die Reiter Rohans in der „Der Herr der Ringe“-Filmtrilogie geschlagen haben. Dadurch eignet sich das Buch besonders für Spieler, die ihre Partien stärker erzählerisch verbinden und die dramatischen Ereignisse im Westen Rohans auf dem Spieltisch erleben möchten. Zusätzlich enthält „The Burning of the Westfold“ mehrere detaillierte Hobby-Anleitungen. Darin findest du unter anderem Tipps zum Bemalen von Pferden, zum Bau der Furten des Isen, zur besseren Nutzung der Häuser Rohans und zur Gestaltung der Ebenen von Rohan. Damit bietet das Journal nicht nur neue Spielinhalte, sondern auch praktische Inspiration für stimmungsvolle Geländestücke, Armeeprojekte und thematische Schlachtfelder. Hinweis: Bei diesem Artikel handelt es sich um die englischsprachige Softcover-Ausgabe der Erweiterung. Für den vollständigen Einsatz werden das „Middle-earth Strategy Battle Game Rules Manual“ und „Armies of The Lord of the Rings“ benötigt. Beide Bücher sind separat erhältlich. Was ist Middle-earth Strategy Battle Game: Das Middle-earth Strategy Battle Game ist ein Tabletop-Strategiespiel von Games Workshop, das in der Welt von „Der Herr der Ringe“ und „Der Hobbit“ spielt. Spieler führen Helden, Krieger und Kreaturen aus Mittelerde in Gefechten gegeneinander und stellen berühmte Schlachten oder eigene Szenarien nach. Das Setting verbindet klassische Fantasy mit den bekannten Geschichten, Reichen und Figuren Tolkiens. Edle Könige, tapfere Gefährten, Elben, Zwerge, Menschen, Orks, Trolle, Ringgeister, Zauberer und gewaltige Monster kämpfen um das Schicksal ganzer Reiche. Spieler sammeln und bemalen Miniaturen, stellen Streitmächte von Gut oder Böse zusammen und tragen taktische Gefechte mit starkem erzählerischem Schwerpunkt aus. Das Middle-earth Strategy Battle Game eignet sich besonders für Fans, die Mittelerde am Spieltisch erleben und ikonische Helden, Armeen und Szenen nachspielen möchten. Hintergrund: Der Westen Rohans wird während des Ringkriegs zu einem Land aus Rauch, Feuer und Verzweiflung. Sarumans Heere fallen über die Westfold her, brennen Dörfer nieder, treiben die Bewohner in die Flucht und brechen mit Gewalt in jene Gebiete ein, die einst von stolzen Reitern und freien Bauern verteidigt wurden. Für die Rohirrim ist dieser Krieg mehr als eine Schlacht um Land. Es ist ein Kampf um Heimat, Ehre und das Überleben ihres Volkes. An Orten wie den Furten des Isen stellen sich Reiter, Hauptleute und Krieger Rohans den Horden Isengarts entgegen, während die Schatten des Verrats und der kommende Sturm auf Helms Klamm immer näher rücken. Inmitten brennender Höfe, weiter Graslande und umkämpfter Flussübergänge entstehen Geschichten von Mut, Verlust und standhaftem Widerstand. Jede Patrouille, jeder verzweifelte Gegenangriff und jede gehaltene Stellung kann darüber entscheiden, ob Rohan noch die Kraft findet, sich gegen die Dunkelheit zu erheben.
Warner Bros. (plaion Pictures) Mittelerde Collection [6 DVDs] A1040861577
Enthält die Kinofassungen de3r "Der Hobbit Trilogie" und der "Der Herr der Ringe Trilogie" auf 6 Disc.Film: 1Der Hobbit - Eine unerwartete ReiseErlebe Bilbo Beutlin - zusammen mit dem Zauberer Gandalf und 13 Zwergen, geführt von Thorin Eichenschild - auf seiner epischen Mission, das verlorene Zwergenreich Erebor zurückzuerobern. Ca. 163 Min.Film 2:Der Hobbit - Smaugs EinödeBilbo und die Zwerge entkommen riesigen Spinnen und Waldelben im Düsterwald und treffen auf den mysteriösen Bard, der sie heimlich nach Seestadt bringt. Als sie schließlich den Einsamen Berg erreichen, müssen sie sich dem Drachen Smaug stellen. Ca. 155 Min.Film 3:Der Hobbit - Die Schlacht der fünf HeereDie Zwerge von Erebor haben ihr Heimatland zurückgefordert, müssen aber nun die Konsequenzen dafür tragen, dass sie Smaug losgelassen haben. Bilbo kämpft um sein Leben, während fünf große Heere in den Krieg ziehen. Die Völker der Zwerge, Elben und Menschen müssen ein Bündnis schließen, wenn sie nicht untergehen wollen. Ca. 139 Min.Film 4:Der Herr der Ringe: Die GefährtenZusammen mit seinen mutigen Gefährten bricht Frodo Beutlin zu seiner gefahrvollen Mission auf. Er muss den legendären Einen Ring und dessen magische Kräfte im Schicksalsberg zerstören, damit der Dunkle Herr Sauron ihn niemals wieder in seine Hand bekommen wird. Ca. 171 Min.Film 5:Der Herr der Ringe - Die zwei TürmeFrodo und Sam setzen ihren Weg nach Mordor fort. Gollum bietet sich als Führer an, aber können sie ihm trauen? Kann Frodo sich selbst trauen? Aragorn sammelt Mitstreiter für die anstehenden KIämpfe um sich. Ca. 172 Min.Film 6:Der Herr der Ringe - Die Rückkehr des KönigsDie Zeit ist gekommen. Frodo muss sich gegen Gollum, die Riesenspinne Kankra und die Lockungen des Rings, der sich gegen seine Vernichtung aufbäumt, zur Wehr setzen. Aragorn ist bemüht, seiner Bestimmung gerecht zu werden. Die letzte Schlacht um Mittelerde beginnt. Ca. 192 Min.
Warner Bros. (plaion Pictures) Mittelerde Collection [6 DVDs] A1040861577
Enthält die Kinofassungen de3r "Der Hobbit Trilogie" und der "Der Herr der Ringe Trilogie" auf 6 Disc.Film: 1Der Hobbit - Eine unerwartete ReiseErlebe Bilbo Beutlin - zusammen mit dem Zauberer Gandalf und 13 Zwergen, geführt von Thorin Eichenschild - auf seiner epischen Mission, das verlorene Zwergenreich Erebor zurückzuerobern. Ca. 163 Min.Film 2:Der Hobbit - Smaugs EinödeBilbo und die Zwerge entkommen riesigen Spinnen und Waldelben im Düsterwald und treffen auf den mysteriösen Bard, der sie heimlich nach Seestadt bringt. Als sie schließlich den Einsamen Berg erreichen, müssen sie sich dem Drachen Smaug stellen. Ca. 155 Min.Film 3:Der Hobbit - Die Schlacht der fünf HeereDie Zwerge von Erebor haben ihr Heimatland zurückgefordert, müssen aber nun die Konsequenzen dafür tragen, dass sie Smaug losgelassen haben. Bilbo kämpft um sein Leben, während fünf große Heere in den Krieg ziehen. Die Völker der Zwerge, Elben und Menschen müssen ein Bündnis schließen, wenn sie nicht untergehen wollen. Ca. 139 Min.Film 4:Der Herr der Ringe: Die GefährtenZusammen mit seinen mutigen Gefährten bricht Frodo Beutlin zu seiner gefahrvollen Mission auf. Er muss den legendären Einen Ring und dessen magische Kräfte im Schicksalsberg zerstören, damit der Dunkle Herr Sauron ihn niemals wieder in seine Hand bekommen wird. Ca. 171 Min.Film 5:Der Herr der Ringe - Die zwei TürmeFrodo und Sam setzen ihren Weg nach Mordor fort. Gollum bietet sich als Führer an, aber können sie ihm trauen? Kann Frodo sich selbst trauen? Aragorn sammelt Mitstreiter für die anstehenden KIämpfe um sich. Ca. 172 Min.Film 6:Der Herr der Ringe - Die Rückkehr des KönigsDie Zeit ist gekommen. Frodo muss sich gegen Gollum, die Riesenspinne Kankra und die Lockungen des Rings, der sich gegen seine Vernichtung aufbäumt, zur Wehr setzen. Aragorn ist bemüht, seiner Bestimmung gerecht zu werden. Die letzte Schlacht um Mittelerde beginnt. Ca. 192 Min.
