Lassen Sie Ihr Setup mit dem Kolink Stronghold Prism hervorstechen dem Tower für Enthusiasten die Wert auf Geräumigkeit fortschrittliche Kühlung und erstklassige Ästhetik legen. Eigenschaften Kolink Stronghold Prism Maximale Kompatibilität und beeindruckendes Design. Das Gehäuse unterstützt ATX- EATX- microATX- und Mini-ITX- Motherboards und ermöglicht Ihnen den Bau von leistungsstarken Gaming-Systemen bis hin zu anspruchsvollen Workstations. Hervorragende Kühlung. Mit drei vorinstallierten 120-mm- RGB-Frontlüftern und einem Rücklüfter sorgt es für einen optimalen Luftstrom um selbst die leistungsstärksten Komponenten während intensiver Gaming- oder Arbeitssitzungen stabil zu halten. Fenster aus gehärtetem Glas. Präsentieren Sie Ihre Hardware und verwalten Sie die Kabel mit einem robusten und eleganten Seitenteil das die Ästhetik jedes High-End-RGB-Beleuchtungs-Setups verbessert. Umfangreiche Speicheroptionen. Unterstützt mehrere Kombinationen aus 3 5-Zoll-HDDs und 2 5-Zoll-SSDs und erleichtert so die Konfigu...
Kompatibler Gehäusetyp:Midi TowerTyp:GPU-BausatzMaterial:Stahl, Thermoplastisches Elastomer (TPE)Produktfarbe:SchwarzAnzahl der unterstützten Grafikkarten:1 Stück(e)Anzahl PCI-Express-Schlitze:1PCI-Express-Slots-Version:3.0Einfache Installation:JaKabellänge:0,23 mMenge pro Packung:1 Stück(e)Schrauben enthalten:Ja Das Kolink GPU Mounting Kit ermöglicht den vertikalen Einbau der Grafikkarte in ausgewählten Gehäusen wie Observatory Y/Z und Stronghold Prime. Es umfasst eine schwarze Stahlhalterung, die die Backplate ersetzt, sowie ein flexibles PCIe 3.0 Riser-Kabel mit 230 mm Länge. Das Kit ist kompatibel mit Grafikkarten bis zu 380 mm Länge und bis zu 3 Slots Höhe. Es bietet eine einfache Installation und eine ästhetische Aufwertung des PC-Systems, ideal für Hardware-Enthusiasten, die ihre Komponenten präsentieren möchten. Kolink - GPU-Halterungssatz (vertikal) - Schwarz - für Observatory Y ARGB, Y Mesh ARGB, Z ARGB, Z Mesh ARGB| Stronghold Prime
Feldherr BXMEBK040BO 40 mm Schaumstoffeinlage mit 32 Fächern für Rising Sun: Daimyo Box - (Schaumstoff)
Schaumstoffeinlage für den Fox Clan und Zubehör, wie Marker und Festungen unterbringen. Die Schaumstoffeinlage für den Fox Clan hat: - 10 Fächer für Fox Clan Miniaturen - 8 Fächer für War Markers - 7 Fächer für Clan Strongholds - 3 Fächer für Ronin Tokens - 3 Fächer für Alliance Tokens - 1 Fach für Clan Tokens Die Schaumstoffeinlage hat die Abmessungen: 312 mm x 312 mm x 40 mm Höhe. Die 40 mm Stärke der Matte ergibt sich aus der Nutzhöhe von 30 mm und dem angeklebten 10 mm Boden. - Made in Germany - hochwertiger, feinporiger Schaumstoff - chlorfrei und säurefrei.
Die PAN 3''/EQ bietet eine sichere und absolut feste Klemmung - für alle gängigen Montageschienen.Duale Prismenklemme, geeignet für alle 3''-Schwalbenschwanzschienen (Losmandy-Style) und gleichzeitig für alle Schwalbenschwanzschienen von Celestron/Vixen/Skywatcher (EQ-Style).Mit breiten, zweistufigen Klemmblöcken aus Messing.Klemmgriffe bündig mit Bodenfläche - daher überall montierbar.Mit Innensechskant-Schraubenkopf im KlemmgriffMit verzahnten Gegenflächen zur Maximierung der Kontaktpunkte mit jeder beliebigen Schiene.Fertig vorgebohrt für eine Vielzahl von Montierungen.Die Schiene ersetzt gleichzeitig ein Laufgewicht, weil sie weit nach vorne ausbaut und der Fernrohrtubus viel besser tariert werden kann! Am vorderen Ende kann man eine Tangentialhalterung (z.B. Stronghold) anbringen und Sternfeldaufnahmen machen, ohne den Fernrohrtubus mit zu fotografieren.
