Kallmeyer'sche Verlags- Module für den Geometrieunterricht in der Grundschule aeb16c66-e10f-4a99-85fb-d957b3536f69
*Module für den Geometrieunterricht in der Grundschule * - Geometrie handlungsorientiert unterrichten und beziehungshaltig entdecken. 3. Auflage 2020 / 25.95€ / Taschenbuch
Kallmeyer'sche Verlags- Fermi-Karten für die Grundschule (im Fach Mathematik) 5609fe05-05ee-4162-85ae-d780574ad164
*Fermi-Karten für die Grundschule (im Fach Mathematik) * - Mit 'Kann das stimmen?'-Aufgaben prozessbezogene Kompetenzen fördern. 2. Auflage 2025 / 34.95€ / Taschenbuch
Kallmeyer'sche Verlags- 45 Minuten Escape – Quest for Utopia A1070750780
So wird Englischunterricht zum Abenteuer! Mit diesem Escape Game für den Klassenraum entdecken Ihre Schüler:innen Englisch als Weltsprache. In fünf Gruppen begeben sie sich auf eine spannende Reise um die Welt. Schaffen sie es dabei, alle Herausforderungen zu meistern? Helfen ihnen ihre Englischkenntnisse bei der Suche nach einer positiven Vision für die Zukunft? Inklusive Vor- und Nachbereitung können Sie das Spiel innerhalb einer 45-minütigen Unterrichtsstunde spielen. Das Konzept ist darauf ausgelegt, alle Lernenden einer Klasse einzubeziehen. Die Rätsel sind für den Kenntnisstand der Klassen 7 – 8 entwickelt. 45 Minuten Escape - Quest for Utopia umfasst ein Lehrerbegleitheft, 31 Abenteuerkarten und ist mehrfach spielbar. Machen Sie den Unterricht zum Abenteuer – Ihre Schüler werden begeistert sein! Bieten Sie ein einmaliges Klassenerlebnis – wer zusammenarbeitet gewinnt! Fördern Sie spielerisches Lernen – spannende Aufgaben in fachspezifischem Kontext! Legen Sie sofort los – keine Vorbereitung erforderlich! Inhalt: 1 Lehrerbegleitheft, 31 Abenteuerkarten
Kallmeyer'sche Verlags- 45 Minuten Escape – Quest for Utopia A1070750780
So wird Englischunterricht zum Abenteuer! Mit diesem Escape Game für den Klassenraum entdecken Ihre Schüler:innen Englisch als Weltsprache. In fünf Gruppen begeben sie sich auf eine spannende Reise um die Welt. Schaffen sie es dabei, alle Herausforderungen zu meistern? Helfen ihnen ihre Englischkenntnisse bei der Suche nach einer positiven Vision für die Zukunft? Inklusive Vor- und Nachbereitung können Sie das Spiel innerhalb einer 45-minütigen Unterrichtsstunde spielen. Das Konzept ist darauf ausgelegt, alle Lernenden einer Klasse einzubeziehen. Die Rätsel sind für den Kenntnisstand der Klassen 7 – 8 entwickelt. 45 Minuten Escape - Quest for Utopia umfasst ein Lehrerbegleitheft, 31 Abenteuerkarten und ist mehrfach spielbar. Machen Sie den Unterricht zum Abenteuer – Ihre Schüler werden begeistert sein! Bieten Sie ein einmaliges Klassenerlebnis – wer zusammenarbeitet gewinnt! Fördern Sie spielerisches Lernen – spannende Aufgaben in fachspezifischem Kontext! Legen Sie sofort los – keine Vorbereitung erforderlich! Inhalt: 1 Lehrerbegleitheft, 31 Abenteuerkarten
Kallmeyer'sche Verlags- Kinder spielerisch fördern - mit echter Mathematik 7f50bec8-9a5c-4209-b525-a3a86d64cfa5
*Kinder spielerisch fördern - mit echter Mathematik * - Anregungen zur Zusammenarbeit von Kindergarten und Grundschule mit dem Mathe 2000 Frühförderprogramm / 29.95€ / Buch
Tauchen Sie mit unserer umfangreichen Büchersammlung in fesselnde Fantasiewelten ein Ganz gleich, ob Sie auf der Suche nach Entspannung, Wissen oder Inspiration sind, unser ausgewähltes Sortiment verspricht, Sie mit jedem Umblättern in neue Welten zu entführen Ideal als Geschenk, Hersteller: Kallmeyer'sche Verlags-