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Ubisoft Rabbids Invasion - Die interaktive TV-Show 300068186
Ubisoft Rabbids Invasion - Die interaktive TV-Show 300068186
Rabbids® Invasion, die animierte Fernsehserie für Kinder, erscheint interaktiv für Kinect auf Xbox One sowie Kinect für Xbox 360 und für das PlayStation® 4 Computer-Entertainment-System.Mit dem Bewegungsspiel können Kinder jetzt in ihrem Wohnzimmer eine Auswahl von Episoden aus der Fernsehserie spielen. Im Mehrspieler-Modus treten Freunde und Familie in Wettbewerben gegeneinander an und können so Rabbids® Invasion ganz erleben.Features:20 Rabbids® Invasion-Folgen spielbar20 Episoden aus der Fernsehserie können in einer ganz neuen Art und Weise erlebt werden. Der Spieler kann dabei als Schauspieler, aber auch als Zuschauer aktiv teilnehmen. Außerdem bietet das Spiel eine e Zusatzfolge der Serie.Spaß mit über 400 witzigen AktivitätenPunkte können durch Bewegungsaktivitäten gewonnen werden, wie z. B. Rabbids Dance oder dem „Mach-die-Pose-nach"-Spiel. Zudem stehen irrsinnige Eierschlachten auf dem Programm oder es können Rabbids durch die Luft geschleudert werden.Die Spieler fordern ihre Freunde heraus, indem sie mit schnellen Bew
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Ubisoft Rabbids Invasion - Die interaktive TV Show 300068174
Ubisoft Rabbids Invasion - Die interaktive TV Show 300068174
Rabbids® Invasion, die animierte Fernsehserie für Kinder, erscheint interaktiv für Kinect auf Xbox One sowie Kinect für Xbox 360 und für das PlayStation® 4 Computer-Entertainment-System.Mit dem Bewegungsspiel können Kinder jetzt in ihrem Wohnzimmer eine Auswahl von Episoden aus der Fernsehserie spielen. Im Mehrspieler-Modus treten Freunde und Familie in Wettbewerben gegeneinander an und können so Rabbids® Invasion ganz erleben.Features:20 Rabbids® Invasion-Folgen spielbar20 Episoden aus der Fernsehserie können in einer ganz neuen Art und Weise erlebt werden. Der Spieler kann dabei als Schauspieler, aber auch als Zuschauer aktiv teilnehmen. Außerdem bietet das Spiel eine e Zusatzfolge der Serie.Spaß mit über 400 witzigen AktivitätenPunkte können durch Bewegungsaktivitäten gewonnen werden, wie z. B. Rabbids Dance oder dem „Mach-die-Pose-nach"-Spiel. Zudem stehen irrsinnige Eierschlachten auf dem Programm oder es können Rabbids durch die Luft geschleudert werden.Die Spieler fordern ihre Freunde heraus, indem sie mit schnellen Bew
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THQ Nordic Fantastische Haustiere Xbox 360
THQ Nordic Fantastische Haustiere Xbox 360
Fantastische Haustiere bringt eine neue Abenteuerwelt direkt ins Wohnzimmer. Die Spieler beginnen zunächst mit vier verschiedenen Haustieren, Hund, Katze, Pferd und Eidechse, die nach Wunsch in Fantasiewesen wie Einhörner oder Drachen verwandelt werden können. Die Kinect Technologie für die Xbox 360 ermöglicht den Spielern, in diese Welt einzutauchen und auf dem Bildschirm zu erscheinen. Hier können sie mit ihren Tieren spielen und sie versorgen. Mit Hilfe der Spracherkennungsfunktion geben Herrchen oder Frauchen in Minispielen und Talentshows Befehle an ihre Liebsten, um den Rang eines professionellen Tiertrainers/Dresseurs zu erlangen. Während des Spiels können fortlaufend neue Gegenstände und Aktivitäten freigeschaltet werden. Eine Fotofunktion erlaubt es den Spielern, eigene Bilder von sich und den Tieren zu schießen, um diese Freunden und der Familie zu zeigen. - Erstelle dein &#34,Fantastic Pet&#34, und verändere nicht nur Farbe und Haut, du kannst ihm auch Muster, Flügel oder Hörnern verleihen. - Verbinde die virtuelle und die reale Welt: Mit &#34,Augmented Reality&#34, kannst du mit deinem virtuellen Tier spielen. Im Multiplayer Modus kann die Haustier Party beginnen. Spiele mit verschiedenen Tieren gleichzeitig mit deinen Freunden. - Einzigartige künstliche Intelligenz, das Tier reagiert auf den Menschen, z. B. kannst du ihm mit Sprachbefehlen Tricks beibringen. - 12 Minispiele wie etwa Apportieren, Tierpflege, Piñatas, Verkleidung, Tricks … - Erlebe deine Tier in &#34,echter Umgebungen&#34,. - Durch Kamerafunktion, Avatars, Tutorials, freischaltbare Awards und Punkte gibt es zusätzliche Motivation. Sprache/Untertitel: Deutsch
