Deine Suche ergab leider keine Ergebnisse. Bitte ändere die zuletzt verwendeten Filter und versuche es erneut.
Anzeige
Angebote unserer Partner-Shops
"
Raumschiff-Enterprise
"
Filtern
Sortieren:
Beste Treffer
Beste Treffer
Preis: niedrig bis hoch
Preis: hoch bis niedrig
Ansicht:
GD Publishing Absturz unter Drachenfeuer A1076933249
Absturz unter Drachenfeuer ist der Auftakt einer epischen Heldensaga um die Crew der Sirius7. Erlebe ein spannendes, aktionsgeladenes Sciencefiction-Fantasy-Crossover und begleite die fünf Astronauten von der Erde bei ihrem Abenteuer auf der magischen Welt Lunaria. Pressestimmen: Das Buch macht richtig Spaß! Wer Marvels "Guardians of the Galaxy", "Firefly" (Serenity) oder vielleicht die erste Staffel "Enterprise" mag, ist bei Thorsten Hoß und der Crew der Sirius 7, richtig. "Faszinierend!"" (schreibblogg.de) Eine sehr lesenswerte Geschichte für alle, die bereit sind, sich auf etwas Neues einzulassen. Rollenspieler werden es lieben, da bin ich mir sicher. Lest es und liebt es, was Thorsten Hoß da gezaubert hat. Für mich folgte eine Überraschung auf die nächste. (kleiner-komet.de) Die Mischung macht's. Mit seinem Erstlingswerk »Absturz unter Drachenfeuer« und gleichzeitig dem Reihenauftakt zur Crew der Sirius7 zaubert Autor Thorsten Hoß dem Leser einen unterhaltsamen und kurzweiligen Science Fantasy Roman. (buchdrache.blogspot.com) Inhalt Die Crew des Raumschiffs Sirius7 entdeckt eine Anomalie, die nach wissenschaftlichen Gesichtspunkten nicht existieren dürfte und sie zu einer Notlandung zwingt. Die Überlebenden müssen damit fertig werden, dass sie ihre Heimat wohl nie wieder sehen werden. Doch langsam erkennen die Gestrandeten, dass in einer Welt, an deren Himmel Drachen fliegen, selbst der Tod manchmal nur der Anfang ist.
Cross Cult Entertainment Star Trek – Zeit des Wandels 5: Liebe A1068435575
Kurz nach der epischen Schlacht des Raumschiffs Enterprise gegen Shinzon nahmen viele langjährige Besatzungsmitglieder von Captain Jean-Luc Picard neue Posten und neue Herausforderungen an. Unter den vielen Veränderungen war auch William Rikers Beförderung zum Captain und sein neues Kommando, Rikers Hochzeit mit Counselor Deanna Troi und Dr. Beverly Crushers neue Karriere beim Medizinischen Korps der Sternenflotte. Doch die Geschichte, wie es dazu kam, wurde nie erzählt … BIS JETZT. Als die Bader und die Dorset vor hundert Jahren den Planeten Delta Sigma IV kolonisierten, endeten auf geheimnisvolle Weise ihre wiederkehrenden Konflikte. Schnell wurden sie zum Paradebeispiel der Föderation für die Kooperation unterschiedlicher Spezies. Doch nun scheint es Ärger im Paradies zu geben. Eine von Kyle Riker, Commander William Rikers Vater, geführte Untersuchung dieser scheinbar so harmonischen Gesellschaft deckt eine schockierende Wahrheit auf: Innerhalb der nächsten paar Generationen wird die Reaktion auf ein lokal vorkommendes Gas für die Auslöschung der Bewohner von Delta Sigma IV sorgen. Captain Picard und seine Mannschaft müssen einer Welt zu Hilfe eilen, die bisher nichts als Frieden kannte, doch nun vor aufkeimender Gewalt und Chaos steht … und Commander Riker muss sich der Tatsache stellen, dass sein eigener Vater für Delta Sigma IVs fast sicheren Untergang verantwortlich sein könnte!
GRIN Inwiefern gibt ein Serien-Vorspann Einblick in die Serienstruktur. Welche Aufgaben erfüllt er und zwischen welchen Arten kann man unterscheiden? A1011625552
Studienarbeit aus dem Jahr 2009 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen, Note: 2,0 (82%), Macromedia Fachhochschule der Medien Köln (Medienmanagement), Veranstaltung: Dramaturgie, Sprache: Deutsch, Abstract: Ein Vorspann bündelt verschiedene Funktionen. Er dokumentiert die Filmproduktion, thematisiert die Vorführsituation, ist Anfangsmarkierung, Einstimmung, Werbung, Film im Film (STANITZEK et al. 2006, S. 6). Jeder Film hat einen Vorspann, jede Fernsehsendung ein Intro und jede Folge einer Fernsehserie einen Serien-Vorspann. In dieser Arbeit widmen wir uns ausschließlich den Serien-Vorspännen. Diese kleinen Sequenzen leiten den Rezipienten oft unbewusst in den Ablauf der Serie ein. Sie vermitteln Schwerpunkte, Genre und geben einen Überblick über Darsteller und Produktionsstab. Nachfolgende Ausführung soll anhand vieler Beispiele verdeutlichen, inwiefern ein Serien-Vorspann Einblicke in die komplette Serienstruktur gibt. Wie weit Charaktere bereits aus diesem kurzen, immer wieder kehrenden Stück Film erkennbar sind. Außerdem soll am Ende dieser Arbeit beleuchtet werden, welche Arten von Vorspännen es gibt und worin diese sich unterscheiden. Aus der unendlich scheinenden Vielzahl der existierenden Serienformate wurden 19 ausgewählt. Der Schwerpunkt lag dabei ausschließlich auf amerikanischen Serien quer durch alle Genres und Jahrzehnte. Die älteste Serie in der Untersuchung ist Raumschiff Enterprise (1966), die jüngste Eureka (2005).
