Uhrwerk Splittermond - Ruinen und Paläste, Belletristik UHR01021
In dunklen Werkstätten der Stadt Nuum werden rätselhafte Golems gebaut und die Sublimationstürme in den Sümpfen Dakardsmyrs arbeiten ohne Unterlass. Die gut bewachten Paläste Selenias öffnen ihre Tore bei weitem nicht jedem, während die Bibliothek des Rahidi alle Wissbegierigen in ihren Hallen willkommen heisst. Auch auf Shuilian, dem treibenden Badehaus aus Zhoujiang, darf jeder reisen, der es sich leisten kann. Verborgen in dichten Dschungeln und an feindlichen Orten harren derweil vergessene Lammassuzikkurats und verheerte Wächterburgruinen ihrer Wiederentdeckung. Allzu oft werden in solch bedeutenden Bauwerken die Grundsteine für mannigfache Abenteuer gelegt, sind sie doch mehr als nur Stein auf Stein und nicht selten Zuflucht, Horte sakralen oder weltlichen Wissens und Stätten epischer Mysterien, hinter deren Mauern tapfere Abenteurer geschmiedet werden. Dieser Band für Splittermo.
Uhrwerk Verlag Splittermond: Das Kind der Hexenkönigin UHR01122
Etliche Zeit ist vergangen, seit das durch den Fluch der Göttin Hekaria prophezeite Schicksalskind in Midstad erschien, von tapferen Abenteuern durch zahlreiche Gefahren begleitet wurde und schließlich, von göttlicher Macht entrückt, verschwand. Doch nun melden Spione in Midstad, dass das Kind gesichtet wurde – beginnt sich sein Schicksal zu erfüllen? Doch warum führt sein Weg schnurstracks aus dem Königreich hinaus, in die Hafenstadt Caleria, die einst unter der Herrschaft Midstads stand, aber in den Mondsteinkriegen an Patalis fiel? Auf der Spur des Schicksalskindes geraten die Abenteurer in ein Netz aus Intrigen, in dem unterschiedliche Mächte ihre Fäden ziehen und in dem nichts ist, wie es auf den ersten Blick erscheint. Werden sie Freund von Feind unterscheiden und das Geheimnis der alten Prophezeiung lüften können? Das Kind der Hexenkönigin ist die Fortsetzung des Splittermond-Abenteuers Nr. 1, Der Fluch der Hexenkönigin. Es schließt (zu einem beliebigen Zeitpunkt einige Monate oder sogar Jahre nach Abschluss des Abenteuers) an die Ereignisse des ersten Teils an, kann aber auch als Einzelabenteuer gespielt werden. Beide möglichen Ausgänge von Der Fluch der Hexenkönigin werden in diesem Band berücksichtigt. Es handelt sich bei diesem Artikle um eine Erweiterung. Zum Spielen wird die Einsteigerbox Splittermond - Aufbruch ins Abenteuer benötigt! Sprache: Deutsch
Uhrwerk Verlag Splittermond: Zwischen den Welten UHR01108
Zwischen den Welten - Feen sind in Lorakis allgegenwärtig. Jedes Kind wächst mit Legenden und Märchen auf, so manch Wanderer gerät unbeabsichtigt in eine ihrer Welten und uralte Pakte haben auch nach Jahrhunderten noch Auswirkungen auf das Hier und Jetzt. Es ist daher völlig klar, dass Zwischen den Welten unzählige Abenteuer warten. - Dieser Band enthält drei dieser Abenteuer, die sich alle um die Feen von Lorakis drehen und Ihre Abenteurer in die unterschiedlichsten Gegenden führen werden in dieser oder in anderen Welten. - Merkwürdige Erscheinungen wecken die Aufmerksamkeit der Abenteurer, wenn Der Schatten von Palitan sein Unwesen treibt. Die seltsamen Ereignisse scheinen bei all der Präsenz von Geistern in Zhoujiang fast alltäglich, doch wird den Abenteurern schnell klar, dass sie es hier mit etwas anderem zu tun haben. Die