Giraffenbabys werden zusammen mit anderen Jungtieren in einer Art Kindergarten großgezogen. Eine Giraffenkuh aus der Herde ist die "Kindergärtnerin" und passt auf die Kälber auf, während die anderen Mütter nach Nahrung suchen. Wenn sich Raubtiere nähern, schlägt sie sofort Alarm. Die Giraffenkühe stellen sich dann schützend vor ihre Babys und treten nach den Angreifern. Mit etwa vier Monaten beginnen die Kleinen, Blätter von Bäumen zu rupfen und zu fressen, werden aber noch bis zum neunten Lebensmonat von ihrer Mutter gesäugt. Ab 3 Jahren. Geeignet für Kinder unter 3 Jahren, nicht kennzeichnungspflichtig.
Lightning McQueen ist ein sehr schneller Rennwagen. Er ist zwar noch ein Neuling, aber schon so gut, dass er als einer von dreien bei einem Entscheidungsrennen um den Piston Cup mitfahren soll. Auf dem Weg zu diesem Rennen fallt Lightning allerdings aus dem Transporter, verirrt sich, rast durch ein idyllisches Stadtchen, walzt ein Denkmal nieder und ruiniert die Straße. Diesen Schaden muss er reparieren, bevor er weiterfahren darf. So lernt er den legendaren Rennwagen Hudson Hornet und den wunderschonen Porsche Sally kennen. Doch was wird aus dem Entscheidungsrennen? Laufzeit 50min Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr durch kleine Teile. Zum Abspielen wird eine Toniebox, sowie WLAN mit Internetverbindung benötigt.
tonies Lieblings-Kinderlieder - Spiel- und Bewegungslieder 10000829
24 Songs, also 54 Minuten der bekannten Spiel- und Bewegungslieder ganz neu eingespielt mit den Minimusikern Unsere beliebten Spiel- und Bewegungslieder bekommen neuen Wind eingehaucht. Für die Neuauflage von "Spiel- und Bewegungslieder" wurden die Kinderlieder-Klassiker brandneu von den Tonies produziert. Jeder Song ist individuell arrangiert, zugleich fügen sich alle Stücke schön zusammen. Eine echte ...Ohrenweide, ein würdiges tonies Original! Ab 3 Jahren. WLAN mit Internetverbindung und Toniebox erforderlich
In der verwunschenen Welt der Fabelwesen sind die Zauberer die mächtigsten Wesen. Ihre Aufgabe ist es, die Gabe der Prophezeiung und ihre magischen Kräfte weiter auszubauen, um die nächste Stufe der Magierprüfung zu erlangen. Doch aufgepasst, denn immer versucht jemand, die Prüfung und damit den Sieg der anderen zu vereiteln. 75 Spielkarten 27 Siegel 1 Schwarzmagier 1 Spielanleitung Maße: 12,3 x 9,6 x 2,3 cm Autor: Stefan Dorra Grafik: Franz Vohwinkel Ausgezeichnet mit 'spiel gut' (2011)
Einmal im Jahr treffen sich die wildesten Piraten der sieben Meere auf der Totenkopfinsel. Beim abendlichen Würfelspiel erzählen sie sich die neuesten Geschichten und geben mit ihren tollsten Kaperfahrten an. Schlüpft in die Rolle der Piraten und deckt eine Piratenkarte auf. Versucht mit Würfelglück und Piratenlist möglichst wertvolle Kombinationen zu würfeln. Je wertvoller die Kombination, desto mehr Punkte könnt ihr euch aufschreiben. Wer als Erster 6000 Punkte