Riley ist ein glückliches Mädchen, denn in ihrem Kopf sorgt das winzige Emotionswesen Freude für jede Menge positive Erinnerungen. In der Kommandozentrale, direkt hinter Rileys Augen, wird Freude von ihren Kollegen Angst, Wut und Ekel unterstützt, so dass das Mädchen alle Gefahren des Aufwachsens meistert. Nur Kummer scheint nicht sehr hilfreich. Dann zieht die Familie in eine weit entfernte Stadt und in Rileys Kopf hat Kummer plötzlich eine neue Fähigkeit: Sie kann glückliche Erinnerungen in traurige umwandeln. Schließlich geschieht etwas Schreckliches: Freude, Kummer und die wertvollen Kern-Erinnerungen, die Rileys Persönlichkeit ausmachen, werden aus der Kommandozentrale geschleudert. Riley verliert mehr und mehr den Halt, während Freude und Kummer auf dem beschwerlichen Rückweg sind durchs Langzeitgedächtnis, durchs Fantasie-Land und durchs Unterbewusstsein ... Altersempfehlung: Ab 4 Jahren Spielzeit: 71 Minuten Sprecher*innen: Erzähler Torben Kessler Freude Nana Spier Kummer Philine Peters-Arnolds Bing Bong Michael Pan Angst Olaf Schubert Wut Hans-Joachim Heist Ekel Tanya Kahana Riley Vivien Gilbert Mom Bettina Zimmermann Dad Kai Wiesinger Lösch-Arbeiterin Almut Zydra Lösch-Arbeiter Hans Hohlbein Traum-Regisseurin Katja von Garnier Moms Wut Franziska Pigulla Technische Details : Magnethaftend, handbemalt, integrierter NFC-Chip, Material: Kunststoff Verpackungsinhalt : Hörfigur, Booklet / Anleitung Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr. WLAN mit Internetverbindung und Toniebox erforderlich.
Tabu ist der perfekte Begleiter für jede Partyspielrunde. Fantasie und Sprachwitz sind gefragt, wenn es darum geht, einen der über 1.000 Begriffe zu erklären, ohne dabei die Tabu-Wörter auf der Spielkarte zu verwenden. So entstehen immer wieder ganz besondere Tabu-Momente, wenn die beste Freundin bei dem Begriff "Tattoo" herauposaut: "Du hast heimlich eins machen lassen". Im modernen Look präsentiert sich diese Tabu-Ausgabe mit Kartenhalter, Quitschie, Block, Sanduhr und Tabu-Würfel für fünf unterschiedliche Spielvarianten.
Das Kartenspiel Phase 10 Junior wird nach demselben, an Rommé angelehnten Prinzip wie das klassische Phase 10 gespielt, allerdings in einer vereinfachten Version für junge Kartenfans . Dank zweier Spielebenen wächst das Spiel mit jüngeren Kindern mit und sorgt immer für eine Herausforderung. Niedliche Tierbilder auf den Karten erleichtern Kindern ab 3 Jahren die Zuordnung und helfen ihnen beim Erlernen der Regeln. Auf den zwei Spielebenen sind für den Anfang einfachere Phasen vorgesehen, die dann später schwieriger werden. Abweichungen in Farbe und Gestaltung vorbehalten. Altersempfehlung: ab 3 Jahren Anzahl Spieler: 2 - 10 Gebrauchsanweisung in: NL FR DE
Um seine göttliche Unsterblichkeit wiederzuerlangen, muss Hercules sich als wahrer Held beweisen. So macht er sich mit seinem Freund, dem geflügelten Pferd Pegasus, und seinem Trainer Phil auf den Weg, denn die von Erdbeben, Feuern, Überschwemmungen und Monstern bedrohte Stadt Theben braucht dringend die Hilfe eines Helden. Dort begegnet ihm auch die bezaubernde Meg, in die er sich verliebt. Dies weiß sein böser Widersacher Hades, Gott der Unterwelt, nebst seinen üblen Gehilfen Pech und Schwefel auszunutzen und benutzt Meg, um Hercules loszuwerden... Altersempfehlung: Ab 5 Jahren Spielzeit: 47 Minuten Sprecher*innen: Erzähler: Berno von Cramm; Hercules: Til Schweiger; Junger Hercules - Dialog: Dominik Auer Junger Hercules - Gesang: Fredrik Lycke Meg - Dialog & Gesang: Jasmin Tabatabai Hades: Arne Elsholtz Phil - Dialog & Gesang: Mogens von Gadow Zeus: Wolfgang Dehler Pech: Stefan Jürgens Schwefel: Mirco Nontschew Musen - Gesang Thalia: Jocelyn B. Smith Kalliope: Sabine Hettlich Terpsichore: Gundula Ulbrich Klio: Tina Schitto Melpomene: Ute Becker Hera: Victoria Brams Amphitryon: Klaus Abrahamowski Alkmene: Ute Cremer Zyklop: Donald Arthur Technische Details : Magnethaftend, handbemalt, integrierter NFC-Chip, Material: Kunststoff Verpackungsinhalt : Hörfigur, Booklet / Anleitung Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr. WLAN mit Internetverbindung und Toniebox erforderlich.