Die PAN 3''/EQ bietet eine sichere und absolut feste Klemmung - für alle gängigen Montageschienen.Duale Prismenklemme, geeignet für alle 3''-Schwalbenschwanzschienen (Losmandy-Style) und gleichzeitig für alle Schwalbenschwanzschienen von Celestron/Vixen/Skywatcher (EQ-Style).Mit breiten, zweistufigen Klemmblöcken aus Messing.Klemmgriffe bündig mit Bodenfläche - daher überall montierbar.Mit Innensechskant-Schraubenkopf im KlemmgriffMit verzahnten Gegenflächen zur Maximierung der Kontaktpunkte mit jeder beliebigen Schiene.Fertig vorgebohrt für eine Vielzahl von Montierungen.Die Schiene ersetzt gleichzeitig ein Laufgewicht, weil sie weit nach vorne ausbaut und der Fernrohrtubus viel besser tariert werden kann! Am vorderen Ende kann man eine Tangentialhalterung (z.B. Stronghold) anbringen und Sternfeldaufnahmen machen, ohne den Fernrohrtubus mit zu fotografieren.
„Undurchdringlich“ ist vielleicht nicht das genaue Wort, aber ich würde auf keinen Fall empfehlen, zu versuchen, hineinzukommen – nicht, wenn dort ein Haufen gewalttätiger Weltraumelfen ist." Inhalt: Dieses Set enthält alle notwendigen Teile, um das Geländestück Space Elf Stronghold von TT-Combat zu bauen. Das Geländeset besteht aus 3 mm MDF, ist leicht zusammenzubauen und sieht auf dem Spieltisch großartig aus. Hervorragendes Gelände für moderne 28-35 mm Tabletop-Spiele. Das Modell wird unbemalt geliefert und muss zusammengebaut werden. Für beste Ergebnisse empfehlen wir die Verwendung von PVA-Kleber. Etwaige Miniaturen dienen nur dem Größenvergleich und sind nicht enthalten. "
Hasbro Actionfigur Transformers x G.I. Joe Mash-Up Bumblebee A.W.E. Striker mit Lonzo `St
Worlds collide in this Transformers-G.I. Joe mash-up pack! G.I. Joe and the Autobots team up to protect the world! Stalker and Bumblebee, disguised as an A.W.E. Striker, scout out Cobra-Decepticon strongholds. The Bumblebee A.W.E. Striker toy converts from robot to A.W.E. Striker mode in 21 steps and comes with G.I. Joe Retro Lonzo “Stalker” Wilkinson figure. Figures feature deco and details based on the worlds of Transformers and G.I. Joe. Includes cannon and weapon accessories. Accurate scale to the 1985 A.W.E. Striker toy. Packaging is inspired by a mash-up of the classic ’80s toys with retro artwork. Lonzo “Stalker” Wilkinson toy comes on a card back with file card. 3 3/4-inch action figure pilots Worlds collide in this Transformers-G.I. Joe mash-up pack! G.I. Joe and the Autobots team up to protect the world! Stalker and Bumblebee, disguised as an A.W.E. Striker, scout out Cobra-Decepticon strongholds. The Bumblebee A.W.E. Striker toy converts from robot to A.W.E. Striker mode in 21 steps and comes with G.I. Joe Retro Lonzo “Stalker” Wilkinson figure. Figures feature deco and details based on the worlds of Transformers and G.I. Joe. Includes cannon and weapon accessories. Accurate scale to the 1985 A.W.E. Striker toy. Packaging is inspired by a mash-up of the classic ',80s toys with retro artwork. Lonzo ",Stalker", Wilkinson toy comes on a card back with file card. 3 3/4-inch human figure can pilot scale vehicle that transforms into 9-inch robot figure. Includes 2 accessories and instructions. Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet wegen verschluckbarer Kleinteile.
