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Amigo Venedig
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Amigo Venedig

Hersteller: Amigo
Amigo Venedig
Abbildung ggf. abweichend
Hersteller: Amigo
  • Brettspiel
  • Anzahl der Spieler: 2 Spieler
  • Alterseignung: 10 Jahr(e)
In Venedig schlüpfen die Spieler in die Rolle von Baumeistern, die sich am Aufbau der Lagunenstadt beteiligen.
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Hersteller:
Amigo
Tests und Testberichte
Testurteil: "4 von 10 Punkten"
Test: Einzeltest: Venedig
Testurteil: "Sehr gut (5 Sterne)"
Test: Einzeltest: Amigo Venedig
Zitat: Für alle Spielfreunde, die interaktive Spiele mögen, die leicht verständlich sind und viel Spaß machen, ist dieses Spiel nur zu empfehlen.
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Meinungen
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Produktdaten

Beschreibung
In Venedig schlüpfen die Spieler in die Rolle von Baumeistern, die sich am Aufbau der Lagunenstadt beteiligen.
Alter
Alterseignung:10 Jahr(e)
Anzahl der Spieler
2 Spieler

6 Meinungen**

Neueste
Dungeons und Dragons drauf, Legends of the Five Rings drin
Autor: Amazon.de Kunde
|
22.10.2016
|
Da man keine halben Sterne vergeben kann, runde ich von viereinhalb auf fünf Sterne auf. Den halben Stern ziehe ich ab, weil ich hoffte, ein Buch über Kara-Tur zu erhalten (als BGII-Veteran hätte ich gern mehr über Yoshimos Heimat erfahren ;) ), und stattdessen bekam ich ein Buch über Rokugan. Für mich ist das nicht ganz so schlimm, da Rokugan kein unbekanntes Land für mich ist, bin ich doch auch mit dem Kartenspiel "Legends of the Five...mehr Rings" vertraut.Ganz nachvollziehen kann ich die Entscheidung zwar nicht, aber ich kann damit leben. Da ich nicht den Originalpreis bezahlt habe, ziehe ich auch vom Preis keinen weiteren (halben) Stern ab, aber auf meinem Buch ist noch ein Aufkleber, der besagt, es kostete mal 34,95 USD - das ist doch recht hoch.Das Buch ist schön gestaltet: der Einband erinnert (optisch) an ein Bambus-gebundenes Buch mit handgeschöpften Seiten, und die Cover-Illustration - wie auf dem Bild sichtbar - ist im Stil einer älteren asiatischen Tuschezeichnung gehalten. Die Zeichnungen innerhalb des Buches gefallen mir mal besser, mal weniger gut, sind aber insgesamt mit anderen D&D-Publikationen der 3.0/3.5 Edition zu vergleichen (auch wenn der Nezumi auf dieser einen Zeichnung keinen Schweif hat... böses Foul). Neben Einträgen zur Geschichte, Philosophie und Gesellschaft von Rokugan werden natürlich auch die großen Clans mit ihren Eigenheiten beschrieben (wobei zum Erscheinungsdatum des Buches der Mantis-Clan noch nicht zu den Großen Clans gehörte). Es finden sich auch Übersichtszeichnungen zu gewöhnlichen Häusern, einer Burg, einem Dungeon etc. Wichtige Unterschiede zum "normalen" Spielverlauf in einer "normalen" Kampagnenwelt von Dungeons und Dragons werden gut herausgestellt (zum Beispiel ist das Plündern von Toten etwas, das in diesem Setting zu Problemen führen kann). Auch die Beschreibung verschiedener Grundklassen wird an das "Oriental Adventure"-Setting angepasst, und es wird erklärt, warum es z.B. keine Druiden in Rokugan gibt.Zugegeben: ich habe mir das Buch aus nur einem einzigen Grund gekauft: ich wollte die Werte für die Hengeyokai und die Nezumi, um sie für meine Spieler als spielbare Völker zugänglich zu machen. Aber ich freue mich nun über interessante Grund- und Prestigeklassen, neue "Monster" (es ist schön, die Tasloi wieder zu sehen), Einträge über östliche Drachen (für unseren Halbdrachen, der unbedingt einen östlichen Drachen als Ahnherren wollte), magische Gegenstäne und neue exotische Waffen (fern des üblichenweniger
Für den Preis unschlagbar
Autor: Amazon.de Kunde
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26.06.2015
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Für knapp unter 12 Euro gibt es hier ein etwa 250 Seiten starkes Regelbuch mit neuen Feats, Prestigeklassen,Klassen und sogar neuen spielbaren Völkern. Ausserdem jede Menge Ausrüstung die in ein fernöstlich angehauchtes Setting passt, und last but not least auch noch das Rogukan Campaign Setting als Beispielsetting einer fernöstlichen Spielwelt. Alles ausgestattet mit schön gestalteten Illustrationen.Hier bekommt man echt etwas für sein Geld.
Komplexes Spiel mit interessanten Mechanismen
Autor: Amazon.de Kunde
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04.05.2013
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Die Regeln sind am Anfang etwas schwierig und man braucht so 1-2 Spiele bis man merkt "was etwas bringt". Danach macht es aber viel Spaß und es spielt sich auch recht flüssig.
great
Autor: Amazon.de Kunde
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24.04.2013