Tigger brennt darauf, das zu tun, was er am besten kann - Luftsprünge machen. Im herbstlichen Hundertmorgenwald sucht er voller Eifer nach jemandem, der mit ihm zusammen springen kann. Traurigerweise können seine Freunde das nicht richtig. Sie sind eben keine echten Tigger! Doch wozu hat man gute Freunde: Ruh schlägt vor, nach Tiggers Familie zu suchen. Was für eine großartige Idee! Komm mit in Tiggers Welt und gehe mit ihm und seinen Freunden auf die lustige Suche nach der Tigger Familie. Altersempfehlung: Ab 3 Jahren Spielzeit: 42 Minuten Sprecher*innen: TIGGER: Joachim Kaps WINNIE PUUH: Michael Rüth RUH: Victoria Frenz RABBIT: Gerald Schaale FERKEL: Santiago Ziesmer I-AAH: Tilo Schmitz EULE: Karl Sturm KANGA: Ellen Rappus-Schikowski CHRISTOPHER ROBIN: Filipe Pirl ERZÄHLER: Matthias Keller Technische Details : Magnethaftend, handbemalt, integrierter NFC-Chip, Material: Kunststoff Verpackungsinhalt : Hörfigur, Booklet / Anleitung Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr. WLAN mit Internetverbindung und Toniebox erforderlich.
Wuhuuuuu! Das Regenbogeneinhorn Fohlen der Schleich BAYALA Welt liebt nichts mehr, als seine bunte Mähne beim Rutschen wehen zu lassen. Mit seinem farbigen Schweif kann das magische Pferd außerdem alles bunt färben - ob den Wald oder die Wolken. Aber das kleine Pony flunkert auch gerne mal. Ob das Fohlen zum Beispiel wirklich den Regenbogendrachen geritten hat? Abmessungen 8,5 x 2,6 x 9,4 cm (B x T x H) Altersempfehlung 5-12 Jahre Schleich Spielsets und Figuren inspirieren Kinder zu einem fantasievollen und gleichzeitig freien Spiel. Sagen sogar die Experten! Die Schleich Figuren sind detailgetreu modelliert und sehen fast genau so aus, wie ihre tierischen Vorbilder. Also perfekt für pädagogisch wertvolles Spielen. Der Artikel gehört zur Themenwelt BAYALA und ist für Kinder zwischen 5-12 Jahren geeignet.
Die Königstochter Dornröschen wird von einer bösen Fee verwünscht: Sie sticht sich an einer Spindel und fällt mit allen Bewohnern des Schlosses in einen hundertjährigen Zauberschlaf. Als die Zeit verstrichen ist, dringt ein Prinz durch die hohe Dornenhecke, die um das Schloss gewachsen war, und weckt Dornröschen durch einen Kuss aus ihrem Schlaf... Altersempfehlung: Ab 4 Jahren Autoren: Sammy Fain und Jack Lawrence Sprecherin : Elke Schützhold Laufzeit : 58 Minuten Technische Details: Magnethaftend, handbemalt, integrierter NFC-Chip, Material: Kunststoff Verpackungsinhalt: Hörfigur, Booklet / Anleitung Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr. WLAN mit Internetverbindung und Toniebox erforderlich.
