Testurteil: "85%"
Test: Einzeltest: Overkill für die Sinne
Zitat: Pro: + große Charakterund Move-Vielfalt
+ ausgewogenes Kräfteverhältnis
+ Steuerung erlaubt einfachen Einstieg
+ aber Könner haben dennoch Vorteile
+ kurze Ladezeiten
+ ansprechender Comic-Look
+ flüssiges und ruckelfreies Gameplay
+ Effektgewitter
Kontra: - das Geschmackssache ist
- Arcade-Modus ohne nennenswerte Story oder schmückendes Beiwerk
- wenige Spielmodi
Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds warnt gleich zu Beginn die Epileptiker, Abstand zu halten. Nicht zu Unrecht, wie wir uns überzeugen konnten. Es ist laut, rasant, bunt, völlig überzogen und damit genau so, wie es sein soll. Kurze Ladezeiten, Kombo- und Move-Vielfalt und einfache Handhabe sind die Markenzeichen dieses Spiels. Den anfangs angesprochenen Abzug in der B-Note gibt es für die wenigen Spielmodi und den spartanisch anmutenden Arcade-Modus. Capcom setzt offenbar ganz auf den Kampf und verzichtet dafür auf schmückendes Beiwerk. Im Ergebnis begegnen sich die Charaktere trotz ihrer unterschiedlichen Voraussetzungen aber auch auf Augenhöhe und lassen spüren, dass dem Balancing-Aspekt jede Menge Aufmerksamkeit geschenkt wurde. Kurze Ladezeiten und flüssiges, ruckelfreies Spielvergnügen erleichtern den Griff in den Geldbeutel, um das Schicksal der zwei Welten mitbestimmen zu können.