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Kung Fu High Impact - [Xbox 360] 9360-2022116
Kung Fu High Impact - [Xbox 360] 9360-2022116
Beat em Up im Stile eines Comic-Buches, mit einzigartiger Bewegungssteuerung durch Kinect. Die extrem präzise Technologie zur Bewegungserkennung bringt den Spieler auf den Bildschirm, wo er mit Feinden und Gegenständen direkt interagieren kann. 3D-Grafik, individueller Comicstil, spektakuläre Kämpfe und Charaktere - das ultimative interaktive Kampfspiel auf Xbox 360. Viele Spielmodi, epische Kung-Fu-Story, packende Survival-Herausforderungen und Mehrspielermodus für grenzenlosen Spielspaß. Leicht zugänglich - für Hardcore- und Casual-Gamer sowie Martial-Arts- und Comic-Fans gleichermaßen ansprechend.
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AV Akademikerverlag Gestengesteuerte Anwendung für das Deutsche Technikmuseum Berlin
AV Akademikerverlag Gestengesteuerte Anwendung für das Deutsche Technikmuseum Berlin
Es gibt eine Herausforderung eine Erneuerung in die Museumswelt zu integrieren. Das Ziel ist es, den Besucher in eine multimediale Anwendung zu involvieren und ihm zielgerichtet einzelne Exponate näher zu bringen. Die Anwendung visualisiert mit einer browserbasierten 3D-Physics-Enigne Exponate, die von den Besuchern des Museums durch eine Gesten- & Bewegungserkennung gesteuert werden können. Dabei wird auf das 3D-Kamerasystem Microsoft Kinect zurückgegriffen. Konzeptuelle Ausarbeitungen eines modularen, plattformübergreifenden Aufbaus ermöglichen mit verschiedenen Szenarien den Besucher auf eine vielfältige Art und Weise von der Anwendung zu faszinieren. Dabei werden individuelle Eindrücke der Exponate sowohl im Museum, als auch von Zuhause und mobil über Smartphones vermittelt.
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The Hip Hop Dance Experience 9360-5658338
The Hip Hop Dance Experience 9360-5658338
Spiele mit Kinect das heißeste Hip Hop Tanzspiel der Videospielgeschichte. Tanze originale Tanzschritte der berühmtesten Hip-Hop Choreografen mit coolen visuellen Effekten zu den populärsten Songs des Hip Hop Genres. The Hip-Hop Dance Experience umfasst 40 Songs inklusive der populärsten Chartstürmer bis hin zu den echten Klassikern aus 30 Jahren Hip-Hop Geschichte. Individualisiere deinen Avatar, performe über 750 Moves in vielen einzigartigen Spielmodi und erlebe so endlosen Tanzspaß. Verwandele dein Wohnzimmer in ein Musikvideo der Extraklasse mit den fantastischen Effekten von The Hip Hop Dance Experience.
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Verlag Unser Wissen Implementierung von Serious Games
Verlag Unser Wissen Implementierung von Serious Games
In Anbetracht der wachsenden Nachfrage nach Forschung im Gesundheitsbereich entsteht der Bedarf an Instrumenten in verschiedenen Bereichen, wie z. B. der Physiotherapie. Dieses Buch stellt Serious Games vor, die sich auf die Bereiche Gesundheit und Bildung konzentrieren. In Kapitel 1 wird ein interaktives Spiel vorgestellt, das physiotherapeutische Übungen mit Kinect und mobilen Geräten unterstützt. Als Methodik wurden die Mittel der Virtuellen und Erweiterten Realität verwendet, die Visualisierung, Interaktion und dreidimensionale Simulation von Bildern ermöglichen. Auf diese Weise soll ein Beitrag zur Motivation der Patienten durch technologische Innovationen geleistet werden, indem eine Umgebung für die Durchführung der Physiotherapie geschaffen wird, die angenehmer und harmonischer ist und die Wirksamkeit der Behandlung fördert.
