11nimmt! basiert auf dem Kartenklassiker 6nimmt! und macht genauso viel Spaß. Jeder Spieler muss seine Hornochsen mit Geschick und Glück auf verschiedenen Stapeln loswerden. Man beginnt mit zehn Karten auf der Hand. Während des Spiels muss jeder eine Karte auf einen Stapel ablegen. Doch die Differenz zwischen dem Zahlenwert der ausgespielten Karte und der obersten Karte des Stapels darf nicht größer als 10 sein, ansonsten heißt es: 11 nimmt! und der Spieler muss alle Karten eines Stapels auf die Hand nehmen. Dabei ist es doch das Ziel des Spiels als Erster alle seine Karten los zu werden. Na dann, viel Glück! Spielmaterial: 110 Spielkarten 1 Spielanleitung
Zahlenplättchen anlegen und Reihen kassieren - soweit bekannt. In dieser Version des Klassikers legt ihr Zahlenplättchen auf einem Spielplan ab. Belegt ihr dabei ein Sonderfeld, löst ihr die darauf abgebildete Aktion aus. So kassiert ihr womöglich zusätzliche Minuspunkte oder ihr ergattert wertvolle Pluspunkte. Ebenfalls enthalten ist eine Version für geübte Spieler mit Aktionskarten und einem neuen Spielplan (Rückseite). Beide Versionen lassen sich durch Glückskarten erweitern, mit denen ihr bis zur letzten Runde die Chance habt zu gewinnen. Spielmaterial: 100 Zahlenplättchen 24 Aktionskarten 12 Glückskarten 6 Sichtschirme 6 Zählsteine 2 Stoppschilder 1 doppelter Spielplan 1 Spielanleitung
Es ist das Jahr 1897. Die Spielenden begeben sich auf Beutezug durch die gut gesicherten Villen der Stadt. Nacheinander wählen sie das Ziel ihres Beutezugs. Entscheiden sich mehrere für das gleiche Ziel, heißt es Nerven bewahren: Wer zuletzt ausgesucht hat, beginnt und versucht, alle Hindernisse am schnellsten zu beseitigen. Je wertvoller die Beute, desto besser gesichert ist diese. Wer schafft es, in diesem raffinierten Würfelspiel in sieben Runden die größte Beute zu machen? Spielmaterial: 60 Spielkarten 16 Chips 15 Würfel 1 Spielanleitung
Mit dieser Erweiterung kann Bohnanza jetzt mit bis zu sieben Personen gespielt werden. Neue Bohnensorten und die Variante mit den Auftragskarten erweitern die taktischen Möglichkeiten. Dieses Spiel ist eine Erweiterung und kann nur zusammen mit dem Grundspiel Bohnanza gespielt werden! Spielmaterial: 107 Spielkarten 1 Spielanleitung
Pflanzen, tauschen und ernten - so erzielt man mit den farbenfrohen Dahlien den wertvollsten Ertrag. Je mehr Dahlien einer Sorte auf einem deiner Blumenfelder, desto mehr Münzen kann man für sie bekommen. Da heißt es geschickt verhandeln, denn nur wer nicht vorzeitig ernten muss, erhält den vollen Münz-Ertrag für seine Dahlien! Spielmaterial: 110 Karten 5 Blumenfeld-Ablagen 1 Spielanleitung
Einer wird gewinnen! In diesem spannenden Bohnen-Duell geht es um das Anbauen von unterschiedlichen Bohnen, um dann später beim Ernten möglichst viele Taler zu erhalten. Die beiden Duellanten schenken sich gegenseitig Bohnen, die sie selbst nicht haben möchten. Besonders sind die Bohnuskarten, die Ablageregeln vorgeben, aber dafür noch mehr Taler versprechen. Spielmaterial: 144 Spielkarten 2 Bohnenfeldablagen 1 Spielanleitung
Willkommen im besten Burger-Laden der Stadt! Die Spielenden decken reihum Karten auf und sagen in diesem dynamischen Reaktionsspiel an, wenn ein Standard- oder ein Big Burger fertig ist. Wer es schafft, die meisten Burger richtig fertigzustellen, gewinnt. Mit Profi-Variante für besonders anspruchsvolle Gourmets. Spielmaterial: 60 Zutatenkarten 16 Sonderkarten 1 Teller-Unterlage 1 Burger Bun 1 Spielanleitung
