DVD Film
- Erscheinungsdatum: 30.09.2010
- erstmals erschienen 2010
- Film-Studio: Walt Disney
- FSK Freigabe: ab 12 Jahren
- Regisseur: Mike Newell
- Darsteller: Jake Gyllenhaal, Alfred Molina, Ben Kingsley, Gemma Arterton
- Bildseitenformat: 16:9
- 111 min Spieldauer
- Action-Adventure-Plattformer im mythologischen Persien
- Spiele als Sargon, entwickle dich zum Schwertkampfmeister
- Nutze Zeitkräfte, Kampfkünste und Superfähigkeiten
- Erkunde den wundersamen Berg QAF mit verschiedenen Biomen
- Löse Rätsel, finde Schätze und schließe Quests ab
- USK-Freigabe ab 12 Jahren, Genre: Action
- USK Freigabe: ab 12 Jahren
Actionspiel
- USK Freigabe ab: Ab 16 Jahren
- Neue Inhalte exklusiv für PSP: 27 neue Missionen wurden speziell für PSP entwickelt.
- Vorgeschichte zu Driver Parallel Lines: Der Titel spielt im Jahr 1976, also zwei Jahre vor den Geschehnissen aus Driver Parallel Lines.
- Mehrspieler-Modus und herunterladbare Inhalte: Die Mehrspieler-Modi umfassen Straßenrennen, Zerstörungs-Wettkämpfe und vieles
Das neue Prince of Persia spielt in einem Land, dessen Wurzeln in der antiken persischen Mythologie verankert sind. Der Prinz findet sich inmitten eines epischen Kampfes zwischen den ursprünglichen Kräften von Licht und Dunkelheit wieder: Ormazd, der Gott des Lichts fordert seinen Bruder Ahrimann, den zerstörerischen Gott der Dunkelheit, heraus. Der Prinz muss mit ansehen, wie der legendäre Baum des Lebens durch diesen Konflikt zerstört wird. Nun droht die gesamte Welt in ewiger Dunkelheit zu versinken. Diese Bedrohung manifestiert sich in einer dunklen Substanz, die Land und Luft durchzieht und vergiftet. Der Prinz muss sich mit seiner Tod-bringenden Begleiterin Elika verbünden, um die Welt vor dem Verderben zu retten. Features:- Ein neuer, aufstrebender Held: Der Spieler muss die Akrobatik, die Strategie und die Kampftechniken des agilsten Kriegers aller Zeiten meistern: Rettungsgriffe nach halsbrecherischen Stürzen aus schwindelerregenden Höhen, perfekt abgestimmte akrobatische Kombinationen, waghalsige Sprünge über Schluch
Eine offene Spielwelt, eine frische grafische Inszenierung und epochale Kämpfe – Prince of Persia kehrt zurück und lässt den Spieler in eine Welt eintauchen, die er so noch nie gesehen hat. Gemeinsam mit der neuen Figur Elika stellt er sich dem Bösen und soll der Welt das Licht zurückgeben. Es liegt nun in den Händen des Spielers, den Zwist der Götter beizulegen und für Frieden zu sorgen. Bevor wir uns aber mit den Mitteln beschäftigen, die der Prinz für die Erfüllung seiner Mission einsetzen muss, folgt ein etwas ausführlicherer Ausblick auf die Hintergrundgeschichte des Titels. Features:- Ein aufstrebender Held:Der Spieler muss die Akrobatik, die Strategie und die Kampftechniken des agilsten Kriegers aller Zeiten meistern: Rettungsgriffe nach halsbrecherischen Stürzen aus schwindelerregenden Höhen, perfekt abgestimmte akrobatische Kombinationen, waghalsige Sprünge über Schluchten und Gebäude und viele weitere Hürden. Der Prinz muss seine gesamten neuen Fähigkeiten einsetzen, um die korrumpierten Generäle von Ahriman mittels
Gameplan Die Erschaffung von „Prince of Persia“ A1072128161
