Horizonte / ANNO - Ausgabe 2020: Arbeitsheft 5: Von der Weimarer Republik bis zum 2. Weltkrieg: Von der Weimarer Republik bis zum 2. Weltkrieg - ... / ANNO: Arbeitshefte - Ausgabe 2020) 314115452X
Horizonte / ANNO - Ausgabe 2020: Arbeitsheft 5: Von der Weimarer Republik bis zum 2. Weltkrieg: Von der Weimarer Republik bis zum 2. Weltkrieg - ... / ANNO: Arbeitshefte - Ausgabe 2020)
Frontmatter -- Vorwort. -- 3. Januar 1906. -- 10. Januar 1906. -- 17. Januar 1906 -- 24. Januar 1906. -- 31. Januar 1906 -- 7. Februar 1906. -- 14. Februar 1906. -- 21. Februar 1906. -- 28. Februar 1906. -- 7. März 1906. -- 14. März 1906. -- 21. März 1906. -- 28. März 1906. -- 4. April 1906. -- 11. April 1906 -- 18. April 1906. -- 25. April 1906. -- 2. Mai 1906. -- 9. Mai 1906. -- 16. Mai 1906. -- 23. Mai 1906. -- 30. Mai 1906. -- 6. Juni 1906. -- 13. Juni 1906. -- 20. Juni 1906 -- 24. Juni 1906. -- 5. September 1906. -- 12. September 1906. -- 19. September 1906 -- 26. September 1906. -- 3. Oktober 1906. -- 10. Oktober 1906 -- 17. Oktober 1906. -- 24. Oktober 1906. -- 31. Oktober 1906 -- 7. November 1906. -- 14. November 1906. -- 21. November 1906. -- 28. November 1906. -- 6. Dezember 1906. -- 12. Dezember 1906. -- 19. Dezember 1906. -- 25. Dezember 1906 -- Sachregister.
Horizonte / ANNO - Ausgabe 2020: Arbeitsheft 1: Von der Vorgeschichte bis zur griechischen Antike: Von der Vorgeschichte bis zur griechischen Antike. ... / ANNO: Arbeitshefte - Ausgabe 2020) 3141154481
Horizonte / ANNO - Ausgabe 2020: Arbeitsheft 1: Von der Vorgeschichte bis zur griechischen Antike: Von der Vorgeschichte bis zur griechischen Antike. ... / ANNO: Arbeitshefte - Ausgabe 2020)
EINE EINZIGARTIGE KULINARISCHE REISE DURCH DIE EPOCHEN! Seit über 25 Jahren begeistert das Anno-Franchise Millionen von Fans. Nachdem die Spiele uns u. a. vom Mittelalter über die Renaissance und die Industrielle Revolution bis in die ferne Zukunft geführt haben, verschlägt es uns im sehnlichst erwarteten neuesten Teil der Reihe, Anno 117: Pax Romana, ins Alte Rom, wo es in bewährter Anno-Manier gilt, Rohstoffe abzubauen, Produktionsketten zu etablieren, Handel zu treiben und dafür zu sorgen, dass es der Bevölkerung an nichts mangelt – und einer der wichtigsten Faktoren, dies zu erreichen, ist gutes Essen! Dieses offizielle Kochbuch ist eine kulinarische Hommage an die legendäre Anno-Reihe und vereint eine breite Palette von Speisen und Getränken, die entweder geradewegs aus den Spielen stammen oder von den abwechslungsreichen Epochen und Kulturen inspiriert sind, die wir in den Spielen erforschen durften. Von traditionellen Gerichten aus den Tagen der alten Römer über die deftigen Speisen des Spätmittelalters bis hin zu visionären Rezepten der fernen Zukunft – dieses Buch bietet Aromen und Geschichte(n) für jeden Geschmack und spiegelt die ganze Vielfalt und den einmaligen Zauber von Anno wider! Von SPIEGEL-Bestsellerautor Tom Grimm, Gewinner des Gourmand – World Cookbook Award!