Warner Bros. (plaion Pictures) Mittelerde Collection [6 DVDs] A1040861577
Enthält die Kinofassungen de3r "Der Hobbit Trilogie" und der "Der Herr der Ringe Trilogie" auf 6 Disc.Film: 1Der Hobbit - Eine unerwartete ReiseErlebe Bilbo Beutlin - zusammen mit dem Zauberer Gandalf und 13 Zwergen, geführt von Thorin Eichenschild - auf seiner epischen Mission, das verlorene Zwergenreich Erebor zurückzuerobern. Ca. 163 Min.Film 2:Der Hobbit - Smaugs EinödeBilbo und die Zwerge entkommen riesigen Spinnen und Waldelben im Düsterwald und treffen auf den mysteriösen Bard, der sie heimlich nach Seestadt bringt. Als sie schließlich den Einsamen Berg erreichen, müssen sie sich dem Drachen Smaug stellen. Ca. 155 Min.Film 3:Der Hobbit - Die Schlacht der fünf HeereDie Zwerge von Erebor haben ihr Heimatland zurückgefordert, müssen aber nun die Konsequenzen dafür tragen, dass sie Smaug losgelassen haben. Bilbo kämpft um sein Leben, während fünf große Heere in den Krieg ziehen. Die Völker der Zwerge, Elben und Menschen müssen ein Bündnis schließen, wenn sie nicht untergehen wollen. Ca. 139 Min.Film 4:Der Herr der Ringe: Die GefährtenZusammen mit seinen mutigen Gefährten bricht Frodo Beutlin zu seiner gefahrvollen Mission auf. Er muss den legendären Einen Ring und dessen magische Kräfte im Schicksalsberg zerstören, damit der Dunkle Herr Sauron ihn niemals wieder in seine Hand bekommen wird. Ca. 171 Min.Film 5:Der Herr der Ringe - Die zwei TürmeFrodo und Sam setzen ihren Weg nach Mordor fort. Gollum bietet sich als Führer an, aber können sie ihm trauen? Kann Frodo sich selbst trauen? Aragorn sammelt Mitstreiter für die anstehenden KIämpfe um sich. Ca. 172 Min.Film 6:Der Herr der Ringe - Die Rückkehr des KönigsDie Zeit ist gekommen. Frodo muss sich gegen Gollum, die Riesenspinne Kankra und die Lockungen des Rings, der sich gegen seine Vernichtung aufbäumt, zur Wehr setzen. Aragorn ist bemüht, seiner Bestimmung gerecht zu werden. Die letzte Schlacht um Mittelerde beginnt. Ca. 192 Min.
Games Workshop Elrond, Master of Rivendell (Kunststoff) 99121463015
Ein mächtiger Krieger und Anführer von legendärem Ruf, Elrond hat an der Spitze vieler grosser Schlachten gestanden, kämpfte gegen Sauron im Krieg der Letzten Allianz und war Zeuge des Falls des Dunklen Lords. Er war es, der versuchte, Isildur davon zu überzeugen, den Einen Ring für immer zu zerstören, eine Tat, die viel Leid im Dritten Zeitalter hätte verhindern können. Neben seinen martialischen und magischen Fähigkeiten ist Elrond auch mit der Gabe der Vorahnung gesegnet, die es ihm ermöglicht, seinen Verbündeten grosse Weisheit zu bieten. Elrond wird hier in der kunstvollen und verzierenden Rüstung dargestellt, die er während des Krieges der Letzten Allianz trug, begleitet von einem hochrangigen Elfenbannerträger, der das Banner von Gil-galad trägt. Die Elfen gehören zu den geschicktesten Kriegern in ganz Mittelerde, ihre Fähigkeiten auf dem Schlachtfeld übertreffen bei weitem die der Menschen und Zwerge, und die Elfenbogenschützen sind in allen bekannten Ländern unübertroffen. Obwohl ihre Armeen im Vergleich zu den gewaltigen Elfenheeren vergangener Zeiten stark geschrumpft sind, bleibt ihre Macht ausreichend, um jedem Feind auf dem Schlachtfeld gegenüberzutreten. Dieses 17-teilige Plastikset enthält die Komponenten, die erforderlich sind, um Elrond zu Fuss und zu Pferd sowie einen hochrangigen Elfenkrieger mit Banner zu bauen. Dieses Set wird mit einem 40 mm runden Sockel und zwei 25 mm runden Sockeln geliefert. Dieses Set wird unmontiert und unbemalt geliefert; wir empfehlen Citadel Plastic Glue und Citadel Colour Farben.
Games Workshop Warhammer Middle Earth - Haradrim Warriors (Kunststoff)
Erkunde die furchtlosen Krieger der Haradrim. Ursprünglich aus den südlichsten Regionen von Mittelerde stammend, sind die Haradrim eine formidable Fraktion, die für ihre gnadenlose Natur bekannt ist. Ihre Ländereien, geprägt von schlangenreichen Ebenen und sengenden Wüsten, haben sie zu einer Rasse von harten Kriegern geformt. Obwohl sie nicht direkt von Sauron kontrolliert werden, zwingt sie ihre langanhaltende Feindschaft gegenüber Gondor, sich mit seinen Kräften zu verbünden. Vereint können die Zahlen der Haradrim selbst die gewaltigen Armeen Mordors in den Schatten stellen. Entfessle die Macht der Haradrim-Krieger in deinem Wargame. Dieses umfassende Plastikkit ermöglicht es dir, 24 Haradrim-Krieger zusammenzustellen, die entweder mit Speeren oder Bögen ausgestattet sind und bereit, dein Wargaming-Erlebnis zu bereichern. Diese leicht gepanzerten Soldaten überwältigen ihre Feinde mit vergifteten Pfeilen und langen, gespaltenen Speeren. Obwohl sie keine formale Ausbildung haben, machen ihre brutalen Taktiken sie zu einer beeindruckenden Kraft auf dem Schlachtfeld. Das Set enthält 32 Komponenten und 24 25-mm-Rundbasen, die endlose Möglichkeiten zur Anpassung bieten. Für optimale Ergebnisse verwende Citadel Plastic Glue und Citadel Paints, um diese Figuren zum Leben zu erwecken. Diese Miniaturen sind unbemalt und müssen zusammengebaut werden, was eine perfekte Gelegenheit für Enthusiasten von Warhammer und Wargaming bietet, ihre Malfähigkeiten zu zeigen. Egal, ob du ein erfahrener Spieler oder neu in der Welt der Wargames bist, diese Figuren sind eine wertvolle Ergänzung für jede Sammlung und bereichern die dynamischen und strategischen Elemente deiner Schlachten.
Iron Studios ST Signore degli Anelli : Pippin 1/10 Art 12cm 83200
Nachdem ein tollpatschiger Hobbit versehentlich das Skelett eines Zwergenkriegers in eine Grube innerhalb des Mausoleums von Balin im unterirdischen Komplex von Moria fallen liess, hält er mit einem Gesicht, das deutliche Angst zeigt, sein Schwert von Westesse fest mit beiden Händen und bereitet sich auf den bevorstehenden Kampf gegen groteske Kreaturen aus Mittelerde vor, darunter ein monströser Troll, der seine Gruppe angreift. Gekleidet in typische Hobbit-Kleidung mit Hemd, Jacke, Umhang und knielangen Shorts, fängt die Statue jedes Detail und jedes Gesichtszug des Schauspielers Billy Boyd ein. Auf einem Sockel, der die versteinerten Böden der Minen von Moria darstellt, präsentiert Iron Studios die Statue "Pippin - BDS - Der Herr der Ringe - Art Scale 1/10", die Teil eines Diorama-Sets ist, das die ikonische Schlacht aus dem Film "Der Herr der Ringe: Die Gefährten" nachbildet, der 2001 von Peter Jackson verfilmt wurde. Peregrin Tûk, besser bekannt als "Pippin", ist einer der jüngsten Hobbits aus dem Auenland, Cousin und enger Freund von Merry Brandybuck und Frodo Beutlin. Feurig und neugierig, oft ein Dussel, verspielt und kindlich, aber immer loyal und bereit, seinen Freunden zu helfen, verspricht er, Frodo auf ihrer Quest mit seinem Leben zu beschützen. Gemeinsam mit Merry tritt er der Gemeinschaft des Rings bei und stellt sich den unterirdischen Gefahren der Minen von Moria auf seiner Mission. Hergestellt aus Polystone (kann Teile aus Harz, Polystone, PVC, Metall und Stoff enthalten). Grösse: 12 x 9 x 7 cm.
