Testurteil: "8.0/10"
Test: Einzeltest: World Snooker Championship 2007
Zitat: Pro: + Umfang
+ Lizenzen
+ Ballphysik
+ Präsentation
Contra: - ClippingFehler
- Nachladeruckler
- Kommentar teils unpassend
- Grafik etwas altbacken
Ich spiele seit etwas mehr als zehn Jahren mit schwankendem, derzeit verhaltenem Enthusiasmus die Billardvarianten 8-Ball und 9-Ball. An Snooker habe ich mich nur einige wenige Male testhalber herangewagt - mit sehr bescheidenem Erfolg. Wer auf dem 3.5 Meter langen und 1.8 Meter breiten Tisch auch langfristig bestehen will, braucht in der Realität sehr viel Frustresistenz und Training ohne Ende. Glücklicherweise gibt es nun aber World Snooker Championship 2007 für die PSP, denn hier kann ich mit ein klein wenig Übung auch gestandenen Profis wie Ronnie O´Sullivan und Konsorten zeigen, wer der wirkliche und wahrhaftige Harry Potter ist (das Insider-Kalauerchen sei mir verziehen). Das Spiel ist zweifelsohne die derzeit beste Billard- und Snookersimulation für die PSP, viel auszusetzen gibt es daran bis auf einige bedeutungslose Unschönheiten nicht. Dank dem immensen Umfang, den vielen lizenzierten Originalspielern und -turnieren sowie der ansprechenden, TV-gerechten Präsentation kommt bei all jenen, die gerne auf virtuellem Filz Kugeln herumschieben, garantiert nicht so schnell Langeweile auf. Ein Ersatz für richtiges Billard ist das Spiel selbstverständlich nicht, sicher aber gute Unterhaltung für jene vielen Stunden, in denen gerade kein Tisch zugänglich ist. Gut Stoss! Dass Fussball in Grossbritannien die beliebteste TV-Sportart ist, wissen viele. Dass danach auf dem zweiten Rang aber gleich Snooker kommt, gehört nicht gleichsam zur Allgemeinbildung. Angesichts dieser hohen Popularität verwundert es jedoch kaum, dass sich der im englischen Manchester ansässige Hersteller Blade Interactive an eine Neuauflage des Vorgängers World Snooker Challenge 2005 gemacht hat. GBase hat für euch die Queues gekreidet und geschaut, ob die Kugeln so rollen, wie sie sollen - direkt in die Taschen also. Machen wir zuerst ein wenig Theorie...