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Atrium Verlag AG Anno und Issa A1069817245
Anno hängt am allerliebsten mit ihrem besten Freund Jakob auf dem Skateplatz ab. Dort skatet auch die supercoole Issa mit den schwarzen Haaren und dem neongrünen Helm. Anno kann es kaum fassen, als Issa sie eines Tages anspricht und mit ihr befreundet sein will. Am liebsten würde sie nur noch Zeit mit Issa verbringen. Dafür erfindet sie Notlügen und versetzt sogar Jakob. Das hat sie noch nie gemacht! Anno erkennt sich selbst nicht mehr wieder. Was ist nur mit ihr los? Love is love! Schildert einfühlsam und authentisch die Höhen und Tiefen der ersten großen Liebe und feiert Diversität als Selbstverständlichkeit.
Die Familiengeschichte der Kinder des genialen Kaisers Friedrich II. wird weitererzählt. Eine Tochter ist dem oströmischen Kaiser versprochen, nur welche? Der gut anlaufende neue Gasthof bringt uralte Probleme mit sich, die nach ganz anderen Lösungen verlangen.
EINE EINZIGARTIGE KULINARISCHE REISE DURCH DIE EPOCHEN! Seit über 25 Jahren begeistert das Anno-Franchise Millionen von Fans. Nachdem die Spiele uns u. a. vom Mittelalter über die Renaissance und die Industrielle Revolution bis in die ferne Zukunft geführt haben, verschlägt es uns im sehnlichst erwarteten neuesten Teil der Reihe, Anno 117: Pax Romana, ins Alte Rom, wo es in bewährter Anno-Manier gilt, Rohstoffe abzubauen, Produktionsketten zu etablieren, Handel zu treiben und dafür zu sorgen, dass es der Bevölkerung an nichts mangelt – und einer der wichtigsten Faktoren, dies zu erreichen, ist gutes Essen! Dieses offizielle Kochbuch ist eine kulinarische Hommage an die legendäre Anno-Reihe und vereint eine breite Palette von Speisen und Getränken, die entweder geradewegs aus den Spielen stammen oder von den abwechslungsreichen Epochen und Kulturen inspiriert sind, die wir in den Spielen erforschen durften. Von traditionellen Gerichten aus den Tagen der alten Römer über die deftigen Speisen des Spätmittelalters bis hin zu visionären Rezepten der fernen Zukunft – dieses Buch bietet Aromen und Geschichte(n) für jeden Geschmack und spiegelt die ganze Vielfalt und den einmaligen Zauber von Anno wider! Von SPIEGEL-Bestsellerautor Tom Grimm, Gewinner des Gourmand – World Cookbook Award!
Historischer Roman um die Kinder des Kaisers Friedrich II. des legendären "Staunens der Welt", dessen unglaublich moderne Ideen auch uns heute Vorbilder sein können; die völlig vergessene Sklaverei im Mittelalter; die Geschehnisse des ersten Konklave zur Papstwahl
Die Erweiterung für das Kennerspiel Anno 1800 für mehr strategische Möglichkeiten und Komplexität. Zusätzliche Auftrags-Karten eröffnen völlig neue Strategien. Innovations-Karten und Zahnräder ermöglichen Kombo-Züge. Mit sechsteiliger Solo-Kampagne auch alleine spielbar. Die Erweiterung für Anno 1800 - Das Brettspiel bringt die Industrialisierung voran und bietet neue Möglichkeiten und Kombo-Züge. Innovationskarten und Zahnräder steigern die Effizienz, Luftschiffe fördern Handel, Expansion und Einfluss, Patente schützen die eigenen Industrien und neue Auftragskarten eröffnen völlig neue Strategien. Die Erweiterung beinhaltet einen Solo-Modus und ist nur mit dem Basisspiel spielbar. Entdecke das Kennerspiel von Martin Wallace jetzt mit noch mehr Möglichkeiten und intensivem Spielspaß. Schlagworte: Kinderbücher / Kinderbeschäftigung Lernen / Spiele für Drinnen / Kinder- und Jugendbücher / Spielen / Lernen / Frühe Kindheit / Frühkindliche Bildung
GRUPPO MAMME ESTATE - Summer Edition: Quaderno-Planner ironico per mamme sopravvissute all'anno scolastico. Sole sabbia caffè e tanta pazienza. Regalo di fine anno B0H4SH4M1H
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Peter Lang Die Lizenzkette, Fachbücher von Anno Haberer
Das Buch behandelt rechtliche Aspekte der Unterlizenz, speziell aus dem Bereich des Urheberrechts. Unter kritischer Würdigung der aktuellen höchstrichterlichen Rechtsprechung diskutiert der Autor anhand der Konstruktion der Lizenzkette aktuelle lizenzrechtliche Probleme. Er befasst sich mit der Rechtsnatur von Lizenzen, dem Verhältnis von Lizenz und Lizenzvertrag sowie dem Verhalten von Lizenzen in der Insolvenz. Basierend auf dem Konzept der beschränkten dinglichen Rechte des Sachenrechts entwickelt der Autor ein eigenes Konzept für immaterialgüterrechtliche Lizenzketten.
Epubli Die Geschichten von Knuud und Ksavver anno 2069
Der Techniker Knuud hält in Heimarbeit die Heiße Leine seiner Smarthome-Firma und entdeckt, dass sein bisher unbekannter Nachbar ein sehr wichtiger Beta-Tester für das neuste KI-Produkt seiner Firma ist. Damit beginnt eine neue Ära in seinem Großfamilienalltag in der europäischen Metropole, in der sich vieles um das Lernen und Erleben mit der phantastischen Technik der Künstlichen Intelligenz 'Tapcy' dreht, die das Leben erleichtern und vereinfachen soll und im Jahr 2069 spielend ein Geniestreich des Wasserversorgers der Stadt und der Smarthome-Firma darstellt, die eiligst die Entwicklungskosten und Gewinne in die Kassen spülen soll.