Inhalt: Mit dem „Rohan Battlehost“ erhältst du eine vielseitige Heerschar von Rohan für das Middle-earth Strategy Battle Game. Angeführt von König Théoden verbindet die Streitmacht schnelle Kavallerie mit flexiblen Kriegern zu Fuß und eignet sich hervorragend, um eine neue Armee zu beginnen oder eine bestehende Sammlung zu erweitern. König Théoden ist sowohl zu Fuß als auch auf seinem edlen Ross enthalten. Ihm folgen sechs Reiter von Rohan, die Geschwindigkeit und Angriffskraft auf das Schlachtfeld bringen, sowie 24 Krieger von Rohan. Die Fußtruppen können mit einer Mischung aus Speeren, Bögen und Handwaffen ausgerüstet werden und geben der Heerschar eine vielseitige Grundlage für unterschiedliche Spielsituationen. Für den Rohan Battlehost stehen kostenlose Regeln zum Download auf der Warhammer-Community-Webseite zur Verfügung. Zusammen mit den ebenfalls kostenlos verfügbaren Schnellstartregeln kannst du zwei beliebige der neuen Heerscharen gegeneinander antreten lassen, ohne dafür weitere Regelbücher zu benötigen. Lieferumfang: - 1x König Théoden zu Fuß - 1x König Théoden beritten - 6x Reiter von Rohan - 24x Krieger von Rohan - passende Bases Hinweis: Die Miniaturen bestehen aus Kunststoff, sind unbemalt und müssen zusammengebaut werden. Kleber und Farben sind nicht enthalten. Passende Bases sind enthalten. Die Regeln für diese Heerschar sowie die Schnellstartregeln sind nicht physisch enthalten und können kostenlos über die Warhammer-Community-Webseite heruntergeladen werden. Was ist ein Heerschar-Set: Heerschar-Sets sind kompakte Streitmächte für das Middle-earth Strategy Battle Game, die einen bekannten Helden mit einer passenden Auswahl an Kriegern und Einheiten seiner Fraktion verbinden. Sie eignen sich besonders für Spieler, die eine neue Armee beginnen, eine bestehende Sammlung erweitern oder eine neue Fraktion ausprobieren möchten. Die neuen Heerscharen sind außerdem auf einen besonders einfachen Spieleinstieg ausgelegt. Für jede Streitmacht stehen kostenlose Regeln zur Verfügung. In Verbindung mit den Schnellstartregeln können zwei beliebige Heerscharen gegeneinander gespielt werden, ohne zunächst zusätzliche Regelbücher kaufen zu müssen. Die enthaltenen Miniaturen lassen sich darüber hinaus regulär für größere Streitmächte im Middle-earth Strategy Battle Game verwenden und bilden damit eine praktische Grundlage für den weiteren Ausbau der eigenen Sammlung. Was ist Middle-earth Strategy Battle Game: Das Middle-earth Strategy Battle Game ist ein Tabletop-Strategiespiel von Games Workshop, das in der Welt von „Der Herr der Ringe“ und „Der Hobbit“ spielt. Spieler führen Helden, Krieger und Kreaturen aus Mittelerde in Gefechten gegeneinander und stellen berühmte Schlachten oder eigene Szenarien nach. Das Setting verbindet klassische Fantasy mit den bekannten Geschichten, Reichen und Figuren Tolkiens. Edle Könige, tapfere Gefährten, Elben, Zwerge, Menschen, Orks, Trolle, Ringgeister, Zauberer und gewaltige Monster kämpfen um das Schicksal ganzer Reiche. Spieler sammeln und bemalen Miniaturen, stellen Streitmächte von Gut oder Böse zusammen und tragen taktische Gefechte mit starkem erzählerischem Schwerpunkt aus. Das Middle-earth Strategy Battle Game eignet sich besonders für Fans, die Mittelerde am Spieltisch erleben und ikonische Helden, Armeen und Szenen nachspielen möchten. Hintergrund: König Théoden sammelt die tapferen Krieger Rohans, um sich den Streitmächten des Bösen entgegenzustellen. Unter seinem Banner ziehen Reiter und Fußsoldaten gemeinsam in den Krieg und nutzen die Stärken, für die Rohan berühmt ist. Die Reiter von Rohan preschen mit großer Geschwindigkeit über das Schlachtfeld und können ihre Feinde mit wuchtigen Angriffen treffen. Die Krieger zu Fuß ergänzen sie mit Speeren, Bögen und Handwaffen und sorgen dafür, dass Théodens Streitmacht auch dann weiterkämpfen kann, wenn die Schlacht nicht allein vom Rücken eines Pferdes entschieden wird.
Der HörVerlag Hörspiel-CD Der Herr der Ringe. Dritter Teil: Die Wiederkehr des Königs
Autor/Autorin: J.R.R. Tolkien John Ronald Reuel Tolkien wurde am 3. Januar 1892 in Bloemfontein in Südafrika geboren. Sein Vater starb, als er vier Jahre jung war, und so musste seine Mutter ihn und seinen jüngeren Bruder in bescheidenen Verhältnissen in England aufziehen. Früh zeigte sich seine Liebe zu Sprachen. Er erhielt ein Stipendium für das Exeter College in Oxford, wo er 1913 seinen B.A. mit Bravour bestand. In dieser Zeit lernte er Edith Bratt kennen, seine »Lúthien«, die er am 22. März 1916 heiratete. Das Ehepaar Tolkien hatte vier Kinder: 1917 wurde John geboren, 1920 kam Michael zur Welt. Der Herausgeber der kritischen Werkausgabe seines Vaters, Christopher, wurde 1924 und Nesthäkchen Priscilla 1929 geboren. Tolkiens akademische Laufbahn wurde vom Ersten Weltkrieg unterbrochen. Er verlor im Laufe der Schlacht an der Somme binnen eines Tages fast alle seine Freunde. Diese Erfahrung prägte ihn für den Rest seines Lebens. 1919 legte er die Prüfung zum M.A. ab, zwei Jahre später wurde er Professor für Englisch an der Universität Leeds, und weitere vier Jahre später wurde ihm der Ruf als Rawlinson and Bosworth Professor für Angelsächsisch ans Pembroke College erteilt. Seine letzte Professur erhielt er als Merton Professor für englische Sprache und Literatur 1945 in Oxford. Tolkien ging 1959 in Ruhestand und war überrascht, welchen Erfolg seine Neuschöpfung einer mythischen Welt im »Silmarillion«, dem »Herrn der Ringe« und dem »Hobbit« hatte. Gerade in den Vereinigten Staaten wurde der Brite in den 60ern zum Kultautor. 1971 starb Tolkiens Ehefrau Edith. Für seine herausragende literarische Bedeutung wurde Tolkien 1972 von der Queen geadelt. Am Morgen des 2. September 1973 starb der Schöpfer von Mittelerde in einem Krankenhaus in Bournemouth. Vorleser/Vorleserin: Gert Heidenreich Gert Heidenreich , geboren 1944 in Eberswalde, lebt als freier Schriftsteller und Sprecher in der Nahe von Munchen. Sein Werk umfasst Romane, Theaterstucke, Essays und Lyrikbande sowie Ubersetzungen englischer und amerikanischer Dramen. Zuletzt erschienen die Romane »Mein ist der Tod« (2011), »Der Fall« (2014) »Schweigekind« (2018), sowie die Erzählung »Die andere Heimat« (2013). Er erhielt u.a. den Adolf-Grimme-Preis (1986), den Marieluise-Fleisser-Preis (1998), den Bayerischen Filmpreis (2013) und 2014 den Deutschen Filmpreis für das Drehbuch, das er gemeinsam mit Edgar Reitz für dessen Film »Die andere Heimat« geschrieben hat. Er ist Mitglied der Bayerischen Akademie der Schonen Kunste. Der »sprechende Schriftsteller« (Magazin »horBucher«) ist seit 1972 in zahlreichen Literatursendungen und Horbuchproduktionen zu horen, u. a. in Umberto Ecos »Der Name der Rose« sowie in J.R.R. Tolkiens »Der Herr der Ringe. Die zwei Turme«, »Der Herr der Ringe. Die Wiederkehr des Konigs« und »Der Hobbit«. Er wirkte unter anderem in den Lesungen »Nachrichten aus Mittelerde«, »Beren und Lúthien« und »Der Untergang von Númenor« mit.
