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Neu in der Nachbarschaft, sorgt Daniel Wickel schnell für Chaos, in dem er zum Ermittler Sherlock Wickel wird. In einem Haus der Nachbarschaft brennt grünes Licht, was seiner Ansicht nach nur eins bedeuten kann: Geister! Mit Hilfe der Detektiv- Ausrüstung aus Jack und Bellos Detektei, möchte Sherlock Wickel die Welt retten. Ob ihm das gelingt? Lest es besser selbst!
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Fireshine Games Shadows of Doubt - [Playstation 5]
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Werde zum Privatdetektiv und verfolge einen Serienmörder in einer vollständig simulierten Sci-Fi-Noir-Stadt. Denke wie ein Detektiv und benutze eine Vielzahl von Gadgets, um Beweise zu sammeln und Fälle in einer einzigartigen Detektiv-Erfahrung zu lösen. Triff einzelne Bürger, jeder mit eigenem Namen, Job, Wohnung und Tagesablauf, in einzigartigen, prozedural generierten Städten, in denen jeder ein Verdächtiger sein könnte. Übernimm neue Fälle, um Geld zu verdienen, neue Geräte und Ausrüstungen zu kaufen und deine Wohnung individuell zu gestalten. Sammeln Sie Beweise, um Ihren Fall aufzubauen. Scannen Sie Fingerabdrücke, überprüfen Sie Anruflisten, lesen Sie private E-Mails, beobachten Sie Überwachungskameras und finden Sie wichtige Beweisstücke, um Informationen zu sammeln und Ihren Verdächtigen aufzuspüren. Spielen Sie auf Ihre eigene Art. Knacken Sie Schlösser, brechen Sie Türen auf, sabotieren Sie Sicherheitssysteme und bestechen Sie Bürger, um Informationen zu erhalten, oder halten Sie sich an das Gesetz und spielen Sie nach Vorschrift. Es gibt mehrere Möglichkeiten, jeden Fall anzugehen.
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Fireshine Games Shadows of Doubt - [Xbox]
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Franckh-Kosmos Digital Die drei ??? Teuflisches Foul (drei Fragezeichen) A1070835877
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Wer bekommt das begehrte Stipendium? Im Fußballtrainingscamp kämpfen die begabtesten Sportler um die Förderung. Doch es geht hier überhaupt nicht fair zu: Ausrüstung verschwindet, seltsame Geräusche dringen aus dem Wald und ein Spieler verletzt sich. Die drei ??? stürzen sich in die Ermittlungen. Welche Spur ist die richtige? Wer manipuliert die Vorbereitungen? In diesem Fußball-Fall sind die Leserinnen und Leser gefragt. Sie schlüpfen in die Rolle eines vierten Detektivs und entscheiden aktiv mit, wie die Geschichte weitergeht. Großer Krimi- und Rätselspaß für alle Fans der Kult-Detektive.
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Harald Bubans Jugend Buchwelten Verlag Vier Schlüssel zum König A1028704308
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Inhaltsangabe »Vier Schlüssel zum König« von Merlin T. Salzburg Eigentlich wollen Tivaro und Otto den Rest ihrer Ferien ruhig ausklingen lassen. Doch Tivaros Opa wird überraschend mit einem Oberschenkelhalsbruch ins Krankenhaus eingeliefert. Bei einem Besuch bei seinem Großvater begegnet Tivaro dem wütenden Professor Rupert Raff, einem Erzrivalen von Tivaros Opa Reinhard. Der Großvater weiht Tivaro auf dem Krankenbett in ein altes Geheimnis ein: es geht um einen millionenschweren Nazi-Goldschatz, der irgendwo im Taunus versteckt sein soll. Er gibt Tivaro den Auftrag, vier Silberschlüssel und ein altes Schachspiel aus seiner Wohnung zu holen. Als Tivaro am darauf folgenden Tag mit seiner Mutter Elise in die Wohnung von Opa Reinhard kommt, werden sie Zeugen eines Einbruchs. Der Eindringling flüchtet und verschwindet mit einem Motorrad. Kurz darauf stirbt der