Kiepenheuer & Witsch Nur noch eine Folge! A1061903665
Von »Lassie« bis zu »Game of Thrones« – die lustigsten Geschichten über unsere Lieblingsserien. Was haben wir nur für ein Glück, dass die Pandemie 2020 über uns gekommen ist! Fünfzig Jahre früher – und wir hätten nur zwei Fernsehprogramme gehabt! Wir wären uns alle gegenseitig an die Gurgel gegangen – denn wie hätten wir die vielen Abende verbracht? Ohne Markus Lanz, ohne »Die Höhle der Löwen« und ohne »The Crown«? In seinem ersten Soloprogramm »Zapped« rauschte Michael Mittermeier vor 25 Jahren nur so durch die Kanäle. Er zerlegte wie kein anderer die Fernsehlandschaft, egal ob Werbespot, Serie, Kriminalsendung oder tierischer Hauptdarsteller. Aber es ist viel passiert zwischen »MacGyver« und dem »Bachelor«. Heute blickt er auf fünfzig Jahre Fernsehen zurück. Seine früheste Erinnerung: auf dem Töpfchen sitzen und das Sandmännchen schauen. (Ein Beweis für seine Fähigkeit zum Multitasking.). Und dann ging es richtig los: von der »Biene Maja« über das »Raumschiff Enterprise« bis zu »Game of Thrones«. In diesem Buch erinnert er an seine persönlichen Helden, erzählt, wie es ist, mit seiner Tochter Fernsehen zu schauen, und zeigt, wie sich Serien verändert haben und warum wir immer noch eine weitere Folge sehen wollen. Sein persönliches TV-Kompendium ist ein saulustiger Rückblick auf unvergessliche Momente der Fernsehgeschichte. Der TV-Junkie ist zurück und zündet das mediale Lagerfeuer wieder an … »Wie Michael Mittermeier das Fernsehprogramm beobachtet und daraus Comedy macht, ist einfach genial.« Rudi Carrell über Zapped!, 1998
Kiepenheuer & Witsch Nur noch eine Folge! A1061903665
Von »Lassie« bis zu »Game of Thrones« – die lustigsten Geschichten über unsere Lieblingsserien. Was haben wir nur für ein Glück, dass die Pandemie 2020 über uns gekommen ist! Fünfzig Jahre früher – und wir hätten nur zwei Fernsehprogramme gehabt! Wir wären uns alle gegenseitig an die Gurgel gegangen – denn wie hätten wir die vielen Abende verbracht? Ohne Markus Lanz, ohne »Die Höhle der Löwen« und ohne »The Crown«? In seinem ersten Soloprogramm »Zapped« rauschte Michael Mittermeier vor 25 Jahren nur so durch die Kanäle. Er zerlegte wie kein anderer die Fernsehlandschaft, egal ob Werbespot, Serie, Kriminalsendung oder tierischer Hauptdarsteller. Aber es ist viel passiert zwischen »MacGyver« und dem »Bachelor«. Heute blickt er auf fünfzig Jahre Fernsehen zurück. Seine früheste Erinnerung: auf dem Töpfchen sitzen und das Sandmännchen schauen. (Ein Beweis für seine Fähigkeit zum Multitasking.). Und dann ging es richtig los: von der »Biene Maja« über das »Raumschiff Enterprise« bis zu »Game of Thrones«. In diesem Buch erinnert er an seine persönlichen Helden, erzählt, wie es ist, mit seiner Tochter Fernsehen zu schauen, und zeigt, wie sich Serien verändert haben und warum wir immer noch eine weitere Folge sehen wollen. Sein persönliches TV-Kompendium ist ein saulustiger Rückblick auf unvergessliche Momente der Fernsehgeschichte. Der TV-Junkie ist zurück und zündet das mediale Lagerfeuer wieder an … »Wie Michael Mittermeier das Fernsehprogramm beobachtet und daraus Comedy macht, ist einfach genial.« Rudi Carrell über Zapped!, 1998
Light my bricks LMB 2.0 LED Licht Set für LEGO 10356 Star Trek - U.S.S. Enterprise NCC-1701-D
Als Marktführer für LEGO-Beleuchtung bietet Light My Bricks mit diesem 2.0 Kit alles, um Ihr LEGO 10356 Set beeindruckend zum Leuchten zu bringen. Modernste LED-Technik, ultraflache Kabel und einfache Steckverbindungen sorgen zusammen mit einer detaillierten 3D-Anleitung für eine mühelose Installation. Starten Sie zu maximaler Leuchtkraft mit dem Light Kit für LEGO Star Trek U.S.S. Enterprise NCC-1701-D 10356, entwickelt, um den filmreifen Glanz des legendären Raumschiffs aus The Next Generation einzufangen. Ein kräftiger cooler Spotstrahl auf dem Displayständer beleuchtet die Unterseite der Untertassensektion wie auf dem Bildschirm. Die Warpgondeln erwachen mit blauen Flare-Lichtern und roten Bussard-Kollektoren zum Leben, bereit für den Sprung auf Warp. Im Antriebssegment glühen Impulstriebwerk und Deflektorschüssel in originalgetreuen Orange und Hellblau. Die Untertassensektion vereint Bildschirmtreue mit moderner Ästhetik: beleuchtete Brücke, helles Shuttle Deck, orange Impulslichter und dynamische Spotlights erzeugen sofortige Star Trek Atmosphäre. Mit präzise abgestimmter Beleuchtung in jedem Bereich wird Ihre Enterprise D zu einem eindrucksvollen Schaustück - würdig für das Flaggschiff der Sternenflotte. LMB 2.0 Set Inhalt: 2x Flare LED L49 Blau 1094 LEDs, 1x Astro LED Warmweiss 15 cm, 6x Astro LED Kaltweiss 15 cm, 1x Astro LED Hellblau 15 cm, 1x Astro LED Gross Warmweiss 30 cm, 2x Astro LED Gross Rot 15 cm, 3x Astro LED Gross Orange 30 cm, 2x Astro LED Gross Hellblau 30 cm, 2x Belt 5 cm, 1x Belt 15 cm, 2x Belt 30 cm, 3x Belt 50 cm, 1x Belt Verlängerung, 4x Dock 3, 2x Dock 6, 1x Split Dock 1x4, 3x Tether 1x4, 2x Tether 1x6, 1x Flux Converter USB A zu USB C, 55x LEGO Teile.
