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Plaion GmbH Guardians of the Galaxy
Begib dich in Marvel's Guardians of the Galaxy auf einen wilden Ritt durch den Kosmos. In diesem Third-Person-Action-Adventure bist du Star-Lord, und dank deiner tollkühnen, wenn auch fragwürdigen Führung hast du eine exzentrische Crew untypischer Helden überredet, sich dir anzuschließen. Irgendein Trottel (mit Sicherheit nicht du) hat eine Kettenreaktion katastrophaler Ereignisse ausgelöst, und nur du kannst die unberechenbaren Guardians lange genug zusammenhalten, um den kompletten interplanetaren Zusammenbruch zu verhindern. Setze Elementar-Blaster, Tag-Team-Taktiken und Dropkicks mit Hilfe der Jet-Boots ein - alle Möglichkeiten stehen dir offen. Solltest du erwarten, dass alles nach Plan verläuft, mache dich auf Überraschungen gefasst, wobei die Konsequenzen deines Handelns die Guardians ständig auf Trab halten werden. In dieser neuen Geschichte von Marvel's Guardians of the Galaxy triffst du eine Reihe bekannter und einzigartiger Figuren, die alle in den Kampf um das Schicksal der Galaxie verstrickt sind. Es ist Zeit, dem Universum zu zeigen, aus welchem Holz du geschnitzt bist. Du schaffst das. Wahrscheinlich … FÜHRE DIE GUARDIANS OF THE GALAXY: Du bist Star-Lord und kämpfst mit allen Mitteln: von Elementar-Blastern über Dropkicks mit den Jet-Boots bis zu Tag-Team-Taktiken. Erteile den Guardians an deiner Seite Befehle und überwältige deine Gegner mit charakteristischen Angriffen. Währenddessen haben deine Entscheidungen, die du im Verlauf der Reise triffst, unerwartete Konsequenzen. BRANDNEUE STORY: Deine neu gegründete Gruppe legendärer Außenseiter muss in dieser neuen und authentischen Geschichte der Guardians of the Galaxy das Universum retten. Irgendwie löst du eine Kettenreaktion katastrophaler Ereignisse aus, die zu einem wilden Ritt durch fantastische Welten führt, die von bekannten und neuen Marvel-Charakteren bevölkert werden. Schalte das 80er-Mixtape voller Stars ein und mach dich bereit für jede Menge Action. VON AUSSENSEITERN ZU SUPERHELDEN: Nur du hältst die unberechenbaren Guardians zusammen, also musst du diese Sache mit den Führungsqualitäten schnell in den Griff kriegen. Mit dieser abgefahrenen Familie an deiner Seite wird es einen wilden Ritt durch die Emotionen geben, wenn ihr euch gemeinsam in den Kosmos stürzt. Was auch immer hinter der nächsten Ecke wartet, wird ein Knaller, da kannst du dir sicher sein. FEATURES: • Du bist Star-Lord und kämpfst mit allen Mitteln: von Elementar-Blastern über Dropkicks mit den Jet-Boots bis zu Tag-Team-Taktiken • Erteile den Guardians an deiner Seite Befehle und überwältige deine Gegner mit charakteristischen Angriffen • Deine neu gegründete Gruppe legendärer Außenseiter muss in dieser neuen und authentischen Geschichte der Guardians of the Galaxy das Universum retten • Nur du hältst die unberechenbaren Guardians zusammen, also musst du diese Sache mit den Führungsqualitäten schnell in den Griff kriegen Spiel komplett in Deutsch! Unterstützt Smart Delivery - Kann sowohl auf der Xbox One, als auch auf der Xbox Series X gespielt werden! Smart Delivery, 4K Ultra HD, HDR10, Dolby Atmos
Lynen Media GmbH Geldblockaden lösen: Die Erfolgsgesetze in kraftvollen Affirmationen A1059896994