Autor/Autorin: J.R.R. Tolkien John Ronald Reuel Tolkien wurde am 3. Januar 1892 in Bloemfontein in Südafrika geboren. Sein Vater starb, als er vier Jahre jung war, und so musste seine Mutter ihn und seinen jüngeren Bruder in bescheidenen Verhältnissen in England aufziehen. Früh zeigte sich seine Liebe zu Sprachen. Er erhielt ein Stipendium für das Exeter College in Oxford, wo er 1913 seinen B.A. mit Bravour bestand. In dieser Zeit lernte er Edith Bratt kennen, seine »Lúthien«, die er am 22. März 1916 heiratete. Das Ehepaar Tolkien hatte vier Kinder: 1917 wurde John geboren, 1920 kam Michael zur Welt. Der Herausgeber der kritischen Werkausgabe seines Vaters, Christopher, wurde 1924 und Nesthäkchen Priscilla 1929 geboren. Tolkiens akademische Laufbahn wurde vom Ersten Weltkrieg unterbrochen. Er verlor im Laufe der Schlacht an der Somme binnen eines Tages fast alle seine Freunde. Diese Erfahrung prägte ihn für den Rest seines Lebens. 1919 legte er die Prüfung zum M.A. ab, zwei Jahre später wurde er Professor für Englisch an der Universität Leeds, und weitere vier Jahre später wurde ihm der Ruf als Rawlinson and Bosworth Professor für Angelsächsisch ans Pembroke College erteilt. Seine letzte Professur erhielt er als Merton Professor für englische Sprache und Literatur 1945 in Oxford. Tolkien ging 1959 in Ruhestand und war überrascht, welchen Erfolg seine Neuschöpfung einer mythischen Welt im »Silmarillion«, dem »Herrn der Ringe« und dem »Hobbit« hatte. Gerade in den Vereinigten Staaten wurde der Brite in den 60ern zum Kultautor. 1971 starb Tolkiens Ehefrau Edith. Für seine herausragende literarische Bedeutung wurde Tolkien 1972 von der Queen geadelt. Am Morgen des 2. September 1973 starb der Schöpfer von Mittelerde in einem Krankenhaus in Bournemouth. Vorleser/Vorleserin: Gert Heidenreich Gert Heidenreich , geboren 1944 in Eberswalde, lebt als freier Schriftsteller und Sprecher in der Nahe von Munchen. Sein Werk umfasst Romane, Theaterstucke, Essays und Lyrikbande sowie Ubersetzungen englischer und amerikanischer Dramen. Zuletzt erschienen die Romane »Mein ist der Tod« (2011), »Der Fall« (2014) »Schweigekind« (2018), sowie die Erzählung »Die andere Heimat« (2013). Er erhielt u.a. den Adolf-Grimme-Preis (1986), den Marieluise-Fleisser-Preis (1998), den Bayerischen Filmpreis (2013) und 2014 den Deutschen Filmpreis für das Drehbuch, das er gemeinsam mit Edgar Reitz für dessen Film »Die andere Heimat« geschrieben hat. Er ist Mitglied der Bayerischen Akademie der Schonen Kunste. Der »sprechende Schriftsteller« (Magazin »horBucher«) ist seit 1972 in zahlreichen Literatursendungen und Horbuchproduktionen zu horen, u. a. in Umberto Ecos »Der Name der Rose« sowie in J.R.R. Tolkiens »Der Herr der Ringe. Die zwei Turme«, »Der Herr der Ringe. Die Wiederkehr des Konigs« und »Der Hobbit«. Er wirkte unter anderem in den Lesungen »Nachrichten aus Mittelerde«, »Beren und Lúthien« und »Der Untergang von Númenor« mit.
Games Workshop Dol Guldur Battlehost (Längere Lieferzeit) 30-112
Inhalt: Mit dem „Dol Guldur Battlehost“ erhältst du eine aggressive Heerschar von Orks für das Middle-earth Strategy Battle Game. Angeführt vom wilden und gnadenlosen Bolg setzt diese Streitmacht auf rohe Gewalt, schnelle Düsterwarge und eine Horde brutaler Jägerorks. Bolg, Sohn von Azog, ist sowohl zu Fuß als auch auf einem Düsterwarg enthalten. Ihm folgen sechs berittene Jägerorks auf Düsterwargen sowie 24 Jägerorks zu Fuß. Während die berittenen Krieger schnell über das Schlachtfeld jagen und den Feind unter Druck setzen, bilden die Jägerorks den brutalen Kern der Heerschar. Wo andere Streitmächte auf ausgefeilte Taktiken oder Heimlichkeit setzen, verlassen sich die Krieger von Dol Guldur vor allem auf Wildheit und direkte Gewalt. Ihre groben, aber effektiven Waffen machen die Heerschar zu einer passenden Wahl für Spieler, die ihre Gegner möglichst schnell in den Nahkampf verwickeln möchten. Für den Dol Guldur Battlehost stehen kostenlose Regeln zum Download auf der Warhammer-Community-Webseite zur Verfügung. Zusammen mit den ebenfalls kostenlos verfügbaren Schnellstartregeln kannst du zwei beliebige der neuen Heerscharen gegeneinander antreten lassen, ohne dafür weitere Regelbücher zu benötigen. Lieferumfang: - 1x Bolg, Sohn von Azog zu Fuß - 1x Bolg, Sohn von Azog auf Düsterwarg - 6x Jägerorks auf Düsterwargen - 24x Jägerorks zu Fuß - passende Bases Hinweis: Die Miniaturen bestehen aus Kunststoff, sind unbemalt und müssen zusammengebaut werden. Kleber und Farben sind nicht enthalten. Passende Bases sind enthalten. Die Regeln für diese Heerschar sowie die Schnellstartregeln sind nicht physisch enthalten und können kostenlos über die Warhammer-Community-Webseite heruntergeladen werden. Was ist ein Heerschar-Set: Heerschar-Sets sind kompakte Streitmächte für das Middle-earth Strategy Battle Game, die einen bekannten Helden mit einer passenden Auswahl an Kriegern und Einheiten seiner Fraktion verbinden. Sie eignen sich besonders für Spieler, die eine neue Armee beginnen, eine bestehende Sammlung erweitern oder eine neue Fraktion ausprobieren möchten. Die neuen Heerscharen sind außerdem auf einen besonders einfachen Spieleinstieg ausgelegt. Für jede Streitmacht stehen kostenlose Regeln zur Verfügung. In Verbindung mit den Schnellstartregeln können zwei beliebige Heerscharen gegeneinander gespielt werden, ohne zunächst zusätzliche Regelbücher kaufen zu müssen. Die enthaltenen Miniaturen lassen sich darüber hinaus regulär für größere Streitmächte im Middle-earth Strategy Battle Game verwenden und bilden damit eine praktische Grundlage für den weiteren Ausbau der eigenen Sammlung. Was ist Middle-earth Strategy Battle Game: Das Middle-earth Strategy Battle Game ist ein Tabletop-Strategiespiel von Games Workshop, das in der Welt von „Der Herr der Ringe“ und „Der Hobbit“ spielt. Spieler führen Helden, Krieger und Kreaturen aus Mittelerde in Gefechten gegeneinander und stellen berühmte Schlachten oder eigene Szenarien nach. Das Setting verbindet klassische Fantasy mit den bekannten Geschichten, Reichen und Figuren Tolkiens. Edle Könige, tapfere Gefährten, Elben, Zwerge, Menschen, Orks, Trolle, Ringgeister, Zauberer und gewaltige Monster kämpfen um das Schicksal ganzer Reiche. Spieler sammeln und bemalen Miniaturen, stellen Streitmächte von Gut oder Böse zusammen und tragen taktische Gefechte mit starkem erzählerischem Schwerpunkt aus. Das Middle-earth Strategy Battle Game eignet sich besonders für Fans, die Mittelerde am Spieltisch erleben und ikonische Helden, Armeen und Szenen nachspielen möchten. Hintergrund: Bolg führt seine Jägerorks mit der Wildheit und Grausamkeit in die Schlacht, die man vom Sohn Azogs erwartet. Für seine Krieger zählt wenig außer der Jagd auf ihre Feinde und der Gelegenheit, diese mit roher Gewalt niederzumachen. Jägerorks kämpfen mit einer Mischung aus groben, aber wirkungsvollen Waffen und stürzen sich ohne Zögern in den Nahkampf. Einige von ihnen reiten auf wilden Düsterwargen, mit denen sie schnell über
