Dungeons und Dragons drauf, Legends of the Five Rings drin
Da man keine halben Sterne vergeben kann, runde ich von viereinhalb auf fünf Sterne auf. Den halben Stern ziehe ich ab, weil ich hoffte, ein Buch über Kara-Tur zu erhalten (als BGII-Veteran hätte ich gern mehr über Yoshimos Heimat erfahren ;) ), und stattdessen bekam ich ein Buch über Rokugan. Für mich ist das nicht ganz so schlimm, da Rokugan kein unbekanntes Land für mich ist, bin ich doch auch mit dem Kartenspiel "Legends of the Five Rings" vertraut.Ganz nachvollziehen kann ich die Entscheidung zwar nicht, aber ich kann damit leben. Da ich nicht den Originalpreis bezahlt habe, ziehe ich auch vom Preis keinen weiteren (halben) Stern ab, aber auf meinem Buch ist noch ein Aufkleber, der besagt, es kostete mal 34,95 USD - das ist doch recht hoch.Das Buch ist schön gestaltet: der Einband erinnert (optisch) an ein Bambus-gebundenes Buch mit handgeschöpften Seiten, und die Cover-Illustration - wie auf dem Bild sichtbar - ist im Stil einer älteren asiatischen Tuschezeichnung gehalten. Die Zeichnungen innerhalb des Buches gefallen mir mal besser, mal weniger gut, sind aber insgesamt mit anderen D&D-Publikationen der 3.0/3.5 Edition zu vergleichen (auch wenn der Nezumi auf dieser einen Zeichnung keinen Schweif hat... böses Foul). Neben Einträgen zur Geschichte, Philosophie und Gesellschaft von Rokugan werden natürlich auch die großen Clans mit ihren Eigenheiten beschrieben (wobei zum Erscheinungsdatum des Buches der Mantis-Clan noch nicht zu den Großen Clans gehörte). Es finden sich auch Übersichtszeichnungen zu gewöhnlichen Häusern, einer Burg, einem Dungeon etc. Wichtige Unterschiede zum "normalen" Spielverlauf in einer "normalen" Kampagnenwelt von Dungeons und Dragons werden gut herausgestellt (zum Beispiel ist das Plündern von Toten etwas, das in diesem Setting zu Problemen führen kann). Auch die Beschreibung verschiedener Grundklassen wird an das "Oriental Adventure"-Setting angepasst, und es wird erklärt, warum es z.B. keine Druiden in Rokugan gibt.Zugegeben: ich habe mir das Buch aus nur einem einzigen Grund gekauft: ich wollte die Werte für die Hengeyokai und die Nezumi, um sie für meine Spieler als spielbare Völker zugänglich zu machen. Aber ich freue mich nun über interessante Grund- und Prestigeklassen, neue "Monster" (es ist schön, die Tasloi wieder zu sehen), Einträge über östliche Drachen (für unseren Halbdrachen, der unbedingt einen östlichen Drachen als Ahnherren wollte), magische Gegenstäne und neue exotische Waffen (fern des üblichen
Für den Preis unschlagbar
Für knapp unter 12 Euro gibt es hier ein etwa 250 Seiten starkes Regelbuch mit neuen Feats, Prestigeklassen,Klassen und sogar neuen spielbaren Völkern. Ausserdem jede Menge Ausrüstung die in ein fernöstlich angehauchtes Setting passt, und last but not least auch noch das Rogukan Campaign Setting als Beispielsetting einer fernöstlichen Spielwelt. Alles ausgestattet mit schön gestalteten Illustrationen.Hier bekommt man echt etwas für sein Geld.
Komplexes Spiel mit interessanten Mechanismen
Die Regeln sind am Anfang etwas schwierig und man braucht so 1-2 Spiele bis man merkt "was etwas bringt". Danach macht es aber viel Spaß und es spielt sich auch recht flüssig.
A must have for all Dungeons and Dragons players with an interest for Asian history and culture. And the artwork in it is amazing!!
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