Ein spiritueller Lehrer hat mal gesagt, wir bekommen nur das, was wir auch glauben, verdient zu haben. Geld-Blockaden sind Überzeugungen oder Verhaltensmuster, die dich davon abhalten, mehr Geld zu verdienen, es zu genießen, es angemessen zu sparen, es sinnvoll auszugeben, es bei dir zu halten und es professionell zu verwalten. Wir alle tragen Geld-Blockaden und Geld-Glaubenssätze mit uns herum, die uns davon abhalten, die innere und äußere Fülle zu leben, die wir uns wünschen. Meistens bemerkst du sie erst, wenn der Mangel auftritt: Du bleibst zu lange an einer Einkommensgrenze stecken, verlierst viel Geld, was du leicht verdient hast und schaffst es nicht, dich aus diesem Mangel zu befreien. Du bemerkst, dass du wohl irgendwie ein Problem mit Geld hast – es ist einfach nicht genug da oder will nicht bleiben. ***** KOMMT DIR EINER DIESER SÄTZE BEKANNT VOR? ***** Geld stinkt Über Geld spricht man nicht Geld ist das Lebenselixier dieser reichen Trottel Ich werde ja eh nie viel Geld verdienen Ich bleibe immer so "arm", wie ich es jetzt bin Mit meinem Konto werde ich niemals aus dem Dispokredit kommen Geld verdirbt den Charakter Es ist ganz egal, ob es sich dabei um Redewendungen oder um deine eigenen Gedanken handelt. Denn die Wirkung ist die gleiche: Du baust eine schlechte Beziehung zu Geld auf und hältst dich selbst davon ab, erfolgreich dein Geld zu vermehren. ***** SO LÖST DU DEINE GELDBLOCKADEN AUF ***** Es gibt eine Möglichkeit Geldblockaden und falsche Glaubenssätze zu lösen. Der Autor Patrick Lynen hat einen tollen und bekannten Weg dafür gefunden: SPRICH NACH UND WERDE REICH! KRAFTVOLLE AFFIRMATIONEN FÜR DEINE BESSERE BEZIEHUNG ZU GELD. Lerne die Glaubenssätze & Erfolgsgesetze vermögender Menschen in kraftvollen Affirmationen kennen - und mach sie dir zu eigen. Affirmationen zählen zu den wirkungsvollsten psychologischen Werkzeugen überhaupt. Affirmationen (oder Autosuggestionen bzw. Imaginationen) sind einfache, klare und positiv formulierte Glaubenssätze. Laut oder leise wiederholt ausgesprochen dienen sie dazu, unser Unterbewusstsein mit neuen Informationen zu versorgen. Auf diese Weise können wir gedankliche Blockaden lösen, festgefahrene und hindernde Gedankenstrukturen entfernen und durch neue, positive Gedankenmuster ersetzen. Denn was wir denken, das erschafft unsere Realität. Also können wir uns auch das Leben in Fülle und Reichtum erschaffen, das wir ersehnen. Dieses Premium-Hörbuch versorgt dich mit wertvollen Glaubenssätzen vermögender Menschen und zeigt dir, wie du innerhalb kürzester Zeit deine innere Einstellung wenden und dadurch sorgenfreier, erfolgreicher und vermögender werden kannst. Mit dem Erlernen der Affirmationstechniken bist du in der Lage, alte Glaubenssätze loszulassen und diese in positive umzuwandeln. Während du die gesprochenen Affirmationen laut oder in Gedanken nachsprichst, lässt du alte und selbst auferlegte Beschränkungen los und sprengst deine eigenen Grenzen. Du wirst verstehen: wie "reiches Denken" dein Leben revolutioniert; was wohlhabende Menschen erfolgreich macht; wie du eine Selbstdisziplin und extreme Motivation aufbaust; wie du Gewohnheiten entwickelst, die Reichtum nach sich ziehen. Frei nach dem Motto: Geld weder gut - noch schlecht. Geld ist neutral. Es kommt darauf an, was DU daraus machst. Du kannst kaum erwarten dieses Hörbuch anzuhören? Dann klicke jetzt auf den "Kaufen-Button"! ---- Übrigens... Marcel Reich-Ranicki hat einmal gesagt: "Geld allein macht nicht glücklich, aber es ist besser, in einem Taxi zu weinen, als in einer Straßenbahn." Dieser Satz ist großartig, weil er eben zeigt, dass Geld vieles nicht beeinflussen kann, aber manches immerhin angenehmer macht.