Großvater. Auf der Beerdigung erscheint auch Rupert Raff und zeigt großes Interesse an Opa Reinhards Schachspiel. Tivaro entdeckt daraufhin die Hälfte einer siebzig Jahre alten Schatzkarte in der Königsfigur des Schachspiels. Er berichtet den anderen Detektiven Otto, Nico und Jojo von den Ereignissen und sie beschließen, den Nazi-Goldschatz zu suchen. Es stellt sich heraus, dass auch Rupert Raff einen Teil der Schatzkarte besitzt. Bei einem Einbruch in der Villa des Professors können die Detektive die andere Schatzkartenhälfte fotografieren. Außerdem erfahren sie, dass Atze Holowitz, ein Motorradfahrer und Neffe des Professors mit Grabungsarbeiten im Taunus beschäftigt ist. Schnell finden die Detektive heraus, wo die Grabungen stattfinden. Auf einer Ebay-Auktion ersteigern sich die Jungen von o-vier verschiedene Ausrüstungsgegenstände – zum Ärger von Holger, einem Freund von Ottos Mutter Brigitte, der die Freunde der Detektivgang o-vier schon länger um ihren Erfolg beneidet. Als die Ausrüstung eintrifft, verabreden sich die jungen Detektive im Taunus und entdecken bald daraufhin einen Bautrupp, der mit Sprengungen in einem alten Stollensystem beschäftigt ist. Vom Forstamt herbeigerufene Polizeikräfte nehmen an der Grabungsstelle alle Arbeiter wegen des Verdachts auf illegale Schwarzarbeit vorläufig fest. Atze Holowitz, der Chef des Grabungs-Teams, flüchtet ungesehen durch einen der Stolleneingänge. Die Detektive können die Beamten einer zurückgelassenen Polizeistreife dazu überreden, die Verfolgung aufzunehmen. Dabei kommt es zu einem Schusswechsel zwischen Holowitz und einem der Polizisten. Als die Jungen von o-vier wenig später in ein großes unterirdisches Gewölbe vordringen, laufen sie Atze Holowitz direkt in die Arme. Dieser entpuppt sich als schießwütiger Neo-Nazi und Waffen-Narr, der nun die jungen Detektive dazu zwingen will, die in Felsen eingelassenen Schatzkammern zu sprengen. Doch de Jungen wissen, dass sich hinter den Kammern vereinzelt Sprengfallen verbergen. Sie können den Gangster jedoch schnell überwinden und später der Polzei übergeben. Tatsächlich finden die Detektive mittels der vier silbernen Schlüssel einige Kisten mit geraubtem Nazi-Gold und werden dafür von der Stadt fürstlich belohnt.
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LOEWE VERLAG 978-3-7432-0063-0 Silbengeschichten zum Lesenlernen - Detektivgeschichten LOEWE978-3-7432-0063-0
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+ Bücher, die Kinder gerne lesen wollen + Beliebtes Thema: Detektive + Ausgewogenes Text-Bild-Verhältnis + Große Schrift + Kurze Kapitel + Geeignet zum Vorlesen und ersten Selberlesen + Ideal zum Lesenlernen + Hochwertiges Hardcover + Mit vielen farbigen Illustrationen + Bewährte Qualität + Psst! Ganz leise schleicht Tamara durch die dunkle Wohnung. Ob sie wohl das Schokomonster auf frischer Tat ertappen kann? Wie gut, dass sie ihre Detektiv-Ausrüstung dabeihat. Auch die beiden Spürnasen Moni und Steffi wollen einen schwierigen Fall lösen und nehmen deshalb den Tatort genau unter die Lupe ... Mit Silbengeschichten Lesen lernen: - Wörter durch Silben schneller erkennen - Verbessert nachweislich die Rechtschreibung - den Sinn der Wörter besser erfassen - flüssiger lesen - auch auf Antolin gelistet Durch kurze, einfache Sätze in großer Fibelschrift können Kinder ab 7 Jahren (2. Klasse) leicht lesen lernen. Die Silbenmethode unterstützt sie dabei: Die farbige Markierung der einzelnen Silben sorgt für bessere Erkennbarkeit und damit für einen schnelleren Leseerfolg. Die vielen bunten Bilder in diesem Kinderbuch tragen zusätzlich zum Textverständnis bei.
