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Springer Mastering the Microsoft Kinect, Fachbücher von Vangos Pterneas
"Mastering the Microsoft Kinect" ist ein Fachbuch, das sich auf die Programmierung und Anwendung des Microsoft Kinect-Geräts konzentriert. Es bietet eine umfassende Einführung in die Technologien, die für die Interaktion mit Menschen durch Gesten und Bewegungen erforderlich sind. Der Autor, Vangos Pterneas, vermittelt sowohl die mathematischen Grundlagen als auch die praktischen Aspekte der Tiefensensorik, Bewegungsverfolgung und Objekterkennung. Das Buch ist darauf ausgelegt, Entwicklern zu helfen, die menschliche Bewegung in einem dreidimensionalen Raum zu verfolgen, die Bewegungsanalyse durchzuführen und Hintergründe zu entfernen, um die verfolgte Person zu isolieren. Mit einem klaren Fokus auf reale Anwendungen bietet es Schritt-für-Schritt-Anleitungen und Quellcode für gängige Anwendungsfälle, die direkt aus der Industrie stammen. Die Integration von Azure Cognitive Services wird ebenfalls behandelt, um die Möglichkeiten der Objekterkennung und Sprachverarbeitung zu erweitern, sodass Anwendungen in der Lage sind, ihre Umgebung zu sehen und darauf zu reagieren.
Xbox 360 Kinect Adventure – Brandneu und versiegelt. SF-GG-43378059926
Plattform: Microsoft Xbox 360 Spielname: Kinect Adventures! Region-Code: Region-frei Erscheinungsjahr: 2010 HINWEIS: Wir akzeptieren Rücksendungen nur für 7 Tage. Käufer sind berechtigt, den Versand zu bezahlen. Bitte lesen und unterstellen, bevor Sie kaufen.
Jillian Michaels Fitness Adventure ist der erste Fitness-Titel der ein intensives und individuell gestaltbares Workout mit einem Missions-basierten Adventure-Modus kombiniert. Diese Fitness-Software nutzt fortschrittliche Kinect-Technologie, um alle Bewegungen Ihres personalisierten Avatars genau zu verfolgen. Personalisiertes Training: Ob Muskelaufbau oder Gewichstreduktion - wählen Sie ein auf ihre Bedürfnisse abgestimmtes Trainingsziel. Trainieren Sie nicht alleine: Jillian Michaels: U.F.E. erlaubt es Ihnen, sich mit Freunden zu vernetzen und in gesunden Fitnesswettkämpfen gegeneinander oder als Team gegen andere Spieler anzutreten Nutzen Sie Ihre eigene Fitnessausrüstung: Spezifizieren Sie Ihre vorhandene Ausrüstung und genießen Sie ein darauf abgestimmtes Workout.