lieferbar - in 3-4 Werktagen bei dir
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Konami DanceEvolution Xbox 360
Konami DanceEvolution Xbox 360
DanceEvolution ist Dance Club Feeling auf höchstem Niveau - mit einem Höchstmaß an Tanzspaß und Realismus. Dank Kinect für Xbox 360 verfolgen die Spieler sich selbst und ihre Bewegungen in Echtzeit auf dem Bildschirm. Zudem speichern sie bis zu zwei ihrer original Tanz-Routinen ab, die anschließend als Hintergrund-Tänzer im Spiel verwendet werden können - und das alles ohne Controller. Ebenso können die Spieler Schnappschüsse von sich selbst und ihren besten Tanz-Posen anfertigen, diese in ihrem lokalen Album speichern und mit Freunden teilen. Unter Einsatz von XboxLIVE[r] für das Xbox 360[r] Videospiel und Entertainment System von Microsoft fordern die Spieler bis zu vier Freunde online zu Tanzwettbewerben heraus, laden neue Tanzsequenzen oder Theme-Packs herunter. DanceEvolution bietet 30 Tracks von Club Music Klassikern über Hip Hop, R&,B und Pop bis hin zu Techno und damit für jeden Geschmack etwas. Enthalten sind zudem drei unterschiedliche Spielmodi für die ultimative Tanzerfahrung: Dance, Lesson und Status. Im Dance Modus treten die Spieler gegeneinander an, um nach und nach ihre Lieblingsstücke freizuschalten und der ultimative &#34,Dance Master&#34, zu werden. Der Lesson Modus bietet ein Tutorial, und im Status Modus überprüfen die Spieler ihre persönlichen Rekorde und Titel. Und schließlich stehen den Spielern noch vier unterschiedlichste Schwierigkeitsgrade zur Verfügung. Sprache/Untertitel: Deutsch Handbuch: Deutsch
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GRIN Die Konzeption und softwaretechnische Umsetzung eines digitalen Therapiesystems zur Sturzprophylaxe für Patienten mit neurodegenerativen Erkrankungen A1047903394
GRIN Die Konzeption und softwaretechnische Umsetzung eines digitalen Therapiesystems zur Sturzprophylaxe für Patienten mit neurodegenerativen Erkrankungen A1047903394
Masterarbeit aus dem Jahr 2017 im Fachbereich Medizin - Biomedizinische Technik, Note: 1.0, , Sprache: Deutsch, Abstract: Die Gesundheitspolitik steht vor vielfältigen Aufgaben. Insbesondere der demografische Wandel erfordert in Zukunft tiefgreifende präventive Maßnahmen zur Erhöhung der Lebensqualität im Alter. Eine solche Präventionsmaßnahme ist die Sturzprophylaxe für Menschen mit neurodegenerativen Erkrankungen. Diese wird in dieser Arbeit in Form eines digitalen Therapiesystems adressiert, das mit Hilfe der Kinect-Kamera von Microsoft umgesetzt wurde. Das Ziel dieser Arbeit ist es, das Exergame-Produkt ¿STAY-Fit¿ zu entwickeln. Dazu wurden zuerst Testläufe mit als Spielen implementierten Trainingsübungen in Altenheimen und Pflegeeinrichtungen durchgeführt. Nach der Evaluation dieser Testläufe wurde auf Basis der Erkenntnisse eine Konzeptionierung des digitalen Therapiesystems durchgeführt und diese softwaretechnisch umgesetzt. Nach einem erneuten Testlauf mit Evaluation wurde die Konzeption verfeinert. Die Konzeptentwicklung wird ausführlich erläutert, sodass nachzuvollziehen ist, welche Gedankengänge das Konzept maßgeblich beeinflussen. Wie genau das Exergame mit der Kinect unter Verwendung von Unity softwaretechnisch umgesetzt wurde, wird anhand von Klassendiagrammen und Codebeispielen erklärt. Ergebnis dieser Arbeit ist ein prototypisch umgesetztes digitales Therapieprogramm für Menschen mit neurodegenerativen Erkrankungen, das mit besonderem Augenmerk auf den Einsatz für eine Gruppe von Teilnehmern in Pflegeeinrichtungen und Altenheimen konzipiert wurde.