Der Stronghold wurde von Baader Planetarium entwickelt, um von leichten Sucherfernrohren, über Guidingteleskope bis hin zu schweren Teleobjektiven alles sicher, stabil und präzise justierbar an Ihrem Hauptteleskop befestigen zu können.Die technischen Daten:Farben: Schwarz oder BlauGewicht: 680 gMaterial: Aluminium, harteloxiertTragekapazität: Photographisch max. 7kgVerstellbereich Azimut: +/- 23° , Elevation: +/- 35°Länge: 115mm (inkl. Verstellknöpfe)Breite: 128mm (inkl. Verstellknöpfe)Höhe: 54mm (ohne EQ-Klemmvorrichtung)Montagemöglichkeiten Aufsatzplatte: 1/4'' Fotoschraube, 6St. M6 Gewindebohrung (empf. Gewindetiefe 6mm)Montagemöglichkeiten Basisplatte: 1/4'' und 3/8'' Fotogewinde, 4St. M6 und 4St. M5 Gewindebohrung (empf. Gewindetiefe 6mm)Allgemeine Montagemöglichkeiten: Im Lieferumfang enthalten: EQ-Klemme (Vixen Standard), wahlweise oben oder unten montierbar.Lieferumfang:Stronghold Tangential NeigerSpannstiftSteckhalterung für Spannstift3/8'' auf 1/4'' ReduzierstückEQ-Klemmvorrichtung1/4'' Fotoschraube (im Lieferzustand gesichert mit einem O-Ring. Dieser kann entsorgt werden)Verstellt wird mittels vier außenliegender Stellschrauben durch Herausdrehen der einen Stellschraube und Nachstellen der gegenüberliegenden Stellschraube. Dadurch kann der Himmelsausschnitt im jeweils montierten Zusatzgerät (z.B. BAADER Vario Finder, Objektiv, Kamera, Spektiv, Guiding-Teleskop o.ä.) sehr genau eingestellt bzw. dem Teleskop angepasst werden. Nachdem die Einstellung erfolgt ist, wird mit beiden Stellschrauben gekontert, sodass der Tangentialneiger festgestellt ist. Im Lieferumgang des Stronghold Tangentialneigers befindet sich ein Edelstahl-Spannstift, der im Lieferzustand in einer Steckhalterung an den Azimutblöcken befestigt ist. Mit Hilfe dieses Spannstiftes können Sie die Elevations-Achse nach erfolgter Einstellung der gewünschten Neigung zusätzlich zu den beiden Verstellschrauben nachziehen, indem Sie den Stift in die seitliche Spannschraube einstecken und im Uhrzeigersinn ein paar Grad festziehen. So erhalten Sie die maximale Steifigkeit des Systems. Zum Verstellen der Achse sollten Sie diese Schraube wieder um den gleichen Betrag lösen.
Der Stronghold wurde von Baader Planetarium entwickelt, um von leichten Sucherfernrohren, über Guidingteleskope bis hin zu schweren Teleobjektiven alles sicher, stabil und präzise justierbar an Ihrem Hauptteleskop befestigen zu können.Die technischen Daten:Farben: Schwarz oder BlauGewicht: 680 gMaterial: Aluminium, harteloxiertTragekapazität: Photographisch max. 7kgVerstellbereich Azimut: +/- 23° , Elevation: +/- 35°Länge: 115mm (inkl. Verstellknöpfe)Breite: 128mm (inkl. Verstellknöpfe)Höhe: 54mm (ohne EQ-Klemmvorrichtung)Montagemöglichkeiten Aufsatzplatte: 1/4'' Fotoschraube, 6St. M6 Gewindebohrung (empf. Gewindetiefe 6mm)Montagemöglichkeiten Basisplatte: 1/4'' und 3/8'' Fotogewinde, 4St. M6 und 4St. M5 Gewindebohrung (empf. Gewindetiefe 6mm)Allgemeine Montagemöglichkeiten: Im Lieferumfang enthalten: EQ-Klemme (Vixen Standard), wahlweise oben oder unten montierbar.Lieferumfang:Stronghold Tangential NeigerSpannstiftSteckhalterung für Spannstift3/8'' auf 1/4'' ReduzierstückEQ-Klemmvorrichtung1/4'' Fotoschraube (im Lieferzustand gesichert mit einem O-Ring. Dieser kann entsorgt werden)Verstellt wird mittels vier außenliegender Stellschrauben durch Herausdrehen der einen Stellschraube und Nachstellen der gegenüberliegenden Stellschraube. Dadurch kann der Himmelsausschnitt im jeweils montierten Zusatzgerät (z.B. BAADER Vario Finder, Objektiv, Kamera, Spektiv, Guiding-Teleskop o.