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Kosmos Die drei ??? Phantomstimme A1061898296
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Hallo, hallo!? Können Sie mich hören? Eine geheime Botschaft mitteilen, ohne gleich an der Stimme erkannt zu werden? Das geht mit diesem Stimmenverzerrer. Die Anleitung zeigt, wie Recorder, Mikrofon und Lautsprecher funktionieren. Los geht’s! Die Aufnahme-Taste drücken und eine geheime Botschaft auf das Spielzeug sprechen. Für die Dauer des Sprechens den Knopf gedrückt lassen. Danach die Aufnahme mit der Play-Taste abspielen. Um die Stimme zu verändern mit dem seitlichen Regler die Stimme tiefer und langsamer oder höher und klingen lassen. Wetten, dass die Mädchen und Jungen ab 8 Jahren garantiert unerkannt bleiben? Das Aufnahmegerät gehört zu jedem Rollenspiel dazu und ist ein Muss in jeder Detektiv-Ausrüstung. Die drei ??? machen es vor!.
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Loewe Silbengeschichten zum Lesenlernen - Detektivgeschichten A1050322413
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LEGO: Batman mit festem Cape
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Batman, auch bekannt als Bruce Wayne, ist eine Figur aus den DC-Comics und einer der bekanntesten Superhelden weltweit. Als Waisenkind erlebte er den Mord an seinen Eltern und schwor daraufhin, Verbrechen und Ungerechtigkeit in Gotham City zu bekämpfen. Um dies zu erreichen, nimmt er die Identität des maskierten Vigilanten Batman an.Im Gegensatz zu anderen Superhelden hat Batman keine übernatürlichen Kräfte, sondern verfügt über außergewöhnliche kämpferische Fähigkeiten, Intelligenz und eine Reihe von technologischen Gadgets. Er ist ein hochbegabter Detektiv und Stratege, der meisterhaft im Nahkampf ist und eine Vielzahl von Waffen und Ausrüstung verwendet, darunter den beängstigenden Fledermausumhang, den er als Symbol der Furcht für Kriminelle einsetzt. Achtung: Enthält verschluckbare Kleinteile. Originale LEGO Teile. Es ist kein LEGO Duplo.
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Loewe Silbengeschichten zum Lesenlernen - Detektivgeschichten A1062184671
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Hinweis: Die Silbengeschichten verwenden zur Unterstützung des Lesenlernens farbige Markierungen und eignen sich daher besonders für Geräte mit Farbdisplays. Die Geschichten funktionieren aber auch ohne Farbdisplay hervorragend als anschauliche Erstlesebücher. + Bücher, die Kinder gerne lesen wollen + Beliebtes Thema: Detektive + Ausgewogenes Text-Bild-Verhältnis + Große Schrift + Kurze Kapitel + Geeignet zum Vorlesen und ersten Selberlesen + Ideal zum Lesenlernen + Hochwertiges Hardcover + Mit vielen farbigen Illustrationen + Bewährte Qualität + Psst! Ganz leise schleicht Tamara durch die dunkle Wohnung. Ob sie wohl das Schokomonster auf frischer Tat ertappen kann? Wie gut, dass sie ihre Detektiv-Ausrüstung dabeihat. Auch die beiden Spürnasen Moni und Steffi wollen einen schwierigen Fall lösen und nehmen deshalb den Tatort genau unter die Lupe ... Mit Silbengeschichten Lesen lernen: - Wörter durch Silben schneller erkennen - den Sinn der Wörter besser erfassen - flüssiger lesen - auch auf Antolin gelistet Durch kurze, einfache Sätze in großer Fibelschrift können Kinder ab 7 Jahren (2. Klasse) leicht lesen lernen. Die Silbenmethode unterstützt sie dabei: Die farbige Markierung der einzelnen Silben sorgt für bessere Erkennbarkeit und damit für einen schnelleren Leseerfolg. Die vielen bunten Bilder in diesem Kinderbuch tragen zusätzlich zum Textverständnis bei. Auf leseloewen.de gibt es dazu Spielspaß, kostenlose Downloads und spannende Leseproben.
