Testurteil: "7 von 10 Punkten"
Test: Einzeltest: Ruhm für Rom
Zitat: "Ruhm für Rom" kommt einer Logistikaufgabe recht nahe.
Wie bekomme ich Material in das Lager, wie bekomme ich das Material auf die Baustelle und wie in die Privatschatulle?
Der Weg ist häufig durch nicht vorhandene Rollenkarten verbaut. Damit kann das eventuell verfügbare Material dann nicht verbaut werden.
Ärgerlich.
Noch ärgerlicher sind die unausgewogenen Bauwerkfähigkeiten, die sogar einen Spieler, der hinten liegt, zum Sieger machen können.
Ein Vorschlag zur Güte: einfach spielen und bauen und die Bonusmöglichkeiten der Gebäude links liegen lassen. Dann hat man ein gutes Spiel mit einem netten Mechanismus, das in vernünftiger Zeit auch zu einem Ende zu bringen ist.