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Springer Consumer Depth Cameras for Computer Vision, Fachbücher von Juergen Gall, Xiaofeng Ren, Andrea Fossati, Helmut Grabner, Kurt Konolige
Springer Consumer Depth Cameras for Computer Vision, Fachbücher von Juergen Gall, Xiaofeng Ren, Andrea Fossati, Helmut Grabner, Kurt Konolige
Das Buch "Consumer Depth Cameras for Computer Vision" bietet eine umfassende Analyse der Möglichkeiten, die Konsumententiefe-Kameras über den Bereich Unterhaltung und Gaming hinaus bieten. Es beleuchtet die kommerziellen Anwendungen dieser Technologie und untersucht die vielversprechendsten Forschungsaktivitäten, die auf der Kinect-Technologie basieren. Die Autoren, eine internationale Gruppe von Experten aus akademischen und industriellen Forschungsbereichen, diskutieren die aktuellen Herausforderungen und präsentieren innovative Anwendungen. Das Buch behandelt unter anderem die Problematik der Mehransichtsgeometrie, die für die gleichzeitige Schätzung von Kamerapositionen und Weltpunkten entscheidend ist. Zudem wird die Schätzung menschlicher Posen mithilfe von Tiefenbildern in Echtzeit behandelt, was für Bereiche wie Gaming, Bewegungsaufnahme und die Erkennung von Handgesten für die Gebärdensprache von Bedeutung ist.
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Verlag Unser Wissen Implementierung von Serious Games A1069050755
Verlag Unser Wissen Implementierung von Serious Games A1069050755
In Anbetracht der wachsenden Nachfrage nach Forschung im Gesundheitsbereich entsteht der Bedarf an Instrumenten in verschiedenen Bereichen, wie z. B. der Physiotherapie. Dieses Buch stellt Serious Games vor, die sich auf die Bereiche Gesundheit und Bildung konzentrieren. In Kapitel 1 wird ein interaktives Spiel vorgestellt, das physiotherapeutische Übungen mit Kinect und mobilen Geräten unterstützt. Als Methodik wurden die Mittel der Virtuellen und Erweiterten Realität verwendet, die Visualisierung, Interaktion und dreidimensionale Simulation von Bildern ermöglichen. Auf diese Weise soll ein Beitrag zur Motivation der Patienten durch technologische Innovationen geleistet werden, indem eine Umgebung für die Durchführung der Physiotherapie geschaffen wird, die angenehmer und harmonischer ist und die Wirksamkeit der Behandlung fördert.
3 - 5 Tagen
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PS3 Just Dance 2017 NEU&OVP UK Import auf deutsch spielbar 15:115270591:DE
PS3 Just Dance 2017 NEU&OVP UK Import auf deutsch spielbar 15:115270591:DE
World Dance Floor: Der bei Fans beliebte OnlineMultiplayerTanzboden ist zurück und besser als je zuvor! Tanzen Sie live mit Spielern aus aller Welt, treten Sie gegeneinander an und versuchen Sie, an die Spitze zu gelangen! Alle Ihre Lieblingsfunktionen sind zurück! Autodance: Nach dem Beenden eines Liedes generiert das Spiel automatisch einen Autodance, ein lustiges Minivideo Ihrer Darbietung, das Sie mit dem Rest der Just DanceCommunity teilen können (PSKamera oder Kinect erforderlich). CommunityRemix: Alle zwei Monate werden die besten von Spielern eingereichten Darbietungen eines ausgewählten Songs ausgewählt und in ein CommunityRemixVideo integriert! Für internationale Produkte gelten andere Bedingungen, sie werden aus dem Ausland verkauft und können sich hinsichtlich Passform, Altersfreigabe und Sprache des Produkts, der Kennzeichnung oder Anleitung von den lokalen Produkten unterscheiden.
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Springer Transactions on Computational Science XXX, Fachbücher von C.J. Kenneth Tan, Marina L. Gavrilova, Alexei Sourin
Springer Transactions on Computational Science XXX, Fachbücher von C.J. Kenneth Tan, Marina L. Gavrilova, Alexei Sourin
Die 30. Ausgabe des Journals "Transactions on Computational Science" bietet erweiterte Versionen ausgewählter Beiträge von der Internationalen Konferenz über Cyberwelten, die im September 2016 in Chongqing, China, stattfand. Diese Publikation behandelt aktuelle Forschungsthemen an der Schnittstelle von Cybersicherheit und Cyberwelten. Der erste Artikel ist ein Positionspapier, das sich mit der Analyse von Verhaltensdaten aus sozialen Netzwerken beschäftigt. Die weiteren fünf Artikel decken ein breites Spektrum an Themen ab, darunter Datenschutz in Online-Standortdiensten, die Erkennung menschlicher Gangarten mit KINECT-Sensoren, Gestenerkennung für Computerspiele, Szenenabgleich zwischen Quell- und Zielbildern für Virtual-Reality-Anwendungen sowie die Identifizierung von Personen anhand von Gehirnwellen. Diese Sammlung bietet wertvolle Einblicke in innovative Technologien und deren Anwendungen in der digitalen Welt.