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A must have for all Dungeons and Dragons players with an interest for Asian history and culture. And the artwork in it is amazing!!
A world apart . . .
Autor: Amazon.de Kunde
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26.06.2011
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Geniales Dungeons & Dragons Rollenspiel Buch. Rokugan - das neuere D&D Setting - ist eine echte Bereicherung. Die neuen Races, Classes, Monsters & Spells sind überaus gelungen und überzeugend ausgearbeitet. Sehr gut gefallen haben mir z.Bsp. die Hida Defender, Kuni Witch Hunter, Void Disciple und Tattooed Monk Prestige Classes. Die Unterteilung der Magiere in Wu Jen, Shugenjas, Sorcerer, Shamans, (und Sohei) ist ebenfalls zweckmäßig...mehr und gut gelöst. Bei jeder Class/Prestige Class steht dabei, ob es sie in Rokugan bzw. Kara-Tur gibt oder nicht, wobei ich in Einzelfällen nicht nachvollziehen kann, warum es die eine oder andere Class in Rokugan nicht geben soll, so z.Bsp. die Sohei, die es im mittelalterlichen Japan definitiv gegeben hat. Sohei oder Sotei waren mit der Naginata (japanische Schwertlanze) und später auch mit Schwert und Hakenbüchse bewaffnete Mönchskrieger, die den Samurai über viele Jahrhunderte die Herrschaft über Japan streitig machten, bis sie Ende des 16. Jahrhunderts von Oda Nobunaga "dem japanischen Attila" mehr oder weniger ausgerottet wurden.Sehr gut sind auch die unterschiedlichen Samurai Clans/Häuser, die Shadowlands, der damit verbundene üble Shadowlands Taint - der in seinen Auswirkungen sehr an starke radioaktive Verstrahlung erinnert - und die Monster geworden, die wirklich beeindrucken, allen voran die toll ausgearbeiteten "chinesischen" Lung Dragons und die bösartigen "japanischen" Oni (im Grunde diesseitige Dämonen), und ähnliche Shadowlands Creatures. Auch die Nezumi oder "ratlings", wie sie von den Menschen geringschätzig genannt werden, sind eine tolle Idee. Dasselbe gilt für die "Maho" genannte schwarze Blutmagie und für die bösen "Bloodspeakers".Überflüssig finde ich die "Battle Maiden" Prestige Class und die "Kappa" genannten Monster, die sich anscheinend von den TMNT (Teenage Mutant Ninja Turtles) ableiten!weniger
Asiatisch / Japanisches Kampagnensetting für D&D
Autor: Amazon.de Kunde
|
16.10.2001
|
Über 10 Jahre nach der Publikation des ursprünglichen Oriental Adventures hat Wizards of the Coast den Klassiker aus dem Jahre 1985 mit den neuen Regeln wiederaufgelegt.Im Gegensatz zum Vorgänger dient diesmal nicht Kara-Tur (die östliche Hälfte des Haupkontinentes der Forgotten Realms), sondern Rogukan (die Welt des Legends of Five Rings Trading Card Spieles) als Setting für Oriental Adventures. Das Buch präsentiert sich jedoch im Hinblick auf...mehr Kompatibilität mit beiden Settings, die Unterschiede werden klar hervor gehoben.Oriental Adventures bereichert das D&D Spiel um einen japanisch-asiatischen Hintergrund mit wenigen chinesischen Elementen. Dazu gibt es neben neuen Klassen, Rassen, Zaubern, Ausrüstungsgegenständen, Feats, Magic Items und Skills auch jede Menge Prestige Klassen, Monster und Regeln für asiatische Traditionen wie Iaiutsu und natürlich eine Einführung in die Welt von Rogukan. Die Umsetzungen sind durchaus gelungen und rein regeltechnisch gesehen deutlich ausgewogener als das ursprüngliche Oriental Adventures im Vergleich mit der 1st Edition. Trotz allem sind orientalische Charakter im Nahkampf einfach stärker als westliche Charakter und man sollte als Spielleiter Bedacht haben, bevor man einen orientalischen Charakter in einer "normalen" Runde zuläßt.Sehr schön ist gerade die "Blade Dancer" Prestige Klasse, die chinesische Fantasykrieger wie man sie aus "Tiger and Dragon" oder "A Chinese Ghost Story" kennt aufleben läßt.Grafisch übertrifft das Buch sogar die hohen Standards der Grundregelbücher, das Buch ist einer Augenweide.Einziger Kritikpunkt: einige Optionen sind 1:1 aus anderen Büchern übernommen (wie z.B. die "Weapon Master" Prestige Klasse aus Sword & Fist). Eigentlich ein Muß für jeden Spielleiter.weniger
Mit Bewertungen von

Amigo Venedig Gesamte Bewertungen

4.8out of 5
Basierend auf 6 Nutzer-Meinungen
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4
1
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1
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Tests und Testberichte Amigo Venedig

spieletest.at
Ausgabe 7/2007
Testurteil: "4 von 10 Punkten"
Test: Einzeltest: Venedig
Testurteil: "Sehr gut (5 Sterne)"
Test: Einzeltest: Amigo Venedig
Zitat: "Für alle Spielfreunde, die interaktive Spiele mögen, die leicht verständlich sind und viel Spaß machen, ist dieses Spiel nur zu empfehlen."

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