Tja, das Leben ist ungerecht. Der Große Dalmuti genießt alle Privilegien: Er sitzt auf dem bequemsten Stuhl, er bekommt die besten Karten, er darf als Erster ausspielen; alle Zeichen stehen für ihn auf Sieg. Und der große Diener? Genau das Gegenteil natürlich! Er muss mit dem miesesten Blatt Vorlieb nehmen, die Karten mischen, austeilen, die Getränke nachfüllen. Ein wahrlich hartes Brot, so ein Dasein als Untertan - und ein beschwerlicher Weg nach ganz oben. Aber nichts ist unmöglich. Spielmaterial: 80 Spielkarten 1 Spielanleitung
Einmal hin und einmal her wo liegt bloß der Teddybär? Immer wenn der Plumpsack vor einer Karte stehen bleibt, wird's heikel: Was verbirgt sich bloß darunter? Die Ente oder der Besen? Gar nicht so leicht. Und kaum hat man sich's mal gemerkt, schon kommt eine neue Karte ins Spiel und bringt die grauen Zellen durcheinander. Einmal hin, einmal her Papa weiß bald gar nichts mehr! Der Plumpsack geht um ist ein gewitztes Kartenspiel, das gekonnt Memory-Elemente mit dem bekannten und bei Kindern sehr beliebten Plumpsack-Thema verbindet. Der wandernde Sack und die ständig wechselnden Karten auf dem Tisch bringen auf spielerische Weise die kleinen grauen Zellen der ganzen Familie auf Trab. Spielmaterial: 50 Spielkarten 1 Spielanleitung
In der magischen Welt der Druiden versuchen die Spieler durch Stiche ihre vier mächtigen Disziplinen (Farben) zu erhalten. Jeder erhaltene Stich wird in seine Disziplinen sortiert und auf abgelegt. Je höher die letzte Karte einer Disziplin ist, desto besser stehen die Chancen auf den Sieg. Doch aufgepasst, erhält ein Spieler die fünfte Disziplin, verliert er. Zudem können Sonderkarten so manch erworbene neue Stärke auf den Prüfstand stellen. Wer am Ende die meisten Erfahrungspunkte gesammelt hat, wird zu An dòigh, dem Weisen. Spielmaterial: 65 Spielkarten 1 Block der Domänen 1 Spielanleitung
Auf dem Rücken eines Drachen überqueren Sie die Berge des Elfenlandes im raschen Flug. Ihr Ziel ist das ferne Parundia. Doch als sie die Türme der Stadt erkennen, sehen sie auch schon ihren Rivalen auf einem Einhorn durch das Stadttor reiten. Nutzen sie geschickt die ungewöhnlichen Reisemöglichkeiten dieser magischen Welt, um schnell durch das Land der Elfen zu gelangend und dieses Spiel zu gewinnen. Spielmaterial: 120 Ortssteine 72 Reisekarten 48 Transportmittel v 12 Ortskarten 6 Elfenstiefel 6 Hindernisse 6 Übersichtskarten 4 Rundenkarten 1 Spielanleitung 1 Spielplan 1 Startspielerkarte
Spiel das Jahres 1986 Wie in jeder Agentenstory geht es auch in diesem Spiel turbulent und verwirrend zu. Gesucht werden Geheiminformationen über sieben Topagenten, versteckt in einem Tresor. Jeder Spieler schlüpft in die Rolle eines Spions, der versucht möglichst geschickt an die Informationen zu kommen und trotzdem seine eigene Identität streng geheim zu halten. Wer am Ende die meisten Informationen über die gegnerischen Agenten gesammelt hat, gewinnt. Spielmaterial: 26 Top Secret Karten 7 Agentenkarten 7 Agentenfiguren 7 Wertungssteine 1 Spielanleitung 1 Spielplan 1 Tresor 1 Würfel
Nichts für Egoisten Alles läuft rund, solange man aufsteigend in die Kartenreihe ablegen kann. Sonderkarten ermöglichen, ein wenig zu tricksen. Doch sobald vom nachfolgenden Spieler der Ruf: Help! ertönt, hat man besser eine Lösung auf der Hand - sonst ist nämlich für beide die Runde gelaufen! Wer hier nur an sich denkt, hat schnell das Nachsehen. Spielmaterial: 110 Karten 1 Spielanleitung