Frölich und Kaufmann Jacques Tati. Complete Collection. 6 DVDs. 1203487
Als Jacques Tati im Alter von 75 Jahren stirbt, hinterlässt er nur fünf Kinofilme und einen Fernsehfilm, und doch ist dieser sanfte, melancholisch-heitere Beschützer der bedrohten Idyllen einer der ganz Großen der Filmgeschichte. Tati ist ein Clown wie Charlie Chaplin, Buster Keaton oder Harold Lloyd. Und wie Chaplin seinen Tramp, hat er den Monsieur Hulot erfunden, diesen träumerischen Trottel mit Regenmantel, Pfeife und viel zu kurzer Hose. Ein wunderbarer Regisseur mit ausgeprägter Beobachtungsgabe und Sinn für Humor! »Tatis Schützenfest (1949)«: Dem französischen Provinznest Saint Severe wäre viel Aufregung erspart geblieben, wenn Briefträger Francois nicht auf dem Jahrmarkt einen Kurzfilm über die Geschwindigkeit der amerikanischen Post gesehen hätte. Francois entwickelt plötzlich eine Arbeitshaltung, die sein Leben völlig auf den Kopf stellt, denn von nun an ist Schnelligkeit sein Motto. Der Einzug des »American way of Life« in das verschlafene Dorf gerät durch Tatis geniale Komik zu einer amüsanten Katastrophe! »Die Ferien des Monsieur Hulot (1953)«: Monsieur Hulot verbringt seinen Urlaub in einem Strandhotel in der Bretagne. Während die anderen Feriengäste schwimmen, Tennisspielen oder amüsante Gesellschaftsabende veranstalten, sorgt Monsieur Hulot immer wieder für Aufsehen indem ihm ein unbeabsichtigtes Missgeschick nach dem anderen passiert. »Mein Onkel (1958)«: Der neunjährige Gérard lebt mit seinen Eltern in einem neumodischen, technologisch fortschrittlichen Haus in einem Neubaugebiet. Sein bester Freund ist sein Onkel, Monsieur Hulot, welcher große Schwierigkeiten damit hat, in die Welt seiner Schwester und deren Familie einzutauchen. Diese sorgen sich jedoch um Hulot und somit bietet sein Schwager ihm einen Job an und seine Schwester versucht ihn mit einer alleinstehenden Nachbarin zu verkuppeln. Doch Monsieur Hulot geschieht ein Missgeschick nach dem anderen und richtet damit ein großes Durcheinander an. »Playtime - Tatis herrliche Zeiten (1967)«: Monsieur Hulot schlendert verträumt durch das futuristische Paris und wird Zeuge der Monotonie und der Regeln der Moderne. Er ist auf der Suche nach einem Monsieur Giffard, aber durch eine Vielzahl von Missgeschicken verpassen sie sich immer wieder. Monsieur Hulot sucht ihn an den verschiedensten Orten und durchquert dabei einen Flughafen, ein Bürogebäude, eine Wohnung und ein Restaurant. Jede Station erscheint ihm steril und einheitlich; aus Beton, Glas und Stahl. »Trafic - Tati im Stoßverkehr (1971)«: Monsieur Hulot (Jacques Tati) ist Werbefachmann in der Autobranche. Er hat ein supermodernes, perfekt ausgestattetes Wohnmobil entworfen, das er im Amsterdamer Autosalon vorstellen soll. Gemeinsam mit einer Delegation der Pariser Autofirma macht er sich auf den Weg nach Amsterdam. Auch eine junge PR-Frau (Maria Kimberley) in einem kleinen gelben Sportwagen begleitet Monsieur Hulot dorthin. Doch unterwegs kommt es zu allerhand Pannen, Unfällen, Staus und anderen Verwicklungen, die dafür sorgen, dass sie erst ankommen, als die Automesse gerade schließt... »Parade (1974)«: Zahlreiche Zuschauer drängen ins Zirkuszelt, während sich die Artisten hinter den Kulissen auf ihren Auftritt vorbereiten. Der gutmütig wirkende Monsieur Loyal in Rollkragenpulli und Anzug gibt das Startzeichen und fordert die Zuschauer auf, bei den einzelnen Nummern mitzumischen. Ein Junge und ein Mädchen tauschen vielsagenden Blicke aus... Schon wird die Veranstaltung zum Spektakel und findet überall statt: in der Manege, in die sich einige Zuschauer gewagt haben, hinter den Kulissen, wo Maler mit ihren Pinseln jonglieren und - vor allem - im Kopf des etwas eigenwilligen Monsieur Loyal.
