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Electronic Arts Star Wars Battlefront II, Xbox One, T (Jugendliche)
Begeben Sie sich auf ein endloses Star Wars-Actionerlebnis aus der meistverkauften Star Wars-Videospielserie aller Zeiten.Stürme mit der Macht deines Lichtschwerts durch Wellen von Feinden auf der Starkiller-Basis. Stürme mit deinen Kameraden durch das Dschungeldach einer versteckten Rebellenbasis auf Yavin 4 und feuere aus AT-STs. Richte dein X-Wing-Geschwader für einen Angriff auf einen riesigen Sternenzerstörer der Ersten Ordnung im Weltraum auf. Oder schlüpfen Sie in die Rolle eines neuen Star Wars-Helden - Iden, einem Elitesoldaten der imperialen Spezialeinheiten - und entdecken Sie eine emotionale und fesselnde Einzelspielergeschichte, die dreißig Jahre umspannt.Erleben Sie reichhaltige und lebendige Star Wars-Multiplayer-Schlachtfelder in allen drei Epochen: Prequel, Klassiker und neue Trilogie. Passe deine Helden, Sternenjäger oder Trooper an und verbessere sie, jeder mit einzigartigen Fähigkeiten, die du im Kampf einsetzen kannst. Reiten Sie auf Tauntauns oder übernehmen Sie die Kontrolle über Panzer und Gleiter. Schi
Electronic Arts Star Wars Battlefront II, Xbox One, T (Jugendliche)
Plattform:Xbox OneSpiel-Genre:SchützeESRB-Bewertung:T (Jugendliche)Entwickler:DICEFreigabedatum (TT/MM/JJ):17-11-2017PEGI-Klassifizierung:16PEGI-Inhaltsdeskriptoren:Schimpfwörter, GewaltUSK-Einstufung:16Veröffentlicher:EA Electronic ArtsESRB-Inhaltsdeskriptor:Gewalt, Milde Sprache Erlebe ein neues Battlefront-Erlebnis aus der erfolgreichsten Star Wars™-HD-Spielereihe aller Zeiten. Kämpfe dich in der Starkiller-Basis durch Wellen von Gegnern und zwinge diese mit deinem Lichtschwert in die Knie. Stürme mit deinen Kameraden und der Feuerkraft deiner AT-ATs im dichten Dschungel von Yavin 4 eine versteckte Rebellenbasis. Attackiere im Weltraum mit einer X-Flügler-Staffel einen riesigen Sternenzerstörer der Ersten Ordnung. Oder schlüpfe in die Rolle eines neuen Star Wars-Helden – der imperialen Elitesoldatin Iden – und entdecke eine emotionale und packende, 30 Jahre umspannende, Singleplayer-Story. Erlebe opulente und lebendige Star Wars Multiplayer-Schlachtfelder aus drei Epochen: der Prequel-, der Original- und der neuen Trilogie.
Electronic Arts Star Wars Battlefront Ultimate Edition Xbox One Mit Rogue One Dlc Neu & Ovp
STAR WARS BATTLEFRONT - ULTIMATE EDITION Produktbeschreibung Erleben Sie die epischen Schlachten des Star Wars-Universums mit der Ultimate Edition von STAR WARS BATTLEFRONT. Dieses Spiel für die Xbox One bietet eine atemberaubende Grafik und packende Multiplayer-Action. Mit über 30 Karten, 14 Helden und 14 Spielmodi können Sie Ihre Lieblingscharaktere aus dem Star Wars-Universum steuern und in verschiedenen Umgebungen kämpfen. Die Ultimate Edition enthält zudem das Rogue One-Erweiterungspaket, das zusätzliche Charaktere und Karten bietet, um Ihr Spielerlebnis zu erweitern. Hauptmerkmale Enthält 4 Erweiterungspacks Über 30 Karten für abwechslungsreiche Kämpfe 14 spielbare Helden aus dem Star Wars-Universum 14 verschiedene Spielmodi für stundenlangen Spielspaß Unterstützt sowohl Einzelspieler- als auch Mehrspielermodi Technische Spezifikationen Marke: Electronic Arts Plattform: Xbox One Spieleranzahl: 1-2 lokal, 2-40 online Speicherplatz: Mindestens 60 GB erforderlich Altersfreigabe: USK 16 Zustand & Besonderhe
Dieses Star Wars-Actionfiguren-Set enthält einen Clone Commando und einen B1 Battle Droid. 6" (15 cm) detaillierte Actionfiguren. Enthält 2 Figuren und 4 Zubehörteile. Inspiriert von Star Wars: Battlefront II. Geeignet für Kinder ab 4 Jahren. Produziert von Hasbro unter Lizenz. Die Black Series 6-Zoll-Figur Clone Commando und das B1 Battle Droid-Set ermöglicht es Fans, ikonische Szenen aus der Star Wars-Galaxie nachzubilden. Diese detaillierten Actionfiguren sind von den Charakteren aus Star Wars: Battlefront II inspiriert und bieten eine originalgetreue Darstellung für Sammler und Enthusiasten. Das Set enthält zwei Figuren und vier Zubehörteile und bietet reichlich Gelegenheit zum fantasievollen Spielen und Präsentieren. Dieses Set ist für Kinder ab 4 Jahren konzipiert und eine grossartige Ergänzung für jede Star Wars-Sammlung. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass es kleine Teile enthält und nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet ist. Dieses von Hasbro unter Lizenz von Lucasfilm Ltd. hergestellte Set ist Teil einer grösseren Sammlung von Star Wars-Figuren, Fahrzeugen und Rollenspielgegenständen, die über 40 Jahre Star Wars-Erbe feiern.