Suche nach dem Schatten führt sie tief in alten Legenden und zu der Erkenntnis, dass die Gaben der Feen immer mit Vorsicht zu behandeln sind. - Das muss auch ein Holzfäller aus einem kleinen Dorf in der Nähe von Arkuri feststellen. Was zunächst nach einer alltäglichen Aufgabe für Abenteurer aussieht das Dorf vor hungrigen Wölfen zu beschützen , stellt sich schon bald als wesentlich komplizierter heraus. Ein Pakt bindet die handelnden Parteien aneinander, und die Abenteurer müssen sich entscheiden, ob ihre Wolfsjagdfortgesetzt werden soll oder ob es nicht doch andere Lösungen gibt. In Farukan hingegen leidet eine Karawanenroute unter den Überfällen einer sonderbaren Räuberschar. Sie zu fassen ist schwierig, denn sie scheinen sich regelrecht In Luft aufgelöst zu haben. Was für einen Grund aber könnte es geben, weshalb Feen oder Geister sich auf so etwas Profanes wie einen Raubzug einlassen? - Weiterhin enthält der Band eine Reihe von Vignetten: Kurze Szenarien, Begegnungen und Personen mit Verbindung zu den Feenwelten, die Sie in Ihre laufende Kampagne einstreuen können. Es handelt sich bei diesem Artikle um eine Erweiterung. Zum Spielen wird die Einsteigerbox Splittermond - Aufbruch ins Abenteuer benötigt! Sprache: Deutsch
Kann als Ersatzteil verwendet werden, um den Austausch Ihres Uhrwerks zu erleichtern. Hohe Präzision, einzigartiges Kalenderwerk Farbe: silberfarben Das Material des Produkts ist robust, langlebig, langlebig. Material: Metall
Mechanisches Uhrwerk, Exquisite Verarbeitung 2813 Uhrwerk, Mechanisches Uhrenteil, Metallmaterial Service Uhr für professionelle Mechaniker 1510200053811-Aqur-ZZJ96ad8
Wesentliche Uhrenteile, einfach und bequem für Sie, um das Uhrwerk zu ersetzen. Wunderbarer Ersatz für das alte oder kaputte mechanische Uhrwerk. Exquisite Verarbeitung, einfach und bequem zu installieren, zuverlässig im Einsatz. Professionelles 2813 Uhrwerk, feine und exquisite Verarbeitung. Hochwertige Verarbeitung aus Metallmaterial für maximale Haltbarkeit.
Das Produktmaterial ist robust, langlebig und hat eine lange Lebensdauer. pro Stunde: 21600 Mal pro Stunde Hohe Genauigkeit. Kann als Ersatzteil verwendet werden, um den Austausch Ihres Uhrwerks zu erleichtern. Bewegungsart: Automatisch
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Feinde & Schurken Priester der Gefallenen schmieden im Verborgenen ihre Ränke und finstere Raubritter pressen die Bevölkerung aus oder überfallen arglose Reisende. Piraten machen die Kristallsee unsicher und Verbrecherbanden kontrollieren weite Teile Iorias und der mertalischen Metropolen. Oft sind tapfere Abenteurer die einzigen, die solchen Schurken das Handwerk legen und der einfachen Bevölkerung beistehen können – doch dabei ist mehr gefragt als ein starker Schwertarm, auch ein flinker Geist und ein gutes Durchsetzungsvermögen sind meist unerlässlich, um in einem solchen Kampf zu bestehen. Dieser Band für Splittermond enthält 40 Widersacher für die Abenteurer, die allesamt ausführlich vorgestellt werden, damit der Spielleiter spannende Abenteuer um sie spinnen kann. Jeder der Schurken wird dabei mit allen spieltechnisch nötigen Werten für sich und seine Schergen, mit Angaben zu Hintergrund und Agenda sowie mit Ideen für Szenarien ausführlich vorgestellt – und erhält natürlich auch eine zum Widersacher passende