Testurteil: "10 von 10 Punkten"
Test: Einzeltest: Tikal 2
Zitat: Nachdem ich Tikal 2 gespielt habe bin ich über eines wirklich erschüttert, nämlich das ich den Vorgänger noch nicht spielen durfte (allerdings hab ich mir schonmal das Spielprinzip durchgelesen ;-) ). Der Nachfolger ist jedenfalls ein sahnemäßiger Strategiekracher, der einem nach jeder Partie mit dem Drang nach “mehr” zurücklässt - liegt vielleicht auch daran, weil sich in unseren Partien nie eine ganz klare Führung herauskristallisiert hatte, sondern bis zu den letzten paar Zügen alles offen war. Den Geheimgang sofort einsetzen oder doch auf die Schatzkammer warten? Im Altarraum eine Expedition mit niedrigem Bonus aber dafür Punkten bei der Endwertung setzen oder doch lieber eine höhere Ausgrabungspunktezahl in einem einfachen Raum einstreichen? Und brauch ich diesen Schlüssel jetzt noch zum Durchqueren der Räume oder kann ich den schon ins Camp legen? Entscheidungen, wo man auch nur hinsieht - doch genau deswegen erweist sich Tikal 2 auch als derart spannend. Wer auf zuviele verschiedene Taktiken setzt, der bremst sich genauso aus, wie derjenige, der nur ein einziges Ziel verfolgt. Dass es nicht nur verschiedene Aktionsmöglichkeiten gibt, sondern schon der Erhalt von Aktionen von vielfältigen Überlegungen geprägt ist (zB. Wald durchqueren und Schlüssel abgeben oder doch lieber stehenbleiben und eine andere Aktion nehmen?), muss man natürlich erstmal umgehen lernen... nichtsdestotrotz kommen gerade auch Anfänger schnell ins Spiel, weil die Abläufe des Bewegens und Ausgrabung-Durchführens simpel und intuitiv sind.