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Focus Entertainment Cities XL 2012 PC
Die Städtebausimulation ',Cities XL 2012', knüpft nahtlos an das Spielprinzip des Vorgängers an und erweitert die Bauoptionen um eine Vielzahl neuer Elemente, Gebäude und Infrastrukturen. Ganz egal welcher Städtetyp und welche Größe, von der Mega-Metropole über Industriestädte bis hin zum entspannten Ferienort am Meer, in Cities XL 2012 ist alles möglich! In der 2012er-Auflage stehen dem eifrigen Städtebauer nunmehr über 1.000 unterschiedliche Bauwerke und Gebäude zur Verfügung. Des Weiteren wurde die Anzahl der bebaubaren Areale und Umgebungen auf 50 aufgestockt. Damit lässt ',Cities XL 2012', dem Spieler bisher ungesehene Freiheiten im Genre der Städtebausimulationen. Als virtueller Bürgermeister gilt es, die richtige Balance zwischen wirtschaftlicher Entwicklung, Attraktivität, Umweltverschmutzung, dem Angebot an sozialen Einrichtungen, Steuern und Freizeitangeboten zu finden. ',Cities XL 2012', geht jedoch über das bloße Errichten und Management einzelner Städte hinaus: Jede erstellte Stadt kann in ein Handelsnetz integriert werden, das einen regen Austausch von Ressourcen und Erzeugnissen und damit ein Wirtschaften über die Stadtgrenzen hinaus ermöglicht. FEATURES: - Nahezu 300 neue Gebäude, insgesamt über 1.000 Gebäude und Bauwerke aus unterschiedlichsten Kulturen und Ländern - 50 einzigartige, bebaubare Umgebungen, darunter 7 neue, z.B. Kaimaninseln, Skiresort u.v.m. - Ausbau des Managements des Öffentlichen Nahverkehrs - Management über die Stadtgrenzen hinaus: Aufbau und Verwaltung eines Städtenetzwerkes Sprache/Untertitel: Deutsch Handbuch: Deutsch Windows 7 / Vista / XP Grafikkartentypen: NVIDIA GeForce 8800, ATI Radeon HD 3850 DirectX Version: 9.0c Grafikkarte: DirectX kompatibel, 512MB Arbeitsspeicher: 1024 MB Prozessor: 2.5 GHz, Intel Pentium, AMD kompatibel Festplattenspeicher: 9.0 GB
Contemporary urban consumption touches the everyday lives of most citizens and permeates discussion of society and culture today. Consuming Cities looks at this topic from perspectives in both sociology and cultural theory, drawing together references from mainstream and also less obvious sources in both literatures. Each chapter includes a specific case of a city or aspect of consumption, ranging from a history of urban consumption, gambling to the consumption of culture and its place in tourism to the consumption palace of the cruise liner. This definitive and accessible book will be an invaluable resource to a wide range of students.
Underwater Cities: Daten-Ära ist die zweite Erweiterung für Underwater Cities. Underwater Cities: Daten-Ära kann auch mit der ersten Erweiterung Underwater Cities: Neue Entdeckungen kombiniert werden. In Underwater Cities: Daten-Ära erhalten die Spielenden einen neuen Ressourcentyp: Datenscheiben. Datenscheiben ermöglichen zusätzliche Aktionen sowie neue Gebäude, sogenannte Datenzentren, und einen neuen Stadttyp, Informationsstädte. Diese neuen Datenzentren und Informationsstädte bieten neue Möglichkeiten, um Punkte zu erzielen.
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