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Abacusspiele Anno Domini - Hannover / Deutschland
Bei Anno Domini müssen Ereignisse in die richtige zeitliche Abfolge gebracht werden. Es kommt dabei jedoch nicht auf exaktes Wissen an. Denn wer weiß schon, ob Hühner amerikanischen Boden betreten haben bevor oder nachdem Kronkorken als Flaschenverschluss verwendet wurden. Wer gut bluffen kann hat beste Chancen seine Karten als Erster loszuwerden und damit zu gewinnen. Die richtige Mischung aus bekannten und kuriosen Ereignissen garantiert jede Menge Spaß für die ganze Familie. Derzeit sind mehrere Serien aus der Anno Domini Reihe erhältlich. Jede der Serien kann für sich allein gespielt werden. Das Spiel entfaltet aber einen zusätzlichen Reiz wenn man die Ausgaben mischt und macht auf weitere Serien neugierig! Spielmaterial: 340 Karten 1 Spielanleitung
Abacusspiele GmbH Abacusspiele - Anno Domini: Deutschland A1001284734
Bei Anno Domini muessen Ereignisse in die richtige zeitliche Abfolge gebracht werden. Es kommt dabei jedoch nicht auf exaktes Wissen an. Denn wer weiß schon, ob es den „ersten deutschen Kindergarten“ gab bevor oder nachdem „der Pumuckl fuer Meister Eder sichtbar wird“. Wer gut bluffen kann hat beste Chancen seine Karten als Erster loszuwerden und damit zu gewinnen. Die richtige Mischung aus bekannten und kuriosen Ereignissen garantiert jede Menge Spaß fuer die ganze Familie.
Wie von der Tarantel gestochen, rennen die Tiere mit Gebrüll im Kreis. Dabei sucht die haarige Spinne doch nur einen jemanden zum Tanzen! Wer beim Kartenablegen nicht den richtigen Laut macht, muss alle Karten nehmen.
Panini - FIFA 365 Adrenalyn XL™ 2026 - Classic Tin 005180TIND_DE01
Zum 11. Mal erwarten dich die FIFA 365 Adrenalyn XL Trading Cards mit dem Besten was der internationale Fußball zu bieten hat. Freue dich auch in diesem Jahr auf bewährte FIFA 365 Kategorien, die Rückkehr der Jewels Cards, die edlen Golden Baller und die Jagd auf die seltenen Momentum Cards!In diesem Jahr wird das Öffnen der Päckchen noch spannender, denn erstmals kannst du auch nummerierte Parallels und Autograph Cards mit Originalunterschriften der Stars ziehen. Insgesamt 2.500 Autogramme sind über alle Päckchen verteilt. Findest du eines von Spaniens Nachwuchsstar Lamine Jamal? Oder das von Weltmeister Lionel Messi im argentinischen Nationaltrikot?Mit der Classic Tin, die es mit 4 verschiedenen Motiven zum Sammeln gibt, sicherst du dir nicht nur 60 Cards, sondern auch 3 der spektakulären Limited Edition Cards.Schnapp dir deine Packs bevor es jemand anderes tut und starte noch heute dein neues Sammelabenteuer mit den FIFA 365 Adrenalyn XL 2026 Trading Cards! In der Classic Tin enthal...
Ravensburger Verlag GmbH PUSH - Kartenspiel ab 8 Jahre A1057168405
Bei dem risikoreichen Kartenspiel Push decken die 2-6 Spieler nacheinander Karten vom Ziehstapel auf und legen sie in Reihen ab. Wer sich die Reihen mit den höchsten Zahlen schnappt, sammelt die meisten Punkte für den Sieg.Wer jedoch zu viel wagt, verliert noch mehr! Der Spieler mit den meisten Punkten am Ende, gewinnt das lustige Gesellschaftsspiel. Ein Spiel für die ganze Familie ab 8 Jahren - Nervenkitzel garantiert: In diesem leicht zu erlernenden und schnellen Kartenspiel stellen 2 bis 6 Spieler ihr Glück auf die Probe und sammeln die wertvollsten Karten. Wer sich jedoch fürs Zocken entscheidet, kann auch zu weit gehen. Sobald eine Farbe und/oder eine Zahl aufgedeckt wird, die bereits in den Reihen liegt, ist der Zug vorbei! Derjenige Spieler, der zu weit gegangen ist, sammelt keine Reihe ein. Und es kommt noch schlimmer! Zur Strafe muss er den Würfel werfen und alle gesammelten Karten der gewürfelten Farbe aus seiner Auslage auf den Ablagestapel legen. Die Spiele aus der Reihe die Flotten Kleinen können schnell gespielt werden, sind einfach zu verstehen und ideal für unterwegs. Sie können super auf die nächste Party oder den Spieleabend mitgenommen werden.