3 - 5 Tagen
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Goobay Kfz Magnethalterung Set Universal Quick-snap Montage Technologie F. Lüfterbefest
Goobay Kfz Magnethalterung Set Universal Quick-snap Montage Technologie F. Lüfterbefest
zur einfachen und sicheren Befestigung im Fahrzeug Magnethalterung ist für fast jedes Smartphone und Phablet geeignet Quick-Snap Montage Technologie für schnelle und einfache Nutzung smarte und nahezu unsichtbare Befestigungsmöglichkeit Back Cover ist nicht im Lieferumfang enthalten Lieferung ohne Mobiltelefon! Typ Kfz-Halter Ausführung Magnethalter Aufbau Universal Technologie für Lüfterbefestigung Farbe schwarz Fragen zu diesem Produkt beantworte ich so schnell ich kann. Also: Chance nicht verpassen! Viel Erfolg! All trademarks, product names, logos and trade names are properties of their respective owners. All rights reserved. Weitere Top-Produkte zu meinen weiteren Artikeln Lenovo All in ONE PC 2x 1,6GHz Full HD Touch 20" LCD LAN 4GB 120GB SSD Win 7 109,99 € Sofort-Kaufen NBA 2K13 XBOX 360 Basketball Spiel NEU OVP original deutsche Version by JAY Z 5,99 € Sofort-Kaufen Kinect Sports Spiele mit Ganzkörpersteuerung Fußball Volleyball Tischtennis Box 14,99 € Sofort-Kaufen Kinect Game Party: In Motion für Mic
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GRIN Die Konzeption und softwaretechnische Umsetzung eines digitalen Therapiesystems zur Sturzprophylaxe für Patienten mit neurodegenerativen Erkrankungen
GRIN Die Konzeption und softwaretechnische Umsetzung eines digitalen Therapiesystems zur Sturzprophylaxe für Patienten mit neurodegenerativen Erkrankungen
Masterarbeit aus dem Jahr 2017 im Fachbereich Medizin - Biomedizinische Technik, Note: 1.0, , Sprache: Deutsch, Abstract: Die Gesundheitspolitik steht vor vielfältigen Aufgaben. Insbesondere der demografische Wandel erfordert in Zukunft tiefgreifende präventive Maßnahmen zur Erhöhung der Lebensqualität im Alter. Eine solche Präventionsmaßnahme ist die Sturzprophylaxe für Menschen mit neurodegenerativen Erkrankungen. Diese wird in dieser Arbeit in Form eines digitalen Therapiesystems adressiert, das mit Hilfe der Kinect-Kamera von Microsoft umgesetzt wurde. Das Ziel dieser Arbeit ist es, das Exergame-Produkt ¿STAY-Fit¿ zu entwickeln. Dazu wurden zuerst Testläufe mit als Spielen implementierten Trainingsübungen in Altenheimen und Pflegeeinrichtungen durchgeführt. Nach der Evaluation dieser Testläufe wurde auf Basis der Erkenntnisse eine Konzeptionierung des digitalen Therapiesystems durchgeführt und diese softwaretechnisch umgesetzt. Nach einem erneuten Testlauf mit Evaluation wurde die Konzeption verfeinert. Die Konzeptentwicklung wird ausführlich erläutert, sodass nachzuvollziehen ist, welche Gedankengänge das Konzept maßgeblich beeinflussen. Wie genau das Exergame mit der Kinect unter Verwendung von Unity softwaretechnisch umgesetzt wurde, wird anhand von Klassendiagrammen und Codebeispielen erklärt. Ergebnis dieser Arbeit ist ein prototypisch umgesetztes digitales Therapieprogramm für Menschen mit neurodegenerativen Erkrankungen, das mit besonderem Augenmerk auf den Einsatz für eine Gruppe von Teilnehmern in Pflegeeinrichtungen und Altenheimen konzipiert wurde.