Illustration. Neben bereits aus anderen Büchern bekannten Personen wie dem patalischen Kanzler Severos, dem Rattlingshäuptling Biribosch, dem Bandenführer Harkem der Spieler und der enigmatischen Nebelherrin enthält der Band viele neue Figuren, die alle Facetten der lorakischen Schurkenwelt abdecken. Mit Feinde & Schurken haben Sie stets den passenden Widersacher für Ihre Abenteurer parat! Es handelt sich bei diesem Artikle um eine Erweiterung. Zum Spielen wird die Einsteigerbox Splittermond - Aufbruch ins Abenteuer benötigt! Sprache: Deutsch
Donnernde Hufe Das Shahirat Ashurmazaan ist die Heimat stolzer Reiterorden, und die hiesigen Pferdezuchten sind weit über die Landesgrenzen hinaus berühmt. Das weckt Begehrlichkeiten, und wenn ein paar dieser kostbaren Tiere zum Verkauf stehen, ist man gewiss gut beraten, für einen sicheren Transport Sorge zu tragen. Hier kommen die Abenteurer ins Spiel: Werden sie die ihnen anvertrauten Tiere sicher vom Pferdemarkt in Zirahya zu den Käufern im Hafen von Pashanis bringen? Werden sie sich im stolzen Farukan als ehrbar und vertrauenswürdig erweisen, oder werden sie Schimpf und Schande über sich bringen, weil sie die Schätze des Landes nicht zu bewahren wissen? Donnernde Hufe ist ein Abenteuer aus der Reihe der Mondsplitter, kurzer und spielfertig aufbereiteter Abenteuer für ein bis zwei Spielabende. Ein Mondsplitter zeichnet sich dadurch aus, dass er durch seine Kürze und die Aufbereitung der Informationen nur geringe Vorbereitungszeit benötigt. Alle Abenteuer dieser Reihe nutzen die vereinfachten Regeln aus der Splittermond Einsteigerbox, können aber auch mit geringem Aufwand an das vollständige Regelwerk angepasst werden. Es handelt sich bei diesem Artikle um eine Erweiterung. Zum Spielen wird die Einsteigerbox Splittermond - Aufbruch ins Abenteuer benötigt! Sprache: Deutsch
Emporio Armani Herrenuhr quarz/chrono Uhrwerk 43mm Gehäusegröße mit einem keramikarmband AR70010 B0CBN4MQNM
43,5-mm-Gehäuse, Mineralglas, Quarzwerk mit analoger Chronographenanzeige, 22-mm-Bandbreite. Rundes Keramikgehäuse mit schwarzem und grauem Zifferblatt. Schwarz, Keramikband. Wasserdicht bis zu 100 m: Tragbar beim Baden, Schwimmen, Schnorcheln und Tauchen im flachen Wasser.
36mmGehäuse, Mineralglas, 3ZeigerQuarzwerk mit analoger Anzeige, 18mmBandbreite Rundes Nylongehäuse mit schwarzem Zifferblatt Weiß, Polyurethanband Wasserdicht bis zu 50 m: Tragbar beim Schwimmen im flachen Wasser
TFA Dostmann Uhr TFA Dostmann 60.3518.01 Funk Uhrwerk Zeigerwellen-Länge=17 mm
Überblick Manuelle Einstellmöglichkeit Inkl. 2 Uhrzeigersets Für 18 bis 20 cm Skala-Durchmesser Eigenschaften DCF-77 Empfang · Manuelle Einstellmöglichkeit · Empfohlen für 18 bis 20 cm Skala-Durchmesser · Durchmesser Aufsatz: Stunden: 5 mm, Sekunden: 3 mm, Bohrung 8 mm · Achsenlänge insgesamt: 17 mm (maximale Dicke Zifferblatt: 6 mm) · Empfohlen für 18 bis 20 cm Skala-Durchmesser Lieferumfang Inkl.
Diesel Herrenuhr Cliffhanger Quarz/Chrono Uhrwerk 40 mm Gehäusegröße mit einem Edelstahlarmband DZ4646
40-mm-Gehäuse, Mineralglas, Quarzwerk mit analoger Chronographenanzeige, 18-mm-Bandbreite.___Quadratisches Edelstahlgehäuse mit silberfarbenem Zifferblatt.___Schwarz und silberfarben, Band aus Emaille und Edelstahl.___Wasserdicht bis zu 50 m: Tragbar beim Schwimmen im flachen Wasser.
