Testurteil: "9 von 10 Punkten"
Test: Einzeltest: Carcassonne – Mayflower
Zitat: Was zuerst vielleicht noch wie eine kleine Spielerei erscheint, entpuppt sich beim Spielen schlagartig als eine fatale Änderung am bisherigen Spielgefühl der Carcassonne-Serie: Häufig wird es unmöglich und besonders taktisch unklug, größere Städte und Wege fertigzulegen, da die Gegenspieler durch das Vervollständigen kleiner Gebiete und das damit verbundene Ziehen der Landvermesser ein enorm destruktives Werkzeug in die Hand bekommen. Man muss sich sehr genau überlegen, in wie fern sich risikoreiche Bauten überhaupt lohnen oder ob man nicht doch lieber auf die schnellen, sichereren Punkte setzt - gerade in Kombination mit den Zusatzpunkten durch die Landvermesser kann sich ein solches Spielverhalten spielentscheidend lohnen. Auch die Wiesen sollte man genau im Auge behalten: Zum Spielende erweisen sie sich als wahre Punktegrube und sind daher von Anfang an hart umkämpft.