Bei Anno Domini müssen Ereignisse in die richtige zeitliche Abfolge gebracht werden. Es kommt dabei jedoch nicht auf exaktes Wissen an. Denn wer weiß schon, ob Hühner amerikanischen Boden betreten haben bevor oder nachdem Kronkorken als Flaschenverschluss verwendet wurden. Wer gut bluffen kann hat beste Chancen seine Karten als Erster loszuwerden und damit zu gewinnen. Die richtige Mischung aus bekannten und kuriosen Ereignissen garantiert jede Menge Spaß für die ganze Familie. Derzeit sind mehrere Serien aus der Anno Domini Reihe erhältlich. Jede der Serien kann für sich allein gespielt werden. Das Spiel entfaltet aber einen zusätzlichen Reiz wenn man die Ausgaben mischt und macht auf weitere Serien neugierig! Spielmaterial: 340 Karten 1 Spielanleitung
Der geheime Raum Wie ein aufgescheuchtes Reh rannte sie durch die engen Straßen der Altstadt. Kurz bevor sie in eine Nebengasse einbog, warf sie noch einen gehetzten Blick über die Schulter. Zwei Verfolger waren ihr dicht auf den Versen. Ob sie sie beim Abbiegen entdeckt hatten? Egal, sie rannte um ihr Leben. Jetzt die nächste nach rechts, oder war es die übernächste? Bei der panischen Flucht vor ihren Verfolgern hatte die Dreizehnjährige fast die Orientierung verloren. Sie bog jetzt einfach ein. Glück gehabt! Kaum dreißig Meter voraus erkannte sie die Fischtonne. Die durften ihre Verfolger auf keinen Fall verdächtigen. Jo musste das große Fass erreichen, bevor Hiram mit dem römischen Soldaten um die Ecke bog. Um sich abzusichern, blieb keine Zeit mehr. Keuchend und mit schmerzender Lunge erreichte sie die Tonne. Sie riss den schweren Deckel auf, sprang hinein und zog den Deckel wieder auf die Öffnung. Als die Verfolger um die Ecke bogen, war keine Spur von dem Mädchen zu sehen.
Nackte, kleine und kräftige Frühmenschen erkundeten bereits vor rund einer Million Jahren das Mittelrheingebiet. Als Beweis hierfür gilt ein primitives Steinwerkzeug aus jener Zeit, das in einer Tongrube von Kärlich bei Koblenz entdeckt wurde. Bei dem unscheinbaren Fund handelt es sich um einen Flusskiesel aus Quarzit, an dem man mit wenigen Schlägen eine Schneidekante geschaffen hatte. Gleich mehrere aus Flusskieseln zurechtgehauene Werkzeuge barg man aus etwa 1,2 Millionen bis 600.000 Jahre alten Schichten der Mosel bei Gondorf. Die Erzeuger dieser und anderer Artefakte errichteten keine Behausungen, beherrschten nicht das Feuer, besaßen keine wirksamen Waffen, weder Kleidung noch Schmuck, keine Musikinstrumente und Kunstwerke, konnten kein H, L, R, S und Z sprechen und ließen ihre Toten achtlos liegen. Als eindrucksvollster Hinweis für die Anwesenheit von Frühmenschen in Deutschland gilt der in einer ehemaligen Schleife des Neckars von Mauer bei Heidelberg entdeckte mächtige Unterkiefer eines jungen Mannes, der vor ca. 630.000 Jahren starb. Dank der Funde aus Bilzingsleben in Thüringen ist viel über das Leben unserer Vorfahren vor rund 400.000 Jahren bekannt. Sie waren mutige Jäger, die selbst vor großen und gefährlichen Tieren nicht zurückschreckten. Auf einem Ritualplatz haben sie offenbar die Schädel verstorbener Angehöriger zertrümmert und ihr Gehirn verzehrt. Nachzulesen ist dies in dem Buch „Anno 1.000.000. Deutschland in der älteren Altsteinzeit“.
Bei Anno Domini müssen Ereignisse in die richtige zeitliche Abfolge gebracht werden. Es kommt dabei jedoch nicht auf exaktes Wissen an. Denn wer weiß schon, ob Hühner amerikanischen Boden betreten haben bevor oder nachdem Kronkorken als Flaschenverschluss verwendet wurden. Wer gut bluffen kann hat beste Chancen seine Karten als Erster loszuwerden und damit zu gewinnen. Die richtige Mischung aus bekannten und kuriosen Ereignissen garantiert jede Menge Spaß für die ganze Familie. Derzeit sind mehrere Serien aus der Anno Domini Reihe erhältlich. Jede der Serien kann für sich allein gespielt werden. Das Spiel entfaltet aber einen zusätzlichen Reiz wenn man die Ausgaben mischt und macht auf weitere Serien neugierig! Spielmaterial: 340 Karten 1 Spielanleitung