ä.) sehr genau eingestellt bzw. dem Teleskop angepasst werden. Nachdem die Einstellung erfolgt ist, wird mit beiden Stellschrauben gekontert, sodass der Tangentialneiger festgestellt ist. Im Lieferumgang des Stronghold Tangentialneigers befindet sich ein Edelstahl-Spannstift, der im Lieferzustand in einer Steckhalterung an den Azimutblöcken befestigt ist. Mit Hilfe dieses Spannstiftes können Sie die Elevations-Achse nach erfolgter Einstellung der gewünschten Neigung zusätzlich zu den beiden Verstellschrauben nachziehen, indem Sie den Stift in die seitliche Spannschraube einstecken und im Uhrzeigersinn ein paar Grad festziehen. So erhalten Sie die maximale Steifigkeit des Systems. Zum Verstellen der Achse sollten Sie diese Schraube wieder um den gleichen Betrag lösen.
Star Wars Age of Rebellion Roleplaying Game: Strongholds of Resistance: A Sourcebook of Alliance Worlds
Star Wars Source Book THIS IS AN EXPANSION FOR STAR WARS AGE OF REBELLION ROLEPLAYING GAME. This is not a complete game experience. A copy of Star Wars Age of Rebellion Roleplaying Game is required to play. TAKE ON THE GALACTIC EMPIRE: As a member of the Rebel Alliance, wage guerilla warfare across the Star Wars galaxy as a solider, or provide crucial intelligence to the Rebels as a cunning spy. Face down legions of stormtroopers, steal secret plans and restricted codes, and stay on target in the fight against the ultimate power in the universe. STRONGHOLDS OF RESISTANCE: With this 144-page sourcebook, you can engage in the diplomatic intrigues and internal conflicts of Alliance planets from Mon Cala to Chandrila, or participate in the covert operations and inner workings of hidden Rebel bases, including the iconic Echo Base on Hoth. A SOURCEBOOK FOR ALLIANCE WORLDS: Strongholds of Resistance provides thorough descriptions of several Rebel bases, Alliance Worlds and the NPCs and offers three new character species. A panoply of vehicles and gear helps characters carry out dangerous Rebel assignments. New modular encounters can serve as single-session adventures or be easily integrated into your campaign.
Viz Media, Subs. of Shogakukan Inc The Bugle Call: Song of War, Vol. 7 A1077235628
A young bugler with supernatural powers is swept up into an epic struggle for the fate of the world. Cry havoc and sound the song of war! In Arboral Year 1294, the world is dominated by nine massive towers known as the Spires—remnants of an advanced civilization, they are filled with lost secrets and powerful knowledge that nations struggle to possess. Luca is a bugler in a mercenary company who wants nothing more than to leave the battlefield behind and become a true musician, a maestro. But marked as one of the enigmatic Branch-hexed, and gifted with the strange ability to see the sound of his instrument, Luca finds himself drawn reluctantly into a war of epic proportions! Luca and his Branched squad have conquered three of four strongholds in the Duchy of Normandy, but the Garland, their target, remains elusive. Assuming the Garland is in Mont Tombe, the coastal final stronghold, they set off again. But the enigmatic and powerful Akira follows in their wake. The forces of the Holy Realm and the Empire now muster for an epic clash. Luca’s skills as a battlefield commander will be tested as the siege begins and the powers of the Branch-hexed on both sides are on full display.