Erlebe die Magie von Wicked! Tauche ein in das wundervolle Land von Oz und erlebe Elphabas und Glindas Abenteuer hautnah. Triff Fiyero, den Zauberer und viele weitere Charaktere und lass dich von der fantastischen Musik verzaubern. Die bewegende Geschichte wird mit originalen Dialogen und Szenen aus dem Film zu einem einzigartigen Hörspiel-Erlebnis, das dich mitten ins Geschehen versetzt. Ob für Fans des Musicals oder für alle, die die Geschichte ganz neu entdecken: Das Hörspiel zum Film ist ein unvergessliches Hörerlebnis voller Emotion, Magie und fantastischer Melodien. Altersempfehlung: Ab 8 Jahren Spielzeit : 75 Minuten Technische Details: Magnethaftend, integrierter NFC-Chip, Material: Kunststoff Verpackungsinhalt: Hörfigur, Booklet / Anleitung Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr. WLAN mit Internetverbindung und Toniebox erforderlich. Hinweis: Alle Tonies enthalten Magnete. Bitte halte sie fern von medizinischen Geräten wie Defibrillatoren, Shunts oder Herzschrittmachern sowie von magnetempfindlichen Produkten wie magnetischen Datenträgern, Kreditkarten oder Computern.
Viel mehr als ein Stift: eine echte Zeitmaschine! Mit dem löschbaren Gelstift - Erasable Pen mit Lama-Motiv von Legami kannst du jedes Mal in die Vergangenheit zurückkehren, wenn es dir passt. Die Kugel an einem Ende arbeitet inkognito und beseitigt die thermografische, blaue Tinte, ohne das Papier oder sich selbst abzunutzen. Durchmesser der Spitze 0,7 mm
Harry Potter Fans erkennen dieses zauberhafte Wesen sofort: Hedwig, Haustier des Zauberlehrlings und Posteule , ist als Warner Brothers / Wizarding World Lizenzprodukt Teil der Steiff Familie. Die 21 cm große Schneeeule erhält durch die ins Gesäß eingearbeiteten Granulatgewichtssäckchen Stabilität und ist damit nicht nur für Harry eine treue Begleiterin. Ihre Augen sorgen für magische Augenblicke und ihr weißer Plüsch lädt zum Kuscheln ein. So an das außergewöhnliche Tier angeschmiegt, können wir fabelhaft von magischen Welten träumen... Material : aus kuschelweichem Plüsch Materialzusammensetzung : 100% Polyester Füllung : mit synthetischem Füllmaterial gestopft Pflegehinweis : waschmaschinenfest bei 30° C
Bestway Fill N Fun Planschbecken Odyssey, #183cm 55030
Einfach mit Wasser befüllen- kein Aufbau notwendig. Größe (befüllt): 183 x38 cm, Wasserkapazität: ca. 749 Liter. Strapazierfähige, stabile Wände aus 0,40 mm Hartplastik. Robuster, fest verbundener Poolboden aus 0,25 mm Vinyl. Altersempfehlung: ab 2 Jahren ACHTUNG: Kinder nicht unbeaufsichtigt lassen.
Happy People BEMA-Schwimmflügel, 0 - 1 Jahre, 0-11 kg, Gr. 00, orange 18000
Schwimmlernhilfe mit Auftriebfunktion. Zur Gewöhnung aktiver Benutzer an Schwimmbewegungen (zum Tragen am Körper). Bis 11 kg Körpergewicht. Bis ca. 12 Monaten. WARNUNG! Kein Schutz gegen Ertrinken! Alle Luftkammern immer vollständig aufblasen! Nur unter ständiger Aufsicht verwenden! Nur am Oberarm tragen! Alle Komponenten müssen getragen werden!
Schmidt Spiele Kniffel, Bring-Mich-Mit-Spiel in Metalldose 51203
Alles drin ohne viel Drumherum. Mit Würfeln, einem Becher und einem Block ist hier alles zum Kniffeln bereit. Und das in der schönen Metalldose. Da macht sich selbst der Preis ganz klein. Und los! - Clever knobeln zum kleinen Preis - Würfelspiel-Klassiker in Metalldose Ab 8 Jahren 2-8 Spieler 20 Min.