Summ, Summ, Summ...! Doch wo verstecken sich die bunten Bienchen? Findest du die kleinen Brummer in ihren Bienenkörben? Sei dir nicht zu sicher, denn sie wechseln immer wieder ihre Plätze. Wer am Ende die meisten von ihnen einfangen konnte, gewinnt das Spiel. Honigbienchen - ein pfiffiges Spiel für kleine Gedächtniskünstler! Spielmaterial: 36 Spielkarten 6 Bienen 6 Bienenkörbe 1 Spielanleitung
Taktik und Glück entscheiden den Sieg! Alle Spieler verfolgen das gleiche Ziel: grüne Hornochsen sammeln, rote Hornochsen meiden. Durch geschicktes Taktieren kann man den Mitspielern die roten Hornochsen "zuschustern". Man sollte sich aber nie zu früh freuen, denn schon oft hat eine letzte Karte den Spielausgang noch einmal entscheidend verändert. Spielmaterial: 98 Spielkarten 12 Sonderkarten 1 Spielanleitung
Die Gäste im Schloss amüsieren sich königlich. Als jedoch die Turmuhr 12 Mal schlägt, öffnet sich knarrend die Kellertür und Hugo - das Schlossgespenst erscheint. Sofort verbreitet sich helle Aufregung unter den Gästen. Jeder versucht sich vor Hugo in einem der vielen Schlosszimmer in Sicherheit zu bringen. Doch auch dort sind die Gäste nicht das ganze Spiel über sicher. Wen Hugo fängt, wird in den Keller verbannt und erhält Gruselpunkte. Wer wird am Ende des mitternächtlichen Abenteuers die wenigsten Gruselpunkte besitzen? Spielmaterial: 30 Gästefiguren 8 Gästechips 1 Hugo Figur 1 Rundenzähler 1 Spielanleitung 1 Spielplan 1 Würfel
Kinderspiel des Jahres 2017 Mit einem coolen Fingerschnipp bewegst du deinen Pinguin durch die Räume der Ice-Shool. Dein Ziel: entweder alle Fische deiner Farbe einsammeln oder andere Pinguine fangen, bevor diese ihre Fische einsammeln können. Dafür gibt es Punkte. Mit Geschick und etwas Glück schnippst du deinen Pinguin in die richtige Bahn und ergatterst dir die meisten Punkte für den Gewinn. ICECOOL - das coole Schnipp-Spiel mit den rasanten Pinguinen! Spielmaterial: 53 Spielkarten 16 Holzfische 5 3D-Spielpläne 4 Pinguin-Schnippfiguren 1 Spielanleitung
Meister Makatsu sucht die besten Ninjas! Jedes Jahr wetteifern angesehene Dojos um die Gunst des bekannten Lehrmeisters. An drei Tagen zeigen die Ninjas, ob sie perfektes Timing, strategische Züge und höchste Konzentration beherrschen. Doch Vorsicht: Der große Lehrmeister sieht selbst den kleinsten Fehler! Um Minuspunkte zu vermeiden, müssen die Karten klug eingesetzt werden. Wer wird Meister Makatsu von sich überzeugen? Spielmaterial: 144 Karten 44 Minus-Chips 1 Spielanleitung 1 Startfigur
In diesem Spiel versuchen die Spielenden die eingezeichneten Gärten entweder in einer einzigen Farbe oder in fünf verschiedenen auszumalen. Dabei können passende Blumen und Bäume gepflanzt werden, um noch mehr Punkte zu bekommen. Doch aufgepasst: Die gewürfelten Buntstifte geben vor, was genau angemalt werden darf! Wer wählt die Stifte am cleversten und wird am Ende die meisten Punkte haben? Spielmaterial: 5 Buntstifte 1 Block 1 Spielanleitung
In diesem Spiel erkunden die Spielenden ein versunkenes Schiff und versuchen, die meisten Schätze zu bergen. Dafür würfeln sie die Buntstifte und entscheiden clever, in welcher Farbe welche Verbindungen und Felder ausgemalt werden. Von den Einstiegspunkten ausgehend versuchen alle Mitspielenden, Goldmünzen und Schatztruhen zu erreichen. Wer am besten seine Stifte navigiert, gewinnt! Spielmaterial: 5 Buntstifte 1 Block 1 Spielanleitung