REVELL 64842 Model Set SPACESHIPTWO & WHITEKNIGHTTWO REVELL00000000000000064842
WhiteKnightTwo und SpaceShipTwo des Raumfahrtunternehmens Virgin Galactic bildengemeinsam das weltweit erste kommerzielle Raumflugsystem für Weltraumtouristen: beide Maschinen sind gebaut und fliegen.Auf Grundlage des Epoche machenden SpaceShipOne nutzt das System von Virgin Galactic eine Luftstartplattform und zwar das weltweit größte, vollständig aus Verbundwerkstoffen gefertigte Doppelrumpf-Fluggerät WhiteKnightTwo. Dank dessen einzigartiger Fähigkeit, schwere Lasten in große Höhen zu transportieren, hievt dieses leistungsfähige, mit vier Triebwerken ausgerüstete Mutterschiff das Raumschiff an die Grenzen der Atmosphäre, wo es abgekoppelt wird, um durch seinen Raketenmotor auf Mach 3,5 beschleunigt zu werden und seinen sowohl wirtschaftlichen als auch sicheren und gleichzeitig aufregenden Ausflug in den Weltraum anzutreten.SpaceShipTwo besitzt ein einzigartiges System für den Wiedereintritt in die Atmosphäre, bei dem der Heckausleger im Weltraum geschwenkt wird, um während der sorglosen und überhitzungsfreien Rückkehr zur Erde Stabilität und Widerstand zu erzeugen. Die Erfahrung als Astronaut endet nach einem antriebslosen Gleitflug aus großer Höhe auf einer Landebahn. Der erste Schritt auf einer Reise, die mit dem Weltraum verbindet wie nie zuvor, ist getan. Inhalt: 1 Plastikmodellbausatz, 4 Aqua Color Farben, Pinsel und Kleber- Neue Bausatzform- Das Modell kann wahlweise mit einzelnen Fluggeräten oder in der Kombination gebaut werden- Detaillierter Rumpf für das Trägerflugzeug WhiteKnightTwo und SpaceShipTwo- Klarsichtteile für die Fenster- Strukturierte Tragflächen- Wahlweise mit Fahrwerk zu bauen- Raketendüse- Displayständer- Super-Abziehbild mit farbigen Designornamenten- Virgin Galactic - White Knight Two VMS Eve - Virgin Galactic - Space Ship Two VSS Enterprise Allgemeine AngabenAltersempfehlung12+ProduktspezifikationenAnzahl Einzelteile114Länderversion 1USALänge166 mmSpannweite297 mm
Seit Beginn der Zeit - seitdem der Mensch die erste Zahl entdeckte und erfasste - haben große Denker die Göttlichkeit der Zahlen ergründet, denn … "alles von Anbeginn der Dinge Erschaffene ist nach Zahlenverhältnissen geformt, die als ein Vorbild im Geist des Schöpfers lagen". Den Zahlen wohnen große und erhabene Kräfte inne. Schon in den einfachen Dingen sind so viele und so große Einflüsse verborgen, die sich nur durch ihre Wirkungen offenbaren. Deshalb darf man sich nicht wundern, dass in den Ziffern noch weit größere, erstaunlichere und wirksamere Fähigkeiten liegen, denn diese sind formal und vollkommen im Himmlischen begründet. Sie sind makellos und magisch, da sie nicht aus verschiedenen Substanzen zusammengemischt sind. Sie stehen in der nächsten und einfachsten Beziehung zu den Ideen der göttlichen Vernunft, von denen sie ihre wirksamsten Kräfte erhalten. Alles, was ist und wird, existiert durch Zahlen und erhält von ihnen Lebenskraft. Jede Wissenschaft, jede Kunst und jedes Leben wird durch sie begründet. Die aus den Zahlen hervorgegangenen Verhältnisse bilden durch Linien und Punkte Charaktere und Figuren, die auch für magische Operationen geeignet sind. Diese magischen Operationen dienen den Menschen dazu, ihr Leben nach ihren Wünschen zu gestalten. Ferdinand Maack (Arzt, Okkultist und Rosenkreuzer), gibt hier eine Einführung in den Aufbau von magischen Quadraten, in die magisch-quadratische Konstruktion und Dechiffrierung von Sigillen (der Planeten, Geister, Dämonen) und magischen Geometrie. Berühmt und geschätzt wurde der Autor auch durch seine Erfindung des "Raumschachs" (3D-Schach) welches später, in Abwandlung, durch die Serie "Raumschiff Enterprise" (Star Treck) allgemein beliebt wurde. Lassen Sie sich berauschen von der Magie der Zahlen!