BoD – Books on Demand Der Clan des roten Drachen A1033152985
Als Aran von Dagan eines Tages von einem schwarzen Reiter aus den brennenden Trümmern der Schenke seiner Mutter gerettet wird, ahnt er noch nicht, dass er zu einem der besten Krieger vom Clan des Roten Drachen ausgebildet werden soll. Ehrfürchtig, naiv und durchaus begabt, lernt er, Trolle zu töten und Freunde zu gewinnen, Elfen zu betören und gegen übermächtige Gegner anzutreten. Dabei begegnet er nicht nur den Dämonen seiner Fantasie sondern auch seinem gewalttätigen Vater. Diese harten Lehrjahre, die ihn und seine Brüder Tag für Tag mit neuen Herausforderungen konfrontierten, sollen Aran darauf vorbereiten, eines Tages die ganz große Schlacht zu schlagen. Doch bevor es soweit ist, erlebt er einen schmerzhaften Reifungsprozess vom ungebildeten Hitzkopf zum mutigen, aber besonnenen Krieger. Seine Welt ist das archaische Gefüge von Diesseits und Jenseits: Mittelerde, bevölkert von Geistern, Drachen, Zwergen und allem, was die schwarze Magie zu bieten hat. Seine Realität ist die harte Ausbildung einer Kampfkunstschule, wie sie auch heute noch in Asien üblich ist. Umgang mit der eigenen Energie. Ganz reales Vorbild ist die Lehre des Chen Taijiquan, die klassischste aller chinesischen Kampfkünste. Dabei wird nicht nur sein Körper gestählt, die Seele erlent ein Wertesystem jenseits moderner Egozentrik. Begleitet wird Aran auf seinem Weg von Lehrern, Freunden und Rivalen. Dem Clan des Roten Drachen steht der Großmeister vor, an dessen Seite der Hohe Rat Entscheidungen trifft. Die Schüler, die sich der Clan selbst aussucht, unterrichtet eine ganz Schar höchst unterschiedlicher Lehrer: Meister Torgal, der Ernste, Meister Wintal, der Humorvoll, Meister Zorralf, der Magier und Arzt, Meister Gantalah, der geheimnisvolle Elf, die weise alte Marula und nicht zuletzt Saarami, die Tochter des Großmeisters, schön, unbestechlich und schon bald Arans großer Traum. Seine Freunde sind der kluge Yinzu und der freundliche Hamron, seine Rivalen der gefährliche Orphal und der feige Talwak, seine Ängste, Nöte und Sorgen die eines ganz normalen Teenagers. Nur dass Aran auch noch lernen muss, wie und wann man tötet, wie man ein großes, eigensinniges Pferd zähmt und mit einer Schwertmeisterin flirtet, ohne verletzt zu werden. Und während er drei Jahre lang lernt, mit Kämpfen und Niederlagen, Intrigen und Verführungen, Disziplin und Langeweile umzugehen, braut sich über dem Clan des Roten Drachen eine lebensbedrohliche Auseinandersetzung zusammen: der Krieg gegen die Elfen. Im Vergleich zu dieser Herausforderung sind die Scharmützel mit den Mönchen vom Roten Kreis oder die Schlacht gegen den machtgierigen Fürsten Flatos totbringend, aber unbedeutend...
BoD – Books on Demand Der Clan des roten Drachen A1033152985
Als Aran von Dagan eines Tages von einem schwarzen Reiter aus den brennenden Trümmern der Schenke seiner Mutter gerettet wird, ahnt er noch nicht, dass er zu einem der besten Krieger vom Clan des Roten Drachen ausgebildet werden soll. Ehrfürchtig, naiv und durchaus begabt, lernt er, Trolle zu töten und Freunde zu gewinnen, Elfen zu betören und gegen übermächtige Gegner anzutreten. Dabei begegnet er nicht nur den Dämonen seiner Fantasie sondern auch seinem gewalttätigen Vater. Diese harten Lehrjahre, die ihn und seine Brüder Tag für Tag mit neuen Herausforderungen konfrontierten, sollen Aran darauf vorbereiten, eines Tages die ganz große Schlacht zu schlagen. Doch bevor es soweit ist, erlebt er einen schmerzhaften Reifungsprozess vom ungebildeten Hitzkopf zum mutigen, aber besonnenen Krieger. Seine Welt ist das archaische Gefüge von Diesseits und Jenseits: Mittelerde, bevölkert von Geistern, Drachen, Zwergen und allem, was die schwarze Magie zu bieten hat. Seine Realität ist die harte Ausbildung einer Kampfkunstschule, wie sie auch heute noch in Asien üblich ist. Umgang mit der eigenen Energie. Ganz reales Vorbild ist die Lehre des Chen Taijiquan, die klassischste aller chinesischen Kampfkünste. Dabei wird nicht nur sein Körper gestählt, die Seele erlent ein Wertesystem jenseits moderner Egozentrik. Begleitet wird Aran auf seinem Weg von Lehrern, Freunden und Rivalen. Dem Clan des Roten Drachen steht der Großmeister vor, an dessen Seite der Hohe Rat Entscheidungen trifft. Die Schüler, die sich der Clan selbst aussucht, unterrichtet eine ganz Schar höchst unterschiedlicher Lehrer: Meister Torgal, der Ernste, Meister Wintal, der Humorvoll, Meister Zorralf, der Magier und Arzt, Meister Gantalah, der geheimnisvolle Elf, die weise alte Marula und nicht zuletzt Saarami, die Tochter des Großmeisters, schön, unbestechlich und schon bald Arans großer Traum. Seine Freunde sind der kluge Yinzu und der freundliche Hamron, seine Rivalen der gefährliche Orphal und der feige Talwak, seine Ängste, Nöte und Sorgen die eines ganz normalen Teenagers. Nur dass Aran auch noch lernen muss, wie und wann man tötet, wie man ein großes, eigensinniges Pferd zähmt und mit einer Schwertmeisterin flirtet, ohne verletzt zu werden. Und während er drei Jahre lang lernt, mit Kämpfen und Niederlagen, Intrigen und Verführungen, Disziplin und Langeweile umzugehen, braut sich über dem Clan des Roten Drachen eine lebensbedrohliche Auseinandersetzung zusammen: der Krieg gegen die Elfen. Im Vergleich zu dieser Herausforderung sind die Scharmützel mit den Mönchen vom Roten Kreis oder die Schlacht gegen den machtgierigen Fürsten Flatos totbringend, aber unbedeutend...
