Test: Einzeltest: Your next must have Nintendo 3DS fighter
Testurteil: "87%"
Test: Einzeltest: Dead Or Alive Dimensions (3DS)
Zitat: Pro: + 25 Kämpfer
+ Sehr guter Mehrspieler-Modus
+ Fast perfekte Steuerung
+ Tolle Technik
Contra: - Story sehr verwirrend
- Recht kurzer Einzelspieler-Modus
Testurteil: "7.5/10"
Test: Einzeltest: Dead or Alive: Dimensions
Zitat: The Good: + Simple controls are easy to learn
+ Deep battle system makes for fast and fluid fighting
+ Well-designed arenas offer plenty of tactical scope
+ Impressively detailed visuals
The Bad: - Baffling story
- Annoying AI can ruin tag team battles
- Laggy and limited online play
Dead or Alive: Dimensions is a fun version of an arcade classic that offers some of the fastest fighting on the 3DS.
Testurteil: "84%"
Test: Einzeltest: Dead or Alive: Dimensions
Zitat: Pro: + leicht zugängliches Kampfssystem
+ gute Animationen der Kämpfer
+ guter Umfang (Charaktere, Spielmodi etc.)
+ hübsche Inszenierung im Story-Modus
+ freischaltbare Extras
Contra: - Handlung im Story-Modus sehr mager
- 3-D-Modus zieht Bildwiederholrate runter
- „Button-Mashing“ führt zu oft zum Erfolg
Ich hatte die Dead-or-Alive-Serie nach den jüngsten Episoden eigentlich schon abgeschrieben. Doch mit Dead or Alive: Dimensions kriegt Tecmo wieder die Kurve und präsentiert uns ein leicht zugängliches und variantenreiches Prügelspiel. Okay, der Story-Modus ist keine Offenbarung und die Jagd nach Trophäen dürfte nicht jeden Geschmack treffen. Egal: Die Kämpfe machen Laune, die Präsentation ist auf einem hohen Niveau und die Mehrspielerduelle bringen Leben in die Bude. Wer ein gutes Beat-´em-up für den Nintendo 3DS sucht, macht mit Dead or Alive: Dimensions garantiert nichts falsch.
Zitat: "The Good: + Simple controls are easy to learn
+ Deep battle system makes for fast and fluid fighting
+ Well-designed arenas offer plenty of tactical scope
+ Impressively detailed visuals
The Bad: - Baffl..."
Zitat: "Ob ihr jetzt Dead or Alive präferiert, oder euch lieber weiter mit Ryu und seinen Kumpanen durch die Kampfarenen prügelt, ist Einstellungssache. Was SSFIV im Bereich der 3D-Optik gewinnt, holt DoA durch die ..."
Zitat: "Stel je voor dat Kasumi met een 12 hit combo Ken door een muur in een afgrond trapt en met een wervelende 3D-beweging achter hem aanspringt om op zijn gezicht te gaan zitten. Dan heb je een aardig beeld van ..."
Zitat: "Pro: + Levels and fighters from every game
+ Easy to join online matches
+ The absolutely gorgeous graphics
Contra: - Terrain damage can be too substantial
- Diagonal inputs on the circle pad
- Tap-a-co..."
Zitat: "You could play much of it one-handed (er, so to speak), but nonetheless, this is an engaging beat-´em-up with (marginally) more brain than boob."
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