INTIMO Star Trek Men's The Next Generation TNG Picard Command Uniform One Piece Costume Pajama Union Suit (S/M) B08G3FSXMP
Dies sind ein einteiliger Star Trek-Kostüm-Pyjama. - Intimo ist spezialisiert auf schöne Nachtwäsche und Unterwäsche für Männer, Frauen, Jungen und Mädchen. Sie verfügen über alles von klassischen Cartoon-Figuren bis hin zu Superhelden und alle neuesten, beliebtesten Film-, Spielzeug- und Fernsehfiguren dazwischen Klassisches Captain-Picard-Farbschema: Dieser Star Trek The Next Generation Kostüm ist zum Faulenzen, Kostümveranstaltungen, Cosplay oder Themen-Pyjama-Partys geeignet. Zeigen Sie Ihre Liebe zu Jean-Luc Picard und dem Galaxy-Klasse Raumschiff USS Enterprise-D mit diesem Star Trek Pyjama-Outfit Schönes besticktes Abzeichen: Es verfügt über ein schönes gesticktes Star-Trek-Abzeichen auf der linken Brust des Langarm-Shirts. Es hat ein verflochtenes goldfarbenes, silbernes und schwarzes gesticktes Design. Weich: Mit so vielen Kleidungsmöglichkeiten im Internet kann es getroffen werden, wenn Sie ein echter Fan von Star Trek sind, der versucht, authentische und hochwertige Artikel zu finden. Dieser Star Trek Picard Union Anzug ist für alle Trekkies da draußen. Es besteht aus einem ultraweichen Polyestergewebe, das Sie sich sehnen wird, sich zu entspannen und einige klassische Episoden aus der Original-Serie, The Next Generation, Deep Space Nine, der neuen Discovery-Serie oder anderen klassischen Star Trek-Filmen und Serien zu sehen Größe: Diese sind in Herrengrößen aufgeführt, passen aber Frauen, die einen locker sitzenden Schlafanzug suchen. Das Model auf dem Foto ist 1,8 m groß und trägt Größe L/XL
Bohmeier, J Die Magie des Raumes und der Zahl A1008425104
Seit Beginn der Zeit - seitdem der Mensch die erste Zahl entdeckte und erfasste - haben große Denker die Göttlichkeit der Zahlen ergründet, denn … "alles von Anbeginn der Dinge Erschaffene ist nach Zahlenverhältnissen geformt, die als ein Vorbild im Geist des Schöpfers lagen". Den Zahlen wohnen große und erhabene Kräfte inne. Schon in den einfachen Dingen sind so viele und so große Einflüsse verborgen, die sich nur durch ihre Wirkungen offenbaren. Deshalb darf man sich nicht wundern, dass in den Ziffern noch weit größere, erstaunlichere und wirksamere Fähigkeiten liegen, denn diese sind formal und vollkommen im Himmlischen begründet. Sie sind makellos und magisch, da sie nicht aus verschiedenen Substanzen zusammengemischt sind. Sie stehen in der nächsten und einfachsten Beziehung zu den Ideen der göttlichen Vernunft, von denen sie ihre wirksamsten Kräfte erhalten. Alles, was ist und wird, existiert durch Zahlen und erhält von ihnen Lebenskraft. Jede Wissenschaft, jede Kunst und jedes Leben wird durch sie begründet. Die aus den Zahlen hervorgegangenen Verhältnisse bilden durch Linien und Punkte Charaktere und Figuren, die auch für magische Operationen geeignet sind. Diese magischen Operationen dienen den Menschen dazu, ihr Leben nach ihren Wünschen zu gestalten. Ferdinand Maack (Arzt, Okkultist und Rosenkreuzer), gibt hier eine Einführung in den Aufbau von magischen Quadraten, in die magisch-quadratische Konstruktion und Dechiffrierung von Sigillen (der Planeten, Geister, Dämonen) und magischen Geometrie. Berühmt und geschätzt wurde der Autor auch durch seine Erfindung des "Raumschachs" (3D-Schach) welches später, in Abwandlung, durch die Serie "Raumschiff Enterprise" (Star Treck) allgemein beliebt wurde. Lassen Sie sich berauschen von der Magie der Zahlen!
