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FastBook Publishing 'Kinect For Windows', L'innovation à son paroxysme, Fachbücher
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Alvin und Die Chipmunks 3 - Chip Bruch (Kinect) - [Xbox 360] GXB3EA33B_DE
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GRIN Entwicklung eines Virtual Reality System aus einem Head-Mounted-Display und der Microsoft Kinect A1034769644
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Forschungsarbeit aus dem Jahr 2012 im Fachbereich Informatik - Angewandte Informatik, Note: 1.0, Carl von Ossietzky Universität Oldenburg, Sprache: Deutsch, Abstract: Die Projektgruppe "Virtual Reality" der Universität Oldenburg hatte die Aufgabe ein System zu entwickeln, welches Nutzern die Möglichkeit gibt, in virtuelle Welten einzutauchen. Das Projekt startete im April 2011 und endete im März 2012. Realisiert wurde das VR-System durch die Kombination von Bewegungserfassung über eine Microsoft Kinect mit einer Videobrille der Firma Vuzix. Zu diesem Zweck haben wir eine Middleware implementiert, die die Signale der genannten Hardware verarbeitet und als Schnittstelle zu einer grafischen Anwendung fungiert. Die virtuelle Szene haben wir mit Blender modelliert und verwenden die Grafik-Engine Ogre3D. Unser Hauptziel bei der Entwicklung war ein möglichst hoher Immersionsgrad des VR-System, der sich von klassischen Desktop-PC´s deutlich abhebt. Um unsere Zielerfüllung zu überprüfen, haben wir das System am Ende des Projekts umfangreich evaluiert. Virtuelle Realitäten haben in den letzten Jahrzehnten Einzug in viele verschiedene Branchen gehalten. Neben der Unterhaltungsindustrie zählen hierzu auch Medizin, Militär und Ingenieurswesen. Da die Preise der benötigten Hardwarekomponenten in den letzten Jahren deutlich gefallen sind, ist der Einsatz von VR auch bei Heimanwendern möglich. Unser Streben nach einer kostengünstigen Lösung für ein immersives VR-System und die Entwicklung einer Middleware, die als Grundlage anderer Projekte dient, sind unsere Motivation zur Durchführung des Projekts. Kapitel 2 behandelt die Dokumentation der Projektorganisation. Kapitel 3 umfasst die Anforderungsanalyse für das zu entwickelnde System. Diese wurde in Kapitel 4 in ein Systementwurfsmodell überführt. Kapitel 5 dokumentiert die Implementierung des Systems. Die verwendeten Testverfahren sind Gegenstand des Kapitels 6. Kapitel 7 behandelt die Evaluation des entwickelten Systems. In Kapitel 8 wird abschließend das Gesamtfazit und ein Ausblick präsentiert.
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THQ Deepak Chopra's Leela Meditation & Entspannung - Kinect Xbox360 Neu & Ovp
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Deepak Chopra's Leela Meditation & Entspannung - Kinect XBOX360 Neu & OVP Schneller Versand und viele zufriedene Kunden. Deepak Chopra's Leela Meditation & Entspannung - Kinect XBOX360 Neu & OVP Artikelart: Microsoft XBOX 360 Genre: Simulation Version: Deutsche Version Artikelzustand: Neuware Produktbeschreibung Deepak Chopras: Hektik, Dauerstress, Burnout … Viele Menschen sehen sich im täglichen Leben damit konfrontiert. Leela ist ein Konzept aus dem Hinduismus und bedeutet wörtlich übersetzt: Zeitvertreib, Sport oder Spiel. Die Software vereint alte Meditations und Entspannungstechniken mit aktueller Technologie und ruft dabei Ganzkörperbewegungen, Meditationsübungen und Atemtechniken ab. Das Ziel ist es, den Anwendern Möglichkeiten zur Entspannung und Kontrolle von Körper und Geist anzubieten. Dabei werden die individuellen Fähigkeiten verstärkt, so dass man gesünder, fröhlicher und ausgeglichener ist und sein Leben "entschleunigt". Energiezentren steuern: Leela basiert auf den 7 Chakren (Energiezentren) i
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Kinect Dance Central Game XBOX 360 [UK-Import] B003RWTMZ2
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Microsoft Kinect Dance Central Game XBOX 360 [UK-Import] Microsoft Neu in Orginalverpackug
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Springer Beginning Microsoft Kinect for Windows SDK 2.0, Fachbücher von Mansib Rahman
Springer Beginning Microsoft Kinect for Windows SDK 2.0, Fachbücher von Mansib Rahman
"Beginning Microsoft Kinect for Windows SDK 2.0" ist ein umfassendes Fachbuch, das sich an Entwickler richtet, die Anwendungen mit der Microsoft Kinect 2-Technologie erstellen möchten. Das Buch bietet eine detaillierte Einführung in die Entwicklung von Anwendungen, die Gesten- und Sprachsteuerung, 3D-Objekterkennung und Körperverfolgung nutzen. Es enthält zahlreiche Codebeispiele und praktische Anleitungen, um sicherzustellen, dass die Leser die Konzepte und Techniken zur Erstellung von Kinect-Anwendungen verstehen und anwenden können. Die Inhalte sind so strukturiert, dass sie sowohl für Hobbyisten als auch für professionelle Entwickler von Nutzen sind, die die Kinect-Technologie in ihre Projekte integrieren möchten. Darüber hinaus werden Methoden zur Kombination von Kinect mit anderen Technologien vorgestellt, um innovative Lösungen für verschiedene Anwendungsbereiche zu entwickeln.