Viz Media, Subs. of Shogakukan Inc The Bugle Call: Song of War, Vol. 7 A1077235628
A young bugler with supernatural powers is swept up into an epic struggle for the fate of the world. Cry havoc and sound the song of war! In Arboral Year 1294, the world is dominated by nine massive towers known as the Spires—remnants of an advanced civilization, they are filled with lost secrets and powerful knowledge that nations struggle to possess. Luca is a bugler in a mercenary company who wants nothing more than to leave the battlefield behind and become a true musician, a maestro. But marked as one of the enigmatic Branch-hexed, and gifted with the strange ability to see the sound of his instrument, Luca finds himself drawn reluctantly into a war of epic proportions! Luca and his Branched squad have conquered three of four strongholds in the Duchy of Normandy, but the Garland, their target, remains elusive. Assuming the Garland is in Mont Tombe, the coastal final stronghold, they set off again. But the enigmatic and powerful Akira follows in their wake. The forces of the Holy Realm and the Empire now muster for an epic clash. Luca’s skills as a battlefield commander will be tested as the siege begins and the powers of the Branch-hexed on both sides are on full display.
Lucifer, a paranoid young man, believes that he is Satan and has a remarkable psychic ability to predict death by natural causes. Lucifer's ability is used by Seff's gang to extract ransom from their rich victims. Seff selects the victims and warns them of their impending death; any who do not pay the ransom seemingly dies from natural causes, helped on their way by Seff's executioner, Jack Wish.By what means are the victims being killed? How is the ransom money being collected without trace from under the sea?Modesty's friend, Steve Collier, the renowned psychic researcher, is kidnapped to help Seff but he accidentally blows Modesty's cover as she investigates this mystery. Taken prisoner, Modesty and her faithful lieutenant, Willie Garvin, must escape Seff's island stronghold in the third installment of Peter O'Donnell's best-selling Modesty Blaise series.
The third novel in the compelling Conquest series (1066: The Bloody Aftermath) from the author of Sworn Sword. Perfect for fans of Bernard Cornwall, Simon Scarrow and Ben Kane. AUTUMN, 1071. The struggle for England has been long and brutal. Five years after the fateful Battle of Hastings, only a desperate band of rebels in the Fens stands between King William and absolute conquest. Tancred, a proud and ambitious knight, is among the Normans marching to destroy them. Once lauded for his exploits, his fame is now dwindling. He yearns for the chance to restore his reputation through spilling enemy blood. But as the Normans' attempts to assault the rebels' island stronghold are thwarted, the King grows ever more frustrated. With the campaign stalling and morale in camp failing, he looks to Tancred to deliver the victory that will crush the rebellions once and for all.
Die Perlenburg ist die Heimat einer heiligen Reliquie: dem ewigen Feuer. Doch eines Tages erscheint der mysteriöse Nekromant Arkhton mit seiner Armee von Untoten, versessen darauf, sich die Reliquie zu eigen zu machen, die ihm neue Macht verspricht. Doch die Soldaten der Perlenburg und die Männer und Frauen, die sie bewohnen, sind bereit, ihren Glauben und ihre heilige Reliquie, ohne die alles Leben und Licht unwiederbringlich verloren sind, zu verteidigen. In Stronghold - Undead nimmt ein Spieler die Rolle Arkhtons ein, während der andere Spieler die Verteidiger der Perlenburg spielt. Sobald Arkhtons Armee der Untoten vor der achten Runde, die den Sonnenaufgang bedeutet durch den Arkhton und seine Armee zu Staub zerfallen, die Mauern der Festung durchbricht, übernimmt Arkhton die Reliquie und gewinnt das Spiel. Die Verteidiger in der Perlenburg müssen die Mauern halten und die dunkelste Nacht überstehen, die sie jemals gesehen haben. Angreifer und Verteidiger beginnen jede Runde damit, Vorräte anzulegen und Vorbereitungen zu treffen. Der angreifende Nekromant wirkt seine dunkle Magie mithilfe von mächtigen Zauberkarten. Doch