Cross Cult Entertainment Star Trek - Enterprise 6: Der Romulanische Krieg - Die dem Sturm trotzen A1060156632
DIE ERDE STEHT ALLEIN Die Koalition der Planeten liegt in Trümmern. Vulkan, Andor und Tellar haben den Vertrag aufgekündigt. Sie hatten geschworen, einander zu Hilfe zu kommen, sollte einer von ihnen jemals angegriffen werden, doch nun haben sie das Versprechen gebrochen. Voller Grauen mussten die drei Reiche mit ansehen, wie leicht es den Romulanern fiel, die hochmodernen Raumschiffe Vulkans, Andors und Tellars zu übernehmen und in tödliche Waffe zu verwandeln. Diese Furcht hat die Verbündeten der Erde zum Rückzug bewogen. Die Menschheit bleibt allein zurück: als einzige Verteidigungslinie gegen das Romulanische Sternenimperium, das die Herrschaft über die gesamte Galaxis anstrebt. Um die Menschen aus dem All zu vertreiben, setzen die Romulaner auf gnadenlose, todbringende Taktiken … und sie wagen es sogar, gegen die Heimatwelt der Vulkanier zum Schlag auszuholen, hoffend, ihre vulkanischen Verwandten dadurch vollständig zu demoralisieren. Von ihren Siegen vorwärtsgetragen, nähern sich die Romulaner mit ihrem totalen Krieg immer weiter der Wiege der Menschheit – der Erde. Doch die angeschlagenen Überreste der Sternenflotte wanken nicht. Sie sind fest entschlossen, niemals wieder zuzulassen, dass ein feindlicher Angriff die Erde selbst erreicht. An vorderster Front im Irdisch-Romulanischen Krieg steht die Enterprise, das Flaggschiff der Vereinigten Erde. Ihr Captain, Jonathan Archer, musste mit ansehen, wie aus seinem Forschungsschiff ein Schlachtkreuzer wurde. Einst gepriesen als der Mann, der die Koalition der Planeten überhaupt erst möglich gemacht hat, gilt Archer jetzt als Geächteter. Und dennoch setzt der Captain seinen Kampf furchtlos fort, sucht überall nach Verbündeten und ist entschlossen, seine Pflicht zu tun: die Erde zu retten und eine neue Föderation der Planeten zu begründen.
"Wenn du in den 80er Jahren aufgewachsen bist, dann hast du eine Sache ganz bestimmt gelernt, nämlich, dass einem der Erfolg nicht von alleine zufliegt. Wenn du ganz nach oben willst und vorhast, eine gewisse Zeit dort zu verweilen, dann darfst du nicht lange herumeiern. Da musst du handeln. Taten setzen. Oder glauben Sie, der Karate Kid hätte den Entscheidungskampf gewonnen, wenn er vorher nicht ewig lange trainiert hätte? Auftragen, polieren, auftragen, polieren. Ohne Fleiß kein Preis. Gut, fünf Minuten zusammengeschnittenes, mit Synthie-Pop untermaltes Training, entsprachen wohl schon in Filmzeit mindestens drei, vier Monaten und in der Realität vermutlich einem ganzen Jahr, aber da musst du eben durch. Am Ende des Tages brauchte dafür kein Bösewicht mehr zu glauben, dass er auch nur die geringste Chance hatte. Voll in die Fresse!" „Lebensfilm“ ist ein Roman, der sich mit den folgenden Themenbereichen auseinandersetzt: Sinn und Unsinn von Erfolg, Ehrgeiz, Versagen, Angst, Liebe, Tod, Ethik, Moral, Doppelmoral, Inspektor Columbo, Vorstadtidylle, Neid, Hass, Glück, Leid, Ehe, Zwang, Betrug, Sex, Drugs, Rock n Roll, Nahtoderfahrungen, Atomkrieg, Mr. Spock, Religion, Kässbohrer Autobusse, Film, Musik, Bud Spencer, Kindheit, Jugend, Selbstreflektion, Persönlichkeitsentwicklung, Wirtschaft, Kultur, Selbstaufgabe, Tom Cruise, Feinkostabteilungen, Swimmingpools, Leidenschaft, Sylvester Stallone, Marathonlauf, Jim Morrison, Raumschiff Enterprise, John Maynard Keynes, Kurt Cobain, George W. Bush und roten Plastikwursträndern in Extrawurstsemmeln. Lebensentscheidende Themen eben. Erzählt aus der Perspektive einer Hauptfigur, die Mitte der Siebzigerjahre geboren wurde.