erreicht, gewinnt. So spielt man Piraten Kapern: * Die Piratenkarten werden gemischt und als Zugstapel in die Tischmitte gelegt. * Jeder Spieler erhält eine Übersichtskarte mit allen möglichen Würfelkombinationen und wie viele Punkte diese wert sind. * Wer am Zug ist, deckt die oberste Piratenkarte auf, die ihm Bonuspunkte, aber auch Minuspunkte einbringen kann. * Der Spieler darf mehrmals würfeln, aber jeder Wurf muss aus mindestens zwei Würfeln bestehen. Totenköpfe werden nicht mehr gewürfelt. * Für gleiche Symbole gibt es Punkte. Diamanten und Goldmünzen bringen Extrapunkte. * Ein Spieler muss seinen Zug freiwillig beenden, bevor er einen dritten Totenkopf würfelt, sonst erhält er keine Punkte. * Punkte für einzelne Würfel und Kombinationen werden zusammengezählt und notiert. * Wer als Erster 6000 Punkte oder mehr hat, gewinnt. Inhalt: 40 Piratenkarten 8 Kaperwürfel 1 Punkteblock 1 Spielanleitung Autor: Haim Shafir Grafik: Jose Pardo Erfolgsfaktoren: * Einzigartige Kombination aus Würfel- und Kartenspiel * Vom Erfolgsautor Haim Shafir (Halli Galli)
Klein, leicht, stylish und große Knöpfe für eine einfache Bedienung. Dürfen wir vorstellen: die Hoppstar Popcorn, die perfekte Kinderkamera die in jede Hosentasche passt. Mit der Popcorn ist man für jedes Abenteuer gerüstet: 16 GB SD Karte inkludiert, genug Platz für all deine Fotos. Nicht nur für Kleine ein großer Spaß! Kamerafunktion: Alle Bilder und Videos werden auf der Speicherkarte gespeichert. Keine Direktdruckfunktion. Frontkamera Selfie Kamera Videofunktion Native Auflösung: 2MP / interpoliert bis zu 48MP Fotorahmen und Filter Gesichtserkennung Fokus, Weißabgleich, ISO Abgleich, Farbkorrektur, Helligkeitskorrektur: automatisch viele verschiedene Menüsprachen Datenübertragung mittels Datenkabel (inkludiert) Altersempfehlung: ab 3 Jahren Produktgröße: 6 x 4,1 x 2 cm Gewicht: 40 Gramm Zertifizierte Qualität: CE, EN71, RoHS, CCC, MA.
Klein, leicht, stylish und große Knöpfe für eine einfache Bedienung. Dürfen wir vorstellen: die Hoppstar Popcorn, die perfekte Kinderkamera die in jede Hosentasche passt. Mit der Popcorn bist du für jedes Abenteuer gerüstet: 16 GB SD Karte inklusive, genug Platz für all deine Fotos. Nicht nur für Kleine ein großer Spaß! Kamerafunktion: Alle Bilder und Videos werden auf der Speicherkarte gespeichert. Keine Direktdruckfunktion. Frontkamera Selfie Kamera Videofunktion Native Auflösung: 2MP / interpoliert bis zu 48MP Fotorahmen und Filter Gesichtserkennung Fokus, Weißabgleich, ISO Abgleich, Farbkorrektur, Helligkeitskorrektur: automatisch viele verschiedene Menüsprachen Datenübertragung mittels Datenkabel (inkludiert) Inhalt: Kamera, 16 GB Speicherkarte, 1x Type C Adapter, 1x Micro USB Adapter, Bedienungsanleitung, 2in1 Lanyard mit integriertem Ladekabel Altersempfehlung: ab 3 Jahren Produktgröße: 6 x 4,1 x 2 cm Gewicht: 40 Gramm Zertifizierte Qualität: CE, EN71, RoHS, CCC, MA.