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THRUSTMASTER TX Racing Wheel Leather Edition (inkl. 3-Pedalset, Xbox One / PC) Lenkrad
THRUSTMASTER TX Racing Wheel Leather Edition (inkl. 3-Pedalset, Xbox One / PC) Lenkrad
Force-Feedback-Rennsimulator der nächsten Generation für Xbox One und PC - Abnehmbares Leder-Lenkrad - TX Racing Wheel Servo Base - T3PA Add-On 3-Pedal-Set - Handvernähtes Leder-Lenkrad für ultimativen Racing-Komfort - Force-Feedback-Rennsimulator der nächsten Generation - Bürstenloser Industrie-Servomotor - Superglattes, direktes Force-Feedback-Verhalten - Blitzschnelle Ansprache und realistische Force-Effekte ohne Verzögerung - Neuer, optimierter und reibungsfreier Doppelriemen-Mechanismus - Schnelle, direkte Action – extrem leises System - Hochpräziser Rennlenker - H.E.A.R.T HallEffect AccuRate Technology™ (zum Patent angemeldet) mit kontaktlosem Magnetsensor = kein Präzisionsverlust auch nach längerer Zeit - 16-Bit-Auflösung (d. h. 65.536 Werte an der Steuerungsachse) - Einstellbarer Rotationswinkel bis zu 900° - Interner Speicher und aktualisierbare Firmware (via PC-Kompatibilität) - Xbox-Guide-Taste - Controller-Kopplungsleuchte für Kinect-Erkennung T3PA-Pedalset inklusive - 3 Pedale und interne Bauteile, Metall - Conical Rubber Brake MOD inklusive, für progressive Druckkraft - Umfassend justierbar, optimaler Komfort Inklusive: Solides und vielseitiges Befestigungssystem - Zentrales Befestigungssystem aus Metall inklusive, geeignet für alle Schreibtische und Tische - Mit Gewindebohrungen zur Montage in allen Cockpits Auch PC-Kompatibel PC-Kompatibilität (Windows® XP/Vista/7/8/10) durch die Thrustmaster Treiber gewährleistet. Mit den Treibern haben Sie auch immer die neueste Firmware für Ihren Rennlenker zur Verfügung.
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THRUSTMASTER TX Racing Wheel Leather Edition (inkl. 3-Pedalset, Xbox One / PC) Lenkrad
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Verlag Unser Wissen Erkennung von Handgesten mit Hilfe von Computer-Vision-Techniken
Verlag Unser Wissen Erkennung von Handgesten mit Hilfe von Computer-Vision-Techniken
Mit Hilfe von Computer-Vision-Techniken und der Veröffentlichung der Microsoft Kinect-Kamera wurde ein Versuch unternommen. Die Aufgabe der Segmentierung wurde unter Verwendung von RGB mit Tiefeninformationen umgesetzt; zur Verbesserung wird das YCbCr-Farbschema verwendet. Es werden Algorithmen zur Merkmalsextraktion auf zwei Ebenen untersucht: Scale Invariant Feature Transform (SIFT) für RGB-Bilder und die Gradient-Kernel-Deskriptor-Methode für Tiefenbilder. Abschließend werden Support Vector Machine (SVM) und K-Nächster Nachbar (K-NN) getestet.
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35,90
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Verlag Unser Wissen Erkennung von Handgesten mit Hilfe von Computer-Vision-Techniken A1075052965
Verlag Unser Wissen Erkennung von Handgesten mit Hilfe von Computer-Vision-Techniken A1075052965
Mit Hilfe von Computer-Vision-Techniken und der Veröffentlichung der Microsoft Kinect-Kamera wurde ein Versuch unternommen. Die Aufgabe der Segmentierung wurde unter Verwendung von RGB mit Tiefeninformationen umgesetzt; zur Verbesserung wird das YCbCr-Farbschema verwendet. Es werden Algorithmen zur Merkmalsextraktion auf zwei Ebenen untersucht: Scale Invariant Feature Transform (SIFT) für RGB-Bilder und die Gradient-Kernel-Deskriptor-Methode für Tiefenbilder. Abschließend werden Support Vector Machine (SVM) und K-Nächster Nachbar (K-NN) getestet.