Bei dem risikoreichen Kartenspiel Push decken die 2-6 Spieler nacheinander Karten vom Ziehstapel auf und legen sie in Reihen ab. Wer sich die Reihen mit den höchsten Zahlen schnappt, sammelt die meisten Punkte für den Sieg.
Wer jedoch zu viel wagt, verliert noch mehr! Der Spieler mit den meisten Punkten am Ende, gewinnt das lustige Gesellschaftsspiel.
Ein Spiel für die ganze Familie ab 8 Jahren - Nervenkitzel garantiert: In diesem leicht zu erlernenden und schnellen Kartenspiel stellen 2 bis 6 Spieler ihr Glück auf die Probe und sammeln die wertvollsten Karten. Wer sich jedoch fürs Zocken entscheidet, kann auch zu weit gehen. Sobald eine Farbe und/oder eine Zahl aufgedeckt wird, die bereits in den Reihen liegt, ist der Zug vorbei! Derjenige Spieler, der zu weit gegangen ist, sammelt keine Reihe ein. Und es kommt noch schlimmer! Zur Strafe muss er den Würfel werfen und alle gesammelten Karten der gewürfelten Farbe aus seiner Auslage auf den Ablagestapel legen. Die Spiele aus der Reihe die Flotten Kleinen können schnell gespielt werden, sind einfach zu verstehen und ideal für unterwegs. Sie können super auf die nächste Party oder den Spieleabend mitgenommen werden.
AMIGO Spiel + Freizeit Saboteur - The Dark Cave A1064261316
Saboteur - The Dark Cave MBE3 Kaum halten die Zwerge das Gold in Händen, da beginnt die Erde zu beben. Die Höhle stürzt ein – Wasser dringt durch die Felsritzen. Da bleibt nur ein Ausweg: Schnell den Ausgang finden! Doch langsam dämmert es den Goldsuchern, dass nicht alle im Clan loyal sind. Manch ein Zwerg arbeitet für den gegnerischen Clan. Daher schnell raus und das Gold retten, denn sonst heißt es: Wie gewonnen, so zerronnen! Eine aufregende, eigenständige Variante des Kartenspiel-Klassikers Saboteur. So spielt man Saboteur - The Dark Cave MBE3: * Alle starten mit ihrem Zwerg und drei Goldstücken von der zentralen Startkarte. Alle Zwerge gehören einem der beiden Clans an, doch in jedem Clan gibt es möglicherweise Saboteure. Diese arbeiten für den jeweils anderen Clan. * Wer am Zug ist, spielt jeweils eine Wegekarte oder eine Aktionskarte aus: Wegekarten bilden das Wegenetz bis hin zum Höhlenausgang, Aktionskarten dienen vor allem zum Sabotieren der Mitspielenden. * Anschließend darf man seinen Zwerg über bestehende Wege ziehen. * Auf den Wegen können die Zwerge Tunnel und Leitern zum schnelleren Vorankommen nutzen. Spinnennetze und verschiedene Kreaturen behindern sie hingegen. * Erreicht ein Zwerg den Ausgang, verlässt er die Höhle und rettet sein Gold. * Am Ende offenbaren alle ihren Charakter durch Aufdecken der Zwergenkarten. Innerhalb eines Clans wird das gerettete Gold gesammelt und so der Gesamtwert ermittelt. Saboteure laufen dabei zum gegnerischen Clan über. * Der Clan mit dem wertvolleren Schatz gewinnt das Spiel. Inhalt: * 110 Spielkarten * 46 Goldstücke * 11 Spielfiguren (mit Standfüßen) * 3 Spinnennetze * 1 Spielanleitung Maße: 17 x 12,8 x 3,7 cm Autor: Frederic Moyersoen Grafik: Alexander Jung Erfolgsfaktoren: * Spannende Variante des Klassikers Saboteur * Neue Spielelemente bereichern das Spielerlebnis * Auch für größere Gruppen bis zu 8 Spielern geeignet
Kaum haltet ihr das Gold in euren Händen, da beginnt die Erde zu beben. Die Höhle stürzt ein - Wasser dringt durch die Felsritzen. Euch bleibt nur ein Ausweg: Ihr müsst schnell den Ausgang finden. Doch langsam dämmert euch, dass nicht alle im Clan loyal sind. Manch ein Zwerg arbeitet für den gegnerischen Clan. Rettet das Gold! Denn sonst heißt es: Wie gewonnen, so zerronnen! Eine spannendes, eigenständiges Kartenspiel in der Saboteur-Reihe! Schlagworte: Spielen / Raten / Hobbys / Rätsel und Spiele / Spiele / Kartenspiele / Spielkarte