Kleine Abenteuer, große Erinnerungen. Diese Kamera ist perfekt für kleine Entdecker, um die Welt aus ihrer Perspektive festzuhalten. Mit großen Tasten und einfacher Bedienung wird jedes Foto zu einem Erfolgserlebnis. Nicht nur für Kleine ein großer Spaß! Kompakte und leichte Digitalkamera für Kinder Frontkamera Selfie Kamera Videofunktion Inklusive 16 GB SD-Karte und Selfie-Kamera Mit lustigen Fotorahmen und Filtern Fördert Kreativität und frühe Fotografie-Fähigkeiten Geeignet ab 3 Jahren Maße: 6 x 4,1 x 2 cm Gewicht: 40 g
Das UNO FLEX Kartenspiel basiert auf dem bekannten und beliebten UNO Kartenspiel, lässt sich jedoch flexibler spielen. Mit Spezialkarten können die Spieler die Farbe einer Karte ändern, um sie auch dann zu spielen, wenn die eigentliche Farbe nicht passt eine rote 4 wird dann flexibel zu einer grünen 4. Powerkarten und Flex-Action-Karten machen das Spiel noch spannender! Perfekt für Familien, Partys und Spieleabende ist dies das perfekte Geschenk für UNO-Fans und Kartenspielliebhaber ab 7 Jahren. 2-8 Spieler
Ein neuer Look für die Toniebox Mit Hüllen können Kinder ganz einfach ihren Stil ausdrücken und ihre Toniebox 2 individuell gestalten. Dank einer großen Auswahl farbenfroher Designs können den Look ihrer Toniebox variieren und jederzeit wechseln. Jede Hülle lässt sich mühelos überziehen, sorgt für klaren Klang und verleiht ihrer Toniebox ein ganz persönliches Aussehen. Egal, ob auffällige Muster oder Lieblingscharaktere, es gibt eine Hülle, die perfekt zu deinem Kind passt. Passt perfekt auf deine Toniebox 2 Sitzt wie angegossen! Die Hülle lässt sich einfach über die Box ziehen und bleibt auch beim Spielen fest an Ort und Stelle. Soundfreundliches Design: Die Lautsprecherlöcher sind präzise positioniert, um eine reine und klare Klangqualität zu gewährleisten. Bunte und liebevoll gestaltete Designs: Qualitativ hochwertige Drucke in buntesten Farben machen jede Toniebox zu einem Unikat. Kinder können die Designs kombinieren und variieren, passend zu ihrer Stimmung oder ihrem Stil. Dekorative Ziernähte: Die dekorative Nahtführung sorgt für ein verspieltes und vollendetes Design und lässt die Hülle besonders hochwertig wirken. Für Kinder ab 1 Jahr: Aus kindgerechten Materialien gefertigt und ideal für kleine Hände. Material: veganes Leder & Silikon Größe: 47,5 * 0,1 * 10 cm
Bunte Formen wachsen und schrumpfen lassen! Mit diesem kreativen Experimentier-Set von KOSMOS bauen und gestalten Kinder von 6 bis 8 Jahren ihr eigenes Kaleidoskop. Besonders toll: Sie können es immer wieder neu befüllen und so die schönsten Muster und Farbbilder entstehen lassen! Wie sie die funkelnden Steine, bunten Folien und kleine Gegenständen am besten kombinieren und damit experimentieren, erfahren sie in der farbigen Schritt-für-Schritt-Anleitung. Doch was haben Farben mit Licht zu tun, wie funktioniert das Auge und wie entstehen geometrische Figuren? Die Info-Ecken der Anleitung verraten es. Ein tolles Forscher-Set und Mitbringsel für funkelndes Experimentieren mit Licht und Farben. Inhalt : Kaleidoskop-Röhre 3 Spiegel 2 Farbfilter Döschen-Aufsatz 2 bunte Ausschneidebögen Stanzbogen 7 farbige Steine farbig illustrierte Anleitung ACHTUNG ! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können. Einzelteile dieses Spiels haben eine funktionsbedingte Spitze. Es besteht Verletzungsgefahr!
Sie ist orange, zeitlos und wenn sie die Welt erklart, zieht sie alle Kinder in ihren Bann. Die Maus - unverwechselbar, neugierig und ganz schon clever! Sie prasentiert auf dieser CD die schonsten Lieder aus Deutschlands beliebter Kindersendung. Laufzeit 40min Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr durch kleine Teile. Zum Abspielen wird eine Toniebox, sowie WLAN mit Internetverbindung benötigt.
Tief unten im Meer lebt die kleine, aufgeweckte Meerjungfrau Arielle, die sich nichts sehnlicher wünscht, als an Land zu wohnen. Die Welt der Menschen erscheint ihr wie ein fernes, unerreichbares Paradies. Eines Tages rettet sie den Prinzen Eric vor dem Ertrinken und verliebt sich unsterblich in ihn. Gutgläubig lässt sie sich trotz der Warnungen ihrer treuen Freunde, des liebenswerten Fabius und der Reggae singenden Krabbe Sebastian, auf einen zweifelhaften Handel mit der intriganten Meerhexe Ursula ein. Nur wenn es Arielle gelingt, die Liebe des Prinzen zu gewinnen, darf sie für immer bei den Menschen leben. Doch dafür muss sie auf ihre Stimme verzichten ... Laufzeit 57min Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr durch kleine Teile. Zum Abspielen wird eine Toniebox, sowie WLAN mit Internetverbindung benötigt.
