Testurteil: "4 von 10 Punkten"
Test: Einzeltest: Der Name der Rose
Zitat: Entschuldigung. Aber wozu brauche ich ein riesiges Spielbrett, wenn ich im Prinzip jede Figur eh hinstellen kann wo ich mag? Und weshalb brauche ich dazu auch noch Handkarten, die meine Handlungsfreiheit beinah auf reine Willkür reduzieren? Wozu einen komplizierten Tageszyklus und allgemein gültige und damit eigentlich hinfällige Ereigniskärtchen? Wieso ist es für ein kommunikatives Versteckspiel entscheidend, wer die Runde mit zusätzlichen, ansonsten komplett bedeutungslosen, Zahlenwerten auf den Handkarten beendet? Wozu zwei besondere Spielfiguren, wenn sie eh viel zu selten und vor allem erst recht nicht geplant zum Einsatz kommen können?! Kurz: Wozu brauche ich ´Der Name der Rose´ , wenn ich das viel simplere aber trotzdem kontrollierbarere, spannendere ´ Heimlich & Co ´ haben kann?