Schmidt Spiele Mensch ärgere Dich nicht, Bring-Mich-Mit-Spiel in Metalldose 51204
Spannend wie ein Krimi und klein wie ein Taschenbuch: Die praktische Reisespiel-Ausgabe MENSCH ÄRGERE DICH NICHT in der Metalldose mit allem, was andere ärgert und einem selbst Freude macht. - Spiele-Klassiker in der Metalldose - Populäres Familienspiel im Reiseformat Ab 6 Jahren 2-4 Spieler 30 Min.
tonies Volker Rosin - Der Gorilla mit der Sonnenbrille 01-0164
Seit über 35 Jahren mache ich nun Musik für Kinder. Es ist für mich dabei überhaupt nicht selbstverständlich, dass so viele Kinder meine Lieder hören, dazu tanzen und sich bewegen. In vielen Schulen und Kindergärten, in Kinderdiscos und Tanzschulen, in Miniclubs und Turnvereinen werden meine Lieder eingesetzt. Ich freue mich, dass ich so ein kleines Stück zur musikalischen Beweglichkeit unserer Kinder beitragen darf. Ein herzlicher Gruß auch an alle Eltern und Pädagogen, die mich schon so lange auf meinem musikalischen Weg begleiten. Danke für Eure Treue und Unterstützung. Euer Volker Rosin Laufzeit 53min Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr durch kleine Teile. Zum Abspielen wird eine Toniebox, sowie WLAN mit Internetverbindung benötigt.
tonies Leos Tag - Hoppala, wer schnieft denn da? 11001920
Die Welt entdecken und verstehen mit Leos Tag Leo liebt es, Arzt zu spielen, dafür holt er extra seinen kleinen Arztkoffer und dann wird Teddy von Kopf bis Fuß untersucht. Für den ist Kranksein total neu, von diesen Viren und Bakterien hat er noch nie etwas gehört. Kein Problem, denn Arzt-Arzt-Doktor Leo kennt sich dank seiner schlauen Bücher bestens aus und erklärt Teddy, was es mit Husten, Niesen und Schnupfen auf sich hat, wie ein Besuch beim Arzt abläuft und wie man einen Tri-Tra-Trank zusammenbraut. Dann wird Leo jedoch tatsächlich krank, obwohl er doch so gerne zu Charlies Geburtstag gehen wollte. Jetzt muss Teddy zeigen, was er gelernt hat, und Leo wieder gesund pflegen. Dabei erkennt er, dass manchmal eine Mütze Schlaf und ein dicker Drücker die beste Medizin sind. Dieser bunte Mix aus Hörspiel und Songs ist nicht nur ein Riesenspaß für alle neugierigen Kinder, die selbst gerne Arzt spielen, sondern auch ein Trostpflaster für kleine Schniefnasen oder kranke Leoparden mit Bauchschmerzen. Tracklist: 1 - Leo und Teddy 2 - Arztbesuch bei Doktor Leo 3 - Diagnose: Bärenschluckauf 4 - Der Tri-Tra-Tank 5 - Leo hat die Nase voll 6 -Kuscheln ist die beste Medizin 7 - Leo ist wieder da! Altersempfehlung: Ab 3 Jahre Spielzeit : 50 Minuten Technische Details: Magnethaftend, integrierter NFC-Chip, Material: Kunststoff Verpackungsinhalt: Hörfigur, Booklet / Anleitung Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr. WLAN mit Internetverbindung und Toniebox erforderlich. Hinweis: Alle Tonies enthalten Magnete. Bitte halte sie fern von medizinischen Geräten wie Defibrillatoren, Shunts oder Herzschrittmachern sowie von magnetempfindlichen Produkten wie magnetischen Datenträgern, Kreditkarten oder Computern.