Groß - aber nicht artig! Nichts liegt dem Bosewicht Gru mehr am Herzen, als Unfrieden zu stiften und der Menschheit den Tag zu vermiesen. Umgeben von einer Armee von kartoffelformigen Zwergwesen, den Minions, schmiedet der Hausherr in seiner unterirdischen Geheimfestung seine genialen weltweiten Schurkenstreiche, deren Kronung die Entfuhrung des Mondes werden soll. Bis eines Tages Margo, Edith und Agnes an seine Tur klopfen - drei kleine Waisen, die sich in den Kopf gesetzt haben, dass Gru den idealen Papa fur sie abgeben wurde. Ausgerechnet mit unverbesserlicher Anhanglichkeit und storrischer Zuneigung bringen die Madchen Gru und seine Welt gehorig durcheinander. Laufzeit 58min Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr durch kleine Teile. Zum Abspielen wird eine Toniebox, sowie WLAN mit Internetverbindung benötigt.
tonies Sing Kinderlieder - Timmy Traktor & seine Freunde 11001567
Endlich Ferien! Die Geschwister Emma und Lu freuen sich riesig, denn es geht auf den Bauernhof! Dort erwarten sie Timmy Traktor und seine Freunde: Ronny, das Pony, Oberhenne Berta und ihre Hühner, die Fliege Flo, Melkroboter Merlin und viele andere Tiere und Fahrzeuge. Basierend auf dem YouTube-Hit "Der rote Traktor" mit über 17 Millionen Aufrufen präsentieren Euch EMMALU und SING KINDERLIEDER mit "Timmy Traktor & seine Freunde" 20 brandneue Bauernhoflieder. Die originellen, lustigen und liebevoll geschriebenen Lieder sind grandios arrangiert und laden Kinder zum Mitsingen, Mittanzen und Lachen ein! 01. Endlich Ferien! 02. Der schnellste Traktor der Welt 03. Ich bin Bauer und ich lieb es! 04. Ronny, das Pony 05. Die Fliege Flo 06. Alles kuhl! (Hier im Kuhstall) 07. Melkroboter Merlin 08. Klein, aber oho! 09. Saustall (Der Aufräum-Song) 10. Guten Morgen, Kikerikiki! 11. 1, 2, 3 - Die Hühner zählen jedes Ei (Der Hühner-Song) 12. Lecker, Schmecker, Schmackofatz 13. Der rote Traktor (Ich bin ein Trak-Trak-Traktor) 14. Plitsch-Platsch (Der Güllewagen-Song) 15. Schafsalon (Schnipp, schnapp, Haare ab!) 16. Quak, Oink, Miau und Muh 17. Der Mähdrescher-Song 18. Kati, die Katze 19. Henri Hofhund 20. Der Bauer hat Geburtstag 21. Jetzt schläft der ganze Bauernhof Altersempfehlung: Ab 1 Jahr Spielzeit : 60 Minuten Technische Details: Magnethaftend, integrierter NFC-Chip, Material: Kunststoff Verpackungsinhalt: Hörfigur, Booklet / Anleitung Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr. WLAN mit Internetverbindung und Toniebox erforderlich. Hinweis: Alle Tonies enthalten Magnete. Bitte halte sie fern von medizinischen Geräten wie Defibrillatoren, Shunts oder Herzschrittmachern sowie von magnetempfindlichen Produkten wie magnetischen Datenträgern, Kreditkarten oder Computern.