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71052 – LEGO Minifiguren – Serie 29 – MONSTERJÄGERIN col29-4
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71052 – LEGO Minifiguren – Serie 29 – MONSTERJÄGERIN col29-4LEGO Minifiguren – Serie 29 – MONSTERJÄGERIN col29-4 Die Figur stellt eine Monsterjägerin im Abenteuer- und Fantasy-Stil dar – Hut, Mantel und Steampunk- Details verleihen ihr das Aussehen einer echten Geheimnisforscherin. Die passenden Aufdrucke auf Oberkörper, Armen und Beinen imitieren hervorragend eine Lederjacke, Gürtel, Taschen sowie die Ausrüstung, die für die Jagd auf verschiedene LEGO-Kreaturen benötigt wird . Im Set enthalten ist das auf dem Foto abgebildete auffällige Accessoire: eine goldene Waffe/ein Werfer mit einer durchsichtigen orangefarbenen Flamme. Die Figur hat burgunderrote Haare, die unter einem braunen Hut verborgen sind, sowie einen aufgedruckten Monokel bzw. eine Schutzbrille im Gesicht, was ihr einen detektivischen, forschenden Charakter verleiht. Der Kopf verfügt über einen doppelseitigen Aufdruck: ein selbstbewusstes Lächeln / ein eher geheimnisvoller, ruhiger Gesichtsausdruck – ideal für Szenen, in denen sie gerade eine Spur des Monsters e
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Czarne Historien Nr. 1 - G3 Deduktionsspiel mit 50 Rätselkarten, 15 Markern und 5-20 Min. Spieldauer
Czarne Historien Nr. 1 - G3 Deduktionsspiel mit 50 Rätselkarten, 15 Markern und 5-20 Min. Spieldauer
Czarne Geschichten Nr. 1 - G3Eine e Version des ersten Teils von Czarny Historie! Schließen Sie die Fenster, dimmen Sie das Licht und zünden Sie Kerzen... Stille! Ziehen Sie die erste Karte und lesen Sie... EINE WIRKLICH DUNKLE GESCHICHTE! Ein Meister der Rätsel wird sie Ihnen mit gedämpfter Stimme vorlesen. Wenn er fertig ist, herrscht Stille, und die Luft wird schwer und dicht... Wir beginnen... Maria ging zum Laden und kaufte sich e Schuhe. Das bedeutete, dass sie am selben Abend sterben würde. WARUM? Können Sie das Geheimnis dieser schrecklichen Geschichte lüften? Sie sind Detektive, aber Sie haben keine komplizierte Ausrüstung, keine Polizeiautos, keine Hubschrauber und keine Spürhunde... Sie können keine Fingerabdrücke sichern... Sie sind stille Zeugen des Geschehens – eines Fragments der Geschichte, das Sie mit Hilfe von Deduktion und einigen Fragen lösen müssen, deren einzige mögliche Antwort die beiden einfachen Worte "JA" oder "NEIN" sind. Sie können in der erweiterten Version spielen – mit nur einem Gewinner – oder
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Spannendes Laufspiel mit den bekannten Figuren aus „Mein Lotta-Leben“ Das kleine Spiel mit der großartigen Heldin Lotta Für 2 bis 4 Spieler ab 7 Jahren Tolles Geschenk für Kindergeburtstag Mit vielseitigem Spielmaterial: Spielplan, Detektivkoffern, Spielkarten, Würfeln und mehr Alter: ab 7 Jahren Wer ist schneller? In streng geheimer Mission sind Lotta und ihre Freunde als „Wilde Kaninchen“ unterwegs. Mit Würfel und Detektivkoffer sind sie optimal ausgestattet, um Berenike von Bödecker und ihre Bande zu überwachen. Eigentlich ist alles perfekt geplant. Wären da nur nicht Lottas lästige Brüder, die nichts Besseres zu tun haben, als Lotta und ihren Freunden mal wieder auf die Nerven zu gehen. Die Spieler versuchen bei diesem lustigen Spiel mit ihren Spielfiguren Berenikes Villa zu erreichen, ohne von Lottas Brüdern aufgehalten zu werden. Unterwegs füllen sie ihre Detektivkoffer mit wichtigen Hilfsmitteln wie Walkie-Talkies, Fernglas, Taschenlampe und Lupe auf. Aber Achtung! Je schwerer die Koffer werden, desto langsamer kommen die Helden aus „Mein Lotta Leben“ auf dem Brettspiel voran. Wer wird die Villa als erstes erreichen? Spannendes Laufspiel ab 7 Jahren. Inhalt: Spielplan, 4 Detektivkoffer (1 pro Spieler), 48 Kärtchen Detektiv-Ausrüstung, 4 Kärtchen „Flöte“, “, 2 Würfel, 4 Spielerchip„Wilde Kaninchen“, 1 Spielerchip Lottas Brüder, 1 Laufleiste
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