Abtauchen und Verwirrung stiften, das macht den kleinen Nagern Spaß. Immer nur ganz kurz schauen sie unter den verdeckten Karten hervor, und schon sind sie wieder verschwunden. Da werden schwuppdiwupp die Plätze getauscht, mal hierhin, mal dorthin. Wo eben noch ein Biber lag, lauert mit einem Mal 'ne fiese Wasserratte - und die will nun wirklich keiner haben! So spielt man Biberbande: * Jeder Spieler hat vier verdeckte Karten vor sich liegen. * Die beiden äußeren darf man sich anschauen um sich deren Wert zu merken. * Die niedrigen Werte versucht jeder zu bekommen, die hohen möchte niemand. * Reihum ziehen die Spieler jeweils eine Karte. Entweder wirft man die Karte ab oder man tauscht sie gegen eine eigene, verdeckte Karte aus. * Sonderkarten bringen zusätzliche Aktionen: Unter eine eigene Karte spähen, zweimal vom Stapel ziehen oder eine eigene Karte mit der eines Spielers tauschen. * Ist man der Meinung, dass die eigenen Werte niedrig genug sind, dann wird die letzte Runde ausgerufen. * Danach werden die Karten aufgedeckt und deren Werte addiert. * Wer nach mehreren Durchgängen die wenigsten Punkte hat, gewinnt. Inhalt: * 66 Spielkarten * 1 Block * 1 Spielanleitung Autor: Monty & Ann Stambler Grafik: Björn Pertoft Erfolgsfaktoren: * kurzweiliges Kartenspiel * geeignet für Generationsübergreifendes Spielen
Bei dem Kartenspiel Rage sagen die Spieler vorher, wie ihre Runde verlaufen wird. Kommt dann doch alles ganz anders, lässt sich das Blatt mit Aktionskarten und cleverem Spiel wenden. Jeder Spieler versucht, seine eigene Vorhersage zu erfüllen und die Mitspieler in Rage zu versetzen. * neues Design 2020 So spielt man Rage: * In der ersten Runde bekommt jeder zehn Karten, in den folgenden Runden immer eine Karte weniger. * Zu Beginn der Runde muss jeder vorhersagen, wie viele Stiche er mit seinen Karten macht. * Jeder muss die zuerst ausgespielte Farbe eines Stiches bedienen. Kannst du nicht bedienen, darfst du abwerfen, trumpfen oder eine Sonderkarte ausspielen. * Sonderkarten ändern sofort die Trumpffarbe, geben dem Gewinner Plus- oder Minuspunkte, oder es gibt überhaupt keine Trumpffarbe mehr. * Für eine erfüllte Vorhersage erhältst du Pluspunkte. Lagst du daneben, gibt es Minuspunkte. * Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt. Inhalt: * 112 Spielkarten * 1 Spielanleitung Grafik: Christine Hoffmeyer
DENKRIESEN klattschen - Trinkspiel - Brettspiel - Das wahrscheinlich beste Trinkspiel aller Zeiten DEN09077
Das klattschen -Brettspiel ist ein großartiges Partyspiel für einen geselligen und (un-)vergesslichen Abend mit Freunden. Ihr tretet in Teams gegeneinander an und müsst witzige und unanständige Begriffe zeichnen oder pantomimisch vorführen. Die Teampartner müssen den Begriff dann richtig erraten. Nur das Gewinner-Team darf vorrücken und das Team, welches zuerst das Ziel erreicht, gewinnt. Die 3 Grundregeln müssen über das ganze Spiel beachtet werden. Wenn jemand eine dieser Grundregeln missachtet, muss das gesamte Team zur Strafe einen Schluck nehmen, im Spiel auch " klattschen " genannt. Es darf nicht das Wort "trinken" benutzt werden. (auch nicht: trinkst, getrunken, trink!, usw.) Es muss immer mit der linken Hand getrunken werden. Es darf nicht geflucht werden. Tipp: Wenn Ihr keine Lust auf ein Trinkspiel habt, könnt Ihr auch einfach ohne Alkohol spielen. Einfach Saft, Wasser, Limo & Co verwenden. Alternativ: Einfach die klattschen -/ und Exen-Felder durch Wahl-Felder ersetzen und ganz ohne die klattschen -Karten spielen. Ab 16 Jahren Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
Feier die ultimative Party mit Hitster! Die Party geht weiter mit "HITSTER - Schlager-Party" ! Das beste Partyspiel gibt es jetzt in einer Neuauflage, diesmal mit den größten Schlager-Hits der vergangenen Jahrzehnte. Legt die Karten reihum in der chronologisch richtigen Reihenfolge auf euren Musik-Zeitstrahl und lasst es krachen!