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Just Dance 3 -Special Edition- (Deutsche Version, Kinect erforderlich) AO-IEIR-AS6D
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Kinectimals - Gold Edition (jetzt mit Bären) (Kinect erforderlich) - [Xbox 360]
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Your Shape - Fitness Evolved 2012 (Kinect) [Xbox Classics] C1-RER4-2GB1
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Microsoft Kinect Sports: Season 2, Xbox 360, Sport 45F-00003
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Mit "Kinect Sports" kehrt das beliebteste Kinect-Franchise auf den Platz zurück: Du kannst zum Driver greifen, um abzuschlagen, oder ein Ass servieren: Season Two" - nur auf Kinect für Xbox 360. Mit sechs aufregenden neuen Sportarten, in die man sich stürzen und die man genießen kann, zieht "Kinect Sports: Season Two" holt die ganze Familie von der Couch und verwandelt das Wohnzimmer in eine Weltklasse-Sportarena, in der intuitives, körperbetontes Gameplay und freundschaftlicher Wettbewerb an erster Stelle stehen. Nach dem und preisgekrönten "Kinect Sports: Season Two" sorgt die zweite Staffel für noch mehr Action und bietet ein Sport-Gameplay, wie du es noch nie gesehen - oder gefühlt - hast!"Kinect Sports: Season Two" sprintet mit vollem Tempo aus der Box und nutzt die revolutionäre Kinect-Technologie und ihre neuesten aufregenden Funktionen, wie Sprachbefehle im Spiel und verbessertes Motion-Tracking, voll aus. Kinect Sports" bringt die ganze Familie zusammen und führt Challenge Play auf Xbox LIVE und in den Wohnzimmern wel
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Springer Meet the Kinect, Fachbücher von Jonathan Hall, Phoenix Perry, Sean Kean
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"Meet the Kinect" ist ein Fachbuch, das sich mit der faszinierenden Welt des volumetrischen Rechnens unter Verwendung des Microsoft Kinect beschäftigt. Es bietet eine umfassende Einführung in die Programmierung und Softwareentwicklung, die es ermöglicht, den Kinect als Eingabegerät zu nutzen. Leserinnen und Leser lernen, wie sie direkt über körperliche Bewegungen mit ihrem Computer interagieren können. Der Kinect fungiert als Schnittstelle zwischen der physischen Realität und der virtuellen Welt, die durch Software geschaffen wird. Das Buch richtet sich an Technikbegeisterte und Kreative, die die Möglichkeiten des Kinect erkunden und nutzen möchten, sei es für Kunstprojekte, adaptive Technologien oder innovative Interaktionen mit PCs. Es behandelt die Installation von Treibern, die Nutzung von verfügbaren Softwarelösungen und die Programmierung mit verschiedenen Frameworks und APIs, einschliesslich der offiziellen Microsoft API und der Programmiersprache Processing, die in der Kunstszene beliebt ist.
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Xbox360 Kinect Zoom Weitwinkel-Linse 2014 (inkl. Schutz-Sticker & Optimal Performance Anleitung) 6W-J5WS-TJRY
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Gunstringer inkl. Fruit Ninja (Kinect erforderlich) - [Xbox 360] 0T-L4ER-L2BD
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Sonstige Verlage Videojuegos y comunicación en el sistema de realidad virtual Kinect
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Die Studie befasst sich mit der Art der Kommunikation, die zwischen dem Spieler und der Welt des Videospiels auf der Grundlage der Verwendung des Kinect Virtual Reality Systems aufgebaut wird. Zu diesem Zweck wurde eine qualitative Methodik verwendet, um die Erfahrungen einer Gruppe von Spielern, die diese Technologie nutzen, zu systematisieren. Die Studie kommt zu dem Schluss, dass die Kinect-Technologie die Realität durch die Erzeugung interaktiver und personalisierter Inhalte in einem spielerischen Kontext wirksam simuliert. Unter diesen Bedingungen nahmen die Spieler diese Technologie als eine "Quasi-Andere" wahr. Diese Beziehung wurde durch Parakommunikation, als kommunikative Simulation zwischen Mensch und Maschine, erklärt.
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Zumba Fitness - Join the Party (Kinect) - [Xbox 360] Diff-FBA-75-N
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Kompatibilität:Microsoft Xbox 360 Kategorie:Spiele Sprache(n):Deutsch Unterkategorie:Spiele - Sport
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[UK-Import]Summer Stars Kinect Compatible Game XBOX 360 I7-EDGB-DBSC
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Springer Arduino and Kinect Projects, Fachbücher von Ciriaco Castro Diez, Enrique Ramos Melgar
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Das Buch "Arduino and Kinect Projects" bietet eine umfassende Einführung in die kreative Kombination von Arduino und Kinect. Es richtet sich an Personen, die bereits erste Erfahrungen mit Arduino gesammelt haben und nun die Möglichkeiten der Kinect-Technologie erkunden möchten. Die Autoren, Enrique Ramos Melgar und Ciriaco Castro Diez, präsentieren zehn innovative Projekte, die von einfach bis komplex reichen und darauf abzielen, die Fähigkeiten der Leser schrittweise zu erweitern. Jedes Projekt ist sorgfältig konzipiert, um die Interaktion zwischen Arduino und Kinect zu demonstrieren und die Leser dazu zu ermutigen, ihre eigenen Ideen zu entwickeln. Die Projekte umfassen unter anderem die Steuerung von Geräten mit Gesten, den Bau eines zeichnenden Roboters und die Entwicklung eines biometrischen Erkennungssystems. Darüber hinaus wird die Programmiersprache Processing eingeführt, die eine wertvolle Ergänzung für die Projektgestaltung darstellt.
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