Tauche ein in die faszinierende Welt von ",Volos Almanach der Monster",, einer meisterhaft verfassten Dissertation von Volothamp Geddarm, einem angesehenen Lehrmeister in den Dungeons &, Dragons-Welten. Diese einzigartige Abhandlung beleuchtet auf packende Weise einige der ikonischsten Kreaturen des D&,D-Universums.Doch die Weisheit von Elminster von Schattental wirft Fragen auf und offenbart, dass Volo vielleicht nicht alles korrekt interpretiert hat. Dieses Buch ist nicht nur eine Quelle der Unterhaltung, sondern eine unverzichtbare Inspirationsquelle für Spielleiter. Es führt in die tiefen Geschichten und geheimen Verstecke von Riesen, Gedankenschindern, Orks und Goblinoide ein. Für Spieler bietet es die Möglichkeit, in die Rollen neuer Völker wie der engelsgleichen Aasimar oder der katzenartigen Tabaxi zu schlüpfen. Das Highlight dieses Almanachs sind die detaillierten Spielwerte für zahlreiche Monster, darunter komplett neue Kreaturen und solche, die bereits in der Geschichte des Rollenspiels eine Rolle spielten. Diese Wesen stehen bereit, um D&,D Abenteuer mit ihrer Präsenz als mächtige Verbündete oder furchterregende Gegner zu bereichern. Versäume nicht die Chance, deinen D&,D-Spieltisch mit neuen Erzählungen und Herausforderungen zu bereichern. Hol dir ",Volos Almanach der Monster", und tauche ein in ein Universum voller aufregender Möglichkeiten. Abenteuer, Mysterien und epische Schlachten warten darauf, von dir entdeckt zu werden ! Was ist Dungeons &, Dragons? Bereits in den 70er Jahren wurde die erste Version von Dungeons &, Dragons von Gary Gygax und Dave Arneson entwickelt. Anfangs spielten sich die Geschichten noch in den namensgebenden Verliesen ab, ehe in den 80er Jahren auch Abenteuer in der weiten Wildnis verlegt wurden. DnD ist das erste Pen &, Paper Rollenspiel (auch Tischrollenspiel genannt), welches je entwickelt wurde. Weitere erfolgreiche Spiele wie Pathfinder oder Mittelerde bauen auf dem System von D&,D auf. Bis heute erscheinen regelmäßig neue und neu aufgelegte Regelwerke, Quellenbücher und Abenteuerbände wodurch die Welt von D&,D stehts weiter wächst. Also, worauf wartest du? Brich auf ins Abenteuer!
Der HörVerlag Hörspiel-CD Nachrichten aus Mittelerde
Autor/Autorin: J.R.R. Tolkien John Ronald Reuel Tolkien wurde am 3. Januar 1892 in Bloemfontein in Südafrika geboren. Sein Vater starb, als er vier Jahre jung war, und so musste seine Mutter ihn und seinen jüngeren Bruder in bescheidenen Verhältnissen in England aufziehen. Früh zeigte sich seine Liebe zu Sprachen. Er erhielt ein Stipendium für das Exeter College in Oxford, wo er 1913 seinen B.A. mit Bravour bestand. In dieser Zeit lernte er Edith Bratt kennen, seine »Lúthien«, die er am 22. März 1916 heiratete. Das Ehepaar Tolkien hatte vier Kinder: 1917 wurde John geboren, 1920 kam Michael zur Welt. Der Herausgeber der kritischen Werkausgabe seines Vaters, Christopher, wurde 1924 und Nesthäkchen Priscilla 1929 geboren. Tolkiens akademische Laufbahn wurde vom Ersten Weltkrieg unterbrochen. Er verlor im Laufe der Schlacht an der Somme binnen eines Tages fast alle seine Freunde. Diese Erfahrung prägte ihn für den Rest seines Lebens. 1919 legte er die Prüfung zum M.A. ab, zwei Jahre später wurde er Professor für Englisch an der Universität Leeds, und weitere vier Jahre später wurde ihm der Ruf als Rawlinson and Bosworth Professor für Angelsächsisch ans Pembroke College erteilt. Seine letzte Professur erhielt er als Merton Professor für englische Sprache und Literatur 1945 in Oxford. Tolkien ging 1959 in Ruhestand und war überrascht, welchen Erfolg seine Neuschöpfung einer mythischen Welt im »Silmarillion«, dem »Herrn der Ringe« und dem »Hobbit« hatte. Gerade in den Vereinigten Staaten wurde der Brite in den 60ern zum Kultautor. 1971 starb Tolkiens Ehefrau Edith. Für seine herausragende literarische Bedeutung wurde Tolkien 1972 von der Queen geadelt. Am Morgen des 2. September 1973 starb der Schöpfer von Mittelerde in einem Krankenhaus in Bournemouth. Vorleser/Vorleserin: Gert Heidenreich Gert Heidenreich , geboren 1944 in Eberswalde, lebt als freier Schriftsteller und Sprecher in der Nahe von Munchen. Sein Werk umfasst Romane, Theaterstucke, Essays und Lyrikbande sowie Übersetzungen englischer und amerikanischer Dramen. Zuletzt erschienen die Romane »Der Fall« (2014), »Schweigekind« (2018), sowie die Erzählung »Die andere Heimat« (2013). Sein Langgedicht »Das Meer – Atlantischer Gesang« erschien 2022. Er erhielt u. a. den Adolf-Grimme-Preis (1986 u. 2016), den Marieluise-Fleisser-Preis (1998), den Bayerischen Filmpreis (2013), den Deutschen Horbuchpreis als Bester Interpret (2019) und 2014 den Deutschen Filmpreis fur das Drehbuch, das er gemeinsam mit Edgar Reitz fur dessen Film »Die andere Heimat« geschrieben hat. Er ist Mitglied der Bayerischen Akademie der Schonen Kunste. Der »sprechende Schriftsteller« (Magazin »horBucher«) und »wortmächtige Wortmaler« (F.A.Z.) ist seit 1972 in zahlreichen Literatursendungen und Horbuchproduktionen zu horen, u. a. in Umberto Ecos »Der Name der Rose« sowie in J.R.R. Tolkiens »Der Herr der Ringe. Zweiter Teil: Die zwei Turme«, »Der Herr der Ringe. Dritter Teil: Die Wiederkehr des Konigs«, »Der Hobbit«, »Die Kinder Húrins«, »Beren und Lúthien« und »Der Untergang von Númenor«. Vorleser/Vorleserin: Timmo Niesner Timmo Niesner, geboren 1971, hatte seinen Durchbruch als 12-Jähriger in der Fernsehserie »Ich heirate eine Familie«. Seitdem ist er vor allem als Synchronsprecher tätig. Zu seinen bekanntesten Arbeiten zählen Rollen in »E.T. – Der Außerirdische«, »Danish Girl«, »Die Entdeckung der Unendlichkeit«, »Der Herr der Ringe«, »Star-Trek-Filmreihe« und »Phantastische Tierwesen«. Er wirkte unter anderem in den Lesungen von J.R.R. Tolkien mit: »Nachrichten aus Mittelerde«, »Beren und Lúthien« und »Der Untergang von Númenor« mit.