Der Film-Fan und Yale-Student Jordan Mechner ist 27 und – dank zweier Heimcomputer-Hits – plötzlich ein erfolgreicher, international bekannter Spieldesigner: "Ich sollte Memoiren schreiben. Angefangen mit 15, als ich meinen ersten Apple II bekam, bis zur Veröffentlichung von Prince of Persia. Eine gute Story, ein Stück Geschichte, meine!“, notiert er am 14. Februar 1992, aber auch: „Keine Ahnung, wer das lesen soll! Auch mag ich eigentlich keine Leute, die Memoiren schreiben, wenn sie jung sind, total selbstgefällig … " Das Tagebuch, das Mechner trotz seiner Bedenken beginnt, begleitet seinen Versuch, das erfolgreiche Debütspiel "Karateka" noch zu toppen, und beschreibt die Entstehung und Vermarktung des Meisterwerks ""Prince of Persia". Es läd in die wilde, goldene 8- und 16-Bit-Zeit und lässt uns am rastlosen Leben eines jungen Kreativen teilhaben, der zwischen Leinwand und Pixeln seinen Platz sucht – und dabei weltberühmt wird. Mechners Erinnerungen und Skizzen sind zeitgeschichtliche Dokumente, sehr persönliche Einblicke in die frühe Game-Entwicklung und die Entstehung digitaler Narrative.Historischer Content aus erster Hand, ein Software- und Selbstfindungs-Märchen, das wahr wird: Die offizielle Fassung der Tagebücher 1985 - 1993 präsentiert Mechners Originalzeichnungen, Designdokumente und Geschäftsunterlagen. Ebenfalls ergänzt in der dt. Übertragung sind Anhänge mit Erläuterungen zu Personen, Unternehmen, zeitgenössischen Begriffen und Spielen – reicher Kontext und viele Hintergründe zu einer Ära, die eine neue Kunstform und eine Milliarden-Industrie hervorbringt.
Gameplan Die Erschaffung von „Prince of Persia“ A1072128161
Der Film-Fan und Yale-Student Jordan Mechner ist 27 und – dank zweier Heimcomputer-Hits – plötzlich ein erfolgreicher, international bekannter Spieldesigner: "Ich sollte Memoiren schreiben. Angefangen mit 15, als ich meinen ersten Apple II bekam, bis zur Veröffentlichung von Prince of Persia. Eine gute Story, ein Stück Geschichte, meine!“, notiert er am 14. Februar 1992, aber auch: „Keine Ahnung, wer das lesen soll! Auch mag ich eigentlich keine Leute, die Memoiren schreiben, wenn sie jung sind, total selbstgefällig … " Das Tagebuch, das Mechner trotz seiner Bedenken beginnt, begleitet seinen Versuch, das erfolgreiche Debütspiel "Karateka" noch zu toppen, und beschreibt die Entstehung und Vermarktung des Meisterwerks ""Prince of Persia". Es läd in die wilde, goldene 8- und 16-Bit-Zeit und lässt uns am rastlosen Leben eines jungen Kreativen teilhaben, der zwischen Leinwand und Pixeln seinen Platz sucht – und dabei weltberühmt wird. Mechners Erinnerungen und Skizzen sind zeitgeschichtliche Dokumente, sehr persönliche Einblicke in die frühe Game-Entwicklung und die Entstehung digitaler Narrative.Historischer Content aus erster Hand, ein Software- und Selbstfindungs-Märchen, das wahr wird: Die offizielle Fassung der Tagebücher 1985 - 1993 präsentiert Mechners Originalzeichnungen, Designdokumente und Geschäftsunterlagen. Ebenfalls ergänzt in der dt. Übertragung sind Anhänge mit Erläuterungen zu Personen, Unternehmen, zeitgenössischen Begriffen und Spielen – reicher Kontext und viele Hintergründe zu einer Ära, die eine neue Kunstform und eine Milliarden-Industrie hervorbringt.