Bei Clack! spielen immer alle Spieler gleichzeitig: Einer würfelt und schon greifen alle nach den bunten Scheiben. Denn die Würfel geben Form und Farbe der Symbole vor, die auf den Scheiben zu sehen sein müssen. Schnell werden die richtigen Scheiben aneinander geklackt und wer am Schluss den höchsten Scheibenturm hat, gewinnt. Auf die Plätze, fertig, "Clack!". So spielt man Clack!: * Alle Scheiben werden so auf dem Tisch verteilt, dass die farbigen Symbole zu sehen sind. * Ein Spieler würfelt mit dem Farbwürfel und dem Symbolwürfel. Alle Spieler spielen gleichzeitig. Sie greifen mit einer Hand so schnell wie möglich alle Scheiben mit dem gewürfelten Symbol in der gewürfelten Farbe, bis keine passenden Scheiben zu finden sind. Die Scheiben klacken dabei aneinander. * Danach würfelt der nächste Spieler die beiden Würfel neu und die Spieler greifen von den verbliebenen Scheiben diejenigen,die zum neuen Würfelergebnis passen. * Wird eine weiße Würfelseite gewürfelt, müssen die Spieler nur auf das achten, was auf dem anderen Würfel zu sehen ist. * Werden beide weißen Würfelseiten gewürfelt, müssen die Spieler weder auf die Farbe noch auf das Symbol achten.Sie greifen so schnell wie möglich nach allen Scheiben. * Wurden alle Scheiben von den Spielern genommen, endet das Spiel. Der Spieler mit dem höchsten Stapel gewinnt. Inhalt: 36 Magnetscheiben 2 Sonderwürfel 1 Spielanleitung Autor: Haim Shafir Grafik: Markus Wagner Erfolgsfaktoren: * Außergewöhnliches Spielmaterial * Kurze Regeln, schnelle Spieldauer, mega Spielspaß! * Von Erfolgsautor Haim Shafir (Halli Galli) * Action am Spieltisch für Groß & Klein Auf der Empfehlungsliste "Kinderspiel des Jahres 2012" Kinderspiel des Jahres 2012 in Finnland
Dieser Greifer nimmt durch einfaches Zusammendrücken Riesenmengen an Sand, Erde oder anderen wichtigen Dingen auf. Vorstellungskraft und Kreativität: Regt zum Nachahmungs- und Fantasiespiel an; fördert das Geschichtenausdenken, das Rollenspiel und die Kreativität. Feinmotorik: Fördert die Geschicklichkeit, die Hand-Auge-Koordination und die Fingerfertigkeit. Problemlösen: Einführung in die Logik, Zuordnung, räumliche Wahrnehmung, kritisches Denken und Verstehen von Ursache und Wirkung. Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monate geeignet.Verwendung unter Aufsicht Erwachsener.
Dieser Greifer nimmt durch einfaches Zusammendrücken Riesenmengen an Sand, Erde oder anderen wichtigen Dingen auf. Vorstellungskraft und Kreativität: Regt zum Nachahmungs- und Fantasiespiel an; fördert das Geschichtenausdenken, das Rollenspiel und die Kreativität. Feinmotorik: Fördert die Geschicklichkeit, die Hand-Auge-Koordination und die Fingerfertigkeit. Problemlösen: Einführung in die Logik, Zuordnung, räumliche Wahrnehmung, kritisches Denken und Verstehen von Ursache und Wirkung. Greifer Maße: 12 x 30,8 x 8,7 cm Altersempfehlung: Nach Alter: 24+ Monate Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 2 Jahren.
Ganz schön vollgestaubt! Dieses turbulente Kartenspiel bringt fröhliches Chaos auf den Tisch und lässt dich clevere Züge machen. Sammle bunte Staubfussel und ärgere deine Mitspieler, um die meisten Punkte zu ergattern. Turbulentes Kartenspiel mit cleverem Push-your-luck-Prinzip Lustiges Staubfussel-Thema mit fröhlichem, farbenfrohem Design Ereignisreiche Spielzüge durch das Abstauben der Karten anderer Mitspieler Schneller Einstieg dank einfacher Regeln und leichtem Spielaufbau Hoher Wiederspielreiz durch Taktik, Glück und schnelle Runden Für 2-6 Spielerinnen und Spieler ab 7 Jahren Spieldauer: ca. 20 Minuten Inhalt: 110 Karten, 1 Anleitung
Der Steinwurm ist ein blitzschneller Jäger aus dem Erdreich. Tauche ein in die Welt von ELDRADOR und lass dich von diesem Meister der Tarnung überraschen. Seine Wendigkeit macht ihn zu einem gefürchteten Gegner in jeder Schlacht. Altersempfehlung: 7-12 Jahre Größe: 26,55 x 7 x 4,4 cm Material: Kunststoff Detailgetreue und handbemalte Figur Fördert fantasievolles Spielen