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Graphentis Verlag Immersives User Interface mittels 3D-Grafik, Head-Tracking und Touch-Input
Graphentis Verlag Immersives User Interface mittels 3D-Grafik, Head-Tracking und Touch-Input
Dieses Buch beschreibt die Ziele und die Entwicklung einer grafischen Benutzerschnittstelle, die einen 3D-Raum erzeugt, der durch räumliche Bewegung des Betrachters exploriert und mit Berührungsinput manipuliert werden kann. Dabei kommt Head-Tracking mithilfe von Microsoft Kinect und Touch-Input mithilfe von Microsoft PixelSense zum Einsatz. Computergrafik ist zwar meist zentralperspektivisch aufgebaut, jedoch nicht wirklich dreidimensional. Durch die im Rahmen dieser Arbeit entwickelten Benutzerschnittstelle lässt sich ein besserer räumlicher Eindruck erzeugen, der insbesondere zu Präsentationszwecken von Objekten eingesetzt werden kann – jedoch ohne Brillen, die als störend empfunden werden, und ohne Displayfolien, die die Auflösung heruntersetzen. Zum Einsatz kommt hier ein in einen Tisch integrierter Großbild-Touch-Screen, der optisch auf Infrarotbasis funktioniert. Das HD-Display erlaubt auf 40 Zoll großformatige Darstellungen und die Anzeige von 3D-Objekten, die sich mithilfe des.Net-Frameworks und dem Surface 2.0 SDK markieren, bewegen und rotieren lassen. Der Kinect-Sensor interpretiert Differenzen von strukturiertem IR-Licht als Tiefeninformationen und kann auf diese Weise den Benutzer und seine Bewegung erkennen. Dessen Kopfposition kann in drei Achsen verfolgt und daraus dynamisch eine perspektivische 3D-Grafik mit gekippter Projektionsebene generiert werden, die – unterstützt durch die dadurch erzeugte Bewegungsparallaxe – von jeder Position im Raum einen überzeugenden räumlichen Eindruck erzeugt. So lassen sich die dargestellten Objekte leicht aus verschiedenen Blickwinkeln betrachten und mithilfe von Touch-Eingabe be¬rühren und manipulieren. Diese Verbindung von Bild- und Realraum verstärkt den Eindruck von Immersion, also das „Eintauchen“ in den virtuellen Bildraum, durch Haptik. Die Prinzipien dieser Grundlagenforschung können im Rahmen von Human-Machine Interfaces (HMI) in der Präsentation, im Design, in der Logistikplanung, bei Fahrerassistenzsystemen oder Konsumentenelektronik zum Einsatz kommen. Der Vorteil liegt in der Erzeugung eines räumlichen Eindrucks und die Manipulierbarkeit von Objekten ohne die Notwendigkeit von weiterer Peripherie.
Sofort lieferbar
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Graphentis Verlag Immersives User Interface mittels 3D-Grafik, Head-Tracking und Touch-Input A1035975296
Graphentis Verlag Immersives User Interface mittels 3D-Grafik, Head-Tracking und Touch-Input A1035975296
Dieses Buch beschreibt die Ziele und die Entwicklung einer grafischen Benutzerschnittstelle, die einen 3D-Raum erzeugt, der durch räumliche Bewegung des Betrachters exploriert und mit Berührungsinput manipuliert werden kann. Dabei kommt Head-Tracking mithilfe von Microsoft Kinect und Touch-Input mithilfe von Microsoft PixelSense zum Einsatz. Computergrafik ist zwar meist zentralperspektivisch aufgebaut, jedoch nicht wirklich dreidimensional. Durch die im Rahmen dieser Arbeit entwickelten Benutzerschnittstelle lässt sich ein besserer räumlicher Eindruck erzeugen, der insbesondere zu Präsentationszwecken von Objekten eingesetzt werden kann – jedoch ohne Brillen, die als störend empfunden werden, und ohne Displayfolien, die die Auflösung heruntersetzen. Zum Einsatz kommt hier ein in einen Tisch integrierter Großbild-Touch-Screen, der optisch auf Infrarotbasis funktioniert. Das HD-Display erlaubt auf 40 Zoll großformatige Darstellungen und die Anzeige von 3D-Objekten, die sich mithilfe des.Net-Frameworks und dem Surface 2.0 SDK markieren, bewegen und rotieren lassen. Der Kinect-Sensor interpretiert Differenzen von strukturiertem IR-Licht als Tiefeninformationen und kann auf diese Weise den Benutzer und seine Bewegung erkennen. Dessen Kopfposition kann