Inhalt: Mit dem „Düsterwald Battlehost“ erhältst du eine umfangreiche Heerschar der Elben des Waldlandreichs für das Middle-earth Strategy Battle Game. Legolas und Tauriel führen eine Streitmacht aus schwer gerüsteten Palastwachen und heimlichen Waldläufern des Düsterwaldes in den Kampf. An der Spitze stehen Legolas, Hauptmann der Wächter des Königs, und die erfahrene Kriegerin Tauriel. Ihnen folgen 20 Palastwachen, die sich besonders im Nahkampf hervortun, sowie 20 Waldläufer des Düsterwaldes. Die Waldläufer setzen auf Heimlichkeit und starken Fernkampf und können ihre Gegner mit einem Hagel aus Pfeilen unter Druck setzen. Damit verbindet die Heerschar präzisen Fernkampf mit kampfstarken Elbenkriegern und bietet eine abwechslungsreiche Grundlage für eine neue Armee des Düsterwaldes oder zur Erweiterung einer bestehenden Sammlung. Für den Düsterwald Battlehost stehen kostenlose Regeln zum Download auf der Warhammer-Community-Webseite zur Verfügung. Zusammen mit den ebenfalls kostenlos verfügbaren Schnellstartregeln kannst du zwei beliebige der neuen Heerscharen gegeneinander antreten lassen, ohne dafür weitere Regelbücher zu benötigen. Lieferumfang: - 1x Legolas - 1x Tauriel - 20x Palastwachen - 20x Waldläufer des Düsterwaldes - passende Bases Hinweis: Die Miniaturen bestehen aus Kunststoff, sind unbemalt und müssen zusammengebaut werden. Kleber und Farben sind nicht enthalten. Passende Bases sind enthalten. Die Regeln für diese Heerschar sowie die Schnellstartregeln sind nicht physisch enthalten und können kostenlos über die Warhammer-Community-Webseite heruntergeladen werden. Was ist ein Heerschar-Set: Heerschar-Sets sind kompakte Streitmächte für das Middle-earth Strategy Battle Game, die bekannte Helden mit einer passenden Auswahl an Kriegern und Einheiten ihrer Fraktion verbinden. Sie eignen sich besonders für Spieler, die eine neue Armee beginnen, eine bestehende Sammlung erweitern oder eine neue Fraktion ausprobieren möchten. Die neuen Heerscharen sind außerdem auf einen besonders einfachen Spieleinstieg ausgelegt. Für jede Streitmacht stehen kostenlose Regeln zur Verfügung. In Verbindung mit den Schnellstartregeln können zwei beliebige Heerscharen gegeneinander gespielt werden, ohne zunächst zusätzliche Regelbücher kaufen zu müssen. Die enthaltenen Miniaturen lassen sich darüber hinaus regulär für größere Streitmächte im Middle-earth Strategy Battle Game verwenden und bilden damit eine praktische Grundlage für den weiteren Ausbau der eigenen Sammlung. Was ist Middle-earth Strategy Battle Game: Das Middle-earth Strategy Battle Game ist ein Tabletop-Strategiespiel von Games Workshop, das in der Welt von „Der Herr der Ringe“ und „Der Hobbit“ spielt. Spieler führen Helden, Krieger und Kreaturen aus Mittelerde in Gefechten gegeneinander und stellen berühmte Schlachten oder eigene Szenarien nach. Das Setting verbindet klassische Fantasy mit den bekannten Geschichten, Reichen und Figuren Tolkiens. Edle Könige, tapfere Gefährten, Elben, Zwerge, Menschen, Orks, Trolle, Ringgeister, Zauberer und gewaltige Monster kämpfen um das Schicksal ganzer Reiche. Spieler sammeln und bemalen Miniaturen, stellen Streitmächte von Gut oder Böse zusammen und tragen taktische Gefechte mit starkem erzählerischem Schwerpunkt aus. Das Middle-earth Strategy Battle Game eignet sich besonders für Fans, die Mittelerde am Spieltisch erleben und ikonische Helden, Armeen und Szenen nachspielen möchten. Hintergrund: Legolas und Tauriel führen die Krieger des Waldlandreichs gegen jene Feinde, die den Düsterwald bedrohen. Die Elben verlassen sich dabei nicht auf zahlenmäßige Überlegenheit, sondern auf Geschick, Disziplin und ihre Fähigkeit, Gegner anzugreifen, bevor diese überhaupt wissen, woher die Gefahr kommt. Die schwer gerüsteten Palastwachen schützen das Reich des Elbenkönigs und sind gefährliche Nahkämpfer. Die Waldläufer des Düsterwaldes bewegen sich dagegen heimlich durch die Wälder und überschütten ihre Gegner aus sicherer Entfernung mit Pfeilen.
Feldherr Der Herr der Ringe Schaumstoffeinlage - Original Box (Schatten des Krieges)
Vom Herzen des Fangorns bis zu den ausgebrannten Ruinen Osgiliaths erreicht der Schatten des Krieges die Menschenreiche Rohan und Gondor. Finstere Söldnerbanden überziehen die Länder mit Krieg. Stell dich der Gefahr und verhindere ein Inferno. Aber du musst dich nicht allein dieser Aufgabe stellen. Wir unterstützen dich auf deinem Abenteuer mit dem passenden Feldherr-Schaumstoff-Set für die Brettspielbox der Erweiterung. Damit kannst du die Miniaturen und dein Spielmaterial ordentlich aufbewahren und sicher transportieren. Das Set passt genau in die originale Brettspielbox von Schatten des Krieges für Der Herr der Ringe - Reise durch Mittelerde. Bietet Platz für alle 7 Helden- und 21 Gegner Miniaturen, sowie das komplette Spielzubehör der Erweiterung. Das Regelheft wird separat auf dem Schaumstoffdeckel gelagert. Die Karten passen auch mit Schutzhüllen. Für mehr Stabilität bei Lagerung und Transport sorgt das ebenfalls im Set enthaltene Flex Cross Band (Größe L). Der Deckel der Brettspielbox steht ca. 4 cm über. Um alle Miniaturen und das Spielmaterial sicher verstauen zu können, haben wir zwei große Schaumstoffeinlagen ins Set gepackt. Platz für den Großteil deiner Figuren findest du in der niedrigeren Einlage. Deine Helden Beorn, Calaminth Tuk, Boromir, Rénëríen, Dwalin und Fréahild bekommen hier, genauso wie die Gegner passgenaue Fächer. Dabei erhalten die Nazgul Reittiere und die Wargreiter eigene miniaturengenau zugeschnittene Fächer. So bleiben die detailreichen Miniaturen auch beim Transportieren durch Helms Klamm sicher an ihrem Platz und können nicht gegeneinander stoßen. Der weiche Schaumstoff schützt empfindliche Details, wie Boromirs Horn oder die Steinschleudern der Wargreiter zuverlässig vor Beschädigungen. Wenn du deine Figuren bemalst, kannst du ebenfalls sichergehen, dass die Farben von Kratzern und Abrieb verschont bleiben. Bis auf den Oliphanten lassen sich hier alle 28 Figuren hier übersichtlich und gut gesichert aufbewahren. Zusätzlich bleiben noch zwei große Fächer frei, die du für deine beiden Belagerungstürme nutzen kannst. In dem verbliebenem schmalen Fach sortierst du die Schwieriges Gelände und Befestigt Marker ein. Im zweiten Insert platzierst du den Oliphanten in dem großen Fach zwischen den Kartenfächern. Insgesamt stehen dir drei passende Kartenfächer für kleine Karten, wie Gegenstandkarten, zur Verfügung. Die Fächer sind mit fingerdicken Aussparungen versehen, um dir das Herausnehmen der Stapel zu erleichtern. Alle Karten passen auch mit Kartenhüllen. Das große Fach wird zum Ablegen der Reise-Spielplanteile, für die übergroßen Heldenkarten und die verbleibenden Token genutzt. Ein passender Schaumstoffdeckel (4 mm) vervollständigt das Set. Auf der Abdeckung kannst du das Regelheft ablegen. Damit sind alle Miniaturen sicher verpackt, das Spielmaterial ordentlich verstaut und du bist bestens gerüstet für die kommende Schlacht um Mittelerde. Der Deckel der Brettspielbox steht deutlich über. Um trotz des Überstands für einen stabilen, transportfähigen Sitz des Deckels zu sorgen, enthält das Set zusätzlich ein Feldherr Flex Cross Band grün (Größe L). Eine Schaumstoffeinlage hat die Abmessungen: 285 x 285 x 45 mm Gesamthöhe (35 mm Nutzhöhe und 10 mm Boden). Eine Schaumstoffeinlage hat die Abmessungen: 285 x 285 x 60 mm Gesamthöhe (50 mm Nutzhöhe und 10 mm Boden). - Abmessung der ganzen Schaumstoffeinlage: 285 x 285 x 109 mm - hochwertiger, feinporiger Schaumstoff - FCKW-, Chlor- und Säurefrei - thermoplastischer Kunststoff - Made in Germany Spielmaterial: 2 Schaumstoffeinlage 1 Flex Cross Band L (grün) 1 Schaumstoffdeckel (4 mm)