OTTO DVD Danger Mouse - Der beste Agent der Welt Vol.1
Eigentlich klar, dass die witzigste Satire auf James Bond aus dem Land ihrer Majestät höchst selbst kommt. Eine weiße Agenten-Maus mit Augenklappe stellt sich furchtlos verrückten Gangstern und ihren größenwahnsinnigen Plänen. An seiner Seite der unerschütterlich feige Assistent Lübke (Schnauze Lübke) und sein etwas trotteliger Chef - das Walross Colonel K. Sie arbeiten unterhalb von Scotland Yard, versteckt hinter einem großen Briefkasten. Ihre Gegner ist die Organisation F.O.W.L., deren Kopf die fette Kröte Baron Etzmolch ist. Mit ziemlich unkonventionellen Mitteln wie Dudelsäcken, Diebstahl aller berühmten Bauwerke, Riesenrobotern usw. versucht er, sich die Welt untertan zu machen. Dank der Unerschrockenheit von Danger Mouse und der oft unfreiwilligen Hilfe des ängstlichen Hamsters Lübke, gelingt es, dies zu vereiteln. Enthält 26 Folgen zu je ca. 11 Minuten: 1. Roboterraudis (Rogue Robots) Danger Mouse und Lübke flüchten vor bösartigen Robotern, die Baron Ekel von Etzmolch mit seiner Fernsteuerung bedient. Doch mit seinem berühmten Agenten-Seitwärtsschritt erledigt Danger Mouse die mechanischen Monster. 2. Der Dudelklau (Who Stole the Bagpipes?) Mit schottischen Dudelsäcken will Etzmolch alle Schallmauern durchbrechen und die Weltherrschaft gewinnen. Doch Danger Mouse bewahrt die Erde vor dem Untergang. 3. Die Geister sind los (Trouble With Ghosts) Danger Mouse und Lübke kämpfen in Transsilvanien gegen ferngesteuerte Dämonen und Vampire. Glücklicherweise kann Danger Mouse den Gespenstern die letzte Energie rauben. 4. Die Hühner kommen (The Chicken Run) Mit einer Riesenhenne bedroht der üble Etzmolch die ganze Welt. Danger Mouse und Lübke versuchen, den Baron in seine eigene Eierfalle zu locken. 5. Das Wesen vom Mars (The Martian Misfit) Um Danger Mouse auszuschalten, entwickelt Etzmolch eine Mausefalle, die wie ein Wesen vom Mars aussieht. Doch der Superagent entlarvt den Außerirdischen und ertappt Etzmolch beim Diamantendiebstahl. 6. Die Traum-Maschine (The Dream Machine) Etzmolch hat eine Traum-Maschine erfunden, mit der er Danger Mouse und Lübke üble Alpträume bereitet. Doch Danger Mouse wahrt selbst im traumhaften Zustand einen kühlen Kopf. 7. Der Superstümper (Lord of the Bungle) Große Elefanten verwandeln sich unversehens in kleine Zuckerwürfel. Danger Mouse und Lübke eilen deshalb nach Afrika und überführen Etzmolch dieser Untat. 8. Der lachende Tod (Die Laughing) Bei einem Lachgasangriff sind viele Präsidenten ums Leben gekommen. Nur Danger Mouse gelingt es, die Kicherkanone von Etzmolch zu entschärfen und damit die Welt vor dem Zusammenbruch sämtlicher Regierungen zu bewahren. 9. Der Planet der Maschinen (The World of Machines) Etzmolch schickt Danger Mouse und Lübke mit seiner intergalaktischen Reisemaschine auf einen Planeten. Dort wohnen ausschließlich sprechende Maschinen, die Danger Mouse und Lübke angreifen. 10. Das eiskalte Kamel (Ice Station Camel) Mittels einer Antischwerkraftbremse setzt der üble Etzmolch die Erdbewegung außer Kraft. Doch Danger Mouse düst gemeinsam mit Paul Taube zum Südpol und bringt die Welt wieder in Schwung. 11. Pyramiden-Plage (The Plague of Pyramids) Ganz England wird von plötzlich auftauchenden Pyramiden bevölkert. Erst Danger Mouse gelingt es, den widerlichen Etzmolch als Übeltäter zu entlarven und das Königreich von der Pyramiden-Plage zu befreien. 12. Geisterbusse (The Strange Case Of The Ghost Bus) Danger Mouse und Lübke sind mysteriösen Geisterbussen auf der Spur, die Schiffe auf hoher See versenken. Dabei bekommen sie es mit mechanischen Vampirpinguinen zu tun. 13. Big Ben ist weg (Trip To America) Der Erdboden verschluckt plötzlich sämtliche Baudenkmäler der Welt. Danger Mouse entlarvt den ekligen Etzmolch als Drahtzieher und bringt die Sehenswürdigkeiten wieder an ihren jeweiligen Ort zurück. 14. Der Witz der Krone (Long Lost Crown Affair) Auf der Suche nach einer alten Aztekenkrone im Amazonasdschungel geraten Danger Mouse und Lübke an bissige Krokodile und an den giftige