in drei Achsen verfolgt und daraus dynamisch eine perspektivische 3D-Grafik mit gekippter Projektionsebene generiert werden, die – unterstützt durch die dadurch erzeugte Bewegungsparallaxe – von jeder Position im Raum einen überzeugenden räumlichen Eindruck erzeugt. So lassen sich die dargestellten Objekte leicht aus verschiedenen Blickwinkeln betrachten und mithilfe von Touch-Eingabe be¬rühren und manipulieren. Diese Verbindung von Bild- und Realraum verstärkt den Eindruck von Immersion, also das „Eintauchen“ in den virtuellen Bildraum, durch Haptik. Die Prinzipien dieser Grundlagenforschung können im Rahmen von Human-Machine Interfaces (HMI) in der Präsentation, im Design, in der Logistikplanung, bei Fahrerassistenzsystemen oder Konsumentenelektronik zum Einsatz kommen. Der Vorteil liegt in der Erzeugung eines räumlichen Eindrucks und die Manipulierbarkeit von Objekten ohne die Notwendigkeit von weiterer Peripherie.
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UBISOFT Just Sing Xbox One
UBISOFT Just Sing Xbox One
Ubisoft[r] erweitert seinen Einfluss im Musikgenre durch den neuen Titel Just Sing[tm]. Somit tritt Just Sing in die Fußstapfen der erfolgreichen Musiktitel Just Dance[r] und Rocksmith[r]. Durch ihren Gesang oder lippensynchroner-Performance können die Spieler in Just Sing nicht nur im heimischen Wohnzimmer, sondern auch online zu Ruhm gelangen. Zur Auswahl steht eine Trackliste, die unter anderem Songs von Justin Bieber, Meghan Trainor, Sia, One Direction oder Queen enthält. Mit mehr als 40 Songs, darunter Klassiker wie Queen&#39,s &#34,I Want To Break Free&#34, bis hin zu den neusten Chartstürmern wie &#34,What Do You Mean?&#34, von Justin Bieber, können die Spieler ihren eigenen Gesang aufnehmen oder einfach frei heraus lippensynchron performen. Alle Just Sing-Spielmomente können individuell mit verschiedenen Themen und Filter angepasst werden. Dadurch können die Spieler ihre Videos kreativ gestalten und anschließend mit ihren Freunden oder der Just Sing-Community teilen. Die Videos können aufgezeichnet werden durch die kostenlose Just Sing Companion App für iOS und Android oder mithilfe von Xbox One Kinect oder der PlayStation-Kamera. Um die Just Sing Companion App zu nutzen, müssen sich die Spieler lediglich mit ihrem Smartphone und ihrer Konsole in das gleiche WLAN-Netzwerk einklinken. Just Sing bietet zwei verschiedene Spielvarianten: - Party-Modus: Spieler können mit bis zu vier Personen ihre eigenen Musikvideos erstellen, indem sie gemeinsam singen oder zu ihren Lieblingssongs lippensynchron performen. - Battle-Modus: Ein Spieler tritt gegen einen Freund in einem 1-gegen-1-Singwettkampf an. In diesem Modus können die Spieler zwischen verschiedenen Spezialeffekten wählen, die während des Wettstreits automatisch erscheinen, um das Wettbewerbsgefühl zu verstärken. Medienanzahl: 1
lieferbar - in 2-3 Werktagen bei dir
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Matthes & Seitz Verlag Wir Untote, Fachbücher von Markus Seehlen Metz
Matthes & Seitz Verlag Wir Untote, Fachbücher von Markus Seehlen Metz
Klon, Transhumanismus, Enhanced Humanity, Hikikomori, Kinect, Cyborg, Epigenetik, Designer-Baby - Begriffe einer neuen Welt, in die wir bereits stärker verstrickt sind, als wir glauben. In das Blickfeld ernsthaften Nachdenkens über die Zukunft des Menschlichen rückt somit die Figur des Untoten, des Zombies, mit der nicht nur der eine oder andere Mensch (ob Botox-Monster oder hirntot gefesselt an eine Herz-Lungen-Maschine), sondern auch unsere Gesellschaft analysiert werden kann. Neue Konzepte des menschlichen Körpers, neue Formen der Gesellschaft - mit den Fortschritten in der Wissenschaft und Technik verschwimmen die Grenzen zwischen Leben und Tod, Kultur und Technik. Neue Fragestellungen geraten ins Zentrum ethischer und ästhetischer Überlegungen. Die Frage nach der Grenze des Machbaren wurde schon immer von der Realität als fiktiv und nicht relevant entlarvt. Stellen wir uns also.
