Testurteil: "4 von 10 Punkten"
Test: Einzeltest: Beowulf
Zitat: Der Hauptgrund, warum dasselbe System in den „Historischen Szenarien“ von SvC unterhalten hat, und warum es in Beowulf nicht unterhält, wird während des Spieles sehr schnell klar: Beim Zug des Alexander waren die Versteigerungen Beiwerk. Es wurde… na ja, eben GESIEDELT. Man erwarb Rohstoffe, man handelte, man baute Siedlungen… und zwischendurch wurde eine Versteigerung abgehalten, in denen die Spieler ihre Rohstoffe bieten konnten, die aber eben auch für anderes benötigt wurden. Es galt auszurechnen, wie viel Erz ich entbehren kann, um Alexanders Schlacht am Nil zu unterstützen, aber meine eigenen Bau- oder Handelspläne außerdem noch verwirklichen zu können.