Dank der Funk-Wanduhr von TFA Dostmann haben Sie immer die aktuelle Zeit im Blick. Mit ihrem klaren Design passt sie gut zu jedem Einrichtungsstil. Der Rahmen aus gebürstetem Aluminium und das klassische Zifferblatt mit den mehrfarbigen Zeigern geben einen zeitlosen Touch. Die Uhr hat eine wertige Glasabdeckung. Durch das geräuscharme Sweep-Uhrwerk eignet sich die Uhr auch für Räume, in denen es leise sein soll, beispielsweise das Schlaf- oder Arbeitszimmer. Die TFA Funk-Wanduhr empfängt die Uhrzeit über das DCF 77 Signal. Damit wird die aktuelle Uhrzeit stets auf die Sekunde genau angezeigt und es entfällt die Umstellung von Sommer- auf Winterzeit. Lieferumfang: Funk-Wanduhr Anleitung.
Uhrwerk Verlag Splittermond: An den Küsten der Kristallsee UHR01104
An den Küsten der Kristallsee - Mitten in Lorakis, im Herzen des Kontinents, liegt die Kristallsee, die die Bewohner der umliegenden Länder sowohl miteinander verbindet als auch voneinander trennt. Ganze Völker leben auf und mit dem Meer, fahren als Händler zu fernen Städten, erbeuten als Seeräuber lohnende Prisen oder schützen auf wohlgerüsteten Schiffen die Grenzen ihrer Heimat. - An den Küsten der Kristallsee enthält die vier bestplatzierten Abenteuer des gleichnamigen Splittermond-Abenteuerwettwerbs von 2015, erweitert und vollständig überarbeitet. Mit diesen Abenteuern können Sie und Ihre Spieler die unterschiedlichen Seiten der Kristallsee kennenlernen von der lebensspendenden Verbündeten bis zur tosenden Urgewalt. - Im ersten Abenteuer gilt es, für einen wohlhabenden Händler einfach nur Pashtarische Päckchen von Ioria nach Pashtar zu bringen. Ein kleiner, unproblematischer und äußerst lukrativer Auftrag, der von jeder Abenteurergruppe quasi im Vorbeigehen erledigt werden kann. Dass besagtes Päckchen besser nicht geöffnet werden sollte und der Auftraggeber sich etwas geheimniskrämerisch gibt, braucht den Abenteurern schließlich keine Sorgen zu bereiten. Was kann schon schiefgehen? Des Seekönigs Zorn bedroht im gleichnamigen Abenteuer gleich eine ganze Stadt denn ihm ist ein Unrecht widerfahren, und er fordert Vergeltung. Auf der Suche nach den Gründen tauchen die Abenteurer im wahrsten Sinne des Wortes in die Vergangenheit der Kristallsee herab und müssen gegen Stürme, Feinde und andere Gefahren bestehen, um das Schlimmste hoffentlich noch abzuwenden. - Das Geschenk der Seealben an einen freundlichen Kapitän führt im dritten Abenteuer zu zahlreichen Schwierigkeiten und nicht zuletzt einer Konfrontation mit den berüchtigten Schädelkorsaren. In der kleinen Stadt Elorica an der Küste der Kristallsee können die Abenteurer erfahren, was die Motive der Korsaren sind, und auf ungewöhnliche Methoden zurückgreifen, wenn es darum geht, ihnen unrechtmäßig erworbenes Eigentum wieder abzunehmen. - Wenn man in der Eintönigkeit hoher See auf ein Bootsdorf fahrender Schausteller trifft, verspricht das Abwechslung, Spannung und Spektakel. All das erwartet auch die Abenteurer, wenn auch anders, als sie oder die Gaukler sich das gedacht hätten. Denn ein Mord im Schwimmenden Zirkus bringt die Vorstellung gehörig durcheinander, und es bleibt an den Abenteurern, unter Gästen, Matrosen und Schaustellern den Schuldigen zu finden. - Sämtliche Abenteuer sind voneinander losgelöst spielbar und so konzipiert, dass ihr Startpunkt an unterschiedliche Orte gelegt werden und so an die Bedürfnisse Ihrer Gruppe angepasst werden kann. Außerdem enthält die Anthologie eine kurze Regelübersicht über Seefahrt und Schwimmen, die Ihnen zum Nachschlagen der wichtigsten Regeln dienen kann. Es handelt sich bei diesem Artikle um eine Erweiterung. Zum Spielen wird die Einsteigerbox Splittermond - Aufbruch ins Abenteuer benötigt! Sprache: Deutsch