Verlag Unser Wissen Entwicklung eines Lernspiels mit Microsoft Kinect
Dieses Buch konzentriert sich auf das Design und die Entwicklung von Lernspielen mit Microsoft Kinect. Das Lernspiel kann als pädagogisches Werkzeug in einem Klassenzimmer verwendet werden, um einen interessanten und interaktiven Lernprozess zu schaffen. Diese Forschung konzentriert sich auch auf Mathematik als Lehrinhalt unter Verwendung von Microsoft Visual C#, XNA Game Studio, Microsoft Kinect für Windows SDK und Microsoft Kinect als Haupthardware. In diesem Buch sind etwa elf Themen aus dem Bereich Mathematik enthalten, die auf dem vom malaysischen Bildungsministerium bereitgestellten Modul basieren. Die Benutzeroberfläche des Spiels wurde mit Hilfe von Cartoon-Grafiken wie Ipin, Boboiboy und Yaya so gestaltet und entwickelt, dass sie interaktiv und attraktiv ist. Das entwickelte Spiel ist ein Quizprogramm, bei dem die Schüler in jeder Runde 10 Fragen und 4 Antwortmöglichkeiten für jede Frage haben. Derzeit ist dieses Lernspiel für Grundschüler der Klassen 1, 2 und 3 konzipiert und wurde von einer Gruppe von 8 Schülern evaluiert. Darüber hinaus wurde es von einem Lehrer bewertet und validiert, der die Wirksamkeit des entwickelten Spiels zur Verbesserung des Mathematikunterrichts bestätigte.
In Fable: The Journey – dem dritten Xbox 360 Spiel aus der weltweit beliebten Action-Abenteuer-Reihe – kehrt der Spieler erneut in das Fantasy-Königreich Albion zurück. Gemeinsam mit der Zauberin Theresa und seinem treuen Pferd macht er sich auf eine lange Reise, auf der er zahlreiche Abenteuer erlebt. Eine atemberaubende Grafik, die bewährt packende Hintergrundgeschichte und die erstmals integrierte Bewegungssteuerung machen aus dem exklusiv für Kinect für Xbox 360 erhältlichen Spiel ein Game mit Blockbuster-Potenzial. Features:Erstmals mit Kinect-Unterstützung Fable: The Journey ist das erste Spiel der Reihe, das auf die Bewegungssteuerung Kinect für Xbox 360 setzt. Fans kommen somit in den Genuss eines völlig neuen Spielerlebnisses, das sie von der ersten Sekunde an fesselt. Anstatt auf die Buttons des Controllers zu drücken, um Waffen zu schwingen oder Magie einzusetzen, erlebt der Spieler hautnah, wie es sich anfühlt, ein Held zu sein.Großartig erzählte Hintergrundgeschichte Zu den wichtigsten Merkmalen der Fable-Reihe ge
Michael Jackson: The Experience (Kinect erforderlich) 9360-339052
Tanze und singe wie der legändere King of Pop - Der Spieler kann die bekanntesten Auftritte des Ausnahmekünstlers selbst nachtanzen und nachsingen und so in die Fußstapfen von Michael Jackson treten. Die original Hits und Tanzschritte - Das Spiel hält die berühmtesten Songs aus Michael Jacksons Repertoire bereit, darunter Hits wie Beat It und Billie Jean. Außerdem umfasst es eine große Bandbreite Innovative Steuerung dank Bewegungserkennung - Mit Kinect für Microsofts Xbox 360 stellt Ubisoft dank eigener Player Projection-Technologie den Spieler in den Mittelpunkt des Geschehens. Alle Bewegung Unterhaltung für die ganze Familie - Dank der leicht zugänglichen und intuitiven Steuerung kann jeder mitmachen und so unvergessliche Abende erleben.
Verlag Unser Wissen Erkennung von Gebärdensprache mit Kinect-Sensor und Sprachextraktion
Wir machen Fortschritte bei neuen Entdeckungen und Erfindungen auf dem Gebiet der Wissenschaft und Technik, aber leider gibt es nur sehr wenige Erfindungen, die bei den Problemen von körperlich behinderten Menschen helfen könnten, die Schwierigkeiten haben, mit normalen Menschen zu kommunizieren, da sie die Gebärdensprache als ihr wichtigstes Kommunikationsmittel verwenden. Meistens werden die Gebärdensprachen von den normalen Menschen nicht verstanden. In diesem Buch werden die bisherigen Arbeiten auf dem Gebiet der Erkennung von Gebärdensprachen, ihre Vor- und Nachteile, einige Bildverarbeitungsalgorithmen, der Kinect-Sensor sowie eine ausführliche Erläuterung und die Schritte zur Entwicklung des vorgeschlagenen Algorithmus behandelt. Außerdem wird ein Algorithmus zur Umwandlung von Text in Sprache erläutert, der ein wesentlicher Bestandteil des Projekts ist. Abschließend wird über das Ergebnis und den Umfang des Projekts diskutiert. Dieses Buch ist grundsätzlich für UG-Studenten, PG-Studenten und Forscher gedacht.