Action-Adventure Spiel
- USK Freigabe: ab 12 Jahren
Lara ist zurück und stürzt sich in ein neues Abenteuer voller Herausforderungen. Diesmal verschlägt es die kurvenreiche Schatzsucherin in den Süden Mexikos. Das Ziel ist Xibalba, welches in der Mythologie der Maya-Indianer für den Eingang zur Unterwelt steht. Die Suche führt Lady Croft im Verlauf des Spiels zu zahlreichen unberührten Schauplätz
Xbox One-Spiel
- USK Freigabe: ab 18 Jahren (keine Jugendfreigabe)
- Im neuen Abenteuer verschlägt es Lara in die Gegend des in der Japanischen See liegenden Drachen-Dreiecks. Schon seit Jahrhunderten wird immer wieder über dort verschwundene Schiffe und Flugzeuge berichtet. Man vermutet, dass Vulkanausbrüche sowie den Gezeiten unterworfene Riesenwellen für die rätselhaften Unglücke verantwortli
Xbox 360-Spiel
- USK Freigabe: ab 16 Jahren
- PEGI Empfehlung: ab 18 Jahren
- Das Spiel knüpft nahtlos an Teil eins der Neuauflage an
- In Sibirien, in der Stadt Kitezh sucht der Spieler das Geheimnis der Unsterblichkeit
- Rätsel in einer interaktiven Umwelt lösen
- Der Spieler kämpft gegen Naturgewalten, wilde Tiere und die Privatarmee der Organisation Trinity
- Gegenstände sammeln und da
Xbox One-Spiel
- USK Freigabe: ab 16 Jahren
Das Spiel knüpft nahtlos an Teil eins der Neuauflage an. Lara Croft befindet sich nach Ihrem letzten Abenteuer in psychologischer Behandlung. Sie leidet offenbar an Albträumen, wird von schrecklichen Erinnerungen an das Geschehen auf der Insel geplagt.
- Spielwelt mehr als dreimal so groß wie die des Vorgängers
- Größere Grabstätten
Xbox One-Spiel
- USK Freigabe: ab 16 Jahren
- PEGI Empfehlung: ab 18 Jahren
Laras bislang gefährlichstes Abenteuer führt sie in das tödlichste aller Terrains - den Dschungel. Hierbei wird sie eins mit der Umgebung, muss sich trickreichen Raubtieren und brutalen Söldnern erwehren, in alptraumhafte Höhlen abtauchen und eine längst untergegangene Zivilisation erforschen.
Xbox One-Spiel
- USK Freigabe: ab 16 Jahren
- Laras bislang gefährlichstes Abenteuer führt sie in das tödlichste aller Terrains, den Dschungel
- Mit "Shadow Of The Tomb Raider" findet ihre Wandlung zum Tomb Raider ihren Abschluss
- Zusatzinhallte: Season Pass, 7 Waffen, 7 Outfits, 7 Skills, Bonus-DLCs
- Konfrontation mit Widersachern, die ebenfalls den geheimnisvollen Stein suchen
- Abenteuer in verlorenen Städten, im Dschungel von Kambodscha und unter dem ewigen Eis Sibiriens
- In "Tomb Raider 2 - Die Wiege des Lebens" geht es um die Büchse der Pandora und einen größenwahnsinnigen Biowaffen-Experten
- Lara wird von einem bewaffneten Team angegriffen und muss die Kugel retten, um Schrecken ü
Xbox 360-Spiel
- USK Freigabe: ab 18 Jahren (keine Jugendfreigabe)
- Der Spieler übernimmt die Rolle des Undercover-Polizisten Wei Shen, dessen Aufgabe es ist, eine der einflussreichsten Verbrecherorganisationen der Welt zu infiltrieren: die Triaden von Hong Kong.
PS3-Spiel
- USK Freigabe: ab 18 Jahren (keine Jugendfreigabe)
- Der Spieler übernimmt die Rolle des Undercover-Polizisten Wei Shen, dessen Aufgabe es ist, eine der einflussreichsten Verbrecherorganisationen der Welt zu infiltrieren: die Triaden von Hong Kong.
Tomb Raider IV-VI Remastered mit Lary Croft - PS5 42606-PS5-TOMB-RAIDER-IV-VI-REMASTERE-UK
Tomb Raider: The Last Revelation - Lara Croft entdeckt die verstopften Spieler des ägyptischen Götter-Sets, um es unbeabsichtigt zu lösen und die alte Prophie zu füllen, die die Menschheit im Dunkeln fördern Tomb Raider: Chronicles – Nach den Ereignissen mit der The Last Revelation wird Lara Croft in der ägyptischen Großdorne geehrt und gilt als verrostet. An ihr Erinnerung an die Liebsten denken die Geheimnisse der Vergangenheit an Tomb Raider: The Angel of Darkness – Der Anspruch an den Morderst, Lara wird eine Flucht in Ihrem Lauf, indem er eine Rutenverzeichnis mit alchemischem Experimente und der Suche nach alter Artefakten entdeckt Sehen Sie klassische und remable visuelle Effekte: spielen Sie die originalen Multi-Winkelmodelle oder verwandeln Sie in eine remasterte Grafik jederzeit Reisen Sie die Welt: Verfolgen Sie Lara Croft an den kultigen Orten, einschließlich Kaira, Rom, Paris und mehr!