Hasbro STAR WARS - Dark Maul (Vieux Maitre) - Figurine Black Series 15cm F70075L0
Der finstere Darth Maul war ein tödlicher, wendiger Sith-Lord, ein furchterregender Krieger und intriganter Vordenker. Er schwang ein respekt einflössendes Doppelklingen-Lichtschwert und kämpfte mit der Macht der Dunklen Seite. Die 15 cm grosse Black Series Figur zum Sammeln ist detailgetreu, sodass sie Darth Maul (Altmeister) aus dem Videospiel Star Wars: Battlefront II gleicht und verfügt über ein Premium Design, mehrere Bewegungspunkte und kommt mit einem Lichtschwert als Accessoire.
Little, Brown Book Group The Faith of Beasts A1061699038
**The Sunday Times bestselling series** 'TRULY EPIC' Fonda Lee on The Mercy of Gods 'DAZZLING . . . THIS IS SPACE OPERA AT ITS BEST' Publishers Weekly on The Mercy of Gods From the multi-million-copy bestselling author of the Expanse comes the second book in the Captive's War series - a spectacular new space opera that sees humanity fighting for its survival in a war as old as the universe itself. The monstrous Carryx empire was built by subjugation and war. Thousands of species are bound to their Sovran's command in an endless, blood-soaked test: be useful in the eternal conflict or be slaughtered. Dafyd Alkhor, highest among their human captives, is feared and despised by the very people he champions. Ruthless in carving out his niche in the eternal war machine of the empire, he will reshape human nature itself as a tool for their alien masters' use. But Dafyd's loyalty is not what it seems. The Swarm, an agent of the Carryx's deathless enemy, has been smuggled into the Carryx world-palace along with the human slaves. Its mission: discover a way to bring down the empire's eternal reign. But the longer it lives among and within humanity, the more it forgets that it is a weapon. As the human captives spread through the battlefronts of empire, the awesome power of the Carryx becomes clear. And with it, a desperate plan for their destruction. But empires hide secrets, and even the deathless enemy may not be what it appears . . . 'Stellar . . . The authors continue to expertly balance character and plot development, setting the stage effectively for the series' denouement. This wows' Publishers Weekly Praise for the Captive's War series: ' Simply mind-blowing' Kirkus 'Terrifying alien overlords and a vast intergalactic war with humankind on the brink of annihilation . . . the start of something truly epic' Fonda Lee, author of the Green Bone Saga 'No one builds a universe like James S. A. Corey' John Scalzi, New York Times bestselling author 'Corey is always one of the most engaging voices in the genre' Adrian Tchaikovsky, author of Children of Time 'All the things you want in an alien invasion novel: overwhelming aliens, end-of-world terror, and plucky humans who never stop fighting ' Paolo Bacigalupi, New York Times bestselling author 'A powerful, provocative masterpiece that I will be thinking about for a very long time' Ryka Aoki, author of Light from Uncommon Stars
Little, Brown Book Group The Faith of Beasts A1075913534
**The Sunday Times bestselling series** 'TRULY EPIC' Fonda Lee on The Mercy of Gods 'DAZZLING . . . THIS IS SPACE OPERA AT ITS BEST' Publishers Weekly on The Mercy of Gods From the multi-million-copy bestselling author of the Expanse comes the second book in the Captive's War series - a spectacular new space opera that sees humanity fighting for its survival in a war as old as the universe itself. The monstrous Carryx empire was built by subjugation and war. Thousands of species are bound to their Sovran's command in an endless, blood-soaked test: be useful in the eternal conflict or be slaughtered. Dafyd Alkhor, highest among their human captives, is feared and despised by the very people he champions. Ruthless in carving out his niche in the eternal war machine of the empire, he will reshape human nature itself as a tool for their alien masters' use. But Dafyd's loyalty is not what it seems. The Swarm, an agent of the Carryx's deathless enemy, has been smuggled into the Carryx world-palace along with the human slaves. Its mission: discover a way to bring down the empire's eternal reign. But the longer it lives among and within humanity, the more it forgets that it is a weapon. As the human captives spread through the battlefronts of empire, the awesome power of the Carryx becomes clear. And with it, a desperate plan for their destruction. But empires hide secrets, and even the deathless enemy may not be what it appears . . . 