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Zuxxes Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress PC

Hersteller: Zuxxes
ab 10,241 AngebotHersteller: Zuxxes
  • Rollenspiel-Addon
  • USK Freigabe: ab 16 Jahren
  • Das Addon umfasst eine brandneue Einzelspielergeschichte sowie verschiedene neue Multiplayer-Karten, sowie zahlreiche neue Waffen, Pferderüstungen, Rassen und Boss-Gegner
  • Systemvoraussetzung: Windows XP / Vista / 7
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Hersteller:
Zuxxes
Tests und Testberichte
Testurteil: "8 von 10 Punkten"
Test: Einzeltest: Two Worlds 2 Pirates of the Flying Fortress
Zitat: Pro: sehr schönes Landschaftsbild + farbenfrohe Präsentation + perfekte Synchronisation (deutsch) + viele Waffen und Rüstungsgegenstände + ausgezeichnete Atmosphäre + viel Humor + akzeptable Spielzeit (ca. 15 Stunden) Contra: KI schwächelt teilweise stark - unsichtbare Ecken und Kanten - Story verläuft zu linear Two Worlds 2 Pirates of the Flying Fortress glänzt mit einer imposanten Optik und interessanten Story. Leider verläuft diese zu linear, lässt dem Spieler kaum Bewegungsfreiheit. Sehr positiv, die Synchronisation gehört zum Feinsten und hebt die Atmosphäre. Witz, Sarkasmus und brutaler Ernst, prägen das Game vom Anfang bis zum Ende. Unzählige Waffen, neue Gegner, eine beeindruckende See, die wir per Segelboot befahren können, und eine traumhaft schöne Inselwelt hinterlassen einen bleibenden Eindruck. Skillen bis zum Abwinken, modden von Waffen und brauen von Tränken, was braucht man mehr? Hannes meint: Für Action RPG-Fans ein Muss!
Testurteil: "79%"
Test: Einzeltest: Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress
Zitat: Tops: + Nette Geschichte + Lustige Nebenquests + Gesunder Umfang + Schöne Spielwelt mit neuem Setting + Gelungene Bosskämpfe + Viele Verbesserungen + Gute Sprecher Flops: - Gewöhnungsbedürftiges Kampfsystem - Häufig recht dumme KI - Schwache Gesichtsanimationen - Wesentlich linearer als das Hauptspiel - Schwacher Einstieg Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress ist ein grundsolides Addon (das Hauptspiel wird übrigens vorausgesetzt), das kleinere Updates wie Verbesserungen am Inventar sowie neue Items mit einem schönen neuen Setting und einer gesunden Spielzeit von bis zu 20 Stunden verbindet. Natürlich sind noch ein paar Kinderkrankheiten aus dem Hauptspiel mit drin, wer aber nach neuen Abenteuern für seinen TWII-Charakter sucht oder einfach nur die Wartezeit bis Risen 2: Dark Waters überbrücken will, der ist hier sehr gut bedient!
Testurteil: "85%"
Test: Einzeltest: Noch mehr Rollenspiel-Futter, Arrrgh!
Zitat: Pro: Gefällt uns: Ordentlich erzählte StoryKleinere Menü OptimierungenÜberarbeitete BootfahrtenNeue Dungeons und RätselViele Aufgaben abseits der HauptstoryLeicht verbesserte Gesamtoptik Spannende BosskämpfeEinige neue Items Contra: Negativ: - Schwache Gesichtsanimationen- Leichte KI Fehler und Physik Bugs- Manchmal belanglose Geschichte
Testurteil: "79%"
Test: Einzeltest: Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress
Zitat: Pro: + ordentlich erzählte Handlung, … + viel Humor, ... + detaillierte Charaktere, … + ordentlicher Umfang + viele kleinere Verbesserungen + grafisch immer noch sehenswert + kurze Ladezeiten + einfache Bedienung + neue Inselwelt + hübsche Rätselpassagen + ordentliche Bosskämpfe Contra: - … die etwas naiv und belanglos wirkt - … der mitunter zu flapsig ausfällt - … mit eher schwachen Persönlichkeiten - schwache Gesichtsanimationen - KI mit zahlreichen Fehlern - schwache Wegfindung - einige Physik-Bugs - Kamera in Kämpfen zickig - kaum eigene Entscheidungen Ich mochte und mag Two Worlds II immer noch gern. Es war vor allem eine sehr positive Überraschung in einem RPG-technisch eher schwachen Jahr. Doch irgendwie werde ich mit der Erweiterung nicht so recht warm. Liegt es an der Handlung, die mir vor allem in der ersten Hälfte etwas zu naiv ist? Liegt es an den technischen Macken, wie KI oder Wegfindung? Oder liegt es vor allem daran, dass Spiele wie The Witcher 2 die Messlatte in diesem Genre auf ein immens hohes Niveau in nahezu allen Bereichen geschubst haben? Irgendwie ist mir das Ganze etwas zu belanglos, die Charaktere bleiben nicht im Gedächtnis. Vieles wirkt ein wenig zu aufgesetzt und man vermisst das letzte Quäntchen Feinschliff. Das ist schade, denn in einigen Bereichen ist das Add-on sogar einen Tick stärker als das Hauptspiel und am Umfang gibt es wenig zu bemängeln. Wer Two Worlds II immer noch zu seinen Favoriten zählt, kann mit der Erweiterung wenig falsch machen. Und wer das Spiel nicht kennt, sollte durchaus einen Blick auf die kommende GOTY-Edition werfen. Für ein echtes Genre-Glanzlicht reicht es diesmal allerdings nicht.
Testurteil: "86%"
Test: Einzeltest: Beim Klabautermann, da fliegt ´ne Festung!
Zitat: Pro: + hübsch gestaltete + offenen Spielwelt + dicht verwobene Geschichte + interessante + gut ausgearbeitete Charaktere + abwechslungsreiche Quests mit einigen Überraschungen + gute Portion Humor + Bosskämpfe etwas aufgepimpt + Charakter aus dem Basisspiel importierbar + Talentpunkte zurücksetzbar + Neuverteilung möglich + Erweiterung des Waffenarsenals + Rüstung für das Pferd + drei Schwierigkeitsgrade + ca. 15 Stunden Spielzeit (Hauptmission) + vier neue MP-Maps im Adventure-Modus Kontra: - hektische Kämpfe - mäßige KI - wenig Entscheidungsfreiheit - lineare Führung durch die Geschichte und Quests - automatische Markierung wichtiger Quest-Orte (hemmt Erkundungstrieb) - verbuggtes Pferd Ich mochte Two Worlds II schon sehr gerne, und die abenteuerlichen Stunden in Pirates of the Flying Fortress habe ich ebenfalls genossen. Das Add-on bietet nicht einfach nur eine aufgewärmte Suppe, sondern tischt ein komplett neues Abenteuer samt neuem Bereich auf. Zwar kann das Inselreich nicht mit der Größe der Gebiete des Hauptspiels mithalten, aber es gibt einiges zu entdecken - und dabei wird auch an Humor und Überraschungen nicht gespart. Vor allem die gut erzählte Story, die ausgefeilten Charaktere und die dichte Atmosphäre sammeln Punkte. Grafisch legt das Add-on sogar noch eine Schippe auf. Trotz beeindruckenden Landschaften und Wettereffekten läuft das Spiel dennoch sehr flüssig. Ein Manko sind indes der lineare Verlauf der Handlung und die wenig fordernden Kämpfe. Der Wiederspielwert ist eher gering, aber wer am Ende des Spiels noch nicht genug von Antaloor bekommen hat: es gibt vier neue Multiplayer-Maps im Adventure-Modus. Das Add-on lässt sich per Internet oder Telefon aktivieren und darf auf fünf verschiedenen Rechnern (PC, Mac) installiert werden. Eine Aktivierung ist auch über den Zuxxez-Support zurücksetzbar.
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Windows XP / Vista / 7
USK Freigabe
ab 16 Jahren
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Das Addon umfasst eine brandneue Einzelspielergeschichte sowie verschiedene neue Multiplayer-Karten, sowie zahlreiche neue Waffen, Pferderüstungen, Rassen und Boss-Gegner