Teil 3 und 7 zusammen in einer Box. Tomb Raider III: Begleiten Sie die Archäologin Lara Croft bei 5 Abenteuern, der Suche nach 4 mächtigen Artefakten im Inneren eines uralten Meteoriten! Erkunden Sie mit Lara mystische Stätten im Dschungel Indiens, unterirdische Gewölbe Londons und die geheime Militärbasis Area 51 in der Wüste Nevadas. Folgen Sie den Spuren des Artefakts ins ewige Eis der Antarktis und auf eine Insel im Südpazifik. Neue Waffen (z. B. Panzerfaust, Raketenwerfer), Fahrzeuge (z. B. Kajak, Unterwasserjet) und Moves (Schlagen, Ducken, Kriechen, Hangeln und Spurten, um brenzligen Situationen zu entkommen) helfen Lara, sich gegen finstere Gestalten zu wehren, die die Artefakte für düstere Zwecke missbrauchen wollen. Die nicht lineare Spielstruktur ermöglicht eine frei zu bestimmende Reihenfolge der Abenteuer mit individuellen Lösungswegen. Intelligentere unbarmherzige Gegner, hinterhältige Fallen, phantastische Landschaften mit wechselnden Wetterbedingungen (Regen, Schnee, Nebel), dynamische Lichttechnik, Atmosphäre
GRIN Tomb Raider - Die Konstruktion von Weiblichkeit im Spiel "Tomb Raider"
Studienarbeit aus dem Jahr 2008 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 12, , Veranstaltung: Medienwissenschaften, Sprache: Deutsch, Abstract: "So, auf ins Abenteuer!" Mit diesen Worten beginnt das Computerspiel Lara Croft - Tomb Raider und mit ihnen das Abenteuer. Im Rahmen dieser Hausarbeit, untersuche ich die Spielserie Tomb Raider und das Phänomen Lara Croft. Die Spielserie besteht mittlerweile aus neun Teilen, der erste Teil entstand 1996. Damals stellte das Spiel aufgrund der weiblichen Hauptfigur und auch aufgrund des neuartigen Spielkonzepts eine Sensation dar. Um das Spiel besser kennenzulernen, wird dies zu Beginn der Hausarbeit näher beschrieben. Hauptaugenmerk dieser Arbeit ist die Konstruktion von Weiblichkeit im Spiel Tomb Raider. Es soll herausgefunden werden ob und wenn ja mit welchen Mitteln Weiblichkeit konstruiert wird. Um die Konstruktion zu untersuchen möchte ich verschiedene Aspekte des Spiels, wie die Figur selbst, die genutzte Perspektive und die Rolle der Figur im Raum näher untersuchen. Da es zahlreiche Actionhelden gibt, aber keiner den Erfolg erzielen konnte wie Lara Croft, soll die Figur in Beziehung mit anderen, männlichen Spielhelden untersucht werden. Zum Abschluss wird das Frauenbild, welches das Spiel vermittelt dargestellt. In Punkt drei der Hausarbeit, wird die besondere narrative Funktion der Figur, die teilweise auch durch die Weiblichkeit verstärkt wird erläutert. Bei meinen Untersuchungen habe ich mich nicht auf ein bestimmtes Spiel beschränkt, sondern versucht alle Spiele einfliessen zu lassen. Hierzu habe ich alle Spiele kurz ausprobiert, jedoch nicht bis zum Ende durchgespielt.
GRIN Tomb Raider - Die Konstruktion von Weiblichkeit im Spiel "Tomb Raider" A1014011869
Studienarbeit aus dem Jahr 2008 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 12, , Veranstaltung: Medienwissenschaften, Sprache: Deutsch, Abstract: "So, auf ins Abenteuer!" Mit diesen Worten beginnt das Computerspiel Lara Croft - Tomb Raider und mit ihnen das Abenteuer. Im Rahmen dieser Hausarbeit, untersuche ich die Spielserie Tomb Raider und das Phänomen Lara Croft. Die Spielserie besteht mittlerweile aus neun Teilen, der erste Teil entstand 1996. Damals stellte das Spiel aufgrund der weiblichen Hauptfigur und auch aufgrund des neuartigen Spielkonzepts eine Sensation dar. Um das Spiel besser kennenzulernen, wird dies zu Beginn der Hausarbeit näher beschrieben. Hauptaugenmerk dieser Arbeit ist die Konstruktion von Weiblichkeit im Spiel Tomb Raider. Es soll herausgefunden werden ob und wenn ja mit welchen Mitteln Weiblichkeit konstruiert wird. Um die Konstruktion zu untersuchen möchte ich verschiedene Aspekte des Spiels, wie die Figur selbst, die genutzte Perspektive und die Rolle der Figur im Raum näher untersuchen. Da es zahlreiche Actionhelden gibt, aber keiner den Erfolg erzielen konnte wie Lara Croft, soll die Figur in Beziehung mit anderen, männlichen Spielhelden untersucht werden. Zum Abschluss wird das Frauenbild, welches das Spiel vermittelt dargestellt. In Punkt drei der Hausarbeit, wird die besondere narrative Funktion der Figur, die teilweise auch durch die Weiblichkeit verstärkt wird erläutert. Bei meinen Untersuchungen habe ich mich nicht auf ein bestimmtes Spiel beschränkt, sondern versucht alle Spiele einfliessen zu lassen. Hierzu habe ich alle Spiele kurz ausprobiert, jedoch nicht bis zum Ende durchgespielt.