'Stellar . . . The authors continue to expertly balance character and plot development, setting the stage effectively for the series' denouement. This wows' Publishers Weekly Praise for the Captive's War series: ' Simply mind-blowing' Kirkus 'Terrifying alien overlords and a vast intergalactic war with humankind on the brink of annihilation . . . the start of something truly epic' Fonda Lee, author of the Green Bone Saga 'No one builds a universe like James S. A. Corey' John Scalzi, New York Times bestselling author 'Corey is always one of the most engaging voices in the genre' Adrian Tchaikovsky, author of Children of Time 'All the things you want in an alien invasion novel: overwhelming aliens, end-of-world terror, and plucky humans who never stop fighting ' Paolo Bacigalupi, New York Times bestselling author 'A powerful, provocative masterpiece that I will be thinking about for a very long time' Ryka Aoki, author of Light from Uncommon Stars
Little, Brown and Company The Faith of Beasts A1061699035
**The Sunday Times bestselling series** 'TRULY EPIC' Fonda Lee on The Mercy of Gods 'DAZZLING . . . THIS IS SPACE OPERA AT ITS BEST' Publishers Weekly on The Mercy of Gods From the multi-million-copy bestselling author of the Expanse comes the second book in the Captive's War series - a spectacular new space opera that sees humanity fighting for its survival in a war as old as the universe itself. The monstrous Carryx empire was built by subjugation and war. Thousands of species are bound to their Sovran's command in an endless, blood-soaked test: be useful in the eternal conflict or be slaughtered. Dafyd Alkhor, highest among their human captives, is feared and despised by the very people he champions. Ruthless in carving out his niche in the eternal war machine of the empire, he will reshape human nature itself as a tool for their alien masters' use. But Dafyd's loyalty is not what it seems. The Swarm, an agent of the Carryx's deathless enemy, has been smuggled into the Carryx world-palace along with the human slaves. Its mission: discover a way to bring down the empire's eternal reign. But the longer it lives among and within humanity, the more it forgets that it is a weapon. As the human captives spread through the battlefronts of empire, the awesome power of the Carryx becomes clear. And with it, a desperate plan for their destruction. But empires hide secrets, and even the deathless enemy may not be what it appears . . . 'Stellar . . . The authors continue to expertly balance character and plot development, setting the stage effectively for the series' denouement. This wows' Publishers Weekly Praise for the Captive's War series: ' Simply mind-blowing' Kirkus 'Terrifying alien overlords and a vast intergalactic war with humankind on the brink of annihilation . . . the start of something truly epic' Fonda Lee, author of the Green Bone Saga 'No one builds a universe like James S. A. Corey' John Scalzi, New York Times bestselling author 'Corey is always one of the most engaging voices in the genre' Adrian Tchaikovsky, author of Children of Time 'All the things you want in an alien invasion novel: overwhelming aliens, end-of-world terror, and plucky humans who never stop fighting ' Paolo Bacigalupi, New York Times bestselling author 'A powerful, provocative masterpiece that I will be thinking about for a very long time' Ryka Aoki, author of Light from Uncommon Stars
GRIN Gamingmanipulation. Wie jugendfreie Videospiele psychologische Glücksspielmechanismen implementieren A1057005691