4-7 Werktage
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Sonstige Verlage Effiziente Gesten in den Präferenzen der Benutzer für nicht-berührungsbasierte Schnittstellen
Sonstige Verlage Effiziente Gesten in den Präferenzen der Benutzer für nicht-berührungsbasierte Schnittstellen
Seit einigen Jahren sind 3D-Gestenerkennungssysteme die neue Phase, in der Nutzer mit Kreativität und Leichtigkeit ausgestattet werden, um mit Technologien zu kommunizieren und zu interagieren. Mit der jüngsten Integration von 3D-Tiefenkameras in Geräte wie Smartphones, Tablets und Spielekonsolen (z. B. Microsoft Kinect) sind Freiraumgesten ein relativ neues Mittel, das die derzeitige smodalität erweitern und übertreffen kann. Obwohl neuartig, ist diese Art der noch nicht die bevorzugte, da sie im Vergleich zur beliebten berührungsbasierten , die eine reibungslose und einfache Benutzererfahrung mit einfachen, intuitiven Gesten bietet, noch nicht mithalten kann. Daher ist es notwendig, intuitive, nicht berührungsbasierte Gesten für die mit Gestenerkennungssystemen zu definieren. Efficient Gestures In Users' Preference For Non-Touch-Based Interfaces untersucht und identifiziert geeignete Gesten, indem es den Zusammenhang zwischen Stress und Nutzerpräferenzen sowie die Art und Weise, wie Nutzer mit freiraumgestenbasierten Schnitt
2-3 Wochen
60,90
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sk games Rabbids: Alive & Kicking Classics 12623815
sk games Rabbids: Alive & Kicking Classics 12623815
Die Rabbids kommen in Bewegung... Schwimme, Hüpfe, Tanze, Rolle und Schlage nach Lust und Laune um dich. Verhindere den letzten Versuch der Rabbids, unsere Welt zu erobern. Mach dich bereit für einen Frontalangriff der Rabbids, in den verrücktesten Mini-Games und denkbar bizarrasten Situationen! Erlebe ein einzigartiges Abenteuer und interagiere auf nie da gewesene Weise, dank Augmented Reality. Fotografiere die witzigsten Momente und teile sie mit deinen Freunden! Jahre lang haben sie dich in deinem Alltag heimgesucht, doch eine ernst zu nehmende Gefahr hast du in ihnen nie gesehen! Du hast nicht ansatzweise daran geglaubt, dass sie real sein könnten? Naja, da lagst du falsch! Sie existieren wirklich! Und dieses Jahr wirst du sie mit eigenen Augen sehen Die Rabbids machen ernst, mit Kinect-Steuerung und bei dir Zuhause! Sei verrückt und leb dich aus mit physikalisch durchgeknallten und abgefahrenen Herausforderungen.