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Verlag Unser Wissen Virtuelle 3D-Welten A1071362816
Verlag Unser Wissen Virtuelle 3D-Welten A1071362816
Die Informationstechnologien wachsen und entwickeln sich in rasantem Tempo. Mit der Schaffung von Plattformen für virtuelle 3D-Welten entstand die Möglichkeit, eine Metapher für die reale Welt zu schaffen. Ein virtueller Ort, an dem sich Menschen mit Hilfe von Avataren treffen, verschiedene Menschen kennen lernen, Orte wie Museen und historische Städte besuchen, chatten und lernen können. In dieser Studie wird das aktuelle Szenario der Mensch-Computer-Schnittstelle Microsoft Kinect vorgestellt und als Hauptmittel der Interaktion zwischen Mensch und Maschine in einer virtuellen 3D-Welt eingeführt.
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Verlag Unser Wissen Virtuelle 3D-Welten
Verlag Unser Wissen Virtuelle 3D-Welten
Die Informationstechnologien wachsen und entwickeln sich in rasantem Tempo. Mit der Schaffung von Plattformen für virtuelle 3D-Welten entstand die Möglichkeit, eine Metapher für die reale Welt zu schaffen. Ein virtueller Ort, an dem sich Menschen mit Hilfe von Avataren treffen, verschiedene Menschen kennen lernen, Orte wie Museen und historische Städte besuchen, chatten und lernen können. In dieser Studie wird das aktuelle Szenario der Mensch-Computer-Schnittstelle Microsoft Kinect vorgestellt und als Hauptmittel der Interaktion zwischen Mensch und Maschine in einer virtuellen 3D-Welt eingeführt.
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BANDAI NAMCO Entertainment Germany Pc Spiel Dirt Showdown Autorennen
BANDAI NAMCO Entertainment Germany Pc Spiel Dirt Showdown Autorennen
Tauchen Sie ein in die Welt der Geschwindigkeit und des Schmutzes mit dem PC-Spiel "DIRT SHOWDOWN Autorennen". Diese Premium Edition aus dem Jahr 2012, herausgegeben von BANDAI NAMCO Entertainment Germany, bietet nicht nur packende Rennen, sondern auch eine besondere Herausforderung für Spieler ab 6 Jahren: Die Kompatibilität mit dem Kinect-Sensormotor. Erleben Sie das Nervenkitzel-Genre Rennen in vollen Zügen und messen Sie sich in spannenden Auseinandersetzungen auf verschiedensten Strecken. Die Herausforderung ist nicht nur ein spannender Spielvergleich, sondern auch eine lohnende Erfahrung für Fans von Autorennen.
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AV Akademikerverlag Personenerkennung mittels strukturierten Lichts
AV Akademikerverlag Personenerkennung mittels strukturierten Lichts
Diese Arbeit befasst sich mit Algorithmen zur Personenerkennung, die auf 3D-Daten basieren. Im Kern wird ein Algorithmus zur Personenerkennung lauffähig auf einem Raspberry Pi in Kombination mit einer Kinect-Kamera vorgestellt. Es wurde gezeigt, dass ein Algorithmus mit einer einfachen Mustersuche durchaus mit anderen veröffentlichten Verfahren hinsichtlich Genauigkeit und Geschwindigkeit konkurrieren kann. Eine Auswahl von weiteren Algorithmen wird detailliert analysiert und verglichen. Das vorgestellte Verfahren zur Personenerkennung zum Einsatz auf dem Raspberry Pi wird einem Genauigkeits- und Performanztest unterzogen. Die Testergebnisse wurden ausgewertet und mit den zuvor analysierten Verfahren verglichen.
