Kallmeyer'sche Verlags- 45 Minuten Escape - SOS: Rettet den Wald!: Escape Game für den Biologieunterricht 4250344931195
Tauchen Sie mit unserer umfangreichen Büchersammlung in fesselnde Fantasiewelten ein Ganz gleich, ob Sie auf der Suche nach Entspannung, Wissen oder Inspiration sind, unser ausgewähltes Sortiment verspricht, Sie mit jedem Umblättern in neue Welten zu entführen Ideal als Geschenk, Hersteller: Kallmeyer'sche Verlags-
Kallmeyer'sche Verlags- Geschichte unterrichten 68d02897-0d1a-4bac-aef6-05fd6313d227
*Geschichte unterrichten * - Eine Einführung in die Didaktik und Methodik. 15. vollständig überarbeitete und aktualisierte Auflage / 29.95€ / Taschenbuch
*Grammatikwerkstatt * - Theorie und Praxis eines prozessorientierten Grammatikunterrichts für die Primar- und Sekundarstufe. 7. Auflage 2021 / 24.95€ / Taschenbuch
Kallmeyer'sche Verlags- Handlungs- und produktionsorientierter Literaturunterricht cc236f01-b3e3-4bd3-9d97-76bdd68553a6
*Handlungs- und produktionsorientierter Literaturunterricht * - Theorie und Praxis eines 'anderen Literaturunterrichts' für die Primar- und Sekundarstufe. 14. Auflage 2021 / 25.95€ / Taschenbuch
DAS DINGS ist ein kommunikatives Ratespiel, das (Vor-)Lesen und Zuhören trainiert. Auf einen Blick: Trainiert die (Vor-)Lesekompetenz, das Hörverstehen, das Beschreiben von Dingen und die Sinnentnahme aus Texten. Lesen – Denken – Raten DAS DINGS ist der Lernspielklassiker: Das Original der DINGS-Erfolgsreihe. Unzählige Spielerinnen und Spieler der Reihe können bestätigen: Spielspaß und Lernerfolg sind garantiert. Die Spielerinnen und Spieler üben spielerisch und motivierend das (Vor-)Lesen und Zuhören. Denn nur wer gut zuhört und schnell reagiert, vorhandenes Wissen aktiviert und im gesuchten Zusammenhang anwendet, kann bei DAS DINGS punkten. So geht’s: Die Regeln sind schnell erklärt: Eine Person liest nach und nach die sechs Hinweissätze auf jeder Karte vor. Die anderen raten, welcher Begriff sich hinter den Hinweisen verstecken könnte – so lange, bis das versteckte DINGS gefunden ist. Die zu erratenden Begriffe sind rund um wichtige Alltagsthemen ausgewählt. Das Spiel umfasst die folgenden 16 Kategorien: Berufe Einkaufen Essen und Trinken Familie Hobby Kleidung Körper Musik Reisen Schule Sport Stadt Tiere Wetter Zu Hause DAS DINGS kann in vielfältigen unterrichtlichen Kontexten eingesetzt werden: Zum Trainieren der (Vor-)Lesekompetenz und des Hörverstehens im Deutschunterricht, als Warm-up am Beginn einer Unterrichtsstunde, zur Festigung des Wortschatzes am Ende eines bestimmten Themas sowie zur sinnvollen Gestaltung von Vertretungsstunden. Inhalt: 120 Ratekarten mit 240 zu erratenden Begriffen
DAS DINGS ist ein kommunikatives Ratespiel, das (Vor-)Lesen und Zuhören trainiert. Auf einen Blick: Trainiert die (Vor-)Lesekompetenz, das Hörverstehen, das Beschreiben von Dingen und die Sinnentnahme aus Texten. Lesen – Denken – Raten DAS DINGS ist der Lernspielklassiker: Das Original der DINGS-Erfolgsreihe. Unzählige Spielerinnen und Spieler der Reihe können bestätigen: Spielspaß und Lernerfolg sind garantiert. Die Spielerinnen und Spieler üben spielerisch und motivierend das (Vor-)Lesen und Zuhören. Denn nur wer gut zuhört und schnell reagiert, vorhandenes Wissen aktiviert und im gesuchten Zusammenhang anwendet, kann bei DAS DINGS punkten. So geht’s: Die Regeln sind schnell erklärt: Eine Person liest nach und nach die sechs Hinweissätze auf jeder Karte vor. Die anderen raten, welcher Begriff sich hinter den Hinweisen verstecken könnte – so lange, bis das versteckte DINGS gefunden ist. Die zu erratenden Begriffe sind rund um wichtige Alltagsthemen ausgewählt. Das Spiel umfasst die folgenden 16 Kategorien: Berufe Einkaufen Essen und Trinken Familie Hobby Kleidung Körper Musik Reisen Schule Sport Stadt Tiere Wetter Zu Hause DAS DINGS kann in vielfältigen unterrichtlichen Kontexten eingesetzt werden: Zum Trainieren der (Vor-)Lesekompetenz und des Hörverstehens im Deutschunterricht, als Warm-up am Beginn einer Unterrichtsstunde, zur Festigung des Wortschatzes am Ende eines bestimmten Themas sowie zur sinnvollen Gestaltung von Vertretungsstunden. Inhalt: 120 Ratekarten mit 240 zu erratenden Begriffen