Saboteur - The Dark Cave MBE3 Kaum halten die Zwerge das Gold in Händen, da beginnt die Erde zu beben. Die Höhle stürzt ein – Wasser dringt durch die Felsritzen. Da bleibt nur ein Ausweg: Schnell den Ausgang finden! Doch langsam dämmert es den Goldsuchern, dass nicht alle im Clan loyal sind. Manch ein Zwerg arbeitet für den gegnerischen Clan. Daher schnell raus und das Gold retten, denn sonst heißt es: Wie gewonnen, so zerronnen! Eine aufregende, eigenständige Variante des Kartenspiel-Klassikers Saboteur. So spielt man Saboteur - The Dark Cave MBE3: * Alle starten mit ihrem Zwerg und drei Goldstücken von der zentralen Startkarte. Alle Zwerge gehören einem der beiden Clans an, doch in jedem Clan gibt es möglicherweise Saboteure. Diese arbeiten für den jeweils anderen Clan. * Wer am Zug ist, spielt jeweils eine Wegekarte oder eine Aktionskarte aus: Wegekarten bilden das Wegenetz bis hin zum Höhlenausgang, Aktionskarten dienen vor allem zum Sabotieren der Mitspielenden. * Anschließend darf man seinen Zwerg über bestehende Wege ziehen. * Auf den Wegen können die Zwerge Tunnel und Leitern zum schnelleren Vorankommen nutzen. Spinnennetze und verschiedene Kreaturen behindern sie hingegen. * Erreicht ein Zwerg den Ausgang, verlässt er die Höhle und rettet sein Gold. * Am Ende offenbaren alle ihren Charakter durch Aufdecken der Zwergenkarten. Innerhalb eines Clans wird das gerettete Gold gesammelt und so der Gesamtwert ermittelt. Saboteure laufen dabei zum gegnerischen Clan über. * Der Clan mit dem wertvolleren Schatz gewinnt das Spiel. Inhalt: * 110 Spielkarten * 46 Goldstücke * 11 Spielfiguren (mit Standfüßen) * 3 Spinnennetze * 1 Spielanleitung Maße: 17 x 12,8 x 3,7 cm Autor: Frederic Moyersoen Grafik: Alexander Jung Erfolgsfaktoren: * Spannende Variante des Klassikers Saboteur * Neue Spielelemente bereichern das Spielerlebnis * Auch für größere Gruppen bis zu 8 Spielern geeignet
MOSES. VERLAG 104841 black stories junior: blue stories MOSESVERLAG104841
Die blue stories beinhalten 5 sagenumwobene Rätsel aus den Tiefen des Meeres. Alles, was scharfsinnige Abenteurer interessiert: Entdecker, Eroberer, Piraten, Wikinger, Seefahrer, Sagengestalten, mysteriöse Erscheinungen, geheime Schätze, einsame Inseln und sagenhafte Meeresbewohner... So wird’s gespielt: black stories Junior sind spannende Rätselgeschichten auf Karten, die es gemeinschaftlich zu knacken gilt. Nur einer kennt die einzig richtige Lösung. Durch Fragen, Raten und Tüfteln tasten sich kleine Spürnasen ab 8 Jahren Schritt für Schritt an des Rätsels Lösung heran Text und Illustrationen: Andrea Köhrsen + 5 Karten in einer Schachtel + durchgehend vierfarbig illustriert + auf FSC®-zertifiziertem Papier
Noch mehr vom abgedrehten Humor von Steve Jackson und John Kovalic findest du in dieser Munchkin-Doppelbox bestehend aus den Erweiterungen Mit beiden Händen schummeln (7) und Echsenmenschen & Zentauren (8). > Sorge für Chaos mit komplett überpowerten Karten: werde zum Ultra Munchkin oder zum Drittel-Blut und wenn dich eine normale Schummeln-Karte nicht zufrieden stell, dann kannst du jetzt Mit beiden Händen schummeln! > Erlebe den Auftritt der klassischen Fantasy-Rassen Echsenmenschen und Zentauren. > Nutze neue Rassen- und Klassenverstärker wie Elite, Legendär oder Älterer. Dies ist eine Erweiterung zu Munchkin, kein Basisspiel. Zum Spielen wird das Basisspiel Munchkin benötigt. Munchkin, die Munchkin-Charaktere, und das Pyramiden-Logo sind eingetragene Marken oder Handelsmarken von Steve Jackson Games Incorporated in den USA und anderswo und werden von Pegasus Spiele in Lizenz benutzt. Alle Rechte vorbehalten.