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Delock 65397 Audio-adapter Klinkenbuchse 3,5 Mm > 2,5 Mm Stereostecker Ovp
Delock 65397 Audio-adapter Klinkenbuchse 3,5 Mm > 2,5 Mm Stereostecker Ovp
Mit diesem kurzen Klinkenkabel von Delock können Sie die 2,5 mm Klinkenbuchse Ihres Gerätes in eine 3,5 mm Buchse umwandeln. Zusätzlich ist der 2,5 mm Klinkenstecker abgewinkelt, so dass Sie das Kabel auch an schwer zugänglichen Stellen anschließen können. Technische Daten • Anschlüsse: Klinkenstecker 2,5 mm gewinkelt > Klinkenbuchse 3,5 mm • 3 Pin Klinke • Kabellänge: ca. 14 cm • Farbe: schwarz Fragen zu diesem Produkt beantworte ich so schnell ich kann. Also: Chance nicht verpassen! Viel Erfolg! All trademarks, product names, logos and trade names are properties of their respective owners. All rights reserved. Weitere Top-Produkte zu meinen weiteren Artikeln Lenovo All in ONE PC 2x 1,6GHz Full HD Touch 20" LCD LAN 4GB 120GB SSD Win 7 109,99 € Sofort-Kaufen NBA 2K13 XBOX 360 Basketball Spiel NEU OVP original deutsche Version by JAY Z 5,99 € Sofort-Kaufen Kinect Sports Spiele mit Ganzkörpersteuerung Fußball Volleyball Tischtennis Box 14,99 € Sofort-Kaufen Kinect Game Party: In Motion für Microsoft Xbox 360 Ho
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Monoprice Verlängerungskabel (USB 2.0, A-Stecker auf A-Buchse, 15 m) B004PLLA9U
Monoprice Verlängerungskabel (USB 2.0, A-Stecker auf A-Buchse, 15 m) B004PLLA9U
Das Kabel hat eine normale maximale Länge von ca. 5 m Es enthält aktive Elektronik, die das USB-Signal für maximale Zuverlässigkeit verstärkt Kinect & PS3 Move kompatible Erweiterung USB-A-Stecker auf A-Buchse, vergoldeter Stecker, 28/24 AWG-Kabel Verlängert das USB-Signal auf bis zu 15 Meter | Betriebstemperaturbereich von +32 ~ +176 F (0 ~ +80 C) | Kompatibel mit Windows 98/2000/XP/Vista/7, Mac OS X, Linux
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BANDAI NAMCO Entertainment Germany Pc Spiel Dirt Showdown Autorennen
BANDAI NAMCO Entertainment Germany Pc Spiel Dirt Showdown Autorennen
Tauchen Sie ein in die Welt der Geschwindigkeit und des Schmutzes mit dem PC-Spiel "DIRT SHOWDOWN Autorennen". Diese Premium Edition aus dem Jahr 2012, herausgegeben von BANDAI NAMCO Entertainment Germany, bietet nicht nur packende Rennen, sondern auch eine besondere Herausforderung für Spieler ab 6 Jahren: Die Kompatibilität mit dem Kinect-Sensormotor. Erleben Sie das Nervenkitzel-Genre Rennen in vollen Zügen und messen Sie sich in spannenden Auseinandersetzungen auf verschiedensten Strecken. Die Herausforderung ist nicht nur ein spannender Spielvergleich, sondern auch eine lohnende Erfahrung für Fans von Autorennen.
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AV Akademikerverlag Personenerkennung mittels strukturierten Lichts A1035137330
AV Akademikerverlag Personenerkennung mittels strukturierten Lichts A1035137330
Diese Arbeit befasst sich mit Algorithmen zur Personenerkennung, die auf 3D-Daten basieren. Im Kern wird ein Algorithmus zur Personenerkennung lauffähig auf einem Raspberry Pi in Kombination mit einer Kinect-Kamera vorgestellt. Es wurde gezeigt, dass ein Algorithmus mit einer einfachen Mustersuche durchaus mit anderen veröffentlichten Verfahren hinsichtlich Genauigkeit und Geschwindigkeit konkurrieren kann. Eine Auswahl von weiteren Algorithmen wird detailliert analysiert und verglichen. Das vorgestellte Verfahren zur Personenerkennung zum Einsatz auf dem Raspberry Pi wird einem Genauigkeits- und Performanztest unterzogen. Die Testergebnisse wurden ausgewertet und mit den zuvor analysierten Verfahren verglichen.
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AV Akademikerverlag Gestengesteuerte Anwendung für das Deutsche Technikmuseum Berlin A1024041389
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Es gibt eine Herausforderung eine Erneuerung in die Museumswelt zu integrieren. Das Ziel ist es, den Besucher in eine multimediale Anwendung zu involvieren und ihm zielgerichtet einzelne Exponate näher zu bringen. Die Anwendung visualisiert mit einer browserbasierten 3D-Physics-Enigne Exponate, die von den Besuchern des Museums durch eine Gesten- & Bewegungserkennung gesteuert werden können. Dabei wird auf das 3D-Kamerasystem Microsoft Kinect zurückgegriffen. Konzeptuelle Ausarbeitungen eines modularen, plattformübergreifenden Aufbaus ermöglichen mit verschiedenen Szenarien den Besucher auf eine vielfältige Art und Weise von der Anwendung zu faszinieren. Dabei werden individuelle Eindrücke der Exponate sowohl im Museum, als auch von Zuhause und mobil über Smartphones vermittelt.
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