1-2 Werktage
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Ubisoft Rabbids Invasion - Die interaktive TV-Show Xbox 360
Ubisoft Rabbids Invasion - Die interaktive TV-Show Xbox 360
Rabbids[r] Invasion, die animierte Fernsehserie für Kinder, erscheint interaktiv für Kinect auf Xbox One sowie Kinect für Xbox 360 und für das PlayStation[r] 4 Computer-Entertainment-System. Mit dem Bewegungsspiel können Kinder jetzt in ihrem Wohnzimmer eine Auswahl von Episoden aus der Fernsehserie spielen. Im Mehrspieler-Modus treten Freunde und Familie in Wettbewerben gegeneinander an und können so Rabbids[r] Invasion ganz neu erleben. FEATURES: - 20 Rabbids[r] Invasion-Folgen spielbar 20 Episoden aus der Fernsehserie können in einer ganz neuen Art und Weise erlebt werden. Der Spieler kann dabei als Schauspieler, aber auch als Zuschauer aktiv teilnehmen. Außerdem bietet das Spiel eine kostenlose Zusatzfolge der Serie. - Spaß mit über 400 witzigen Aktivitäten Punkte können durch Bewegungsaktivitäten gewonnen werden, wie z. B. Rabbids Dance oder dem &#34,&#34,Mach-die-Pose-nach&#34,&#34,-Spiel. Zudem stehen irrsinnige Eierschlachten auf dem Programm oder es können Rabbids durch die Luft geschleudert werden. Die Spieler fordern ihre Freunde heraus, indem sie mit schnellen Bewegungen ihre Punktzahl erhöhen oder im Speed-Zeichnen gegen die Zeit antreten. Zusätzlich kann das kultige &#34,&#34,Rabbids-bwaah&#34,&#34, geschrien und durch die Spracherkennungstechnologie genutzt werden, versteckte Objekte können gesucht werden. In jeder Folge gibt es die Möglichkeit, neue Charaktere zu finden, um zusätzliche Punkte zu erhalten. - Die Rabbids erobern das Wohnzimmer mit ihrem charakteristischen Humor und ihren Verrücktheiten Dank Augmented Reality können die Rabbids dem Spieler einen Besuch abstatten. Interaktionen im eigenen Wohnzimmer und Selfies sind somit kein Problem. - Ein herausforderndes soziales Erlebnis beim Spielen mit Familie und Freunden Auf der Jagd nach Highscores können die Spieler eine urkomische Zeit mit Freunden und Familie verbringen und dabei die geballte Rabbids-Erfahrung entfesseln.
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Matthes & Seitz Wir Untote A1017785893
Matthes & Seitz Wir Untote A1017785893
Klon, Transhumanismus, Enhanced Humanity, Hikikomori, Kinect, Cyborg, Epigenetik, Designer-Baby – Begriffe einer neuen Welt, in die wir bereits stärker verstrickt sind, als wir glauben. In das Blickfeld ernsthaften Nachdenkens über die Zukunft des Menschlichen rückt somit die Figur des »Untoten«, des »Zombie«, mit der nicht nur der eine oder andere Menschen (ob Botox-Monster oder hirntot gefesselt an eine Herz-Lungen-Maschine), sondern auch unsere Gesellschaft analysiert werden kann. Neue Konzepte des menschlichen Körpers, neue Formen der Gesellschaft – mit den Fortschritten in der Wissenschaft und Technik verschwimmen die Grenzen zwischen Leben und Tod, Kultur und Technik. Neue Fragestellungen geraten ins Zentrum ethischer und ästhetischer Überlegungen. Die Frage nach der Grenze des Machbaren wurde schon immer von der Realität als fiktiv und nicht relevant entlarvt. Stellen wir uns also der Frage nach dem Menschenpark. Wohin geht die Reise?
1 - 2 Wochen
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Dance Central 3 (Xbox 360) [UK IMPORT] REVAZ885370478020
Dance Central 3 (Xbox 360) [UK IMPORT] REVAZ885370478020
Das meistverkaufte Tanz-Franchise für Kinect ist in diesem Herbst mit neuen Funktionen zurück, darunter ein Multiplayer-Party-Modus für bis zu 8 Spieler. Mit einem Soundtrack mit über 40 neuen Titeln, von den Disco-Rillen der 70er Jahre bis hin zu aktuellen Chart-Topping Tanzhits, liefert "Dance Central 7.6 cm den bisher elektrisierendsten Soundtrack. Die Bibliothek aus dem Original "Dance Central" und "Dance Central 5.1 cm wird in "Dance Central 7.6 cm importierbar sein Der vollständig integrierte Ingame-Musikladen ermöglicht es den Spielern, ihre Bibliotheken weiter zu erweitern, insgesamt mehr als 140 Songs und Routinen, die beim Start verfügbar sind! ** **Zusätzliche Gebühr erforderlich für den Import aus dem Original ?Dance Central? Spiel Add-on-Songs separat erhältlich. Xbox LIVE erforderlich für den Musikladen im Spiel.