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Zuxxes Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress PC Bewertungen

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Tests und Testberichte Zuxxes Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress PC

Gamezoom.net
Ausgabe 10/2011
Testurteil: "8 von 10 Punkten"
Test: Einzeltest: Two Worlds 2 Pirates of the Flying Fortress
Zitat: "Pro: sehr schönes Landschaftsbild + farbenfrohe Präsentation + perfekte Synchronisation (deutsch) + viele Waffen und Rüstungsgegenstände + ausgezeichnete Atmosphäre + viel Humor + akzeptable Spielzeit ..."
spieletester.com
Ausgabe 10/2011
Testurteil: "79%"
Test: Einzeltest: Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress
Zitat: "Tops: + Nette Geschichte + Lustige Nebenquests + Gesunder Umfang + Schöne Spielwelt mit neuem Setting + Gelungene Bosskämpfe + Viele Verbesserungen + Gute Sprecher Flops: - Gewöhnungsbedürftiges Kampf..."
playnation.de
Ausgabe 10/2011
Testurteil: "85%"
Test: Einzeltest: Noch mehr Rollenspiel-Futter, Arrrgh!
Zitat: "Pro: Gefällt uns: Ordentlich erzählte StoryKleinere Menü OptimierungenÜberarbeitete BootfahrtenNeue Dungeons und RätselViele Aufgaben abseits der HauptstoryLeicht verbesserte Gesamtoptik Spannende Bosskämpfe..."
Testurteil: "79%"
Test: Einzeltest: Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress
Zitat: "Pro: + ordentlich erzählte Handlung, … + viel Humor, ... + detaillierte Charaktere, … + ordentlicher Umfang + viele kleinere Verbesserungen + grafisch immer noch sehenswert + kurze Ladezeiten + einfac..."
OnlineWelten
Ausgabe 10/2011
Testurteil: "86%"
Test: Einzeltest: Beim Klabautermann, da fliegt ´ne Festung!
Zitat: "Pro: + hübsch gestaltete + offenen Spielwelt + dicht verwobene Geschichte + interessante + gut ausgearbeitete Charaktere + abwechslungsreiche Quests mit einigen Überraschungen + gute Portion Humor + B..."
GameCaptain
Ausgabe 9/2011
Testurteil: "85 von 100 Punkten"
Test: Einzeltest: Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress
Zitat: "Pirates of the Flying Fortress ist ein spaßiges Addon, das mit humorvollen Dialogen, interessanten Quests, hübschen (wenn auch diesmal nicht so variantenreichen) Landschaften und sinnvollen kleinen Neuerunge..."
gamona.de
Ausgabe 9/2011
Testurteil: "85%"
Test: Einzeltest: Wer Arrrr sagt muss auch B sagen
Zitat: "Sound-Award Pro: + Gelungenes Piratensetting + Sehr gute Synchronsprecher + Tolle musikalische Untermalung + Schöne Wettereffekte und Tag/ Nachtwechsel + 1A Humor + Dynamisch zusammengeschnittene Dialo..."
gamersplus.de
Ausgabe 9/2011
Testurteil: "83%"
Test: Einzeltest: Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress
Zitat: "Pro: + tolle Atmosphäre + gut 15 Stunden Spielzeit Contra: - sehr lineare Story - teilweise doofe Gegner-KI Pirates of the Flying Fortress weckt genauso wie auch schon Two Worlds II recht zwiespältige ..."
iamgamer.de
Ausgabe 9/2011
Testurteil: "91%"
Test: Einzeltest: Two Worlds II - Pirates of the Flying Fortress - Wenn Piraten fliegen lernen …
Zitat: "Pro: + dichte Storyline + ausgearbeitete Charaktere + lange Spieldauer + professionelle Synchronisation + unerwarteter Humor + Präsentation + grafisch top + 3D-Unterstützung + stimmungsvolle Musik +..."
gamingxp.com
Ausgabe 9/2011
Testurteil: "90%"
Test: Einzeltest: Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress (PC)
Zitat: "Pro: + Super Sequenzen + Klasse Handwerkssystem + Viele Verbesserungen + Starke Dialoge + Gesichter wirklich fein modelliert + Keine Grafik-Popups mehr + Ideale Sprecher + 60 neue Waffen + Dichte Atm..."

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