Studienarbeit aus dem Jahr 2019 im Fachbereich Psychologie - Sonstiges, Note: 1,0, Leuphana Universität Lüneburg, Veranstaltung: Denn der Mensch ist nur da ganz Mensch, wo er spielt - Gesellschaft, Wissenschaft und Wirtschaft in Zeiten von Gaming und eSports, Sprache: Deutsch, Abstract: The present scientific discourse pursued the intention of examining the industries of the video game and gambling industry for a potential analogy relationship. As a result, subject-specific literature was extensively analysed, evaluated and validated as a result of empirical studies (Zendle et al. 2018). The existing causality between the acquisition of so-called random reward mechanisms (RRM's) in connection with problematic gambling behaviour is evident and more serious than the correlations observed in the past between problematic gambling and factors such as alcohol consumption, drug abuse and depression (Zendle et al. 2018).Using the case study of FIFA Ultimate Team(TM) (FUT), the psychological suggestion of the consumer was investigated against the background of the implementation of these mechanisms. The motivation of the company Electronic Arts Inc. (EA) was reflected as an economic guiding idea. Conclusions showed that these game mechanisms should be more strictly regulated, especially for young age groups, and that a revision of current legislation should be initiated. In view of the scientific discourse, the author intends to lay a foundation for further disputations and addresses in particular young gamers, their family members, educators, social researchers, psychologists and economists.Die kontroverse Thematik über die Verwandtschaft von Spieleindustrie und der Glücksspielbranche sorgte nicht erst mit Veröffentlichung des Spieles "Star Wars(TM) Battlefront(TM) II" für öffentliche Diskussionen . Bereits vor zwei Jahrzehnten sorgten Schlagzeilen wie "Sports Trading Cards: Wholesome Fun or Gambling?" für Kritik und Unverständnis in der Gesellschaft und warfen die Fragestellung auf, ob eine Analogie zwischen diesen beiden Industriezweigen bestehe . Frühzeitig erkannten Unternehmen das enorme Umsatzpotenzial dieses Geschäftsmodelles. Gemäß der New York Times (1999) realisierte eine amerikanische Mutter nach einem sechsmonatigen Zeitintervall, dass sie über 2000$ in die Pokémon-Sammelkarten ihres Sohnes investierte und behauptete infolgedessen, dass dieses Verhalten keine Modeerscheinung sei .
GRIN Gamingmanipulation. Wie jugendfreie Videospiele psychologische Glücksspielmechanismen implementieren
Studienarbeit aus dem Jahr 2019 im Fachbereich Psychologie - Sonstiges, Note: 1,0, Leuphana Universität Lüneburg, Veranstaltung: Denn der Mensch ist nur da ganz Mensch, wo er spielt - Gesellschaft, Wissenschaft und Wirtschaft in Zeiten von Gaming und eSports, Sprache: Deutsch, Abstract: The present scientific discourse pursued the intention of examining the industries of the video game and gambling industry for a potential analogy relationship. As a result, subject-specific literature was extensively analysed, evaluated and validated as a result of empirical studies (Zendle et al. 2018). The existing causality between the acquisition of so-called random reward mechanisms (RRM's) in connection with problematic gambling behaviour is evident and more serious than the correlations observed in the past between problematic gambling and factors such as alcohol consumption, drug abuse and depression (Zendle et al. 2018).Using the case study of FIFA Ultimate Team(TM) (FUT), the psychological suggestion of the consumer was investigated against the background of the implementation of these mechanisms. The motivation of the company Electronic Arts Inc. (EA) was reflected as an economic guiding idea. Conclusions showed that these game mechanisms should be more strictly regulated, especially for young age groups, and that a revision of current legislation should be initiated. In view of the scientific discourse, the author intends to lay a foundation for further disputations and addresses in particular young gamers, their family members, educators, social researchers, psychologists and economists.Die kontroverse Thematik über die Verwandtschaft von Spieleindustrie und der Glücksspielbranche sorgte nicht erst mit Veröffentlichung des Spieles "Star Wars(TM) Battlefront(TM) II" für öffentliche Diskussionen . Bereits vor zwei Jahrzehnten sorgten Schlagzeilen wie "Sports Trading Cards: Wholesome Fun or Gambling?" für Kritik und Unverständnis in der Gesellschaft und warfen die Fragestellung auf, ob eine Analogie zwischen diesen beiden Industriezweigen bestehe . Frühzeitig erkannten Unternehmen das enorme Umsatzpotenzial dieses Geschäftsmodelles. Gemäß der New York Times (1999) realisierte eine amerikanische Mutter nach einem sechsmonatigen Zeitintervall, dass sie über 2000$ in die Pokémon-Sammelkarten ihres Sohnes investierte und behauptete infolgedessen, dass dieses Verhalten keine Modeerscheinung sei .