Cross Cult Entertainment Star Trek - Enterprise 6: Der Romulanische Krieg - Die dem Sturm trotzen A1060156632
DIE ERDE STEHT ALLEIN Die Koalition der Planeten liegt in Trümmern. Vulkan, Andor und Tellar haben den Vertrag aufgekündigt. Sie hatten geschworen, einander zu Hilfe zu kommen, sollte einer von ihnen jemals angegriffen werden, doch nun haben sie das Versprechen gebrochen. Voller Grauen mussten die drei Reiche mit ansehen, wie leicht es den Romulanern fiel, die hochmodernen Raumschiffe Vulkans, Andors und Tellars zu übernehmen und in tödliche Waffe zu verwandeln. Diese Furcht hat die Verbündeten der Erde zum Rückzug bewogen. Die Menschheit bleibt allein zurück: als einzige Verteidigungslinie gegen das Romulanische Sternenimperium, das die Herrschaft über die gesamte Galaxis anstrebt. Um die Menschen aus dem All zu vertreiben, setzen die Romulaner auf gnadenlose, todbringende Taktiken … und sie wagen es sogar, gegen die Heimatwelt der Vulkanier zum Schlag auszuholen, hoffend, ihre vulkanischen Verwandten dadurch vollständig zu demoralisieren. Von ihren Siegen vorwärtsgetragen, nähern sich die Romulaner mit ihrem totalen Krieg immer weiter der Wiege der Menschheit – der Erde. Doch die angeschlagenen Überreste der Sternenflotte wanken nicht. Sie sind fest entschlossen, niemals wieder zuzulassen, dass ein feindlicher Angriff die Erde selbst erreicht. An vorderster Front im Irdisch-Romulanischen Krieg steht die Enterprise, das Flaggschiff der Vereinigten Erde. Ihr Captain, Jonathan Archer, musste mit ansehen, wie aus seinem Forschungsschiff ein Schlachtkreuzer wurde. Einst gepriesen als der Mann, der die Koalition der Planeten überhaupt erst möglich gemacht hat, gilt Archer jetzt als Geächteter. Und dennoch setzt der Captain seinen Kampf furchtlos fort, sucht überall nach Verbündeten und ist entschlossen, seine Pflicht zu tun: die Erde zu retten und eine neue Föderation der Planeten zu begründen.
"Wenn du in den 80er Jahren aufgewachsen bist, dann hast du eine Sache ganz bestimmt gelernt, nämlich, dass einem der Erfolg nicht von alleine zufliegt. Wenn du ganz nach oben willst und vorhast, eine gewisse Zeit dort zu verweilen, dann darfst du nicht lange herumeiern. Da musst du handeln. Taten setzen. Oder glauben Sie, der Karate Kid hätte den Entscheidungskampf gewonnen, wenn er vorher nicht ewig lange trainiert hätte? Auftragen, polieren, auftragen, polieren. Ohne Fleiß kein Preis. Gut, fünf Minuten zusammengeschnittenes, mit Synthie-Pop untermaltes Training, entsprachen wohl schon in Filmzeit mindestens drei, vier Monaten und in der Realität vermutlich einem ganzen Jahr, aber da musst du eben durch. Am Ende des Tages brauchte dafür kein Bösewicht mehr zu glauben, dass er auch nur die geringste Chance hatte. Voll in die Fresse!" „Lebensfilm“ ist ein Roman, der sich mit den folgenden Themenbereichen auseinandersetzt: Sinn und Unsinn von Erfolg, Ehrgeiz, Versagen, Angst, Liebe, Tod, Ethik, Moral, Doppelmoral, Inspektor Columbo, Vorstadtidylle, Neid, Hass, Glück, Leid, Ehe, Zwang, Betrug, Sex, Drugs, Rock n Roll, Nahtoderfahrungen, Atomkrieg, Mr. Spock, Religion, Kässbohrer Autobusse, Film, Musik, Bud Spencer, Kindheit, Jugend, Selbstreflektion, Persönlichkeitsentwicklung, Wirtschaft, Kultur, Selbstaufgabe, Tom Cruise, Feinkostabteilungen, Swimmingpools, Leidenschaft, Sylvester Stallone, Marathonlauf, Jim Morrison, Raumschiff Enterprise, John Maynard Keynes, Kurt Cobain, George W. Bush und roten Plastikwursträndern in Extrawurstsemmeln. Lebensentscheidende Themen eben. Erzählt aus der Perspektive einer Hauptfigur, die Mitte der Siebzigerjahre geboren wurde.