DUNGEONS & DRAGONS Spielesammlung Dungeons & Dragons Dragonlance Im Schatten der Drachenkönigin
Inmitten des verheerenden Krieges der Drachenlanze erwacht ein epischer Konflikt auf dem faszinierenden Kontinent Krynn. Die mächtige Drachenkönigin Takhisis ist zurückgekehrt und führt eine Armee fanatischer Drakonier in einen brutalen Eroberungsfeldzug. Die idyllische Nation Solamnia sieht sich den bedrohlichen Drachenarmeen gegenüber, die unaufhaltsam vorrücken. Einzig die mutigen Verteidiger der Stadt Kalaman stellen sich ihnen entgegen. Doch dieser Krieg ist nicht nur ein gewöhnlicher Machtkampf. Tief verborgen in den düsteren Plänen der Drachenkönigin lauert eine uralte böse Macht. Diese finstere Kraft sucht nach einer magischen Waffe, die dazu bestimmt ist, Krynn für immer zu unterwerfen. Die Spannung steigt, als Helden und Schurken gleichermaßen in diesem gefährlichen Spiel der Mächte verwickelt zu werden. Erlebe die Faszination des Krieges der Drachenlanze wie nie zuvor! Dieses Dungeons &, Dragons Dragonlance-Abenteuer entführt dich in eine Welt voller Intrigen, heldenhafter Schlachten und mystischer Geheimnisse. Die packende Handlung, kombiniert mit der reichen Geschichte von Krynn, bietet dir ein unvergessliches Spielerlebnis. Nimm die Herausforderung an, die Stadt Kalaman vor dem unaufhaltsamen Vormarsch der Drachenarmeen zu schützen. Werde zum Helden, der die uralte böse Macht stoppt und Krynn vor dem drohenden Untergang bewahrt. Jeder Schritt, den du machst, beeinflusst das Schicksal dieser fantastischen Welt. Sichere dir jetzt dieses einzigartige Abenteuer und entdecke, warum ",Im Schatten der Drachenkönigin", ein Must-Have für jeden Dungeons &, Dragons Fan ist. Die Magie von Dragonlance erwartet dich - sei bereit, in eine Welt voller Abenteuer und Gefahren einzutauchen! Hol es dir und werde Teil einer epischen Saga, die deinen Spieltisch in den Bann zieht. Was ist Dungeons &, Dragons? Bereits in den 70er Jahren wurde die erste Version von Dungeons &, Dragons von Gary Gygax und Dave Arneson entwickelt. Anfangs spielten sich die Geschichten noch in den namensgebenden Verliesen ab, ehe in den 80er Jahren auch Abenteuer in der weiten Wildnis verlegt wurden. DnD ist das erste Pen &, Paper Rollenspiel (auch Tischrollenspiel genannt), welches je entwickelt wurde. Weitere erfolgreiche Spiele wie Pathfinder oder Mittelerde bauen auf dem System von D&,D auf. Bis heute erscheinen regelmäßig neue und neu aufgelegte Regelwerke, Quellenbücher und Abenteuerbände wodurch die Welt von D&,D stehts weiter wächst. Also, worauf wartest du? Brich auf ins Abenteuer!
Autor/Autorin: J.R.R. Tolkien John Ronald Reuel Tolkien wurde am 3. Januar 1892 in Bloemfontein in Südafrika geboren. Sein Vater starb, als er vier Jahre jung war, und so musste seine Mutter ihn und seinen jüngeren Bruder in bescheidenen Verhältnissen in England aufziehen. Früh zeigte sich seine Liebe zu Sprachen. Er erhielt ein Stipendium für das Exeter College in Oxford, wo er 1913 seinen B.A. mit Bravour bestand. In dieser Zeit lernte er Edith Bratt kennen, seine »Lúthien«, die er am 22. März 1916 heiratete. Das Ehepaar Tolkien hatte vier Kinder: 1917 wurde John geboren, 1920 kam Michael zur Welt. Der Herausgeber der kritischen Werkausgabe seines Vaters, Christopher, wurde 1924 und Nesthäkchen Priscilla 1929 geboren. Tolkiens akademische Laufbahn wurde vom Ersten Weltkrieg unterbrochen. Er verlor im Laufe der Schlacht an der Somme binnen eines Tages fast alle seine Freunde. Diese Erfahrung prägte ihn für den Rest seines Lebens. 1919 legte er die Prüfung zum M.A. ab, zwei Jahre später wurde er Professor für Englisch an der Universität Leeds, und weitere vier Jahre später wurde ihm der Ruf als Rawlinson and Bosworth Professor für Angelsächsisch ans Pembroke College erteilt. Seine letzte Professur erhielt er als Merton Professor für englische Sprache und Literatur 1945 in Oxford. Tolkien ging 1959 in Ruhestand und war überrascht, welchen Erfolg seine Neuschöpfung einer mythischen Welt im »Silmarillion«, dem »Herrn der Ringe« und dem »Hobbit« hatte. Gerade in den Vereinigten Staaten wurde der Brite in den 60ern zum Kultautor. 1971 starb Tolkiens Ehefrau Edith. Für seine herausragende literarische Bedeutung wurde Tolkien 1972 von der Queen geadelt. Am Morgen des 2. September 1973 starb der Schöpfer von Mittelerde in einem Krankenhaus in Bournemouth. Vorleser/Vorleserin: Achim Höppner Nach seiner Schauspielausbildung und dem Studium der Germanistik, Kunst- und Theatergeschichte arbeitete Achim Höppner, Jahrgang 1946, als Schauspieler und Regisseur. Jahrelang war er erfolgreich für Film, Funk und Fernsehen tätig, vor allem in den Bereichen Synchronisation, Hörspiel, Lesung und Radiofeature. Seine Stimme ist einem breiten Publikum bekannt. So synchronisierte er Gandalf (gespielt von Sir Ian McKellen) in »Der Herr der Ringe« sowie Clint Eastwood, Paul Newman, Donald Sutherland u. v. a. Darüber hinaus suchte Achim Höppner, der im November 2006 verstarb, so oft wie möglich den direkten Kontakt zum Publikum in szenischen und literarischen Lesungen. Für den Hörverlag las er unter anderem »Der Herr der Ringe. Erster Teil: Die Gefährten«, »Das Silmarillion« sowie »Der Elbenstern« von J.R.R. Tolkien. Vorleser/Vorleserin: Gert Heidenreich Gert Heidenreich , geboren 1944 in Eberswalde, lebt als freier Schriftsteller und Sprecher in der Nahe von Munchen. Sein Werk umfasst Romane, Theaterstucke, Essays und Lyrikbande sowie Ubersetzungen englischer und amerikanischer Dramen. Zuletzt erschienen die Romane »Mein ist der Tod« (2011), »Der Fall« (2014) »Schweigekind« (2018), sowie die Erzählung »Die andere Heimat« (2013). Er erhielt u.a. den Adolf-Grimme-Preis (1986), den Marieluise-Fleisser-Preis (1998), den Bayerischen Filmpreis (2013) und 2014 den Deutschen Filmpreis für das Drehbuch, das er gemeinsam mit Edgar Reitz für dessen Film »Die andere Heimat« geschrieben hat. Er ist Mitglied der Bayerischen Akademie der Schonen Kunste. Der »sprechende Schriftsteller« (Magazin »horBucher«) ist seit 1972 in zahlreichen Literatursendungen und Horbuchproduktionen zu horen, u. a. in Umberto Ecos »Der Name der Rose« sowie in J.R.R. Tolkiens »Der Herr der Ringe. Die zwei Turme«, »Der Herr der Ringe. Die Wiederkehr des Konigs« und »Der Hobbit«. Er wirkte unter anderem in den Lesungen »Nachrichten aus Mittelerde«, »Beren und Lúthien« und »Der Untergang von Númenor« mit. Vorleser/Vorleserin: Timmo Niesner Timmo Niesner , geboren 1971, hatte seinen Durchbruch als 12-Jähriger in der Fernsehserie ",Ich heirate eine Familie",. Es folgen weitere Fernsehrollen i