Testurteil: "7 von 10 Punkten"
Test: Einzeltest: Phase 10 - Das Brettspiel
Zitat: Sehr schön, sehr schön: Anstatt dem klassischen Phase 10 einfach alibihalber einen Plan hinzuzfügen und das auf die ahnungslose, zahlende Kundschaft loszulassen, hat sich der Autor, der es leider vorgezogen hat, anonym zu bleiben, Gedanken gemacht, wie man dem Spiel ein neues Spielgefühl geben könnte. Das Ergebnis: Es ist jetzt möglich, wesentlich gezielter seine Kartenhand umzugestalten - natürlich immer noch würfelabhängig, aber ohne Glücksmoment kommt ein Spiel wie Phase 10 schlichtweg nicht aus. Als positivste Neuerung (die man aber auch problemlos aufs Kartenspiel übertragen kann) fällt aber die Regel auf, dass Spieler, die die Phase nicht geschafft haben, bis zu 5 Karten behalten dürfen. Das ist eine simple Idee, die aber wahrscheinlich bei vielen Autoren von Spielen dieser Art sicher dazu geführt hat, die Hand gegen die Stirn zu schlagen und "Warum ist MIR das nicht eingefallen!?" zu seufzen.