In Farbe und Bunt Verlag Es lebe Star Trek: Das Hörbuch - Teil 1 A1059144955
ES LEBE STAR TREK - ENDLICH ALS HÖRBUCH-SAMMELEDITION MIT SPANNENDEN GÄSTEN! Endlich ist es so weit! Das 2019 mit dem "Deutschen Phantastik Preis" ausgezeichnete Sachbuch "Es lebe Star Trek" von Björn Sülter erscheint als Hörbuch-Sammeledition! In Teil 1 dabei: "Captain Kirk" Andreas Neumann! Ab September 2020 erscheint monatlich ein Teil der Reihe, der sich jeweils mit einem ganzen speziellen Aspekt des Franchise befasst. In Teil 1 geht es um die Originalserie, die erste Zeichentrickserie und die ersten sechs Kinofilme. Stefan Wendorf hat das Buch auf charmant-witzige Art eingelesen und wird durch den Autor Björn Sülter, der einige Teile persönlich liest, und den ersten Gaststar der Reihe unterstützt: Andreas Neumann synchronisierte für die DVD-Neuveröffentlichung der Serie "Raumschiff Enterprise" in 48 Episoden den legendären Captain James T. Kirk und präsentiert nun für uns als Gruß an die Fans ein Kapitel des ersten Teils sowie ein legendäres Zitat. Spielzeit: 135 Minuten Inhalt: Nach über zwanzig Jahren gibt es endlich wieder ein umfassendes Werk zum Phänomen Star Trek in deutscher Sprache - ausgezeichnet mit dem Deutschen Phantastik Preis 2019 als Bestes Sekundärwerk. Autor & Journalist Björn Sülter nimmt Sie mit auf eine Zeitreise durch über 50 Jahre, erzählt die Geschichten hinter den Kulissen und beleuchtet Stärken, Schwächen und Dramen. Seit 1966 hält das Phänomen Star Trek seine weltweite Fangemeinde in Atem. Die Liebe zu den Figuren, ihren Geschichten und dem utopischen Weltbild hat viele inspiriert. Angefangen mit den Abenteuern des Captain Kirk über Picard, Sisko, Janeway und Archer hat sich Star Trek eine treue und engagierte Fanbase erarbeitet. Die erfolgreichen Reboot-Kinofilme des J. J. Abrams sorgen seit 2009 für ebenso viel Diskussionsstoff wie die jüngst gestartete Fernsehserie Star Trek: Discovery. So zeigt sich das Franchise somit immer noch topfit und durchlebt aktuell einen weiteren Frühling.
Studienarbeit aus dem Jahr 2005 im Fachbereich Philosophie - Sonstiges, Note: 1,7, Universität Duisburg-Essen, Veranstaltung: Philosophie der Technik, Sprache: Deutsch, Abstract: Wenn Kapitän Jean-Luc Picard und seine Crew zur Entspannung oder zur Übung bestimmter Situationen sich auf das ¿Holodeck¿ des Raumschiffes Enterprise begeben, so begeben sie sich in eine fast perfekt phantomatisierte Welt. Dieses ¿Holodeck¿ würde von Stanislaw Lem wohl als äußerst komplexe phantomatische Maschine mit einer ebenso hohen phantomatischen Potenz empfunden werden. Denn das was Kapitän Kirk und seine Crew auf dem ¿Holodeck¿ sehen, spüren, riechen und erleben ist nur eine von einem Computer generierte künstliche Welt. Eine Welt, die den ¿Gesetzen¿ der Phantomologie unterliegt. Phantomologie ist ein von Stanislaw Lem entworfener Begriff für einen Themenbereich, der uns heute wohl eher als ¿Virtuelle Realität¿ oder ¿Cyberspace¿ bekannt ist. Lem entwickelte seine Thesen zu diesem Thema bereits in seiner erstmals 1964 erschienenen Abhandlung ¿Summa technologiae¿1. Im Wesentlichen ordnet Lem die verschiedenen Möglichkeiten zur Erzeugung künstlicher Realitäten unter dem Begriff der Phantomatik ein. Die Phantomatik ist eine Technik, die Phantomologie hingegen eine Disziplin, die der Erforschung aller Konsequenzen, die sich aus der Anwendung eben jener Technik ergeben, gewidmet ist.2 In der folgenden Arbeit sollen zu Beginn die Grundlagen der Phantomologie sowie die verschiedenen Grade der Phantomatisierung und ihre technische Umsetzung durch eine phantomatische Maschine angeführt werden. Die entscheidende Qualität dieser phantomatischen Maschine liegt darin, dass zwischen der künstlichen Realität und ihrem Empfänger wechselseitige Verbindungen geschaffen werden. Die Interaktion zwischen Subjekt und virtueller Realität ist also das entscheidende Kriterium. Anschließend wird die Unterscheidung zwischen den zwei grundsätzlichen Varianten der Phantomatik, der zentralen Phantomatik und der peripheren Phantomatik, eingeführt. Im Weiteren sollen in diesem Kapitel die Grenzen der Phantomatik untersucht werden. Zum Abschluss dieser Arbeit wird auf weitere von Lem entwickelte Techniken und Verfahren zur Erzeugung von künstlicher Realität eingegangen. In diesem Kapitel werden hauptsächlich die so von Lem getauften Verfahren der Cerebromatik, Teletaxie und Phantoplikation betrachtet.