jeder seiner Zauber gibt dem Verteidiger mehr Zeit, eigene Vorbereitungen zu treffen. Der Verteidiger erhält Sanduhren, die er für verschiedene Aktionen innerhalb der Festung oder zur Verteidigung vor den Angriffen der Belagerungswaffen und der Untoten auf die Burgmauern einsetzen kann. Nach den Manövern des Angreifers und dem Sturmangriff mit Fern- und Nahkämpfen sowie der Umgruppierung der Verteidiger endet eine Runde. Sollte es dem Angreifer gelungen sein, die Verteidigungslinie an wenigstens einem Mauerabschnitt zu durchbrechen, gelangt er ins Innere der Festung und erobert die Reliquie. Halten die Mauern dem Andrang stand, beginnt eine neue Runde. Spielmaterial: 1 Panikmarker 1 Rundenmarker 1 Spielanleitung 1 Spielbrett Angreifer-Spielmaterial: 130 Angreifereinheiten 36 Belagerungsgerät-Karten 30 Blaue Manakristalle 26 Fehlschusskarten 15 Gelbe Aktivierungskristalle 12 Knochenmarker 10 Trefferkarten 9 Manakarten 8 blaue Zauberkarten 8 grüne Zauberkarten 8 rote Zauberkarten 3 Galgenwaldtafeln 3 Geisterbarriereplättchen 3 Geistergeschosstafeln 3 Gilftwolkenplättchen 3 Hilfskarten 3 Fledermausfluchplättchen 3 Friedhofstafeln 3 Knochenwerfertafeln 3 Nebelplättchen 3 Pfad Der Verdammtenplättchen 3 Schädelkatapulttafeln 3 Skelettschützenplättchen 3 Soldatenalbtraumplättchen 3 Strigoihöhleplättchen 3 Sumptafeln 3 Totemplättchen 3 Verwesungsplättchen 1 Angreiferhilfsbogen 1 Beutel 1 Wolkenbruchplättchen 1 Nekromantenartillerieplättchen 1 Todesalterkarte Verteidiger-Spielmaterial: 45 Verteidiger-Einheiten 25 Sanduhr Holzmarker 20 Steinmauer-Holzmarker 12 Panikkarten 6 Armbrustkarten 6 Kanonenkarten 3 Armbrust-Plättchen 3 Fallen-Plättchen 3 Geweihte Erde Plättchen 3 Holzmauer-Holzmarker 3 Holzpflock-Plättchen 3 Inschriftplättchen 3 Kanonen-Plättchen 3 Kreuz-Plättchen 3 Skelettkesser-Holzmarker 3 Spitalbett-Plättchen 3 Stegplättchen 1 Defektplättchen 1 Heiligenplättchen 1 Verteidiger-Hilfsbogen
Lucifer, a paranoid young man, believes that he is Satan and has a remarkable psychic ability to predict death by natural causes. Lucifer's ability is used by Seff's gang to extract ransom from their rich victims. Seff selects the victims and warns them of their impending death; any who do not pay the ransom seemingly dies from natural causes, helped on their way by Seff's executioner, Jack Wish.By what means are the victims being killed? How is the ransom money being collected without trace from under the sea?Modesty's friend, Steve Collier, the renowned psychic researcher, is kidnapped to help Seff but he accidentally blows Modesty's cover as she investigates this mystery. Taken prisoner, Modesty and her faithful lieutenant, Willie Garvin, must escape Seff's island stronghold in the third installment of Peter O'Donnell's best-selling Modesty Blaise series.
SIE KOMMEN AUS DEN WÄNDEN GEKROCHEN! Aus den dunkelsten Tiefen des Weltraums setzen die Xenomorphe ihr Werk der Zerstörung und Vermehrung der Spezies fort! Die in diesem Band gesammelten Geschichten, die ihre Wurzeln im Filmmythos haben, aber auch bisher ungesehene und weiterentwickelte Formen des unbarmherzigsten Monsters der Fiktion enthalten, bieten albtraumhafte Szenarien der Erde und des Weltraums. Die Menschheit wird erneut auf die Probe gestellt, um ihren Heimatplaneten – und vielleicht das gesamte Universum – in einem neuen Überlebenskampf zu retten. Dieser wird diesmal auch gegen einen Feind geführt, der sich noch tückischer und gefährlicher als der Xenomorph erwiesen hat: der Mensch selbst. Ein Zyklus klassischer Geschichten, von denen viele im Laufe der Jahre zu wahren Kult-Storys geworden sind, erdacht und in Szene gesetzt von einigen der größten Namen der internationalen Comic-Welt der Vergangenheit und Gegenwart, und präsentiert in einer ungekürzten und chronologischen Ausgabe, die man auf keinen Fall verpassen sollte. ENTHÄLT: ALIENS: ROGUE 1-4, ALIENS: LABYRINTH 1-4, ALIENS: COLONIAL MARINES 1-10, ALIENS: SALVATION, ALIENS: MUSIC OF THE SPEARS 1-4, ALIENS: STRONGHOLD 1-4 und Material aus DARK HORSE COMICS 3-5, 11-13 und 15-19; PREVIEWS (1993) 1-12; PREVIEWS (1994) 1, ALIENS MAGAZINE (1992) 9-20. Leseempfehlung an 16 Jahren!