Seltsames geht hier vor! Irgendjemand versucht die gemeinsamen Missionen der Agenten zu stören. Wer ist der geheime Doppelagent? Die 3-5 Spielerinnen und Spieler ab 10 Jahren versuchen bei diesem Stichspiel möglichst viele Missionen zu erfüllen. Währenddessen sammelt ein Verräter geheime Informationen und sabotiert die Arbeit des Teams. Ein großer Spielespaß mit geheimen Rollen.
Hier stimmt doch etwas nicht! Eine Gruppe von Agenten stürzt sich in neue Missionen. Doch einer sabotiert die Aufgaben und sammelt heimlich Informationen. Wer ist der Doppelagent, der sich unauffällig ins Team geschlichen hat? Die 3-5 Spielerinnen und Spieler ab 10 Jahren schlüpfen in ihre geheimen Rollen und versuchen diese Person zu entlarven. Wie das geht, erfahren sie in der farbig illustrieren Anleitung und kostenlosen Erklär-App. Ein schnelles und lustiges Kartenspiel mit geheimen Rollen. Auch in einer 2er-Variante spielbar. Inhalt: 96 Karten, 15 Geheimkoffer-Plättchen, 1 Aufsteller, 1 Anleitung Neuartiges Konzept: ein fast kooperatives Stichspiel mit Verräter. Besonderer Spielreiz durch geheime Rollen: Skat meets Werwölfe. Mit 2-Personen-Variante durch imaginäre MitspielerInnen. Kartenspiel ab 10 Jahren, für 3-5 Spieler und Spielerinnen. Mit Tutorial in der kostenlosen KOSMOS-Erklär-App. Mit und ohne App spielbar. Ideal als Partyspiel, Gesellschaftsspiel für Erwachsene und als Geburtstagsgeschenk.
Kosmos Inside Job – Gesellschaftsspiel mit Kartenspiel und sozialer Deduktion
Tauchen Sie mit „Inside Job“ in die Welt der Spionage ein – ein innovatives Spiel, das Tricknahmemechanismen mit sozialer Deduktion verbindet. Ideal für 2–5 Spieler, bietet dieses Spiel Spannung, Bluff und versteckte Strategien in einem rasanten und wiederholbaren Format!Hauptmerkmale:Kombinierte Spielmechanik: Die Agenten müssen zusammenarbeiten, um Missionen zu erfüllen, während ein geheimer Verräter – der Insider – im Verborgenen sabotiert.Vielfältige geheime Rollen: Neben Agenten und dem Insider können Sonderrollen wie der „Bugged Agent“ oder der „Mastermind“ mit eigenen Zielen auftreten.Missionen und Sabotage: Vor jeder Runde wird eine geheime Mission ausgewählt. Der Insider gewinnt durch das Sammeln von Spielsteinen, die Agenten durch das erfolgreiche Abschließen der Missionen.Spannung und Enthüllung: Nach einer bestimmten Anzahl von Zügen müssen die Spieler ihre Rollen offenlegen, was das psychologische Spiel intensiviert.Schnell und intensiv: Runden von 15–30 Minuten mit viel , ideal für mehrere Spielrunden an einem Ab
Seltsames geht hier vor! Irgendjemand versucht die gemeinsamen Missionen der Agenten zu stören. Wer ist der geheime Doppelagent? Die 3-5 Spielerinnen und Spieler ab 10 Jahren versuchen bei diesem Stichspiel möglichst viele Missionen zu erfüllen. Währenddessen sammelt ein Verräter geheime Informationen und sabotiert die Arbeit des Teams. Ein großer Spielespaß mit geheimen Rollen. - Altersempfehlung: Geeignet ab 10 bis 99 Jahren - Neuartiges Konzept: ein fast kooperatives Stichspiel mit Verräter. - Besonderer Spielreiz durch geheime Rollen: Skat meets Werwölfe. - Mit 2-Personen-Variante durch imaginäre MitspielerInnen. - Kartenspiel ab 10 Jahren, für 3-5 Spieler und Spielerinnen. - Mit Tutorial in der en KOSMOS-Erklär-App. Mit und ohne App spielbar. - Ideal als Partyspiel, Gesellschaftsspiel für Erwachsene und als Geburtstagsgeschenk. - Inhalt: 96 Karten, 15 Geheimkoffer-Plättchen, 1 Aufsteller, 1 Anleitung ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden kö
