Testurteil: "6.0/10"
Test: Einzeltest: Super Monkey Ball Adventure
Zitat: Pro: + Neue Puzzle-Levels
+ 4-Spieler Minigames
+ Bunte Grafik
Contra: - SMB als Adventure
- MissionsDesign monoton und frustrierend
- AffenSprache
- Kamera und Steuerung
Ich bin nicht wirklich zufrieden mit diesem Versuch. Irgendwie habe ich das Gefühl, man hat den Spass aus der Serie entfernt und durch aufgeblasene bunte Welten ersetzt. Warum muss man sich durch ein Abenteuer durchmurksen, wenn man eigentlich nur darauf wartet, die Geschicklichkeitspassagen spielen zu können? Der Sinn von Super Monkey Ball war einmal, sich mit ruhiger Hand geschickt über die wackeligen Ebenen zu bewegen. Diese Idee war einfach und fordernd zugleich und das war der Grund, warum Super Monkey Ball so erfolgreich werden konnte. Mit diesem Spiel degeneriert man den SEGA-Hit zu einem mühsamen und frustrierenden Erlebnis. Dazu kommen einige Probleme mit der Kamera und der Steuerung, häufige Ladebildschirme und eine Hintergrundgeschichte, die irgendwie niemanden wirklich zu interessieren scheint. Dass eine Mischung von Geschicklichkeit, Adventure und Jump ´n´ Run durchaus funktionieren kann, hat SEGA höchstpersönlich mit Billie Hatcher - The Giant Egg bewiesen. Somit wünsch´ ich mir von jenem Spiel einen zweiten Teil oder von Super Monkey Ball wieder eine würdige Fortsetzung. Der Name ´Super Monkey Ball´ steht für Affen in durchsichtigen Kugeln, die sich auf frei schwebenden Ebenen bewegen, Bananen sammeln und möglichst schnell in Richtung Ziel rollen. Drei Teile sind bereits erschienen und alle konnten die Idee einer Art Geschicklichkeitstraining aufrechterhalten. Zeit für neue Ideen? Traveller´s Tales bejaht dies und formt aus der Idee von Affen in Bällen ein Adventure. Alle haben wir sie liebgewonnen, die flinken Affen mit ihren riesigen Ohren, die an Lutscher erinnern. Aiai, Meemee, Gongon und Baby absolvieren in Super Monkey Ball Adventure eine Reise durch die fünf Königreiche von Monearth. Geheimnisvolle Mächte scheinen im Land ihr Unwesen zu treiben und es ist nun an den vier Helden, herauszufinden, was sich dahinter verbirgt. Bald erkennt man, dass die verschiedenen Königreiche aus noch nicht erklärten Gründen völlig zerstritten sind und die Hochzeit von Prinzessin DeeDee und Prinz AbeAbe daher nur ein Wunschtraum bleiben wird. Unsere vier Helden kümmern sich um das Problem, indem sie Frohsinn verbreiten, die Naysayers besiegen und dadurch die verfeindeten Königreiche wieder miteinander vereinen, damit die angestrebte Hochzeit doch noch stattfinden kann.