The third novel in the compelling Conquest series (1066: The Bloody Aftermath) from the author of Sworn Sword. Perfect for fans of Bernard Cornwall, Simon Scarrow and Ben Kane. AUTUMN, 1071. The struggle for England has been long and brutal. Five years after the fateful Battle of Hastings, only a desperate band of rebels in the Fens stands between King William and absolute conquest. Tancred, a proud and ambitious knight, is among the Normans marching to destroy them. Once lauded for his exploits, his fame is now dwindling. He yearns for the chance to restore his reputation through spilling enemy blood. But as the Normans' attempts to assault the rebels' island stronghold are thwarted, the King grows ever more frustrated. With the campaign stalling and morale in camp failing, he looks to Tancred to deliver the victory that will crush the rebellions once and for all.
@2@@20@'Robert Jackson Bennett deserves a huge audience' - Brent Weeks,@18@ New York Times @19@bestselling author of @18@The Black Prism.@19@@21@@16@@20@@21@@16@@20@Do the dead sleep soundly in the land of death - or do they have plans of their own?@21@@16@@20@@21@@16@@20@Nominated for a Goodreads Choice Award 2016.@21@@3@@2@A generation ago the city of Voortyashtan was the stronghold of the god of war and death, the birthplace of fearsome supernatural sentinels who killed and subjugated millions. But that was then. Now the god is dead and the city lies in ruins, a wasteland of sectarian violence and bloody uprisings.@3@@2@So it makes perfect sense for General Turyin Mulaghesh, foul-mouthed hero of the battle of Bulikov, rumoured war criminal, ally of embattled Prime Minister Shara Komayd, to be exiled here - but she's not just eking out her days in this hellhole till retirement. She's on one final mission, to find a Saypuri secret agent who's gone AWOL.@3@@2@The trouble is, that this old soldier isn't sure she's still got what it takes to be the hero . . .@3@@2@@20@A triumphant return to the world of @18@A City of Stairs.@19@@21@@3@@2@@20@@18@'@19@L@21@@20@oud, bold and uncompromisingly ambitious' - @21@@18@@[email protected]@21@@19@@3@
@2@@20@'Robert Jackson Bennett deserves a huge audience' - Brent Weeks,@18@ New York Times @19@bestselling author of @18@The Black Prism.@19@@21@@16@@20@@21@@16@@20@Do the dead sleep soundly in the land of death - or do they have plans of their own?@21@@16@@20@@21@@16@@20@Nominated for a Goodreads Choice Award 2016.@21@@3@@2@A generation ago the city of Voortyashtan was the stronghold of the god of war and death, the birthplace of fearsome supernatural sentinels who killed and subjugated millions. But that was then. Now the god is dead and the city lies in ruins, a wasteland of sectarian violence and bloody uprisings.@3@@2@So it makes perfect sense for General Turyin Mulaghesh, foul-mouthed hero of the battle of Bulikov, rumoured war criminal, ally of embattled Prime Minister Shara Komayd, to be exiled here - but she's not just eking out her days in this hellhole till retirement. She's on one final mission, to find a Saypuri secret agent who's gone AWOL.@3@@2@The trouble is, that this old soldier isn't sure she's still got what it takes to be the hero . . .@3@@2@@20@A triumphant return to the world of @18@A City of Stairs.@19@@21@@3@@2@@20@@18@'@19@L@21@@20@oud, bold and uncompromisingly ambitious' - @21@@18@@[email protected]@21@@19@@3@