Deepak Chopra's Leela Meditation & Entspannung - Kinect XBOX360 Neu & OVP Schneller Versand und viele zufriedene Kunden. Deepak Chopra's Leela Meditation & Entspannung - Kinect XBOX360 Neu & OVP Artikelart: Microsoft XBOX 360 Genre: Simulation Version: Deutsche Version Artikelzustand: Neuware Produktbeschreibung Deepak Chopras: Hektik, Dauerstress, Burnout … Viele Menschen sehen sich im täglichen Leben damit konfrontiert. Leela ist ein Konzept aus dem Hinduismus und bedeutet wörtlich übersetzt: Zeitvertreib, Sport oder Spiel. Die Software vereint alte Meditations und Entspannungstechniken mit aktueller Technologie und ruft dabei Ganzkörperbewegungen, Meditationsübungen und Atemtechniken ab. Das Ziel ist es, den Anwendern Möglichkeiten zur Entspannung und Kontrolle von Körper und Geist anzubieten. Dabei werden die individuellen Fähigkeiten verstärkt, so dass man gesünder, fröhlicher und ausgeglichener ist und sein Leben "entschleunigt". Energiezentren steuern: Leela basiert auf den 7 Chakren (Energiezentren) i
GRIN Entwicklung eines Virtual Reality System aus einem Head-Mounted-Display und der Microsoft Kinect A1034769644
Forschungsarbeit aus dem Jahr 2012 im Fachbereich Informatik - Angewandte Informatik, Note: 1.0, Carl von Ossietzky Universität Oldenburg, Sprache: Deutsch, Abstract: Die Projektgruppe "Virtual Reality" der Universität Oldenburg hatte die Aufgabe ein System zu entwickeln, welches Nutzern die Möglichkeit gibt, in virtuelle Welten einzutauchen. Das Projekt startete im April 2011 und endete im März 2012. Realisiert wurde das VR-System durch die Kombination von Bewegungserfassung über eine Microsoft Kinect mit einer Videobrille der Firma Vuzix. Zu diesem Zweck haben wir eine Middleware implementiert, die die Signale der genannten Hardware verarbeitet und als Schnittstelle zu einer grafischen Anwendung fungiert. Die virtuelle Szene haben wir mit Blender modelliert und verwenden die Grafik-Engine Ogre3D. Unser Hauptziel bei der Entwicklung war ein möglichst hoher Immersionsgrad des VR-System, der sich von klassischen Desktop-PC´s deutlich abhebt. Um unsere Zielerfüllung zu überprüfen, haben wir das System am Ende des Projekts umfangreich evaluiert. Virtuelle Realitäten haben in den letzten Jahrzehnten Einzug in viele verschiedene Branchen gehalten. Neben der Unterhaltungsindustrie zählen hierzu auch Medizin, Militär und Ingenieurswesen. Da die Preise der benötigten Hardwarekomponenten in den letzten Jahren deutlich gefallen sind, ist der Einsatz von VR auch bei Heimanwendern möglich. Unser Streben nach einer kostengünstigen Lösung für ein immersives VR-System und die Entwicklung einer Middleware, die als Grundlage anderer Projekte dient, sind unsere Motivation zur Durchführung des Projekts. Kapitel 2 behandelt die Dokumentation der Projektorganisation. Kapitel 3 umfasst die Anforderungsanalyse für das zu entwickelnde System. Diese wurde in Kapitel 4 in ein Systementwurfsmodell überführt. Kapitel 5 dokumentiert die Implementierung des Systems. Die verwendeten Testverfahren sind Gegenstand des Kapitels 6. Kapitel 7 behandelt die Evaluation des entwickelten Systems. In Kapitel 8 wird abschließend das Gesamtfazit und ein Ausblick präsentiert.
Microsoft Kinect Sports: Season 2, Xbox 360, Sport 45F-00003
Mit "Kinect Sports" kehrt das beliebteste Kinect-Franchise auf den Platz zurück: Du kannst zum Driver greifen, um abzuschlagen, oder ein Ass servieren: Season Two" - nur auf Kinect für Xbox 360. Mit sechs aufregenden neuen Sportarten, in die man sich stürzen und die man genießen kann, zieht "Kinect Sports: Season Two" holt die ganze Familie von der Couch und verwandelt das Wohnzimmer in eine Weltklasse-Sportarena, in der intuitives, körperbetontes Gameplay und freundschaftlicher Wettbewerb an erster Stelle stehen. Nach dem und preisgekrönten "Kinect Sports: Season Two" sorgt die zweite Staffel für noch mehr Action und bietet ein Sport-Gameplay, wie du es noch nie gesehen - oder gefühlt - hast!"Kinect Sports: Season Two" sprintet mit vollem Tempo aus der Box und nutzt die revolutionäre Kinect-Technologie und ihre neuesten aufregenden Funktionen, wie Sprachbefehle im Spiel und verbessertes Motion-Tracking, voll aus. Kinect Sports" bringt die ganze Familie zusammen und führt Challenge Play auf Xbox LIVE und in den Wohnzimmern wel