Frech Verlag The Light in the Mist – Eine Tarot-Rätselgeschichte (Deutsche Ausgabe) A1068466481
Deine Freundin Sam ist im Nebelwald verschwunden. Die einzige Spur: Ihr Tarot-Kartendeck. The Light in the Mist verbindet Escape und Tarot in einer emotionalen Geschichte über das Erwachsenwerden. Dich erwartet eine Rätsel-Reise, wie du sie noch nie zuvor erlebt hast! Im vollständigen Deck von 78 Tarotkarten verbergen sich 22 außergewöhnliche Rätsel. Entscheide selbst, in welcher Reihenfolge du spielen willst und entschlüssele Sams Vergangenheit Stück für Stück. Eine einzigartige Herausforderung für Fans von Escape-Rätseln, Brettspielen und Spielbüchern! Mehr über das Spiel: The Light in the Mist ist ein modulares Spiel. Das bedeutet, du kannst die einzelnen Rätsel unabhängig voneinander angehen, wann immer du Zeit und Lust hast. Manche Rätsel können zu unterschiedlichen Lösungen führen – deine Antwort bestimmt, welcher Teil der Geschichte wahr wird. Manche Rätsel sind einfach, andere brauchen mehrere Lösungsschritte. Aber keine Sorge: Ein detailliertes Hilfesystem unterstützt dich. Zum Spielen ist kein Vorwissen über Tarot nötig! Wenn du aber mehr darüber erfahren willst, findest du im Heft Informationen und Anleitungen zum Legen und Lesen der Karten. Achtung: Sams Tarotkarten und die Lösungsworte der Rätsel sind auf Englisch. Englischkenntnisse sind Voraussetzung! Im Heft findest du aber ein Glossar mit der Übersetzung aller Begriffe, die im Spiel wichtig werden. Deutsche Ausgabe 1–4 Personen ab 14 Jahren 5+ Stunden Spielzeit
Burger Slam MBE3 Willkommen im besten Burger-Laden der Stadt! Die Spielenden decken reihum Karten auf und sagen in diesem dynamischen Reaktionsspiel an, wenn ein Standard- oder ein Big Burger fertig ist. Wer es schafft, die meisten Burger richtig fertigzustellen, gewinnt. Mit Profi-Variante für besonders anspruchsvolle Gourmets. So spielt man Burger Slam MBE3: * Mischt die 60 Zutatenkarten, verteilt sie gleichmäßig und legt sie als verdeckten persönlichen Stapel jeweils vor euch. * Legt die Teller-Unterlage in die Tischmitte und das Burger Bun für alle erreichbar daneben. * Bist du am Zug, deckst du die oberste Karte deines Stapels auf und legst sie offen auf die Teller-Unterlage. * Merkt euch dabei die Anzahl an abgebildeten Zutaten auf den abgelegten Karten. * Spielt reihum so lange weiter bis jemand glaubt, dass entweder ein Standard-Burger oder ein Big-Burger fertig ist. * Schnappe dann so schnell wie möglich das Burger Bun in der Tischmitte und schließe den Burger ab. * Die anderen können dir glauben oder dich anzweifeln. Wer falsch liegt, muss 2 Strafkarten abgeben. * Hat eine Person am Ende einer Runde keine Karten mehr, endet das Spiel. Wer dann die meisten Karten hat, gewinnt! Inhalt: * 60 Zutatenkarten * 16 Sonderkarten * 1 Teller-Unterlage * 1 Burger Bun * 1 Spielanleitung Maße: 12,3 x 9,6 x 3,2 cm Autor: Christoph Behre Grafik: Bernhard Speh Erfolgsfaktoren: * Spielspaß für Groß und Klein * Setzt auf Reaktionsvermögen und Geschwindigkeit und schult nebenbei noch ein schnelles Auge
Wie gut kennt ihr die Club-Logos der Bundesliga? Die 55 Karten zeigen Symbole rund um den Fußball, darunter die Club-Logos aus der ewigen Tabelle der Bundesliga. Einfach, schnell genial: Dobble Bundesliga ist das ultimative Reaktionsspiel für alle.