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Matthes & Seitz Wir Untote
Matthes & Seitz Wir Untote
Klon, Transhumanismus, Enhanced Humanity, Hikikomori, Kinect, Cyborg, Epigenetik, Designer-Baby – Begriffe einer neuen Welt, in die wir bereits stärker verstrickt sind, als wir glauben. In das Blickfeld ernsthaften Nachdenkens über die Zukunft des Menschlichen rückt somit die Figur des »Untoten«, des »Zombie«, mit der nicht nur der eine oder andere Menschen (ob Botox-Monster oder hirntot gefesselt an eine Herz-Lungen-Maschine), sondern auch unsere Gesellschaft analysiert werden kann. Neue Konzepte des menschlichen Körpers, neue Formen der Gesellschaft – mit den Fortschritten in der Wissenschaft und Technik verschwimmen die Grenzen zwischen Leben und Tod, Kultur und Technik. Neue Fragestellungen geraten ins Zentrum ethischer und ästhetischer Überlegungen. Die Frage nach der Grenze des Machbaren wurde schon immer von der Realität als fiktiv und nicht relevant entlarvt. Stellen wir uns also der Frage nach dem Menschenpark. Wohin geht die Reise?
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Springer Computer Vision and Machine Learning with RGB-D Sensors, Fachbücher von Ling Shao, Jungong Han, Pushmeet Kohli, Zhengyou Zhang
Springer Computer Vision and Machine Learning with RGB-D Sensors, Fachbücher von Ling Shao, Jungong Han, Pushmeet Kohli, Zhengyou Zhang
Das Buch "Computer Vision and Machine Learning with RGB-D Sensors" bietet eine umfassende und interdisziplinäre Betrachtung der neuesten Forschung im Bereich der computerbasierten Bildverarbeitung unter Verwendung von RGB-D-Sensoren. Es behandelt verschiedene technische Aspekte, darunter die Kalibrierung von Farb- und Tiefenkameras sowie die Reduzierung von Rauschen in Tiefenkarten. Zudem werden Methoden zur Erfassung menschlicher Leistungen in 3D vorgestellt. Das Werk beleuchtet eine Vielzahl von Anwendungen, die RGB-D-Informationen nutzen, um menschliche Figuren zu rekonstruieren, den Energieverbrauch zu bewerten und präzise Aktionsklassifikationen zu ermöglichen. Darüber hinaus werden innovative Ansätze zur 3D-Objektrückgewinnung und zur Rekonstruktion von Gasströmen mithilfe mehrerer Kinect-Kameras diskutiert. Das Buch ist eine wertvolle Ressource für Fachleute und Studierende, die sich mit den Herausforderungen und Möglichkeiten der RGB-D-Technologie auseinandersetzen möchten.
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Microsoft Dance Central 2 3XK-00019
Microsoft Dance Central 2 3XK-00019
Mach dich bereit für das meistverkaufte Tanzspiel auf Kinect!!!ES IST PARTYZEIT!SCHLIESSE DICH MIT DEINEN FREUNDEN ZUSAMMEN, UM MIT DEN BRANDNEUEN SIMULTANEN MULTIPLAYER-FUNKTIONEN GEMEINSAM ZU TANZEN. DIE SPIELER KÖNNEN WÄHREND EINES SONGS JEDERZEIT EIN- ODER AUSSTEIGEN, SODASS DIE PARTY NIE AUFHÖREN MUSS!DREHEN SIE DIE LAUTSTÄRKE AUF!DANCE CENTRAL 2 BIETET EINEN UNVERGLEICHLICHEN SOUNDTRACK MIT MEHR ALS 40 NEUEN TANZHITS UND KLASSIKERN. DER NEUE, VOLLSTÄNDIG INTEGRIERTE MUSIKLADEN IM SPIEL ERMÖGLICHT ES DEN SPIELERN, IHRE SONGBIBLIOTHEK ZU ERWEITERN, INDEM SIE IHRE DANCE CENTRAL SONGLISTE FÜR DANCE CENTRAL 2 IMPORTIEREN, WODURCH DIE ANZAHL DER VERFÜGBAREN SONGS ZUM START AUF ÜBER 100 STÜCKE STEIGT!KICK IT WITH THE CREWS!DANCE CENTRAL 2 BIETET EINE VIELZAHL NEUER CHARAKTERE UND FAN-LIEBLINGE, DIE SICH ALS DANCE CREWS ZUSAMMENFINDEN, JEDER MIT EIGENEM OUTFIT, ERSATZTÄNZERN UND BESONDEREN LOCATIONS.SO REAL WIE ES NUR GEHT.DANCE CENTRAL 2 BIETET DETAILLIERTES FEEDBACK FÜR JEDEN SPIELER UND ERMÖGLICHT ZUM ERSTEN MAL SPRACHBEFEHLE
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