PC-Spiel
- USK Freigabe ab: Ohne Altersbeschränkung
Denkspiel bei dem man unterschiedliche Türme aus 12 unterschiedlichen Steinformen errichten muss. 70 Level in 7 Welten
- Universalspanner
- Spannbereich: 870-1480 mm
- Auflageflächen kippbar bis 50°
- Spannkraft bis zu 90 kg
- Vielseitig einsetzbar für Klemm-, Spreiz- und Haltearbeiten
- Allen Carr's Erfolgsmethode gegen das Rauchen
- Mit witzigen Comics und Cartoons
- Keine schulmeisterlichen Belehrungen oder Schreckensszenarien
- Millionen langjährige Raucher haben Erfolg mit der Easyway-Methode
- Beitrag zum Nichtraucherschutz
- Geeignet für Lesemuffel und Comicfans
- Leichter als gedacht, mit dem Rauchen aufzuhören
- Puzzle
- 9 Puzzleteile: Bär, Quader, ovaler Rahmen
- 2 Aufgaben: Bären in Rahmen legen, Bären und Quader in Rahmen legen
- Spielsteine flach auf Spielfeld, nicht überlappen oder auf Rahmen liegen
- Maße Spiel: 142 x 126 x 17 mm, Inhalt: 10 Puzzleteile, Holzrahmen
- 10 Teil(e)
- Buch über die Macht der Gedanken und des Unterbewusstseins
- Geschrieben von Erhard F. Freitag und Carna Zacharias
- Zeigt, wie man das Positive Denken im Alltag umsetzen kann
- Fokus auf innerer Harmonie, körperlich-seelischer Gesundheit und Erfolg im Beruf
- Betont die Möglichkeit, Glück und Liebe aus sich selbst zu schöpfen
- Enthält Berichte über erfolgreiche Therapien
Denk-Spiel
- USK Freigabe: ohne Altersbeschränkung
- PEGI Empfehlung: ab 3 Jahren
- Über 2000 Fragen aus unterschiedlichen Wissensgebieten
- Bildmaterial
- Wissenskategorien: Politik, Wirtschaft, Sport, Kultur, Ereignisse
- Vier unterschiedliche Frage-Varianten
- Vier Einzelspieler Modi
- Multiplayer-Modus
Denk-Spiel
- USK Freigabe: ohne Altersbeschränkung
- indivduelles Trainingsprogramm für den Nutzer
- eingebauten Kalender, um den Fortschritt zu beobachten
- Ergebnisse werden als Schaubilder dargestellt
- inkl. Sudoku Zahlenrätsel
- Fragen mündlich beantworten durch Spracherkennungssystems
- mit DS-Karte für bis zu 16 Spieler
- Escape Quest: Der Anfang - Ascalons Zorn
- Escape Room Abenteuer im "in-a-box"-Stil
- Kombination von Geschichte, Puzzles und Rätseln
- Ziel: Tür öffnen, mysteriöse Orte erkunden
- Spieleranzahl: 1-4, ab 16 Jahren
Springer Berlin Das Denken des falschen Denkens denken
Durch den Fokus auf die epistemische Negativität kann Kants Transzendentalphilosophie noch einmal aus einem anderen Blickwinkel begriffen werden. Die Autor:innen leuchten in ihren Beiträgen wesentliche Facetten der komplexen Strukturen falschen Denkens aus und schaffen damit eine Grundlage, von der aus sich Negativität als erkenntnistheoretischer Grundzug von Kants Systematik verstehen lässt. Dabei widmen sich die Beiträge selten diskutierten Quellen, wie etwa Kants Inauguraldissertation , der Amphibolie der Reflexionsbegriffe , den handschriftlichen „Reflexionen“ und den Vorlesungsnachschriften, da Kant hier seine Theorien des Vorurteils, Irrtums und Scheins entwickelt. So eröffnet dieser Band einen sowohl historischen als auch systematischen Zugang zu Kants Theorie der epistemischen Negativität und lässt Kants „Revolution der Denkungsart“; die die Klassische Deutsche Philosophie einleitet, auch in Bezug zu Vorläufern und zu ihrem Nachwirken in einem neuen Licht erscheinen.