- Erweiterung für das Spiel Munchkin
- Neue Rassen: Echsenmenschen und Zentauren
- Enthält Monster wie die Midgardschlange und Schlangen im Bus
- Für 3-6 Spieler ab 12 Jahren, Spieldauer ca. 60 Minuten
- Kartenspiel für 2 bis 5 Spieler
- Spieldauer: 15 Minuten
- Ziel: 3 verschiedene Farbgruppen sammeln
- Aktionskarten für Geld und Tausch
- Geeignet für Kinder ab 8 Jahren
- Anzahl der Spieler: 2 - 5 Spieler
- Alterseignung ab 8 Jahr(e)
- Pig 10
- Spannendes Kinderkartenspiel
- Alles dreht sich um die Zahl 10
- Unterstützt den rechnerischen Umgang im Zahlenraum bis 10
- Vermittelt erste taktische Fähigkeiten
Kartenspiel
- Enthält: 49 Karten, 1 Sonderwürfel, Block, Anleitung
- Anzahl der Spieler: 1 - 4 Spieler
- 15 min Spieldauer
- Alterseignung ab 8 Jahr(e)
- Maße: B130 mm x H40 mm x L180 mm
- Erweiterung für das kooperative Kartenspiel Marvel Champions: Das Kartenspiel
- Enthält fünf neue Szenarien für eine abenteuerliche Kampagne
- Für 1-4 Spieler ab 14 Jahren
- Basisspiel erforderlich
- Spielzeit: bis zu 60+ Minuten pro Partie
- Kartenspiel
- Spieleranzahl: 3-8 Personen
- Spielmechanik: Schnelles Jonglieren mit Worten und Silben
- Altersempfehlung: Ab 12 Jahren
- Format: Handliches Pocketformat
- Anzahl der Spieler: 3 - 8 Spieler
- Alterseignung ab 12 Jahr(e)
Kartenspiel
- das klassische Scrabble-Spiel in Kartenform
- 6 Spieler
- 20 min Spieldauer
- 100 Teile
- Material: Karton, Papier
- Alterseignung ab 10 Jahre
- Memo-Spiel mit 3 Motiven
- Neue Herausforderung: passende Drillinge finden
- Geeignet für alle Altersklassen
- Schöne und ungewöhnliche Motive aus dem Alltag
- Kartenspiel
- Zur Buchserie "Gregs Tagebuch" von Jeff Kinney
- Schnelles Kinderspiel im handlichen Format
- Lustig, turbulentes Spiel für Kinder ab 6 Jahren
- Traditionelle Spielkarten
- Enthält 2 x 55 Spielkarten
- Anleitungen für Rommé und Canasta enthalten
- Große Eckzeichen für bessere Lesbarkeit
- Spieleanleitung in Deutsch
- Mythos-Pack für Arkham Horror: LCG
- Enthält Szenario VII der Kampagne Die Innsmouth-Verschwörung
- 60 vorsortierte Karten, darunter neue Spielerkarten
- Kann als Einzelspielszenario oder Teil der Kampagne gespielt werden
- Grundspiel und Erweiterung Die Innsmouth-Verschwörung erforderlich
Willkommen auf Alula, einem geheimnisvollen Kontinent mit sich ständig verändernder Geographie, geformt nach dem Rhythmus der Jahreszeiten. Jenseits des Nebelmeers liegt der geheimnisvolle Kontinent Alula. Durchstreifen Sie das Land auf der Suche nach seinen Geheimnissen, treffen Sie seine Bewohner und listen Sie seine Wunder auf, um mehr Ruhm als Ihre Gegner zu erlangen. Während eines Faraway-Spiels spielen Sie eine Reihe von 8 Karten vor sich, von links nach rechts. Diese Karten repräsentieren die Regionen, auf die Sie beim Erkunden der Länder stoßen werden. Charaktere auf diesen Karten gewähren dir Siegpunkte, wenn du später die von ihnen geforderten Bedingungen erfüllst. Am Ende des Spiels gehen Sie auf die gleiche Weise zurück, indem Sie Karten in der entgegengesetzten Reihenfolge erzielen, in der Sie sie gespielt haben. Da liegt das Herzstück des Gameplays. Während des gesamten Spiels dienen die Karten, die Sie spielen, sowohl dazu, neue Ziele zu setzen als auch die zu erreichen, die Sie zuvor gespielt haben. In jedem Zug spielst du eine Karte aus einer Hand von 3. Dann wählst du eine neue Karte aus einem offenen Fluss. Da das Spielen in Faraway gleichzeitig stattfindet, müssen Sie bei all Ihren Entscheidungen ein cleveres Prioritätssystem berücksichtigen – wenn Sie als letztes eine Karte auswählen, haben Sie weniger Optionen und oft weniger rentable Entscheidungen für die nächsten Turns. Ab 10 Jahren, spielt von 2 bis 6 Spielern und spielt innerhalb von 25 Minuten., Hersteller: Hachette Board Game UK
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