Studienarbeit aus dem Jahr 2005 im Fachbereich Philosophie - Sonstiges, Note: 1,7, Universität Duisburg-Essen, Veranstaltung: Philosophie der Technik, Sprache: Deutsch, Abstract: Wenn Kapitän Jean-Luc Picard und seine Crew zur Entspannung oder zur Übung bestimmter Situationen sich auf das ¿Holodeck¿ des Raumschiffes Enterprise begeben, so begeben sie sich in eine fast perfekt phantomatisierte Welt. Dieses ¿Holodeck¿ würde von Stanislaw Lem wohl als äußerst komplexe phantomatische Maschine mit einer ebenso hohen phantomatischen Potenz empfunden werden. Denn das was Kapitän Kirk und seine Crew auf dem ¿Holodeck¿ sehen, spüren, riechen und erleben ist nur eine von einem Computer generierte künstliche Welt. Eine Welt, die den ¿Gesetzen¿ der Phantomologie unterliegt. Phantomologie ist ein von Stanislaw Lem entworfener Begriff für einen Themenbereich, der uns heute wohl eher als ¿Virtuelle Realität¿ oder ¿Cyberspace¿ bekannt ist. Lem entwickelte seine Thesen zu diesem Thema bereits in seiner erstmals 1964 erschienenen Abhandlung ¿Summa technologiae¿1. Im Wesentlichen ordnet Lem die verschiedenen Möglichkeiten zur Erzeugung künstlicher Realitäten unter dem Begriff der Phantomatik ein. Die Phantomatik ist eine Technik, die Phantomologie hingegen eine Disziplin, die der Erforschung aller Konsequenzen, die sich aus der Anwendung eben jener Technik ergeben, gewidmet ist.2 In der folgenden Arbeit sollen zu Beginn die Grundlagen der Phantomologie sowie die verschiedenen Grade der Phantomatisierung und ihre technische Umsetzung durch eine phantomatische Maschine angeführt werden. Die entscheidende Qualität dieser phantomatischen Maschine liegt darin, dass zwischen der künstlichen Realität und ihrem Empfänger wechselseitige Verbindungen geschaffen werden. Die Interaktion zwischen Subjekt und virtueller Realität ist also das entscheidende Kriterium. Anschließend wird die Unterscheidung zwischen den zwei grundsätzlichen Varianten der Phantomatik, der zentralen Phantomatik und der peripheren Phantomatik, eingeführt. Im Weiteren sollen in diesem Kapitel die Grenzen der Phantomatik untersucht werden. Zum Abschluss dieser Arbeit wird auf weitere von Lem entwickelte Techniken und Verfahren zur Erzeugung von künstlicher Realität eingegangen. In diesem Kapitel werden hauptsächlich die so von Lem getauften Verfahren der Cerebromatik, Teletaxie und Phantoplikation betrachtet.
Sommer 1887: Percy Phelps, ein alter Bekannter von Dr. John Watson, ist verzweifelt. Als Mitarbeiter des Auswärtigen Amtes hatte er von seinem Onkel, Außenminister Lord Holdhurst, den Auftrag erhalten, eine Abschrift eines geheimen Marinevertrags zu erstellen. Doch der Vertrag ist spurlos verschwunden, und Percy liegt nun im Fieber in seinem Haus in Woking. Er befürchtet für das Vereinigte Königreich und damit auch für sich das Schlimmste. Der beratende Detektiv Sherlock Holmes versucht zu ergründen, wie es möglich war, dass das geheime Dokument an einem späten Abend im Mai direkt von Percy Phelps Schreibtisch im Ministerium gestohlen werden konnte. Und wer könnte es gewesen sein? Schon bald verfolgen Holmes und Watson mit dem Geheimpolizisten Forbes eine Spur. Doch der wirkliche Dieb des Marinevertrags ist viel näher, als sie ahnen ... - Wie auch in "The Second Stain" ("Der zweite Blutfleck") muss der beratende Detektiv Sherlock Holmes in der Kurzgeschichte "The Naval Treaty" ein wichtiges Dokument finden, das einem Mitarbeiter der britischen Regierung abhanden gekommen ist. Interessanterweise ließ Arthur Conan Doyle diese beiden Geschichten im selben Jahr spielen, während sie zugleich in einem Abstand von elf Jahren veröffentlicht wurden. Als erste der beiden Geschichten erschien "The Naval Treaty", und zwar im Herbst 1893 im "Strand Magazine". Ein Jahr später wurde diese Kurzgeschichte zusammen mit zehn anderen Fällen im Buch "The Momoirs of Sherlock Holmes" ("Die Memoiren des Sherlock Holmes") veröffentlicht. "The Second Stain" wurde ebenfalls zunächst im "Strand Magazine" veröffentlicht, allerdings erst 1904. 1905 kam diese Geschichte dann mit zwölf weiteren ins Buch "The Return of Sherlock Holmes" ("Die Rückkehr des Sherlock Holmes"). "The Naval Treaty" kennt man im deutschsprachigen Raum unter sehr verschiedenen Titeln; als "Das Geheimabkommen", "Das Marineabkommen", "Der geheime Marinevertrag", "Der geheime Seerechtsvertrag", als "Der Flottenvertrag" und als "Der Marinevertrag". - Kenner der Sherlock-Holmes-Geschichten werden in der ersten Szene unseres Hörspiels einen bekannten Namen vernehmen. - Kenner der TV-Serien "Captain Future" und "Raumschiff Enterprise: Das nächste Jahrhundert" werden in der Rolle des Percy Phelps wiederum eine Stimme wiedererkennen; die von Sven Plate. In der beliebten "Captain Future"-Serie sprach er den jungen Ausreißer Ken Scott und später in "Star Trek: The Next Generation" Wil Wheaton als Wesley Crusher. (Eric Zerm, Manuskriptautor)